哪位大佬能给我用下多万小米社区用户组等级级高的号,想下点psp游戏有限制,谢谢大佬们啦

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&翻出个psp 1000 版本还是2.71的 有游戏下载伐。。。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...楼主...
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有个头文字D3 loco roco
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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便宜点我收了。
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喜欢~~~~~~~~~~~~~有什么不可以?????
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便宜点我收了。
不想卖。。自己留着玩玩蛮好
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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前几天也翻出一个1000,上Cngba刷了下。
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前几天也翻出一个1000,上Cngba刷了下。
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自己升级一下,所有游戏都能玩
2楼要psp的话我还有2个睡觉的
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自己升级一下,所有游戏都能玩2楼要psp的话我还有2个睡觉的+企鹅:
有具体教程伐?刷什么版本的?
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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我有个5.0 的。。。
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这个拿出来玩个几小时 又放回去积灰了
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上了山 智商明显不够了
...10楼...
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psp1000比psp2000开始的机器质量好上好几倍,装个ps模拟器,街机模拟器,饭前便后打两把,色色一一。
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自由而无用的灵魂
...11楼...
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psp1000比psp2000开始的机器质量好上好几倍,装个ps模拟器,街机模拟器,饭前便后打两把,色色一一。
想玩玩怪物猎人这种
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...12楼...
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150放给我得了,pm
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我有房有车无贷
他妈还是个穷人
...13楼...
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我去年卖给TF了,2块电池,16G组棒 350块
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ThinkPad&ThinkCentre高级经销商
价格从优,服务不打折
...14楼...
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...15楼...
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刚升过 先升3.71M33=》5.0M33=》5.5 D3=》5.5 P4 按次序升 很容易的 点玩巴士上有教程 升到普罗米修斯4就可以了 这个系统目前是最稳定的 基本95%的游戏都能玩
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...16楼...
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刚升过 先升3.71M33=》5.0M33=》5.5 D3=》5.5 P4 按次序升 很容易的 点玩巴士上有教程 升到普罗米修斯4就可以了 这个系统目前是最稳定的 基本95%的游戏都能玩
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...17楼...
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刚升过 先升3.71M33=》5.0M33=》5.5 D3=》5.5 P4 按次序升 很容易的 点玩巴士上有教程 升到普罗米修斯4就可以了 这个系统目前是最稳定的 基本95%的游戏都能玩 直接升级官方最新系统,然后一键破解,,,100%额游戏都好打
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我们从不偷窃冠军,也绝不会降入乙级
...18楼...
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引用:刚升过 先升3.71M33=》5.0M33=》5.5 D3=》5.5 P4 按次序升 很容易的 点玩巴士上有教程 升到普罗米修斯4就可以了 这个系统目前是最稳定的 基本95%的游戏都能玩直接升级官方最新系统,然后一键破解,,,100%额游戏都好打
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...19楼...
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直接升级官方最新系统,然后一键破解,,,100%额游戏都好打
原来的版本太低 是不能直接升最高版本的 会出现无法升级的情况 想升到6.6至少版本要6.2才行
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...20楼...
首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
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已报名参加的人员:有混绯月论坛的大佬吗?有件事想求等级高一点的dalao帮下忙
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我是最近一个月才进驻绯月的,不巧那边刚好关闭了kfb换经验的途径,然后现在在那边升级真是举步维艰
有些帖子的内容需要一定的等级才能看到,比如我现在想查看这个帖子
但是里面的部分内容要等级达到7才能看……
所以有没有绯月论坛等级7以上的dalao能帮忙看看上面那个帖子里,隐藏的内容都是什么?有没有提及到解压密码?非常感谢!
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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解压密码(7神秘限制):
您有足够的神秘等级浏览此文章,以下是加密内容:
[asrate][0603112][Infinity Plus]
谢谢dalao!!!!!&
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谢谢dalao!!!!!
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说真的一眼扫过来没细看以为被射了7神秘系数
点进去一看是7级神秘,那不是3神秘系数就够了吗- -。
而且咖啡杯换经验有的啊。1W咖啡杯换1.1W精咽,5K咖啡杯换5.5K精咽
神秘系数和神秘……分别是什么……我看我自己是神秘1级,神秘系数1……kfb只有1000开头没法换经验,伤心得窒息啊&
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说真的一眼扫过来没细看以为被射了7神秘系数
点进去一看是7级神秘,那不是3神秘系数就够了吗- ...
神秘系数和神秘……分别是什么……我看我自己是神秘1级,神秘系数1……kfb只有1000开头没法换经验,伤心得窒息啊
神秘等级用「神秘系数的平方」加上一些东西算的。所以会比神秘系数高很多。1的平方还是1所以.....
那你大概是说以前的捐款系统,嘛- -平时也都是捐1咖啡杯,要么就直接捐5K,大抵。
需要咖啡杯的话可&
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神秘系数和神秘……分别是什么……我看我自己是神秘1级,神秘系数1……kfb只有1000开头没法换经验 ...
神秘等级用「神秘系数的平方」加上一些东西算的。所以会比神秘系数高很多。1的平方还是1所以.....
那你大概是说以前的捐款系统,嘛- -平时也都是捐1咖啡杯,要么就直接捐5K,大抵。
需要咖啡杯的话可以开个帖子(注意别违规),转几千给你,不过我也刚全都拿去买经验了,5K以内吧。
不用了不用了现在暂时不需要,感觉这样每天打打kfol也很快能升上3级&
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神秘等级用「神秘系数的平方」加上一些东西算的。所以会比神秘系数高很多。1的平方还是1所以..... ...
不用了不用了现在暂时不需要,感觉这样每天打打kfol也很快能升上3级
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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作者:八毛鱼
你有新的消息关于ARM架构下ucos2任务切换函数OSCtxSw源码分析
看了很多博文和权威资料,终于搞清楚了ARM的任务切换机制,下面我就引用一些资料来解释&OSCtxSw &函数究竟是如何保护现场和完成任务切换的。
首先,我们看下《Cortex-M3权威指南》中第38页有关通用寄存器组和特殊功能寄存器组的内容,存储堆栈指针的寄存器有两个,但是同一时间只能有一个被看到,这也就是所谓的“”寄存器:
以下切换代码取自上面网址提供的ARM手册页&(取材于keil u4的帮助资料)
;Example Context Switch (Assumes Thread is already on PSP)
&MRS r12, PSP ; Recover PSP into R12 ①
&STMDB r12!, {r4-r11, LR} ; Push non-stack registers ②
&LDR r0, =OldPSPV Get pointer to old Thread Control Block ③
&STR r12, [r0] ; Store SP into Thread Control Block ④
LDR r0, =NewPSPV Get pointer to new Thread Control Block ⑤
&LDR r12, [r0] ; Acquire new Process SP ⑥
LDMIA r12!, {r4-r11, LR} ; Restore non-stacked registers ⑦
&MSR PSP, r12 ; Set PSP to R12 ⑧
&BX Return back to Thread ⑨
①显然第一行汇编码,我们是将堆栈地址保存到寄存器中,即地址
②这里因为中已经是栈地址,因此我们是将4-R11, LR,依次按递减4方式压入栈中,
假如此时sp栈地址为,则栈空间如下所示,后的“!”号表示存储完成后同时更新寄存器,因此,经过递减后,当前值为
③然后我们将要保存老的堆栈地址OldPSPValue的寄存器的地址,加载到R0中。
④将此时中老的堆栈地址OldPSPValue保存到R0所指的该寄存器中,到此,我们就已经保护现场完毕,接下来我们需要切换新的现场。
⑤继续将保存有新的堆栈地址NewPSPValue 的寄存器地址,加载到R0中。
⑥将新的堆栈地址加载到中。
⑦弹栈操作,将原来某个现场的信息弹出到4-R11, LR中,方式与之前压栈刚好相反,不再赘述。
⑧将此时中的新堆栈地址返回给
⑨跳转并返回继续执行。
以上写得比较啰嗦,不知道大家是否明白了,如果有不清楚汇编指令的,请参见我的附件【ARM汇编指令手册】和《权威指南》赚点小分,还请见谅,呵呵。
堆栈的初始化函数需要根据不同的处理器进行设置,关于堆栈函数的处理首先要明白几点:
1.在《Cortex-M3权威指南》的第35页有如下内容:
接下来我再分析下,为什么ucos-ii中的OSCtxSw
代码,似乎没有以上冗长的保护现场的代码,而是一段很简短的代码,以下是STM32平台下,中的源码:
PUSH &&&{R4, R5}
&&&&&&&&LDR &&&&R4, =NVIC_INT_CTRL & ;触发PendSV异常&(causes context switch)
&&&&&&&&LDR &&&&R5, =NVIC_PENDSVSET
&&&&&&&&STR &&&&R5, [R4]
POP &&&&{R4, R5}
&&&&&&&&BX &&&&&LR
OSIntCtxSw
PUSH &&&{R4, R5}
&&&&&&&&LDR &&&&R4, =NVIC_INT_CTRL & ;触发PendSV异常&(causes context switch)
&&&&&&&&LDR &&&&R5, =NVIC_PENDSVSET
&&&&&&&&STR &&&&R5, [R4]
POP &&&&{R4, R5}
&&&&&&&&BX &&&&&LR
&&&&&&&&NOP
其中NVIC_INT_CTRL的值即0xE000ED04(中断控制及状态器ICSR地址,见权威指南P131),而NVIC_PENDSVSET的值为0x即第28位写,悬起中断,因此这段代码的功能其实就是在不破坏,内容的前提下,触发中断,其实就是利用中断来实现保护现场的功能,那么,为什么保护现场要兜这么大一个圈子呢,后面我会引入权威指南中的相关内容,解析这样做的好处,下面我们先来看看在中断中我们做了什么,以下仍然是平台下,中的源码:
PendSV_Handler
&&&&CPSID &&I &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&; 首先我们在任务切换过程中关闭中断
MRS &&&&R0, PSP &&&&&&&&&&&&&&& ;保存线程栈PSP内容到
CBZ &&&&R0, PendSV_Handler_N 如果之前没有任务执行那么,我们跳过
;现场保护这个过程
&&&&SUBS &&&R0, R0, #0x20 &&&&&&&&&&&; 这里有人可能有疑问了,为什么要减32,这是 ;搞什么?其实之前我也提过了进入异常服务例程 &&&;
时,自动压栈了R0-R3,R12,LR,PSR,PC刚好个寄 &&&;
存器,共占8*4个字节的地址空间。我们将要保存 &&&;
的R4-R11就接在这后面,所以需要偏移。
&&&&STM &&&&R0, {R4-R11}
LDR &&&&R1, =OSTCBCur &&& ; 你会发现OSTCBCur是从C代码中IMPORT引入的,
;这里就是那个指针变量的地址
&&&&LDR &&&&R1, [R1] ;取得指针OSTCBCur所指的OSTCB结构首地址
&&&&STR &&&&R0, [R1] &&&&&&&&&&& ; OSTCB结构的第一个成员就是OSTCBStkPtr , 将 ;保存有我们的R4-R11内容的栈地址保存到 ;OSTCBStkPtr 中
PendSV_Handler_Nosave
PUSH &&&{R14} &&&&&&&&&&&& ; 这段我们只是为了调用一下OSTaskSwHook函数
;这个函数是开放给我们钩取线程切换过程的
&&&&LDR &&&&R0, =OSTaskSwHook & ; OSTaskSwHook();
&&&&BLX &&&&R0
&&&&POP &&&&{R14}
&&&&LDR &&&&R0, =OSPrioCur &&&&& ;这里我们开始切换到新的任务的内容,包含优先 ;级和OSTCB结构的切换
&&&&LDR &&&&R1, =OSPrioHighRdy
&&&&LDRB &&&R2, [R1]
&&&&STRB &&&R2, [R0]
&&&&LDR &&&&R0, =OSTCBCur &&&&&& ; OSTCBCur &= OSTCBHighR
&&&&LDR &&&&R1, =OSTCBHighRdy
&&&&LDR &&&&R2, [R1]
&&&&STR &&&&R2, [R0]
&&&&LDR &&&&R0, [R2] &&&&& ;我们将新的栈地址送到
&&&&LDM &&&&R0, {R4-R11} && ;将R4-R11从栈弹出
&&&&ADDS &&&R0, R0, #0x20 ;加回我们偏移的地址,这样在执行跳转指令 ;时,硬件能从正确的栈地址自动弹出 ;R0-R3,R12,LR,PSR,PC的内容
&&&&MSR &&&&PSP, R0 &&&&&&&&& ; 将R0中的栈地址送到线程栈
&&&&ORR &&&&LR, LR, #0x04 &&&&&&&&& ; 这句是确保后面执行BX命令时使用的是线程栈 ;PSP,而不是主堆栈
&&&&CPSIE &&I ;开总中断
&&&&BX &&&&&LR &&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 执行中断返回,此时R0-R3,R12,LR,PSR,PC自动 ;出栈
这里我要补充说一下关于“ORR &&&&LR, LR, #0x04 ”的内容,异常返回(BX跳转)时,硬件会根据LR的内容,相应的堆栈,这句保证了从堆栈出等寄存器,以下引用一篇博文中的内容来说明原因
产生异常时,两个值我们需要,一个是pc,一个是LR,通过LR找到栈
1、&如果LR=0xFFFFFFF9说明产生异常的时候使用的是MSP
2、&如果LR=0xFFFFFFFD明产生异常的时候使用的是PSP
由此我们看出变化的恰是0x04,其实我们并不关心此时LR的值,我们只是做个标记,保证返回时,能从PSP出栈,出栈后LR会自动获取到正确的值,并覆盖我们这个LR值。
好了,说完,以上的内容,现在我将引用《Cortex-M3权威指南》中页给出的为什么这么做的原因。
个人感觉权威指南这几张图说得十分透彻和直观了,我就不啰嗦了,此外当然还有一个原因,就是间接保存PC寄存器的内容了,因为部分不支持直接访问寄存器的内容。
希望以上我说了这么多废话,引用这么多资料,有把我的理解解释清楚,因为这些也只是我学习的一些笔记,如果有理解不对的地方,还请大虾门指出,谢谢了。
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排名:千里之外
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& psp游戏资讯 & 正文
新作发售日确定 PSP平台最新游戏一览
日11:08  
《无限回廊》
《无限回廊》
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发售厂商: MMV-i
发售日期: 日
游戏简介:
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《死亡头骨》日版
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《反叛的鲁路修:遗失的色彩》
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《古墓丽影:十周年纪念版》
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发售日期: 日
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