其实手游热早就不是啥什么里的新鲜事事,但为何人民日报多次发文痛批"王者荣耀

热门手游王者荣耀遭人民日报痛评
热门手游王者荣耀遭人民日报痛评
荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……这样的角色错位会不会让你大吃一惊?一款名为《王者荣耀》的手机游戏近日大热,角色都取自中国历史和传说中的人物,可游戏中从形象到内容都与历史、传说完全不符合,颠覆了传统的记忆。数据显示,这款手机游戏的玩家过亿,连小学生也在玩,2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。在这一连串傲人业绩背后,不得不让人思考,游戏应该怎样去弘扬传统文化,应给孩子怎样的历史观?我大空素吧玩过耀耀的请举手“诸葛亮是一名拥有超强单体爆发输出的法师,他的技能一旦精准命中敌人,都将获得谋略刻印,谋略刻印达到5层时,会召唤5颗法球围绕自身,自动攻击附近的敌人,造成高额伤害。”这满是游戏术语的介绍,与诸葛亮的智者形象相去甚远,只作为一个游戏角色的代号。像诸葛亮一样,在《王者荣耀》中,截至目前一共出现了60多个中国历史英雄和神话传说人物的名字。李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、貂蝉等耳熟能详的人物,在游戏中不仅穿越时空,一起“混战”,而且所有人物按游戏的角色设定只是取了一个名字而已,与历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实。虽然这款游戏官方提示面向16岁以上的玩家,但根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,却是11岁至20岁的用户比例高达54%。一些家长告诉记者,小学三年级的小朋友都热衷于玩这款游戏,他们表示十分担忧,这些小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,就算以后学了真正的内容,也会像白纸乱涂了色彩,即使再擦掉仍会有印迹,会对历史有误读。二问:我空素吧有米有小学僧作为一款现象级游戏,《王者荣耀》为什么非要用历史人物作为游戏的角色,而不多花一些时间去研究和命名一些新的名字?浙江省网络作协副主席夏烈分析,一是历史人物没有版权,可以无成本、无纠纷地放心使用;二是历史人物没有距离感,能让玩家很自然地接受,可这是一把双刃剑,带来亲近感的同时,也要接受人物的基本史实。夏烈希望,游戏设计者不应只把精力和财力用于增加用户体验,让玩家“欲罢不能”,更重要的是要加大对游戏内容的研发,讲好故事,最起码要精心给角色取好名字,形成自己的独有品牌和“IP”,而不是从历史中生搬硬套角色名字。有人认为:“游戏就是游戏,就是娱乐,不能对它要求太高。”还有一种言论这样说:“游戏从另一个角度激发起孩子对历史的兴趣,不必对游戏戏说历史大惊小怪。”对此,浙江大学人文学院教授盘剑认为,“一代人有一代人的美”,可以对历史进行艺术演绎,但我们这一代人对历史的演绎不应就是打打闹闹,也不是随心所欲地演绎历史,而应有底线和规则,无论怎样重新解读历史,都不能改变历史已经留存下来的真面貌;都不能改变历史发展已经作出来的结论;都不能改变已经由历史凝集的民族情感,不能让价值发生倾斜以至于崩坏。“说得重一些,随意涂抹和戏说历史,就相当于‘抛弃历史文化传统’,‘割断民族文化血脉’,让我们的文化发展‘迷失方向和目标’”。据第39次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至去年12月,19岁以下的网民已经达到1.7亿,约占全体网民的23.4%,新增网民中45.8%为19岁以下的青少年。“对青少年,游戏内容的审核应该比成人更严格,电视剧不能戏说历史,游戏同样也不能戏说历史。”盘剑指出,成年人对历史有一定的了解,不太会有历史“错乱”的问题,但青少年历史知识还不丰富,游戏没有底线的戏说,把年代、地点、人物、情节肆意地重组,违背史实,编造情节,混淆青少年对历史的正确认知,可谓“误人子弟”。建议相关部门或行业协会除了对游戏进行事前审核外,还要加强事中监管,跟踪究竟是什么人群在玩,尤其要评估对青少年的影响。这么多年了终于找到了我没有玩王者荣耀的原因。。。。。《王者荣耀》注册简单、操作简便,孩子只需要十分钟到半个小时就可以对这个游戏的操作和流程了然于心。夏烈分析,《王者荣耀》迅速流行的原因,体现了这些年游戏产业的发展成果,制作水平炉火纯青,在赢利模式和用户体验上很成功。仅今年1至2月月流水就接近20亿元。像《王者荣耀》一样,去年我国网络游戏市场的数据也很惊人,总规模接近1800亿元,首次超越美国,成为全球最大的游戏市场。相关机构预计,到2019年我国网络游戏市场规模将达到2300亿元。游戏产业快速增长壮大的同时,网络游戏“是天使还是魔鬼”的争论也不绝于耳,对青少年的负面影响、助长“成瘾性消费”,也一直受到批评。盘剑介绍,近年来中央十分强调文化产业的社会效益,提出坚决反对唯票房、唯收视率、唯发行量、唯点击率,文化企业不仅要看经济指标,更要看怎样用精品去丰富居民精神文化生活,为社会贡献了怎样的正能量。青少年喜欢游戏,也潜移默化在接受游戏传达的精神文化信息,游戏的本质不仅仅是娱乐,还有教育、训练及信息传播的功能。作为文化产业门类的游戏也应该发挥游戏的这方面功能,不仅要加强娱乐游戏正能量,而且要注重以传播知识、训练能力为目的的应用游戏的开发,这样才能真正发挥游戏产业的重要作用。据悉小学三年级的小朋友都热衷于玩这款游戏,他们表示十分担忧。这些小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,会对历史有误读。对此,你怎么看?
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人民日报痛批《王者荣耀》 ,历史被毁容手游误人子弟?
来源:超级课堂编辑部
作者:超级学长
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移动客户端&&&腾讯热门手游《王者荣耀》被人民日报怼了
声称颠覆历史《王者荣耀》在最近火的不行,拥有大量的玩家用户群体,热度也是居高不下。不过昨日人民日报的官方微博却对这款游戏进行了批评:荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,因为英雄们多处都是取自中国历史和传说中的人物,游戏中的设定却颠覆了大家传统认知里面的印象。因为年龄分布11岁至20岁的用户比例高达54%,导致一些家长特别担心自己的孩子让游戏先入为主,反而学习不到真正的中国历史。所以你是怎么看待这个现象的呢?为提供即时游戏比价信息,币比价查询,是游戏出货的最佳外服。关注|《人民日报》痛批王者荣耀,一亿学生沉迷游戏的背后是什么?
2017年7月,以人民网、新华社为代表的主流媒体,指责《王者荣耀》缺乏社会责任担当,利用“成瘾性消费”赚钱,危害少年儿童身心健康。一时间,《王者荣耀》从一款游戏产品升级为一个社会事件,成为舆论口诛笔伐的目标。
一亿多学生在玩《王者荣耀》
《王者荣耀》,是由腾讯游戏开发运行的多人在线战术竞技(简称MOBA)手机游戏。在游戏中,玩家通过召唤英雄角色在王者峡谷、长平攻防战等多张地图中进行战斗。
这款游戏有着浓郁的中国文化风情,英雄角色多是中国历史名人,画面和游戏操控性堪称上乘。打一局王者只需要15分钟的玩法,非常适合快节奏生活下打发碎片时间的娱乐需求。
并且,相比于很多游戏中免费玩家永远不可能战胜付费玩家,《王者荣耀》取胜的关键在于技术和队友之间的团队配合,这大大增强的游戏社交吸引力,社交功能也成为《王者荣耀》的“雪球”越滚越大的动力。
2017年2月春节期间,《王者荣耀》爆出最高日流水达2亿的惊人数据。也就是说,每7个中国人里,就有1个人是《王者荣耀》的玩家。
而在《王者荣耀》的玩家中,11至20岁的用户比重高达54%——一亿多的中小学生和大学生都在玩《王者荣耀》,这也是主流媒体痛批《王者荣耀》的关键所在。这款魔力巨大的手游,连成人玩起来都欲罢不能。
处于知识学习和身体生长关键时期的少年儿童,若是长期难以自控地沉迷于其中,对于他们的个人发展乃至整个中国青少年群体的成长发展来说,后果都将是不堪设想的。
此外,游戏中人物“男必铠甲,女必大胸”,台词内容和人物设定不尊重历史,也是《王者荣耀》饱受诟病的重要原因。
对于成年人来说,与历史相去甚远的人物设定可以理解为游戏文化专属的语境要求。但是对于历史观念尚未成熟的小学生而言,游戏里的东西很容易先入为主,这样不仅对老师的教学造成困扰,也会给学生接受历史知识造成障碍,影响其对传统文化的认识。
对于此次“围攻”,腾讯方面在第一时间做了反馈处理,以《王者荣耀》为试点推出健康游戏防沉迷措施。包括12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划设置晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,若超出时间将被游戏强制下线。
此外,游戏将陆续增加“未成年人消费限额”功能,增加硬件设备绑定功能、强化实名认证体系。对于外界对游戏内容设定的质疑,腾讯和王者荣耀方面并无回应。
游戏本身只是导火索
问题出在哪里?
很多人都认为,《王者荣耀》的防沉迷措施就是“纸糊的老虎”——符合要求的身份证账号和姓名信息在网络上随处可见。只要随便搜搜,孩子便可以伪装成大人,在《王者荣耀》里继续尽情挥洒。
爱玩是人类的天性,更何况是孩子。不得不承认,很多孩子的“目光”的确是很短浅的,极少一部分的孩子会从内心深处的明白读好书对他的未来有什么意义,家长不该对孩子的自控能力有太大的指望。
有学者指出,由《王者荣耀》引起的孩子“跳楼”、“离家出走”等极端事件或许罪不在“王者”。游戏本身可能只是导火索,真正的原因还是在于家庭教育出了问题。
沉迷网络游戏的孩子一般有以下几个特点:
在现实中找不到成就感,如遭遇学习挫折等;
人际关系差:
和人相处得不愉悦、不喜欢和人交往等;
家庭功能差:
父母太忙或不会表达关心,以及亲子关系紧张;
没有目标:
对生活感到无聊,找不到前进动力。
孩子面临的这些困境,有些是家庭教育造成的,有些是当下的教育体制造成的。总的来说,孩子每天盯着屏幕,想要从中得到的是:
尊重、平等:
他的每一句话每个操作都能得到游戏的“回应”。
掌握、控制、自由:
他想干什么就干什么,不用被大人管。
而且是在短期内快速的得到成就感。
无论家长称之为“志同道合”,还是“狐朋狗友”,孩子遇到了一群和他一样的孩子。
发泄渠道:
游戏中通过“杀人放火”发泄自己不需要负责。
低成本的娱乐方式:
游戏类似于低成本的“精神毒药”,孩子不需要花太多钱,一样能获取快感。
对于预防和纠正孩子玩游戏沉迷上瘾,家长应该“对症下药”。通过建立深层次的沟通交流、增加亲子时间、带孩子多参加实践、多给予孩子肯定等方式,让孩子在现实生活中找到想要的成就感、归属感、自信心等,让孩子的内心不再有压抑和黑暗堆积。
对于沉迷游戏,家长先做到“疏导”,再实行“监督”,才能避免孩子产生逆反心理,不至于发生悲剧。
家长该如何对孩子
进行有效引导?
这个时代的确是矛盾的,一方面我们看到了新奇丰富的电子产品对学龄前孩子的莫大吸引力,一方面我们担忧于其对孩子成长、发育的大隐患。
但是我们不能本末倒置,一味地责怪《王者荣耀》。因为我们要担忧的,不是手机这个“死物”,而是家庭教育这方“活泉”。面对孩子沉迷,家长应该怎样做?
第一步:判断孩子是否上瘾
凡事有利有弊,不可否认,游戏可以开发孩子的智力,提高反应能力,激发斗志等。
所以当孩子在玩游戏时,家长不能一味表现出反感和不耐烦,从而做出粗暴的反应:比如强行夺走、删号……因为你简单粗暴的处理方法有可能导致孩子的叛逆。
一般来说,界定“成瘾”有三个标准:有强烈的渴求心理;有难以控制的行为;有明显受损的社会功能。
家长可以通过以下现象来判断孩子是否对游戏过度沉迷以至于成瘾。
游戏时间过长,以至于明显不顾学习、生活;
对其他事物不感兴趣,特别是原有的爱好丧失;
一离开游戏就表现出萎靡不振、坐立难安;
现实虚拟混乱,把游戏中的暴力倾向或不良行为带到现实中。
有的家长因为孩子多玩一会儿游戏,就认为成瘾了,采取打骂等过激行为,导致亲子关系紧张,反而把孩子更进一步推向了游戏世界。有心理学家认为,凡是禁止的东西都会成瘾,家长一定要注意方式方法。
第二步:一旦上瘾该怎么办?
如果孩子沉迷游戏,家长首先要做的就是“闭门反思”。
有些时候游戏本身是一个“替罪羔羊”,它反映的是亲子关系当中,本身就结下的一些“梁子”。
通过游戏能看到,孩子在关系当中所承受的,都是怎样在虚拟世界当中被满足。所以当家长在思考自己该怎么做的时候,第一点是要关起门去反思一下:在自己和孩子的这种亲子关系中,是否出现了一些压力或者状况是需要去面对的。
自己用手机的方式是否会对孩子造成误导
这个世界上存在着越来越多的年轻父母,这辈人也是从新时代、新环境下成长起来的,接受了互联网的洗礼,也同样会沾染有一些劣习。下班之后的娱乐方式便是打开手机,刷微信、刷微博,小孩子的模仿能力极强,长此以往沉迷手机便会成为必然。
自己是否给予了孩子足够的陪伴
身为家长应当好好反思,是否吝啬付出时间来陪伴孩子,在孩子吵闹撒娇的时候是否用敷衍地用手机、游戏来转移他们的注意力,缓解他们焦躁的情绪。
家长可用以下办法,一步一步对孩子进行引导。
制定玩游戏的时间与奖惩制度
学习跟工作一样,都需要张弛有度。
如果孩子确实喜欢玩游戏,一时断不了。可以跟他约法三章,规定玩游戏的时间,玩游戏的规则。
如果孩子能做到,可以奖励他一个想要的东西。如果做不到,可以给电脑设置密码,不准再接触电脑游戏,上网时必须有爸妈陪伴。
这个过程,必须强制。
增加亲子时间,更多陪伴孩子
有的孩子喜欢玩游戏,是因为内向。不善交际,朋友比较少,爸爸妈妈又没有时间陪他,就选择了快意的网络游戏。
如果你家的孩子有这个问题,一定要注意增加亲子时间。
你不让他玩游戏了,孩子有更多的空余时间,往往不知道该干什么。
作为父母,可以周六周日多带孩子去城市周边游玩,或者去亲戚家走动,下盘飞行棋,一起搞个什么聚会。陪孩子做一件他很想做的事情,将孩子从虚拟的网络世界拉回到现实生活中。
转移注意力,拓展其他兴趣
如果孩子沉迷网络,不妨假期的时候多带孩子外出旅行,让他跟电脑进行短暂隔离。
也可以帮他报一个兴趣班,比如乒乓球班、跆拳道班、游泳班等,先转移孩子的注意力。
很多时候孩子沉迷网络,是因为自己不够自信,只有在虚拟的网络世界中才能找到自信的感觉。一旦他有了比别人强的长处或者擅长的事情,他的自信心就会逐步建立。
最后一点:
请记住,当孩子游戏成瘾时,请正确对待
如果孩子已经对游戏成瘾,有必要的话要求助专业人士。比如说一些家庭治疗师,或者一些个人的心理咨询师。
玩游戏未必是一个归因,它可能是一个结果。它反映的是这个家庭当中,本身就需要被处理的一些情结,一些动力。所以这一部分家长的及时求助对于孩子和整个家庭也是非常重要的。
分享一个小故事
火车站里,
有这样一对父子。
七八岁的小男孩
一直拉扯着父亲的衣袖:
爸爸,我想玩游戏,
你把手机给我嘛。
父亲起初是不愿意的,
但是经不起孩子的多次乞求,
把手机给了小男孩。
而那时候,
列车马上就要检票了。
到了检票的时候,
小男孩的游戏还没玩完,
父亲一句话也没说,
直接把孩子抱起就走。
对孩子的过分宠溺,
无疑是一碗比“王者农药”
更厉害的“毒药”。
-参考文献-
中国艺术报《在崇信与攻击之外,还电子游戏一个中立的位置一一写在&王者荣耀&被批评以后》 ,作者项蕾
工人日报 《爆红网游俘获小学生,谁“背锅”》,记者于忠宁
北京日报《碎片化生活催生手游黄金时代》,记者孙奇茹
哈哈儿童网《暑期孩子沉迷王者荣耀?错误方法只会造成逆反,应该这样做……》
作者:王诗悦
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