可以带动gta5低配设置的电脑(设置全低)可以带动看门狗1吗,如果可以2的话可以吗

GTA5与看门狗2,你选择哪款?- 百度派
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GTA5与看门狗2,你选择哪款?
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看门狗2实际上也是一款非常优秀的游戏,而且其类型和玩法上面跟GTA5的区别并不是很大,但是为什么在热度上面远不及GTA5那样的火爆呢?
事实上看门狗2的玩法上面比GTA做的还要好,其独特的黑客侵入系统...
& & & &看门狗2实际上也是一款非常优秀的游戏,而且其类型和玩法上面跟GTA5的区别并不是很大,但是为什么在热度上面远不及GTA5那样的火爆呢?& & & &事实上看门狗2的玩法上面比GTA做的还要好,其独特的黑客侵入系统和和NPC的互动上都是很好玩的元素,而这些东西都是GTA5所不具备的。但是首先最主要的一点,看门狗2的剧情讲的是几个黑客通过各种的手段来打败政府的不合法监控信息系统的故事,但是GTA5的话是三个主角做这种事情来犯罪,虽然说看门狗也是犯罪,但是相对GTA5来说更像是智取,而GTA5就是那种蛮攻。看起来好像看门狗2的玩法上更加的信仰,玩法也更加的多样,但是确少了一份游戏的感觉。& & & &这两款游戏的风格都是写实风格的,那我在这个世界里面玩的就是那种自己想做但是在现实中做不到或者是不能做的事情,黑客系统确实也算是在现实中不能做到的事情,但是相对于大规模的枪战和绚丽的爆炸场面相比来说,显然后者要更加的吸引人一些。看门狗败就败在没有简单除暴的体现出男生喜欢的那种暴力的场面,火隐忍者里面不就有一句话么“爆炸就是艺术!”这也是我们最喜欢的暴力的场面。& & & &当然不仅仅是这些东西,还有最主要游戏延伸性上面,如果什么都跟着游戏的玩法上来进行的话时间长了以后自然的就感觉到枯燥无味,然而在GTA5之中不仅仅有普通的完成游戏中给的剧情,还有网球、赛车、死斗这样的模式,不仅仅有官方给的玩法,在经过民间大神的改造之后玩法的多样化就变得极其的高,从而让玩家能在GTA5之中一直保持新鲜感。& & & 在现在的这个时代里面,解压元素也是游戏成功的一部分,面对生活上的压力能够在游戏里面释放自己 的压力是再好不过了,在GTA5之中能够不停地杀人、炸车、破坏这个世界,让这里变成自己发泄的地方。但是看门狗2给人的感觉就完全不一样,你可以在那里侵入别人洗手机给其增加一些罪名,又或者控制红绿灯让其交通瘫痪,最多的也只是炸个地下热管,总之就是没有宏伟的场面让我能感觉的到压力的释放,那我在玩的时候自然就感觉不好玩了。& & & &实际上有些元素还是很有意思的,比如说能够抢夺路人的钱财,能够看NPC的聊天信息,而且最主要的是在做任务的时候使用一些特殊的黑客入侵是一个很有意思的闯关方式,应该说是娱乐的一个很好的游戏,只是比较的消磨耐心。
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GTA5与看门狗2做为热门游戏大作,各有千秋!如果让我来选择去玩的话,我选GTA5这款游戏大作!
我认为GTA5的基本还原背景美国洛杉矶和加州南部实景,其可玩性,操控性,剧情,画面风格,优化性远远高于看...
& & &GTA5与看门狗2做为热门游戏大作,各有千秋!如果让我来选择去玩的话,我选GTA5这款游戏大作!& & 我认为GTA5的基本还原背景美国洛杉矶和加州南部实景,其可玩性,操控性,剧情,画面风格,优化性远远高于看门狗2!首先说一下开发GTA5的开发商,Rockstar Games游戏公司,该公司的作品中,以《侠盗猎车手》系列最为知名,其中于2008年12月发售的侠盗猎车4也就是GTA4成为游戏史上销量最高的游戏经典之作,短时间聚集大量人气,可见该做可玩性及质量之高,获得大量消费者认同和期待,对于该公司来说是一大成功!& & &作为GTA4续作,GTA5延续了GTA4的优良品质,采用新的引擎打造,无论从剧情,操控,画面细节,优化等各方面都达到了一个新的层次!还没发售,各游戏玩家就已经摩拳擦掌,准备入正,其火热程度可想而知,当时游戏开发商决定不再发售PC平台的GTA5,但是玩家短时间请愿数量破百万,迫于压力R星才决定推出PC版GTA5!一经推出,便连续数周占领游戏销量排行榜首!当然,我也是第一时间入正的,狠狠地过了把瘾!& & & 通过我对两款游戏的试玩对比,发现两款游戏的设置背景大致相同,但是GTA5的画面做的要比看门狗2细腻,色彩性高,看着舒服,再者就是,两款游戏的地图容量GTA5也略胜一筹。看门狗2偏重于潜行和黑客技术的应用,GTA5偏重正面交锋,自由度非常高,对于玩家来说,比较高的自由度是大受欢迎的,因为在里面可以实现在现实生活中难以实现的梦想,枪杀,飙车等内容。从人物塑造上GTA5也是略胜一筹,性格鲜明,种族多,性别区分,使得该游戏很真实,很鲜活,就像活在一个缩小的世界中,所以很容易被玩家所喜爱!gta5在游戏中会不断给你惊喜,完全超出我的预期,大爱gat5有木有!& & 在GTA5里面可以滑翔,游泳,飙车,以及进红灯区,可玩性极高,而且通关之后玩家再玩的意愿也比较强,反正作为我个人来说,把这款游戏通关之后,闲了再领略一下里面的生活和风光,我是相当没问题的!对于看门狗,重复的黑客破解,复杂繁琐的直线人物,很容易让我产生疲劳感,有时候玩久了觉得很无聊,因为主角只会黑客,不停地黑客,哪里都需要破解!而且,我个人觉得GTA5里面的音乐也很好听,很有感觉,配合场景的效果很是惬意,当你开着车飞驰在洛杉矶的某条大道上,看着湖光山色,听着音乐,虽然是在游戏中,也觉得悠闲自得,如临其境!& & 话不多说,我选GTA5,同时我也极力推荐这款大作!
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,我是大自然的搬运工
个人选择GTA5。GTA5和看门狗2的画质都特别好。不管过多少年都是显卡危机。但是狗2是2016年的游戏。GTA5是2013年的游戏。虽然狗2比GTA5的配置还要高一点。但是它还是有许多地方比不上GTA5的。
例如:二狗被车撞后不会摔倒。自由度没有GTA5高。驾驶系...
个人选择GTA5。GTA5和看门狗2的画质都特别好。不管过多少年都是显卡危机。但是狗2是2016年的游戏。GTA5是2013年的游戏。虽然狗2比GTA5的配置还要高一点。但是它还是有许多地方比不上GTA5的。
例如:二狗被车撞后不会摔倒。自由度没有GTA5高。驾驶系统不真实。地图没有GTA5大,不能联机……
但GTA5也有不如狗2的地方:不能黑进电子产品,不能用遥控车和无人机。
各有各的玩法,各有各的优点。
不过因为从小玩着R星创作的GTA系列的游戏。所以还是带有一种情怀。会不由自主的选择GTA5
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GTA5与看门狗2,你选择哪款?
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看门狗好玩么,游戏详细评测
11:17:20 来源: 作者:不详 (1)
这是一个看门狗好玩么,游戏详细评测的介绍,由游侠攻略组出品,详细从游戏的画面画质,音乐音效和剧情设定等各方面介绍了这个游戏,做了一个评价,有兴趣的玩家可以看看这个评测。作者:__expcqr& &&来源:游侠攻略组&&游戏名称:看门狗英文名称:Watch Dogs游戏类型:动作游戏ACT游戏制作:UbiSoft Montreal游戏发行:UbiSoft游戏平台:XBOX360游戏大小:8GB发售时间:游戏语言:繁体中文评测目录:1.画面&音效2.游戏系统3.游戏体验4.评测小结画面&音效 在《刺客信条4》的基础上衍生出来的作品,育碧沙盘大作《看门狗》,360版容量只有8G,《GTA5》有14.5G,与GTA庞大的世界相比,《看门狗》是略逊一筹的。 也许,《看门狗》该用来比较的对手是《热血无赖》,而非GTA。 画面上,人物的表情已经可以用登峰造极来形容了,强大的即时演算,丰富的肢体语言,人物模型树造方面极具特色。采用的引擎也并非之前猜测的AC系列的引擎,至少在手感上有极大的不同。但是,其鸡肋的反应系统也是让人所不满的。& 例如开枪击杀,莫非是360版的自动带反和谐系统?打在人身上就和打在木偶上一样,突然就颤抖一下倒地上去了,血都看不到。AC的现代部分,戴斯蒙德当年拿的枪打击感也比这个好啊。 本作引入了载具系统,和GTA系列一样,大街上只要你看的到的,就可以成为你的玩具。但是加入了载具却没有加入合适的AI,假如撞车了,除了车身会受到部分破坏(真实性简直差到家了),被撞的司机甚至一点反应都没有,好歹给点不爽的表情,骂两句嘛。&
这游戏的模型材质,希望次世代主机版会好一些吧。不过这应该算是360画面的极致效果了。 & & PS:这游戏的主角是一名手机骇客,所以也会产生数据对冲的画面。让人不经地想起《勿忘我》的游戏中,Nilin在战斗的时候打的满屏幕马赛克的场景。《看门狗》并非动作游戏,没有连招,主角单挑水平极其低下,除非暗杀否则被围殴死亡率高达百分之百。另外,游戏的射击方面设计不错,后座力和打击感都很真实(之前吐槽的是流血效果过假)。 关于反应问题,这游戏中的AI反应速度有点过于激烈了,当主角从裤裆里掏出步枪的时候,连1000米以外的瞎子都看到主角就开始逃跑了,除了警方一个能打的都没有。& 其他方面,游戏中到处都是流行音乐,别人的汽车里的CD,路过的行人手机里播放的刚从网上买来的音乐,都可以做为主角的收藏。游戏语音完整,路人虽然台词少但同一场景雷同率为零,环境音效也很贴切实际。 存在时间演算,白天黑夜会自动切换,有下雨与天晴的天气交替(其他暂时未知)。& 本游戏真实地反应了美帝人民生活在水深火热之中的情景,走在大街上发现不是犯罪嫌疑人的同伙,就是当街抢劫杀人,主角一边用警棍把他们的腿打断,对都市的未来充满了担忧,然后用自己的IPHONEX系列手机就把街边的悍马给偷走了,然后就被Pol/ice当场击毙,连拿出枪来辩解的机会都不给,呵呵。游戏系统:如果你以为这是刺客信条你就死了大家都知道,育碧最擅长做猴子游戏。第一次看到不会爬墙的主角,心里还挺亲切的。 当然低矮的障碍物,主角还是可以用B键来翻过去的,但是和其他系列直接RT加速就可以爬过去的方式完全不同。这样的设定其实在沙盘中有很大的好处,相信有一部分人――当然也有可能是笔者自作多情――对于刺客系列的追逐战是恨的牙痒痒的(查尔斯?是你吗?诶,你别跑啊,我保证不打死你)& 育碧系列的天赋就是跑步的时候没事就吊在墙上装猴子!极大地影响了跑步的速度。 本作的主角,是个非常具有正义感的角色,视所有犯罪分子为眼中钉,走在大街上有时候碰到抢包杀人飞车打劫什么的都忍不住要出手。但是千万不要以为自己是正义的伙伴就拿到了法律的免死金牌,追逐战把小偷的腿打断就可以得到声誉和经验值了,用不着动不动拔枪出来。开枪之后,就会出现Pol/ice在后面追你,而你在追小偷的场景。还好这个世界的小偷都跑不过主角,而且主角是一个超级骇客,一把iphoneXS神剑(当然也有可能是SX),指哪爆哪。& 游戏中有经验值设定,升级可以学习战斗/制作/生存/技能四个方向的特殊能力,也就是之前说的和《热血无赖》相似的地方。声望值的具体作用并不明显,不过可以大胆猜测,声望越高,出现的恶性犯罪事件概率越大,奖励越丰富。游戏不鼓励玩家做坏人,所以击杀平民会降低声望。然而,声望也有负极端,会有怎样的影响呢?想做坏蛋的朋友可以自己去试一试哦。& 不是笔者偷懒,而是要成为一个坏人,首先不能做好事,还不能被抓/击毙/捡肥皂,路上本来行人就不多,看到枪早跑光了。要想杀到负声望那估计得把城市逛一圈,要是一不小心杀了一个小偷,那多出来的路人就白杀了。做坏人很难,除非后面有了强力武器,可以试试与条子刚正面。反正笔者是没那胆量。& 加入了载具系统,可以用十字键的左键切换车内与车外视角,游戏的载具操作和其他沙盘游戏一样,但是真实之前也说过,这自动档怎么感觉比手动还难开。主角也不是什么信男善女,赛车的时候,注意用自己的超能力引发交通事故就好了,游戏是个非常好的交通教育材料,只要一闯红灯必然引发车祸。 如何触发呢?这里就需要提一下本作的最大特色――骇客手机了。& 游戏进行时,按下X键进入骇客模式,玩家可以发现屏幕中心有一个准星,将准星对准任何人,都会显示那个角色的名字,职业,年薪以及最近做过什么事(甚至连刚和家里的狗啪啪啪过都能查出来)。当然,这并不是骇客模式的全部,在骇客模式下,玩家会对“监控器”特别敏感,可以侵入监控路线,从而达到上帝视角的目的。 至于引发交通事故,只需要玩家超强的骇客技巧,用手机扫一下红绿灯,把红灯信号强制更改为绿灯就可以了。这个技巧可以用来控制城市内一切机械!主角开车都用的不是钥匙而是手机,甚至连ATM(大地图上用宝箱显示)都是用手机即刷即取。对于这样的不文明行为,笔者只想问――手机哪买的?& 其他方面,和GTA系列都很类似,剧情也是到达目的地点按Y键触发进行的,在此之前,可以在解锁了的城市里自由穿梭寻找支线任务。 如果你以为可以所有房间都进入,那你太高估育碧了。 游戏不存在无双模式,虽然有自动回血,但是作死一定会死的,跟条子打几条命都不够,这城市的条子哪个不是背了好几百条人命最后不得不金盆洗手当公务员的。& 另外游戏还有多种挑战的小游戏等待玩家哦,(虽然感觉挺无聊的,但也算是一个特色吧)。 咳咳,这游戏有8种小游戏,其中就包括超级玛丽,非常平衡。 最后再看一眼这手机,应该是IPHONE吧。戏体验:自己玩其实并不怎么好玩,但和别人聊却感觉很有趣相信许多人都知道艾登是怎样一个人了,女儿(也许是妹妹?)在他执行任务的时候被仇家害死了,而且仇人似乎在城市里具有非常强大的影响力,所以艾登不得不离开自己妻子和十岁的熊孩子,藏身于外。 他仇视一切犯罪行为,可是却有着两面性――他自己却与一个叫Badboy17的人相互利用,掌握着城市里全部人的隐私,窃听任何人的对话。如果这叫正义的话,这确定不是在给美国洗地吗?美国也是在不遗余力为反恐而地窃听&!(&)*(1@!W&(T(HD(...& 艾登的好坏会决定他在新闻联播中的形象(玩到第一章结束的时候是未发现有任何影响)。游戏的重合度太高,走在城市里,并没有那种”诶,那里有个阴暗的角落,或许有敲诈在发生“这种随机事件的感觉,而是城市里到处都一样,小偷在哪都是抢劫和偷钱,路上也没有条子,只有抓主角的时候条子才会从天而降。缺乏事件随机性带来的快感,现在只解锁了第一个城市,也许之后会好一些吧,没什么新鲜感。& 再提游戏的透析系统,真心感觉鸡肋,走在大街上,开着透析器,笔者感觉是不是走到了《模拟城市4》的大街上,各种奇葩的角色都有,刚刚被确诊了XX癌,好朋友刚被杀害,喜欢挖左鼻孔。最可怕的是主角居然能通过这种漫不经心分析的结果看出”潜在的犯罪“,进而窃听罪犯的电话开启支线(也许是随机)任务。& 游戏的陷阱设计的挺巧妙的,到处都是可以引燃和超载的电池和导管,这些在追逐游戏中非常重要。在《看门狗》中,玩家不再能向育碧其他的游戏一样通过爬到2楼然后翻过房子到墙的另外一边了,还有很多场景在地下隧道。 游戏中的车真的非常不好开,要按下RT松下再按这样比较容易控制,而且通常任务与任务之间相隔距离很远,不开车简直没法玩,突然有种被育碧耍了的感觉,城市做的这么大只是为了让玩家多跑几步路。甚至有任务直接做成了赛车任务...& 不过和标题一样,虽然玩的时候感觉也就这样,但是和别人聊起来发现这游戏能扯的东西还挺多的,主角也比GTA系列的更加具有传奇色彩,身边的故事也更多。 总之,暂时不需要把它与GTA相比,它与GTA给人的感觉完全不一样。 如果说GTA强调的是布局,这游戏侧重的就是即性发挥,与其在监控器里看了半天敌人的走向,还不如把全部人都(暗)杀掉来的直接。游戏评分优势+有故事的沙盒游戏+相对自由度较大+音效音乐非常动听+主角看起来很酷+平民英雄总是受人欢迎的+终于可以开车了+容量很小缺点-强迫症患者不要玩,迫症患者不要玩,症者患者不要玩,者患者不要玩,患者不要玩,者不要玩,不要玩,不玩-敌我实力相差太大,前期各种被吊打-NM这也叫车??游戏名称:看门狗免安装中文豪华版
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.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1盘点五大最失望的PC游戏 看门狗变缩水狗
[摘要]世界上最遥远的距离,不过是我的电脑配置再好,也发挥不出你游戏宣传片的效果。PC游戏已经成为当今游戏的主流市场,不管是主机游戏移植还是专门为PC而做的游戏都没有放过这个市场,每年登陆PC平台的游戏很多,但不少没啥诚意。一些所谓大制作,也是表现令人失望。小编今天就给大家带来一些最近大制作,但可能因为优化,玩法,操作等问题表现之差令人大失所望的几款PC游戏大作。5,《之魂2》黑魂2从游戏玩法上表现当然很不错相当赞,鸡腿神教受苦什么的,小编可啥都不知道哈。不过游戏在操作等优化方面就比较差了,可以说开发商FromSoftware还是没有重视PC平台,就算是主机移植,也不至于PC版主菜单上竟然还有Xbox360的按键标志。另外像键盘鼠标操作没有按键提示,光照效果严重缩水等一些方面,都可以看出游戏没有得到足够重视。但游戏总体表现还算不错,毕竟在游戏性上占优,暂排最后。另外最新推出的《黑暗之魂2:原罪学者》这款倒是看起来很受好评。4,《上古卷轴Online》《上古卷轴5:天际》的巨大成功,给老滚系列带来了大量游戏粉丝,然后在去年推出的线上《上古卷轴Online》却没有达到锦上添花是的效果,游戏也是让不少玩家倍感失望。《上古卷轴Online》表面看起来像是一个能够联机游玩的《天际》,然而,玩家深入玩下去就会发现,游戏的流程其实是线性的,而游戏模式也和其他大部分MMORPG一样就是让玩家到某地去杀某物等,还不如老滚5的自由探险来的实在。不过小编在此分享一个好消息,老滚6已经确定,正式命名《上古卷轴6:阿利诺》,游戏发生地将位于远离天际省的新大陆——高精灵的故乡夏暮岛,这片岛屿被高精灵政权"先祖神洲"改名为古精灵语“阿利诺”。同时Bethesda将在今年6月14日举办新闻发布会,届时会邀请一些玩家与会,发布新作的相关动态,希望新作能够再创。3,《4》《模拟人生4》自作死,表现之差,本来很多玩家已经准备掏钱购买,但却被一盆冷水浇个透彻,游戏可以说不受大部分玩家包括系列铁杆的待见。开发者不但没有为游戏添加一些玩家喜闻乐见的新的创意或创造,还做了一些作死的更改如没有婴儿、泳池甚至是一个小小的社区。这些如果你没有玩过前作《模拟人生3》,也许能从中找到一些乐趣,但如果你玩过前作的话,那你只会觉得这什么玩意,甚至有资深玩家直接指出《模拟人生4》缺少了系列前作中的超过80种特性或功能。2,《看门狗》好的,《看门狗》重磅登场,游戏在PC上的表现之差可以说令人发指,宣传画面与实际画面的水分简直太大,不管你的电脑配置如何,也发挥不出应有的画面效果,更不要提育碧还故意锁死了PC版的一些画质选项。还有游戏的卡顿问题,高端配置无法稳定60fps,另外游戏最多只能利用5个CPU核心,意味着高配置的CPU还无法发挥全部的作用。优化做的如此之差,玩家也是戏称“缩水狗”,大失所望,就是如此。1,《:大革命》想必不少人看到“缩水狗”已经猜到了第一是谁了,没错,BUG信条,同样是育碧的大作。《刺客信条:大革命》画面精美到可以发个“最养眼游戏”奖,但是游戏的优化问题,bug之多简直难以想象,育碧也是不断公布一些补丁来挽救,但没有解决旧问题,还带来了新问题。游戏画面帧数问题,卡顿问题,烂到透顶的LOD(LevelsofDetail)系统,新补丁带来的多显卡问题各种问题依旧没解决,当然最多的还是BUG,绝对算是bug游戏的典型反面教材。就这样,育碧榜上两款,让小编想到了某个笑话,问:为什么EA是北美最差的游戏公司?答:因为育碧是法国的。咳咳,当然小编不是来黑育碧的,只是觉得各大开发商针对PC平台游戏市场可能还没有足够的用心与重视,主机游戏的移植也不能这样糊弄了事,还是希望能够做出更好的PC游戏。
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