steam饥荒买哪个版本版本的怎么注册玩耍

更新一下吧。&br&关于demo就是replay。csgo里面就是demo。&br&关于踢人。一个挂机的队友。真的不如一个电脑,什么电脑都好。总之有一个正面的队友,总好过没作用或者副作用的队友。&br&csgo里面有TK,或者故意送,所以可以踢人。而且为了防止恶意踢人。赛点不能踢人。&br&在水平差不多的情况下。ow少一个人获得胜利的难度远远大于csgo,所以更有必要。至于如何防止恶意踢人。这个需要好好商榷。&br&关于选人,我没有以偏概全说所有人都是歧视半藏,只是我觉得存在这种现象非常非常的不合理。至少20多个英雄,想玩哪个都能选。r6也有各种职业,也有阵容搭配,但是为什么没有这种偏见。对不对啊!&br&&br&--------以下为原答案-------&br&不!推!荐!&br&不!推!荐!&br&不!推!荐!&br&&br&&br&我只说理由,如果你觉得你能接受。可以买!&br&&br&平衡性问题:守望平衡性很差。已经差到一定程度了。排位阵容永远永远是F4!本来以为这个赛季天使会火,碍于这个英雄实在是太尴尬了。所以还是dj和安娜。大锤,毛妹。这F4删除了最好。&br&&br&排位戾气太重:排位你想玩的英雄就是用不了。你气不气。我朋友和我一起玩后来开始用半藏,练就一身好本领,单杀裂空dj开大源式。但是排位就是看到他用队友就黑百合。这游戏可以玩吗?&br&&br&没有demo:这个游戏到现在没有demo,你能想象这个游戏出到今天,我连自己的录像都看不到。不过你玩了这么长时间也知道这个东西没有。但是没有demo真的是不方便。&br&&br&暂停:没有暂停,自定义有了。排位还是没有,除了当年重连,这个问题到现在没有解决。竞技排位不能暂停,掉线等于劣势。&br&&br&没有投票踢人:遇到外挂甚至不能踢人。当然现在都是外挂车队。没办法踢人。遇到脑残队友/代练狗可以踢也是极好的啊&br&&br&外挂治理实在是差:不多说了!&br&&br&就这样吧!如果你都能接受,还是买吧!
更新一下吧。 关于demo就是replay。csgo里面就是demo。 关于踢人。一个挂机的队友。真的不如一个电脑,什么电脑都好。总之有一个正面的队友,总好过没作用或者副作用的队友。 csgo里面有TK,或者故意送,所以可以踢人。而且为了防止恶意踢人。赛点不能踢人…
-&br&利益相关,P社老玩家,正在帮忙搞事。&br&&br&我的意见是,无可奉告!&br&&br&P社是在做一些好游戏,但问题在于,这些游戏的受众其实都非常窄,大概就是战略类游戏中的魔幻拟真胡逼部分。而P社代理的游戏也沿袭这一传统,魔幻拟真胡逼必有其一,不是即时含暂停就是事件链爆炸。导致对玩家素质要求很高,你得熟悉DLC购买指南,一部分社科知识和大量的瑞典烂梗。这大概不会是广大人民群众所喜闻乐见的消遣性游戏,也决定了P社的受众不会和市场主流重合。&br&&br&所以腾讯代理P社游戏,实际上是想在单机游戏上给TGP找一些突破口。比如已代理的符石,侠客英雄传,饥荒,其实都带有强烈的某个领域的属性。这表明腾讯目前还并不想,也并不希望能靠TGP的引入游戏大量创收。而是入股一些不温不火中等大小的游戏公司,开始腾讯游戏的战略布局。这个局会有多大,我们还不清楚,但就目前来说,腾讯看上去耐心而细腻。刨开腾讯,我们会发现其实也没有太多的选择,不论杉果,网易还是其他,都比腾讯似乎差那么一点。由腾讯来代理实际上更是一种幸运,不管是对P社的市场影响,还是对中国苦逼玩家的待遇,在这件事上可能只有腾讯是亏的。&br&&br&我猜大家比较关注的可能是腾讯会不会对所代理游戏进行大规模「腾讯化」改修,主要表现为内购,游戏内容拆分并单独购买,对工坊或汉化等其他作品的像素级盗版。实际上早在腾讯入股P社,代理传言流出时,就已经有热心的玩家去P社论坛&a href=&///?target=https%3A///forum/index.php%3Fthreads/tencent-buys-5-of-paradox-interactive-ask-me-anything.938117/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&询问&i class=&icon-external&&&/i&&/a&了这件事,P社(CEO)的回复很干脆:莫慌,我们不会做中国特供版游戏,全世界的p社玩家都应该玩到一样的游戏。&br&&img src=&/v2-d5fcaa3f82f03ab4951661_b.jpg& data-rawwidth=&1305& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1305& data-original=&/v2-d5fcaa3f82f03ab4951661_r.jpg&&&img src=&/v2-d14d27d9bb3ae_b.jpg& data-rawwidth=&1308& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1308& data-original=&/v2-d14d27d9bb3ae_r.jpg&&&img src=&/v2-73d150e9c491fe744e69c4935ebe5474_b.png& data-rawwidth=&1369& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1369& data-original=&/v2-73d150e9c491fe744e69c4935ebe5474_r.png&&(使用了一张网图,若有相关请联系删除。)&br&&br&但这并不意味着P社老四萌就能就此进入中国市场,别忘了,「虎胆雄心」的&a href=&///?target=http%3A//.cn/GB/paper39/6.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&禁令&i class=&icon-external&&&/i&&/a&还挂在人民网上,中国政府在文化方面的审查一贯敏感而多疑,而有关历史解释的部分尤甚。所以P社的所谓「several more」可能指的是魔能,纸笔骑士这类无害又广为人民所喜闻乐见的游戏。&br&&br&关于官中的问题,腾讯和P社正在协商合作,双字节会有的,简中字库也会有的,这是最基本的本地化措施,我就不多谈了。至于造成的影响?P社得到了更广阔的中国市场,玩家得到了继steam杉果后的第三大正版购买平台,大家都高高兴兴。&br&&br&我们还是求爹爹告奶奶,希望P社不要一周放七天喝高了以后突发奇想,弄个不伦不类的中国风DLC出来,这样大家都很难堪。&br&&br&-&br&&br&不能乱奶啊,群星官中这三日维新。
- 利益相关,P社老玩家,正在帮忙搞事。 我的意见是,无可奉告! P社是在做一些好游戏,但问题在于,这些游戏的受众其实都非常窄,大概就是战略类游戏中的魔幻拟真胡逼部分。而P社代理的游戏也沿袭这一传统,魔幻拟真胡逼必有其一,不是即时含暂停就是事件…
我有一个好,就是一听到什么撕逼,我跑得比谁都快?&br&&blockquote&在我看来,一流的游戏制作者,必须要有建立标准的能力。它们不仅在自己的领域做到独一份,成为业界标杆,而且为后来者所学习效仿。这种能力,任天堂有,Rockstar有,Bethesda有,Activision Blizzard有,Capcom有,Epic有,顽皮狗有,Bungie有。至于阀门,一度有过,但是很快就失去了。&br&&br&把时间拨回2004年,阀门推出HL2。这款游戏为阀门带来了极高的声誉,也是阀门最接近巅峰的时刻。可惜的是,同时代不仅PC平台上有DOOM3和UT2004这两个非常优秀的科幻FPS,主机平台上还有一个更加强大的挑战者Halo2。HL2还满足于HL1的脚本流程的时侯,Halo系列已经在游戏电影化的方向上进行深度创作了。在阀门没完没了地出HL2资料片的那几年,FPS已经逐步完成了电影化的积累,最终在COD4上大放异彩,彻底把Quake系FPS扫进了垃圾堆。严格来说,HL1的脚本故事可以说是COD的电影化叙事的前身,但游戏产业就如同逆水行舟,更新换代非常快。所谓鼻祖、创始人之类的名号没什么卵用,不与时俱进的下场只有一个——被时代淘汰。&br&&br&事实上当游戏业进入次时代后,游戏制作成本和制作难度暴涨,以阀门的规模根本支撑不了3A级别的作品(阀门现在只有四百多员工,还不到拳头的一半)。所以阀门机智地冷冻了HL,专心买创意搞一些奇奇怪怪的MOD式FPS游戏。这种做法的好处是,有创意背书,哪怕东西粗糙一点也没人在意。L4D和Portal就是这个思路下的产物。但是这么做也不是长久之计,玩家的阈值越来越高,再一再二不能再三,一个东西做久了就会暴露阀门在制作水平上的短板。就拿HL来说,作为阀门最具含金量的金字招牌,玩家对HL3的期待值非常高,至少不能低于这几年COD的平均水平。但是以阀门目前的制作能力,Portal2已经是极限了。HL3如果跟Portal2一个样儿,玩家是要骂娘的。看看CS:GO就知道了,&b&阀门真的真的只有这个水平,没法再高了。&/b&&/blockquote&一流的游戏制作者有建立标准的能力,这个我是认同的,你拿动视暴雪这个走下坡路的公司说事,COD后来销量是高,可是还能重现MW1时候的高质量吗?CAPCOM……一图流:&br&&img src=&/dd121891dbeeefdc6f1e_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&1276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/dd121891dbeeefdc6f1e_r.jpg&&Epic现在出来做引擎了,说不定也是因为江郎才尽。换而言之,Valve凭借着400人的规模至今仍然掌控着PC游戏市场蛋糕的同时,还在推进其他新作和独立游戏,我认为足矣。&br&至于精加工的能力,我原答案已经说了,就不再多说。&br&再说了,你这个说法本身也有一定问题:COD难道就不是逆水行舟不进则退?拿COD4说事为啥就不拿江河日下的10说事呢?&br&游戏成本暴涨确实带来了制作上的风险,你觉得Valve承担不起3A,才去做创意冷冻旧作品。什么臆测嘛?没钱开发Source2干啥?没钱开发L4D3干啥?&br&你会不负责任的猜测,我也会啊,什么B社,辐射4看起来跟3没啥实质区别,晚节不保云云……这种渣话谁都会说,逮着点风就故弄玄虚,我辈不为也(跟HL3的除外)&br&================================================================&br&泻药,本来我是不想答题的,结果看到了 &a data-hash=&d6c7e32adb6cdb32b0b079d& href=&///people/d6c7e32adb6cdb32b0b079d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@舞选& data-hovercard=&p$b$d6c7e32adb6cdb32b0b079d&&@舞选&/a&,恩,这位答主的签名配合其回答的内容颇为喜感,于是我就勉为其难地讨(dian)论(cao)一下。&br&&blockquote&阀门热衷于开发与众不同的游戏,经常做出一些创意十足的作品,例如L4D和Portal。但是续作往往又非常保守,尤其是L4D2,基本就是个资料片。阀门做游戏的典型流程是这样的。先放一个新作,人民群众欢欣鼓舞哎呀屌爆了好有创意啊。过一段时间放出二代,感觉还不错但好像和一代没什么大区别啊。至于三代,蛤蛤蛤蛤。&br&这一现象的深层原因,是阀门缺乏对游戏进行精加工的能力。阀门的游戏往往做的都很糙,不过看在创意的份儿上群众也不计较。第二代比第一代完善,但是在游戏体验上其实差不多。而当群众们期待一个兼顾创新和质量的三代时,阀门又出了一个很糙的新作,毅种循环啊。话说回来,如果三代做的跟二代差不多,出来也是砸招牌,那还不如干脆不做。CS系列是唯一一个过三的,每次都是炒冷饭。暴雪炒冷饭还知道换下调料再加点肉,阀门则是回锅都不带放油,不光不放油还往里面加屎。&/blockquote&以上是我回答时候的答案。&br&这位答主的总体结论就是V社1代空有创意2代非常保守害怕砸招牌不出3代,原因是缺乏对游戏进行精加工的能力。&br&那我就随便说一下,&br&你说1代糙,好,HL1用的DOOM魔改引擎,你去找个同等引擎不糙的?L4D1代时还吸引了一批死忠粉丝抵抗L4D2发售,你说游戏糙?&br&你说2代用户体验没有创新。IGN最佳游戏top25中,传送门2和半条命2分列第四和第一,求生之路2站定第9,DOTA2冲到第11,IGN虽然历来以收钱著称,但是这份名单显然含金量是一等一的,请问2代游戏体验如果真如1代而且没什么创新,为什么还有这么高的地位?你以为是冷饭空?当年L4D2发售被抵制,V社把1代死忠粉拉到公司看了看进度就让他们倒戈,你告诉我2代保守?呵呵……&br&CSGO过三了,过三依旧是Steam上在线游戏人数第二多的游戏,每年都有大型赛事和巨额奖金,氛围好的一逼。你要怎么改?改FPS为RPG?CS本来就是竞技指向性的游戏,真是冷饭还这么多人吃?L4D3已经明确正在制作了,人民群众看了个Source2的泄露图就普天同庆摩拳擦掌等着新僵尸新武器新地图,顺带腆着脸等着V出1代2代的复刻地图。这叫冷饭?&br&游戏界与社区开发者结合的最紧密,甚至某种程度上公司产品就有社区开发者努力成果的Valve会缺乏对游戏精加工的能力,我真没笑。L4D、TF都曾是社区闲暇开发出的雏形,来到Valve麾下才一步步成为极为热门的游戏,要是没有精加工,能行?&br&装逼是需要积累和技术的,你要是说的对我只能抱拳说句“是我输了”,可惜没有真正玩过又来BB游戏历史,我只能报警了。&br&顺带一提这位答主似乎是资深LOL粉和资深刀黑,看看其动态就知道。
我有一个好,就是一听到什么撕逼,我跑得比谁都快? 在我看来,一流的游戏制作者,必须要有建立标准的能力。它们不仅在自己的领域做到独一份,成为业界标杆,而且为后来者所学习效仿。这种能力,任天堂有,Rockstar有,Bethesda有,Activision Blizzard有,…
&p&阿克蒙德和基尔加丹啊,我看了一圈儿回答,你们说的很多顶多算是剧情烂了,这两位的死直接就是魔兽的世界观体系崩了,或者说他们死说明的不是暴雪编剧一时烂脑子,而是暴雪压根儿就没有过脑子&/p&&p&从war3第一次出场到7.2维纶摸头杀,这二位的实力定位先后经历了,&b&灭世魔神→恶魔领主→军团头子→灭世魔身→比较吊的艾瑞达&/b&这么五个过山车一般的起伏&/p&&p&如果用一张图表示差不多就是这样&/p&&img src=&/v2-b5e33c8d292fa619ca54ced6f7e71076_b.png& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&648& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/v2-b5e33c8d292fa619ca54ced6f7e71076_r.png&&&p&想我大燃烧军团,宇宙里烧杀抢夺几万年,虽然没能完成原始资本积累,但也是打遍宇宙无敌手杀遍触手怪。在war3里屠戮四方只手捏碎达拉然,最后吹响塞纳留斯号角赔上了世界之树和无数远古暗夜精灵先祖灵魂才将其杀死的阿克蒙德,一现真身吓得伊利丹赶紧跪在地上喊爸爸的基尔加丹&/p&&p&结果开了wow梅森为了感觉很cooooooooooool加了个上古之神进去,神秘的身份让诸多魔兽剧情爱好者眼前一亮大呼不可超越,甚至还有引用原版克苏鲁神话中古神杀不死的设定来说明其实力超越AK JD的(可暴雪从来没说过古神杀不死),阿克鸡蛋逼格大降&/p&&p&再到后来尤格萨隆腐化守护者和莱登关亚煞极的剧情,让上古之神显得更加神秘和强大,而唯一一个确定被杀死(其实我想知道wow剧情粉到底是怎么得出克苏恩和优格没被杀死这个结论的)古神亚煞极被玩家钦点为wow最弱古神,而始终没有出场的古神恩佐斯就被玩家说成是最强的,阿克鸡蛋逼格再次大降&/p&&p&再到后来wow编年史一出原来上古之神就是虚空太君闲得无聊对着宇宙撸了一发的产物而已,而最强古神恩佐斯居然被暴雪在编年史里直接说是“实力最弱的”,而亚煞极却成了被阿曼苏尔亲手杀死的最强古神。一下子古神逼格骤降,被按在地上吊打了十年的燃烧军团吹瞬间觉醒,配合当时平行世界恶魔杀不死的设定阿克鸡蛋一下子逼格重回war3时期&/p&&p&结果高兴了还没两个月阿克蒙德就在地狱火堡垒里被25个指挥官平推了卧槽,整个魔兽历史吧就跟炸了锅一样骂作一团逼得吧主开专门帖子讨论额外开贴删除哈哈哈哈&/p&&p&一个打击还不算紧接着基尔加丹也被百万大领主平推,不过经过了太多次吃书打脸历史吧的粉丝都已经看淡了&/p&&br&&p&实际上暴雪的剧情编剧水平跟DC漫威差不多,不对,还不如DC漫威,和鸟山明差不多吧,DC漫威至少还会开平行世界解释为什么超人一会儿推5个地球一会儿抬不动航空母舰。魔兽开了个平行世界还尼玛学DND搞什么恶魔不死的设定结果梅森在推特上被人追着问了十好几个问题他一个都会打不上来,最后直接把恶魔不死的那条推文给删了。&b&你说我说梅森什么好,蠢?你见过哪个蠢编剧被粉丝问设定结果把自己玩进去然后删推特的?纵观我浅薄的游戏知识乃至电影电视剧小说我真是再也找不到第二个暴雪这么搞笑的编剧来&/b&&/p&
阿克蒙德和基尔加丹啊,我看了一圈儿回答,你们说的很多顶多算是剧情烂了,这两位的死直接就是魔兽的世界观体系崩了,或者说他们死说明的不是暴雪编剧一时烂脑子,而是暴雪压根儿就没有过脑子从war3第一次出场到7.2维纶摸头杀,这二位的实力定位先后经历了,…
&p&叔叔您好,斗胆叫您一句老哥。&/p&&p&我想请问老哥您一个问题,CSGO对于您来说,意味着什么?&/p&&br&&p&每个人对于每个游戏有不同的意义,或许FAKER李相赫认为英雄联盟是成就自己的一个竞技的平台,或许我隔壁的小张会认为炉石传说是他每个月要去陪伴的寄托,或许原来我的老师会认为饭后来一把星际争霸的遭遇战是一种爽快,是啊,每个人对于每个游戏都有不同的意义。&/p&&br&&p&很多游戏对于很多不适合玩的人,不是娱乐,而是累赘和负担,记得去年SKT战队夺冠后,队伍里的核心成员BENGI对着媒体说,其实游戏对于我来说,早就没了兴趣,正如韩国的选手DANDY也会在游戏的等待期去玩一些娱乐的卡牌游戏甚至是斗地主去放松自己。&/p&&br&&p&您既然年龄都是我的叔叔,那么,在您像我这个年龄的时候,有没有和大学的室友,网吧的战友沉迷过最早的CS1.5呢?&/p&&br&&p&如果您觉得CSGO现在对您来说是一种追忆,是一种回味,那么,我觉得您等到老婆和孩子都睡了,去独自一个人回忆自己的青春,这是一种很高尚而且伟大的行为。在这里我也希望CSGO能带您回到曾经自己奋斗的日子里。&/p&&br&&p&而如果您希望在CSGO里搏杀,去追逐一个您心目中希望的排名,那么我觉得,如果等到深更半夜再去捡起来这一切,再去努力,未免让自己太累了。&/p&&br&&p&男人,更是在40的年龄,CS不应该是主业,不能再让自己的工作和生活受到影响,如果您尚有余力,用CSGO,去让自己放松,是完全可以的,我也是绝对支持的,但是我的确已经在CSGO里感受不到任何放松和乐趣了。&/p&&br&&p&=========================================================&/p&&br&&p&最后闲扯了这么多,给您一点我的建议把,&/p&&br&&p&如果不影响自己的休息,那么睡前玩玩CSGO,的确是一种刺激,但是如果让自己过分紧张,还是试试其他的游戏放松自己吧,&/p&&br&&p&男人,回忆不是一切,家庭和未来才是。&/p&&br&&p&祝福叔叔,哦不,老哥~&/p&&br&&br&&img src=&/v2-c47e9f82bae760acbdfb41a3a4d1c331_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-c47e9f82bae760acbdfb41a3a4d1c331_r.jpg&&
叔叔您好,斗胆叫您一句老哥。我想请问老哥您一个问题,CSGO对于您来说,意味着什么? 每个人对于每个游戏有不同的意义,或许FAKER李相赫认为英雄联盟是成就自己的一个竞技的平台,或许我隔壁的小张会认为炉石传说是他每个月要去陪伴的寄托,或许原来我的老…
寝室四个人…超大地图…开学开局…打到放假
寝室四个人…超大地图…开学开局…打到放假
&p&1.《合金装备5:幻痛》&/p&&p&是知名日本制作人小岛秀夫制作的潜行沙盒类神作,剧情演绎和过场动画堪称好莱坞电影,潜行玩法极其优秀,配合上出色的基地后勤系统,玩家操纵主角在阿富汗沙漠和非洲草原上自由执行任务,玩法多样可正面突突突也可以选择多种方式途径比如潜行暗杀或者远程狙击或者队友支援来完成任务。&/p&&img src=&/v2-d53acb38bed930ffd839_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-d53acb38bed930ffd839_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-8eb8dc88d2_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-8eb8dc88d2_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-f44ac8bceb09_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-f44ac8bceb09_r.jpg&&&p&2.《辐射:新维加斯》和《辐射4》&/p&&img src=&/v2-723c518ff4d230cf58caf503dedf48ce_b.jpg& data-rawwidth=&238& data-rawheight=&340& class=&content_image& width=&238&&&p&辐射系列自进入新世代以来,在bethesda的精心打造下这部小众美式RPG终于一飞冲天达到了千万销量的怪物级水平,其中玩家口碑最高最爆炸的就是亲自交予黑曜石制作的《辐射:新维加斯》,主角扮演一名邮差在莫哈维废土上完成自己的任务,整场游戏就是主角和三大势力之间的较量,主角在其之中相互周旋,利用自己的选择来决定整个废土和三大势力的命运,其中整个世界NPC会随着你做任务,和你在整个任务网进程里的推进而做出不同的改变。&/p&&p&新维加斯一直被誉为伟大的黑岛工作室所塑造的辐射精神的重现,是黑岛文化的正统继承者。&/p&&p&3.史上自由度最高的像素类RogueLike游戏《Elona》(伊洛纳)&/p&&img src=&/v2-6bd327aba16dd564dfeb9b_b.jpg& data-rawwidth=&577& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&577& data-original=&/v2-6bd327aba16dd564dfeb9b_r.jpg&&&p&elona虽然是一款同人游戏,但却是一部超越许多商业游戏的巨作,十分小巧的游戏体积却包含着最多的可玩内容,你可以把它当模拟经营类,也可以是纯正的RPG,或者是简单的休闲游戏,其拥有着普通角色扮演游戏的一切要素:城市、迷宫、怪物、战斗、等级、属性、装备、物品、技能、剧情、中立NPC。在这一切的基础上,作者对其做到了无限的扩展,有建造、种植、养殖、钓鱼、挖矿等等各种生活要素,这些都是游戏的有机组成部分,恰当的融入到整体游戏过程当中。&/p&&p&总之,这是一款独一无二的RogueLike游戏,玩法多样难于上手,非常适合有耐心追求单机游戏的玩家。&/p&&p&4.《死或生:沙滩排球》&/p&&p&一款优秀与美丽并存的旷世神作,非常适合在父母面前游玩的佳作,能让人放松心情,所以强烈推荐各位和家人一起游玩,最好还是准备VR游玩品味最(????)??嗨。&/p&&img src=&/v2-ddb157ef1_b.jpg& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&410&&&p&5.GTA5,人称侠盗猎车手5,美式黑帮小伙和中年的江湖生活,即可以在游戏中自然畅快地游览整个洛圣都,还可以在游戏里自由地杀人防火开车做任务,剧情优秀,多人联机极其有毒,这个鼎鼎大名的沙盒类神作就不需要多介绍了吧?&/p&&img src=&/v2-3caebdf1aa3f9a193b084_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&207& class=&content_image& width=&360&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-43b3fdba01b1d2c5fe169_b.jpg& data-rawwidth=&395& data-rawheight=&286& class=&content_image& width=&395&&&p&&br&&/p&&p&6.《骑马与砍杀&&/p&&img src=&/v2-e900c095c3d6ddbbce7a1_b.jpg& data-rawwidth=&327& data-rawheight=&248& class=&content_image& width=&327&&&p&&br&&/p&&p&《骑马与砍杀》这一系列的游戏有着多种玩法,玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯,游戏给予了玩家很高的自由度, 甚至从某种意义上比辐射3还要高 几乎任何地方都可以去 完全尊重历史的人物设计 国家关系 武器等等 能让玩家体会到那个伟大时代真正的面貌,玩家也能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象.&/p&&p&&br&&/p&&p&7.《地平线:零之黎明》&/p&&img src=&/v2-1601bbfb6e_b.jpg& data-rawwidth=&771& data-rawheight=&381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&771& data-original=&/v2-1601bbfb6e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&地平线:零之黎明是一款开放世界RPG游戏,背景设定在在遥远的未来,在那里人类文明已经结束,被损毁的星球正在重建,人类并不是最优种群,高度发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端,在这种背景下,我们的主角Aloy要拿着原始的武器在茂密的丛林中进行冒险。&/p&&p&这款游戏可以说是游骑兵工作室的集大成制作,剧情设计极为出色,背景故事天马行空非常具有吸引力,战斗系统方面也是一绝,玩家拿着弓箭、弹弓、绊索器等原始武器针对各种机械生物进行战斗,要考虑敌人的属性弱点和战斗模式,利用地形和实际情况来选择战斗的方式,再加上游戏出众的画质和细节,绝对称得上2017年最优秀的开放世界游戏之一。&/p&&p&8.《孤岛惊魂3》&/p&&img src=&/v2-e8f83f5a298adc0028f8_b.png& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/v2-e8f83f5a298adc0028f8_r.png&&&p&&br&&/p&&p&远哭3被玩家誉为孤岛惊魂系列的巅峰制作,不仅缔造了销量的传奇,也在开放世界FPS世界写下了浓墨的一笔。该游戏采用了CE引擎,游戏画质在当时可谓是一流水平,广阔的地图探索,丰富的载具和武器系统,出色的战斗体验,绝对能让你大呼过瘾。&/p&&p&9.刺客信条2&/p&&img src=&/v2-4982103acff607a84dc91e566b17c001_b.jpg& data-rawwidth=&236& data-rawheight=&336& class=&content_image& width=&236&&&p&二代一直在刺客信条粉丝中被誉为最经典的一部,不多说。&/p&&p&10.《质量效应》三部曲&/p&&img src=&/v2-dc54dfb26bcfa62e05cd7cd_b.jpg& data-rawwidth=&334& data-rawheight=&237& class=&content_image& width=&334&&&p&作为美式RPG经典的代表之作,其具有一整套完整的质量效应世界观,而Bioware为之赋予了一套完整的RPG系统,并且将这套RPG系统和第三人称射击游戏的一些系统进行了巧妙地结合,让人沉迷于其中,终极boss收割者一开篇就早早登场,但是在随后的章节里逐渐揭开面纱,同时却又死死隐藏着最致命的真相,不得不吸引玩家去游玩续作。bioware的编剧们通过自己的文笔将每一个队友乃至很多NPC形象刻画得丰满鲜活,描绘出一个完整富有生命力的银河系种族社会。&/p&&p&该三部曲是美式科幻游戏爱好者的必选之作。&/p&&p&11.《上古卷轴5:天际》&/p&&img src=&/v2-66ff4e2e40ce093f1f7e5_b.jpg& data-rawwidth=&294& data-rawheight=&471& class=&content_image& width=&294&&&p&老滚5是11年的游戏巨作,六年前第一次发售时在PC上玩到这么自由的超大rpg游戏改变了许多人的人生,精致华美的图像令人眼前一亮,高效过硬的引擎保证了足够的流畅度,阵容庞大的道具和技能系统,拥有不亚于辐射系列的海量分支剧情,它融合了当今游戏业界最顶级的品质、耐玩度和扩展性,不愧为真正的神作。&/p&&p&12.《塞尔达传说:荒野之息》&/p&&img src=&/v2-d92f4acc7db18ddcbd19690d1deaf440_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&434& class=&content_image& width=&268&&&p&《塞尔达传说:荒野之息》是由任天堂发行的开放式动作冒险游戏,游戏还未发售就已经获得了全球游戏界目光的注视,最终它用其接近完美的游戏品质证明了自己在历史上的地位,关于它的伟大已经无法用言语来形容,就让我用一张图来表示什么叫&b&最强开放世界游戏吧。&/b&&/p&&img src=&/v2-c24a715b006db16d802c_b.jpg& data-rawwidth=&415& data-rawheight=&314& class=&content_image& width=&415&&
1.《合金装备5:幻痛》是知名日本制作人小岛秀夫制作的潜行沙盒类神作,剧情演绎和过场动画堪称好莱坞电影,潜行玩法极其优秀,配合上出色的基地后勤系统,玩家操纵主角在阿富汗沙漠和非洲草原上自由执行任务,玩法多样可正面突突突也可以选择多种方式途径…
谢邀,前几天一直在考试,就没答……其实我都一年多没玩了,现在电脑根本不能用&_&&br&&br&就按照我过时的理解来强答一发好了_(:3」∠)_&br&&br&首先,这是一个模拟城市建设的游戏,没什么明确的目标,按照自己对“城市应该是什么样子”这个问题的理解来玩儿就行了。比如我觉得这里应该有一群高层建筑,那就规划一片高密度区;我觉得那里应该有一条高速路,那就拉一条。很随意。&br&&img src=&/v2-3676190edf716c4c34d3d9_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-3676190edf716c4c34d3d9_r.jpg&&&br&&i&刚出黑夜DLC时我进我的存档留了这一张图&/i&&br&&br&&br&因此,根据大家各自的喜好,大概有以下这么几种主流玩儿法:&br&1.造景党,以“好看”为第一标准,基本贴吧里最活跃的那一波晒图党都属于这类,利用丰富多样的assets(之前steam版汉化用的词是“资产”,我个人习惯都用英文单词)和MOD来建设自己喜好的景观。这种玩法的话要求有强大的硬件(CPU、内存、SSD)、对城市设计的深入理解和极为耐心的细微操作,比如将一条高速公路的两条分支拉来绝对平行,将立交桥的匝道弧线拉来绝对顺滑,将两栋楼的相对位置摆放得一丝不苟。&br&&img src=&/v2-8eb184c56d9e2c237eeeaa6_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-8eb184c56d9e2c237eeeaa6_r.jpg&&&i&我们群里的造景专业户包子的作品&/i&&br&&br&&br&2.功能党,以城市运转良好完备为主,比如说本答主我啦(才不会告诉你们是因为我手残没耐心没配置造不出景呢&_&),在这个游戏中最典型的就是交通运行畅通无阻、城市各项基础设施完备。嗯,我就不要脸地强行插入我自己的几篇关于这方面的指南好了_(:3」∠)_&br&&a href=&///?target=http%3A///sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Community :: Guide :: 交通规划指南&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Guide :: [CN]HOW TO TRAFFIC&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Guide :: 【CN】进出口与专精工业&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/v2-0ed13c2a2bd144db211b21c3d8f61f08_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-0ed13c2a2bd144db211b21c3d8f61f08_r.jpg&&&i&作为实用主义的功能狗,看到这样漂亮的交通压力图简直要高潮&/i&&br&&br&&br&3.经营党,不启用无限金币、所有科技及各种工坊的MOD和assets,完全一分钱一分钱地挣,类似于模拟城市5。不过呢,这个游戏的建设内容太出彩了,纯粹的经营党很少,也可能是并不活跃吧……&br&&br&4.随便啦,怎么开心怎么来,比如贴吧有人发过用路网和地面色块来作画的……还有用水坝把废水拦起来发电(这个简直永动_(:3」∠)_),美其名曰翔力发电……&br&&img src=&/v2-e4114fe6f_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-e4114fe6f_r.jpg&&&br&当然,以上并不是绝对的,一个玩家多半都是以某一个方向为主,但是肯定不会完全舍弃其他的,而越是玩得深入,在这几个方面的重视都会越多。比如我曾试图根据城市设计理论来写一篇造景指南,但是自己造景经验实在太少,写了个草稿没敢发出来……造景党们太强了啊_(:3」∠)_&br&&br&说了这么多,对于题主你自己呢,首先我当然是非常非常欢迎入坑啦,这是个了解城市规划设计的非常有趣的窗口,也能很好地满足自己的创造欲。比如我特别喜欢看着一座城市从小长大,小时候在纸上画城市平面,想象着它一步步扩张从小镇成长为大都市。现在有了这个游戏,我甚至可以通过任意一个人或者一辆车来遨游在自己建设起来的城市里。这感觉真的太棒!&br&&img src=&/v2-b4351ab0ebb734c0b5da55ebad7a00a7_b.jpg& data-rawwidth=&1636& data-rawheight=&946& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1636& data-original=&/v2-b4351ab0ebb734c0b5da55ebad7a00a7_r.jpg&&&br&&i&城市运行良好不需要我怎么照看后,最喜欢的事情当然就是“乘车”啦,跟着火车呜呜呜地满城市跑&/i&&p&&i&(?????)?&/i&&/p&&br&&br&&br&&br&然后,要玩好这个游戏的话,首先当然是通过教程或者实验档来了解这个游戏的操作和各种功能的用途了,比如电线水管等基础设施的安排、高低密度的区别、各种等级道路的区别用法等。然后,如果不想被经济束缚的话,可以打开自带的无限金币和所有科技,先来一把让城市能够基本运转这样。下一个档就可以尝试进阶的内容了,城市运转更顺畅,不要有严重的堵车、公共服务设施不要服务不到(比如死了人很久都没有灵车来)、公共交通使用率很高、工业货物往来流畅等,以及尝试在城市的不同区域设置不同高度的建筑、对城市各种zone(居住、商业、工业)进行分区和不同程度的结合,对不同种类工业区分别设置等等。再下来,就可以在城市运行良好的基础上尝试造景了,那时候的你,会为了一座完美的立交桥在电脑面前操作半天……&br&&img src=&/v2-a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a_r.jpg&&&i&steam截图区随便盗的一张图&/i&&br&&br&接下来,如果题主有心深入这个游戏好好玩下去并造出理想中的完美城市的话,可以试着了解下《城市设计》(建筑工业出版社)、《外国城市建设史》《中国城市建设史》(建筑工业出版社)、《城市道路与交通规划(下册)》(建筑工业出版社)这几本城市规划的本科教材,把规划的理论和历史补一下,能够给你非常多的思路。再在平时多研究一下各国各地的城市平面、城市鸟瞰、城市街景等,总结它们有哪些特征让你觉得好看、城市就是应该这样,然后把这些特征用在你建的城市中。&br&&img src=&/v2-c93a7dbe737f9a74dba6a638b15dd051_b.jpg& data-rawwidth=&1260& data-rawheight=&685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1260& data-original=&/v2-c93a7dbe737f9a74dba6a638b15dd051_r.jpg&&&i&浪漫之都——巴黎,也是集合了众多城市设计理念的美丽城市。&/i&&br&&br&&br&对了,在玩的时候尽可能不要随便地重新开档,因为城市总是会有各种各样的问题的,一座别人看起来能惊艳到掉下巴的城市,其实对于建设者来说也是问题重重,只是我们通过外表看不出来。再者,城市都是在不断地发现问题、整改的过程中成长起来的,在解决问题的过程中你的规划设计知识也会得到最好的锻炼。很多人(包括我)都有过一开始规划铺设好完整路网再来建设的经历,最后结果无外乎两个,问题严重无法解决重新开档,或者毫无兴趣删掉。&br&我现有的两个完整的城市存档都是在无数拖拉机的铲子下重建起来的。题主你玩的时候也不要怕改造哈&br&&br&最后,再贴一个刚出这个游戏时我随便水的一个开局帖子……虽然毫无含金量,但是对于完全没有接触过这个游戏的新人来说,还是能够快速带入第一座城市的~~&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&随便做的一个正常开局_都市天际线吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&嗯,有什么不懂的话欢迎再问~~
谢邀,前几天一直在考试,就没答……其实我都一年多没玩了,现在电脑根本不能用&_& 就按照我过时的理解来强答一发好了_(:3」∠)_ 首先,这是一个模拟城市建设的游戏,没什么明确的目标,按照自己对“城市应该是什么样子”这个问题的理解来玩儿就行了。比如…
说实话第一次发行这类游戏,还没想过那么多。我们自己就是Steam和PSN的玩家,平时经常在上面买游戏,自然就觉得靠这两个渠道应该就已经足够了。&br&盗版类的平台我们是不考虑的,不能接受一边盗版一边卖游戏的做法。腾讯TGP自己从来没用过,之前完全不了解,可以观望下。
说实话第一次发行这类游戏,还没想过那么多。我们自己就是Steam和PSN的玩家,平时经常在上面买游戏,自然就觉得靠这两个渠道应该就已经足够了。 盗版类的平台我们是不考虑的,不能接受一边盗版一边卖游戏的做法。腾讯TGP自己从来没用过,之前完全不了解,可…
谢邀。&br&我个人觉得,平台这种东西,就算真的一家独大,形成了垄断,也不是什么大问题。&br&&b&核心问题是这个平台是否作恶。&/b&&br&举个例子&br&AppStore在某种意义上算是垄断了,但是这个垄断平台对手游和移动APP的正面作用有目共睹。&br&相比起来,国内的安卓平台倒是山头林立,没有形成垄断。但生态环境又如何呢?渠道为王,倒逼CP,把用户当韭菜割,这里面的脏事多的简直说不完。&br&而且,如果平台之间竞争比较激烈,这种生存压力最终会落到CP和玩家身上,反而不利于行业发展和创新。&br&Steam的政策比较开放,没有搞什么奇葩规则迫害CP,也没要求独占什么的。这样相对健康的平台壮大发展对于整个业界是好事吧。
谢邀。 我个人觉得,平台这种东西,就算真的一家独大,形成了垄断,也不是什么大问题。 核心问题是这个平台是否作恶。 举个例子 AppStore在某种意义上算是垄断了,但是这个垄断平台对手游和移动APP的正面作用有目共睹。 相比起来,国内的安卓平台倒是山头林…
&b&10月11日更新:反对一下匿名用户的答案:&/b&&br&&br&几人合买,他们就不能同时玩,不能同时玩,你后面的类比“十几个人睡一张大床”,“你试试把自己的号公开到网络上”这种逻辑就是在扯淡,后者尤甚,明眼人都看得出是流氓扯皮。&br&&br&&b&你答案前面贴的几个条款,明显是为了反租号和卖号行为用的。&/b&&b&只售卖使用权,不售卖所有权,言下之意是你无权用作商用。&/b&这是初中经济学课本里就出现了的知识吧?&br&&br&话到了你嘴里,神特么变成了我自己的号我借给别人用&u&都有道德问题&/u&。&br&&br&&b&你说说:我女朋友没有steam账号, 她想玩我新买的接近400软妹币的三国志13,我和她还需要每人各买一份游戏吗?&/b&题目就说如何看待通号,你却非要说十几人通号,用尽诡辩逻辑。你如果是想要对人不对事的话,来知乎发问题就不对了吧。&br&&br&情况选择最荒唐的情况,推演下去,你得到的必然是荒唐的结果,说得你自己都相信了:&u&您觉得世界上有几个人会十几人一起通号啊,更不说他们还得十几人排队上了?&/u&&br&&br&&br&&b&匿名用户还推荐我审题,你自己审一下题目吧。题目问的根本不是:“十几个人通号是什么行为”,他也不可能这么问。因为这样问的题目根本不具有普适性,&u&这样针对性强的(这道题里甚至是为了挂人,喷特定的一个ID)问题是违反知乎规则&/u&的。&/b&&br&&br&&br&&b&噢!抱歉!&/b&&b&我忘了您是标榜自己很“遵守规则条例”的一个人。&/b&&br&&br&&br&如果您只是想要挂人,骂特定的id,只是想来知乎专门开问题骂街,您何必要装作道貌岸然的样子呢。您累吗?&br&&br&这是你的答案链接:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何看待有经济能力还与他人通号 Steam 的行为? - 匿名用户的回答&/a&&br&&br&&br&&br&&b&我匿名是因为我不想在这种垃圾引战问题下留名。要找我的id,其他答案下也不是找不到。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&欢迎讨论,不欢迎扯皮&br&&br&=======================&br&&br&&b&10月11日夜12点,回复一下题主的问题更新 :&/b&&br&当时是我太激动,跟你说了别在我的评论下撕私人问题,评论我没删,你自己可以看,我警告了几次才拖黑的。我接受您的道歉,我也向您道歉。现在给你解除黑名单了。之前激动贴上的评论截图对你们也影响不好,也给你们删了。&br&&br&用这个答案下的网友评论回复你吧。&br&&img src=&/v2-2dbdb5f674_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-2dbdb5f674_r.jpg&&&br&我不想再看这个问题了。各位慢慢撕。(更新完,果然评论区又撕起来了)&br&&br&=====================================&br&&br&&b&10月8日左右的更新&/b&:受不了了,有人真的是逻辑堪忧,不仅如此,还把知乎当贴吧用。(不是鄙视:贴吧是一个个的小范围论坛集合,你们三观相投的人怎么挂人折腾都没事,知乎发个问题全网都看得到啊,你不在意主页被刷屏的人的感受就算了,你这么做你会被各种群众围观的啊哥)。我不点名了,我只想问几位大哥你们今年都几岁了啊&br&&br&我不想知道帝国辅政这个id在你的贴吧做了啥,我不感兴趣也没有义务去调查。别载这给我东扯西扯了好吗。&b&你问的是一个客观问题,评论里和你们讨论几回合下来,却发现你们其实都是带有私心的。&/b&麻烦你引战的话,右转去天涯贴吧引战好吗。素质真心很低啊你。&br&&br&&b&&u&开个问题装客观,其实是过来有目的地喷人的,你知道什么是公什么是私吗。&/u&&/b&看看高票几个人的主页,喷人喷了好几个月,我感觉你们都快魔障了吧。&br&&br&既然如此顺便说句偏题的。黑人不是你这么黑个黑法的,你找准痛点了你再黑他个不可翻身啊。你这叫乱带节奏,在我们那你这就叫做“&b&发烂渣&/b&”,意思就是&b&大庭广众下瞎胡闹&/b&,反而让人容易让路人转粉,反噬你懂吗。我真的是,替你捉急啊。&br&&br&评论里有人说现在情况是:“他们很多人在撕扯一个他们的攻击对象,我一个“路人”卷进来了而已。”&br&&br&&br&EXCUSE ME??????????? &br&&br&&br&&br&你怎么这么自觉啊!这是你主场吗?这是公共问题好吗,&b&贴吧和知乎的差别上文写给您了,您再读读吧&/b&,不是你们几个好像初中生水平一样在这打群架的地方。水平真特么够低下的。&br&&br&评论里听你几个叨逼叨半天,现在忍不下去了已进黑名单不谢。&br&&br&&br&==============================================&br&&br&&b&原始答案:&/b&&br&&br&原题是“如何看待steam通号行为”&b&(这是我回答时的问题。现在题目已改,感兴趣自己去看看可笑的问题日志)&/b&&br&&br&???&br&&br&我没看明白。steam难道不是多个设备上只能同时开一个游戏吗,如何做到多人同账号使用啊?排队上吗?&br&如果说不是同时玩,那和你买或者租二手ps4碟有啥差啊?&br&&br&&br&我买了正版书,我看完借给室友看,或者是我们轮流一人看一章,有什么问题吗。出版商还找我要多一份钱怎么着&br&不能同时开两个游戏,本质上就等于一本书,一个人看书,另一个人就得候着。又不是花一本书的钱买了两本书(可以两人一起看),为啥你会觉得g胖亏了呢,我咋没觉得这在道德上有啥问题呢。五六个答案说“本质上是盗版行为”。。。What???Excuse me???&br&&br&&br&我小时候还和我爸共用剃须刀呢。&br&&br&&br&&br&&br&还有回答说这对正版游戏是毁灭性打击。。。&br&(我回答的时候有三四个这种答案,还有理有据,现在看都被删了)&br&&br&=_=|||||||。。。。。毁灭性打击。。。。。。。。。。。。现在的朋友不夸张说话就不会讲道理了。卖ps4二手碟会毁灭性打击正版吗&br&&br&&br&&br&&br&&br&我本人并没有过共号或者租号的经历,有些不能理解题目,欢迎赐教以及讨论!!!
10月11日更新:反对一下匿名用户的答案: 几人合买,他们就不能同时玩,不能同时玩,你后面的类比“十几个人睡一张大床”,“你试试把自己的号公开到网络上”这种逻辑就是在扯淡,后者尤甚,明眼人都看得出是流氓扯皮。 你答案前面贴的几个条款,明显是为了…
&b&如果说育碧玩家是正版游戏的受害者&/b&&br&&b&那手游大厂&a href=&///?target=http%3A///search/%3Fpublisher%3DSquare%2520Enix& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Square Enix&i class=&icon-external&&&/i&&/a&则颠覆了我们对于预购这一概念的认识。&/b&&br&&br&下面这些东西之前是预购的奖励内容&br&&img src=&/07972cdc2fffdda4ec9c_b.png& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&684& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/07972cdc2fffdda4ec9c_r.png&&现在变成,你只要购买数字标准版就能得到&br&&img src=&/bf6de987be80_b.jpg& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&138& class=&content_image& width=&198&&&br&聪明的你请告诉我,预购的意义何在?&br&&br&&b&更操蛋的是什么?&/b&&br&&b&你买游戏送的东西会放到一个储物箱里面。&/b&&br&&img src=&/dad8562c7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/dad8562c7_r.jpg&&&br&&b&你打开物品栏就能把储物箱的东西转移到物品栏,然后你就能用这些物品了。&/b&&br&&br&&b&为什么我要说的这么麻烦?因为这些东西是消耗类物品,你用一次,以后就不能再用了。&/b&&br&&br&&b&这个以后是什么概念呢?你开新存档也不能用!对就只能用 一!次!&/b&&br&&img src=&/cf1c6b99ea1ea51d2f4a1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/cf1c6b99ea1ea51d2f4a1_r.jpg&&&br&&br&&b&更加操蛋的是,一个单机游戏,里面的物品居然要现实生活里面的钱买!&/b&&br&&b&&img src=&/862b9d3f14cc2ee226bf496_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/862b9d3f14cc2ee226bf496_r.jpg&&只有单人模式还有内购系统,这特么吃相也太难看了。&/b&&br&&br&&br&&b&其次是游戏的优化和BUG问题。&/b&&br&&img src=&/ace1dcf37dc5fa40c1035d32_b.png& data-rawwidth=&354& data-rawheight=&493& class=&content_image& width=&354&&这款游戏的steam好评率有63%&br&&br&先谈一下自己的体验&br&&br&&b&这么说可能有点偏激,但是我确实觉得它配不上这个配置&/b&&br&&br&&ul&《杀出重围:人类分裂》推荐配置: &ul&&li&&b&处理器: Intel Core i7-3770K or AMD FX 8350 Wraith &br&&/b&&/li&&li&&b&内存: 16 GB RAM &br&&/b&&/li&&li&&b&图形: AMD Radeon RX 480 - 1920 x 1080 or NVIDIA GTX 970 - 1920 x 1080 &/b&&/li&&/ul&&/ul&&br&&br&尤其是前不久origin平台大促销,我通关了《孤岛危机3》以后&br&&br&《孤岛危机3》推荐配置&br&&b&o CPU : 2.4 GHz Intel Core i5-750 / 2.7 GHz AMD Phenom II X4 805 &/b&&br&&br&&b&o VIDEO : DirectX 11 graphics card with 1 GB Video RAM or better / NVidia GTX560 or AMD Radeon HD5870 &/b&&br&&br&&br&然后今天玩的时候,游戏崩溃了一次。还有两次我点击play,结果玩不了,要重启电脑才能玩。第一次不能玩的时候,我立马就懵逼了。因为游戏时间已经超过了二个小时,不能退款了。然后重启电脑就可以玩了。我是幸运的,但有的人就没有那么好的运气了。&br&&img src=&/0f0c5e95bad5b4d2740292_b.png& data-rawwidth=&651& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&651& data-original=&/0f0c5e95bad5b4d2740292_r.png&&比如这位仁兄,他玩了14个任务以后,游戏每次载入就崩溃。我相信他整个人都要崩溃了。&br&&img src=&/e8cbae0be19_b.png& data-rawwidth=&292& data-rawheight=&282& class=&content_image& width=&292&&&br&至于其他玩家嘛&br&&br&&b&有抱怨剧情戛然而止,没有前作那样有深度&/b&&br&&img src=&/ae6ce038e3ad528ad3651d3c_b.png& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&/ae6ce038e3ad528ad3651d3c_r.png&&&br&&br&&b&有抱怨内购系统的&/b&&br&&img src=&/baf85f080eff6_b.png& data-rawwidth=&673& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&673& data-original=&/baf85f080eff6_r.png&&&br&&br&&b&这个人很厉害,内购和超长的载入时间都能忍,但是故事不能忍&/b&&br&&img src=&/8497d5ccecdc93b454bf4_b.png& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&/8497d5ccecdc93b454bf4_r.png&&&br&&br&&img src=&/2aafbacbbf21_b.png& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&/2aafbacbbf21_r.png&&&b&各种崩溃&/b&&br&&br&&br&&img src=&/c9be8f2ae98b53fe853e6_b.png& data-rawwidth=&651& data-rawheight=&368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&651& data-original=&/c9be8f2ae98b53fe853e6_r.png&&&br&&br&&b&我一直以为只有国产圈钱游戏才有这样的质量,没想到这种大家期待了这么多年的3A级别的续作也能搞出幺蛾子。&/b&&br&&br&&br&&br&看完以上内容,如果你对这款游戏还有兴趣,那就不要犹豫了!买!买!买!&br&&br&2029年,改造人和人类之间的矛盾已到不可调和的地步。四处作乱的恐怖分子、只手遮天的科技公司、在混沌中维护秩序的反恐组织、充满未来感的布拉格还有破败危险的贫民窟建构出人类在提升自我中矛盾重重的社会现状。&br&&br&你,亚当·简森,反恐组织Task Force 29的探员,在这一片暴乱与灰暗中寻求真相和救赎自我。&br&&br&游戏的关卡设计还是没话说,各种潜入路线十分巧妙。枪的手感如果不是玩正面突击的话,可以忽略。&br&&br&&br&&br&&b&建议steam圣诞节促销购买。&/b&&br&&b&建议steam圣诞节促销购买。&/b&&br&&b&建议steam圣诞节促销购买。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&游戏在细节方面还是有可圈可点的地方&br&&br&比如这个娱乐城红皇后&br&&img src=&/24cb9ab5a4c50c21a2ed_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/24cb9ab5a4c50c21a2ed_r.jpg&&&br&里面有女性接待员&br&&img src=&/ce903e51cfd92a61c2e68cd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ce903e51cfd92a61c2e68cd_r.jpg&&&br&还有男性&br&&img src=&/2484fbb962ee1695de66cfce92a6279a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/2484fbb962ee1695de66cfce92a6279a_r.jpg&&&br&&img src=&/c99c66a2d5a9dcae1ee16b_b.jpg& data-rawwidth=&333& data-rawheight=&295& class=&content_image& width=&333&&&br&&b&TO ALL TASTES&/b&&br&&br&&br&我特么再也不预购游戏了,《辐射4》要我失望了一回,《人类分裂》又搞成这个样子。妈蛋!&br&&br&&img src=&/335c30e939abfc231bc2b31a952b3ac7_b.png& data-rawwidth=&288& data-rawheight=&129& class=&content_image& width=&288&&&br&辐射4做的没以前好,我玩了一个DLC就没玩了。&br&&br&我只想问贝塞斯达一个问题:唯一一部有官方中文的为什么要做成这样?&br&&br&为什么?&br&&br&为什么?&br&&br&为什么?&br&&br&————————————————日更新——————————————&br&干!干!干!&br&&br&第一个DLC出来了 !system rift!&br&&br&我打完了!&br&&br&太特么坑了!&br&&img src=&/281de0f18dfa_b.png& data-rawwidth=&295& data-rawheight=&99& class=&content_image& width=&295&&&br&图里面的时间的一半大概就是通这个DLC的时间。&br&&br&为什么说它坑?&br&&br&首先,这个DLC不能继承主线剧情的任何物品。你进入这个DLC之后,系统会给你几个技能点,让你重新把技能树点一遍。之前的装备也没有了,要你自己去重新找,虽然这个DLC的任务地点有很多武器。&br&&br&其次,这个DLC的剧情和主线剧情的关系非常弱。&br&&br&我们的主线在处置强化人恐怖分子那一段结束了。玩家最想看到的后续是什么?当然是这之后世界局势是怎么发展的,相关法案有没有通过,自然人和强化人的命运如何,亚当简森和那几个神秘议会的死变态到底有什么贝多芬交易。&br&&br&但是这个DLC呢?你猜它讲了什么?它讲了主角亚当简森的前同事找亚当帮忙!说自己在一个机构搞数据研究,要亚当简森帮忙黑到一个大型垄断公司里面。我特么裤子都脱了,你跟我讲要我帮前同事忙?然后亚当简森就去了,做了很多资料,发现了一些阴谋,等等等等。&br&&br&当然,这个DLC和主线剧情也有那么一点联系。任务完成以后,亚当的前同事跟亚当道谢,和他讨论了以后自然人和强化人的命运之类的,亚当说那要看相关法案。DLC就结束了。&br&&br&我看到这里感觉这特么根本就是一个支线任务当做DLC来卖!&br&&br&对于这个DLC我只能用最高的游戏难度来评价:I HAVE NEVER ASKED FOR THIS!&br&&br&觉得有帮助就点赞吧!&br&&img src=&/3e3be1b5a816cf_b.png& data-rawwidth=&362& data-rawheight=&214& class=&content_image& width=&362&&&br&&br&其他回答:&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&有哪些像素风格游戏好玩? - 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如果说育碧玩家是正版游戏的受害者 那手游大厂则颠覆了我们对于预购这一概念的认识。 下面这些东西之前是预购的奖励内容 现在变成,你只要购买数字标准版就能得到 聪明的你请告诉我,预购的意义何在? 更操蛋的是什么? 你买游戏送的东西会放到…
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