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王者荣耀新版本英雄改动详解 嬴政大幅度加强_4399王者荣耀
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王者荣耀新版本英雄改动详解 嬴政大幅度加强
时间:15-12-02
作者:4399耗子
王者荣耀本周的维护中,也对几个英雄技能进行了调整,技能调整对英雄来说到底是加强还是血肉呢?一起来看看小编的点评吧~
一技能:施法范围:
二技能:伤害:90(+25/Lv)(+0.45Ad)*2&125(+25/Lv)(+0.6Ad)*2
官方点评:因为其他英雄的强势,导致混世魔王老程在很短的时间内迎来了再一次的加强,是的,大家也看出来了,我们毫不掩饰的流露出我们要加强他,加强他,加强他的意愿。这一次,相信那个拿着两个板斧的男人能够一扫弱势,回归到一个正常能力的行列。
小编点评:程咬金的优势就是大招超强的回复能力,让他在团战中可以做为半血进满血出的恐怖一面,然而他不足的地方在于他并没有一个很好的硬控。在这次版本对他加强后,程咬金可以做半个战士来用了,半肉半输出的程咬金,才符合他的定位。
一技能:减速效果:10%(+5%/Lv)&15%
伤害:80(+10/Lv)(+0.4Ap)*5&100(+12/Lv)(+0.4Ap)*5
三技能:伤害:65(+16/Lv)(+0.2Ap)&85(+20/Lv)(+0.15Ap)
官方点评:嬴政的减速在多层叠加下,使得对手无法动弹,为了更好的体验我们增强了嬴政的前期减速效果 但对后期进行了控制,增强了一技能的伤害。同时我们平衡了嬴政3技能的前后期伤害,缓解了嬴政前期大招的乏力。
小编点评:嬴政对于一技能强化,可以重现他当年一个技能秒脆皮的现象,加上大招的伤害再一次做了提高。可以让他的有一定的出场空间。毕竟现阶段周瑜过于强势,导致了很多法师并不常见。
一技能:伤害:180(+40/Lv)(+0.72Ad)&160(+35/Lv)(+0.65Ad)
修复了 荆轲技能1 短时间内多次释放对敌人无效的问题
二技能:伤害:210(+25/Lv)(+0.74Ad)&270(+30/Lv)(+0.95Ad)
三技能:技能范围:,持续1秒移动速度增加50%
官方点评:荆轲依然是加强,这次调整的主题就是对目前弱势英雄进行增强。我们为荆轲的大招增加了1秒的巨额移动加速,作用是在于我们的荆轲玩家在不利情况下,能够有一丝生的希望(希望你能感受到策划们的爱)。在其伤害方面,我们也调整了平衡和一定的增强。
小编点评:荆轲最大的缺点在于进场时间非常苛刻,否则大招用后直接被秒杀就无法刷新他的被动,导致他没有任何的作用。本次调整后,稍微,稍微强化了她,但是生存能力依旧很小。
一技能:增加驱散效果,开启技能后将驱散身上的负面效果,2秒内增加攻速30%(+6%/Lv)
官方点评:典韦似乎迎来了自己的春天,1技能如同青铜圣斗士直接晋升黄金圣斗士,一个好的典韦现在要加上一条1技能的释放时机了。我们拭目以待他的表现吧。
小编点评:典韦1技能的强化,很大程度上在于逃跑,恩,确实是逃跑有很大的作用。不过不可否认这加强对他来说是非常给力的!
被动:每秒1%&每2秒1%
亚瑟增强了!!!不要先喷我,等我说明一下
官方点评:亚瑟的被动是我们的一个巨大BUG,之前每秒1%实际是没有生效。这个版本我们对这个BUG进行了修正,同时经过我们大量的测试,每秒1%受益极高,所以我们调整成每2秒1%。
小编点评:人见人爱,花见花开的盖伦,哦是亚瑟,已经不用说什么了,大家都喜欢!
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王者荣耀新版地图长什么样 新地图改动一览
作者:网络
来源:网络
为了增加游戏丰富性和版本的稳定性,官方在日01:10-10月17日02:10对《王者荣耀》体验服进行停机更新。下面和特玩网小编一起来看一下更新内容吧。
为了增加游戏丰富性和版本的稳定性,官方在日01:10-10月17日02:10对《王者荣耀》体验服进行停机更新。下面和小编一起来看一下更新内容吧。
王者荣耀新地图抢先服上线 新版王者峡谷抢先看.全新的王者峡谷
配合全新的美术升级,我们为王者峡谷更新了世界观设计:
远古大迁徙时代(封神时代),在遥远的西域,西迁的超智慧体&机关巨人&遭遇了&远古魔道生物&,他们展开了一场历经数月的世纪大战,最终同归于尽,倒下的身躯化为王者峡谷,眼前是经历沧海桑田后的战斗遗痕,仍能分辨出古老机关核心与萦绕的魔道之力&&
蓝方高地:
在新王者峡谷中,大唐军队将上古机关的核心搬到蓝方高地,在华美而威严的凤鸟雕塑下,对它进行再开采并投入使用,建立了&大唐机关要塞&(蓝方出生点)。神秘的上古机关术透过一组组齿轮驱动着&大唐机关枢纽&(蓝方基地)和&大唐机关防御塔&(蓝方防御塔)
红方高地:
在新王者峡谷中,先民把还残存着远古魔道生物能量的遗骸搬到红方高地,修建起巍峨的神像和&超智慧神明祭坛&(红方出生点)作为圣地。而魔道的能量在起伏的朝拜声中汇入&太古祭祀枢纽&(红方基地)连接起先民的&太古防御塔&(红方防御塔)
红蓝野区:
&远古魔道生物&和&机关巨人&在大战后,双双倒在了峡谷中,峡谷的野区里既会有&机关巨人&的遗骸掉落在&机关野区&(蓝方野区)的各处,也会有封存着&远古魔道生物&残余魂魄的舍利球散落到&魔道野区&(红方野区)的角落。
主宰吸收机关巨人的能量据为己有,盘踞在机关遗迹之上,我们由此更新了主宰周围的环境
暴君和黑暗暴君:
作为隶属于主宰权利之下的强者,暴君占据魔道生物的舍利之球,魔道的能量充盈其身,我们由此更新了暴君造型和周围的环境
红蓝Buff:
峡谷中的远古魔种通过吸收不同种类的能源,化身成为全新造型的蓝魔种与猩红魔种。巨大且能量不断充盈的手臂成为主要攻击方式,在视觉上更具冲击力。
受到地表强大能量的影响,峡谷中原有生物也产生了不同程度的异化。&&熊、豹、鸟、蜥蜴,并通过怪物造型和配色的变换,营造更为生动的王者峡谷大世界。这些野怪拥有了新的出生效果。
受到大唐机关术和魔道的影响,我们对兵线的造型也作出了修改,包括近程兵、远程兵、炮车、超级兵、主宰先锋。蓝方主宰先锋是大唐机关术和主宰的力量相融合的产物,而红色主宰先锋则融合了魔道和主宰的力量
灯光效果:
我们将场景灯光升级到了全局光照,全新的王者峡谷会拥有更加细腻的光影质感,更好的体现出王者峡谷的气候环境
隐藏草效果:
我们更新了王者峡谷中隐藏草的造型,草丛更加生动自然,更符合峡谷环境
植物效果:
我们更新了峡谷中的草地和植物效果,更真实柔嫩的植物为峡谷带来了生机
河道效果:
我们使用了全新的河道水面效果,清澈的水面被微风吹拂出波纹和浪花,水面漂浮着浮萍,带给玩家更真实的水面感受
开场效果:
我们在每局开始时,为游戏增加了一个由高空大视野俯瞰逐渐聚焦到英雄身上的开场仪式,展现了召唤师通过能量召唤英雄的过程,来增加英雄出场战斗的仪式感,丰富玩家的对局体验。过程中隐藏UI界面和血条。配合这一改变,我们加入了点击屏幕召回UI的功能,便于玩家随时操作装备和技能
野怪出生无敌时间:
野怪出生时增加了一小段无敌时间,以保证战斗的严谨性。部分野怪的出生时间也对应的做了调整,使可攻击野怪的时间点与以前一致。
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王者荣耀s7英雄改动增强削弱汇总 s7英雄改动大全
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版本: v1.3.3
大小: 5.45MB
王者荣耀s7赛季马上就要开始了,那么王者荣耀s7英雄改动有哪些?s7英雄改动后哪些英雄增强了?哪些英雄削弱了呢?下面小编为大家带来了王者荣耀s7英雄改动增强削弱汇总s7英雄改动大全。王者荣耀s7英雄改动大全1.吕布移除2技能AD加成,让还未成型的吕布获得更稳定的护盾保护。修复吕布2技能抽取护盾额外AD无效的BUG2技能:护盾:155( 60/Lv)( 0.46Ad) →300( 120/Lv)2.东皇太一进行三球绕身时的受击双方的特效和表现优化,以及一些基于测试结果的伤害修正。被动:能量体转速:180°每秒/165°每秒/150°每秒(1颗/2颗/3颗) → 180°每秒/155°每秒/130°每秒(1颗/2颗/3颗)被动:撞击小兵/野怪回血:20( 1%最大生命)( 0.08Ap)→ 1% 最大生命被动:能量体撞击伤害:100 ( 3%最大生命 ) ( 0.4Ap)→ 100( 3%最大生命 )( 0.5Ap)移动速度提升额外增加近战英雄移动速度 30,远程英雄移动速度 50(目前一级鞋子移动速度 30,二级鞋子移动速度 60)3.孙膑 孙膑1技能的频繁使用使得敌方几乎难以应对,这种处于安全位置疯狂骚扰对手的行为是我们不愿意看到的因此我们完全移除了孙膑1技能的第一段控制,给予对手发起冲锋的空间1技能:取消命中敌方的晕眩效果4.大乔在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱3技能:取消减速效果5.蔡文姬上一次体验服的调整后,经过一段时间的观察,我们发现并没解决蔡文姬最核心的问题。作为一名辅助英雄,&存在感&应该是评估其对战体验的最主要标准。在之前的设计中,我们希望她的大招兼顾保护队友和威慑敌人,而从结果来看这会导致其每一项特性都不够明显---无法救回在死亡线上挣扎的队友,也无法对敌人产生足够致命的威胁,很容易沦为彻底的酱油位。因此,我们尝试更加集中她保护队友的特性,让她的大招能够给队友更多的安全感,作为奶妈吸收足够的仇恨,以此保证敌我双方对她的重视。同时,由于蔡文姬很多时候需要冲入战场帮助队友,我们调整了被动技能来效果来保证她足够的生存能力。被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值被动:取消对敌方的减速及伤害效果2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果3技能:取消伤害效果3技能:回复生命:100( 50/Lv)( 0.15Ap)→ 150( 75/Lv)( 0.2Ap)3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲6.太乙真人优化了2技能的动作和特效,使之和技能实际的判定逻辑更加匹配。7.高渐离作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益。最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,让高渐离的整体输出更加可靠。被动:伤害:( 1.0 Ad)( 1.0Ap) → 200( 20*英雄等级)( 1.0Ap)3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) → 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 → 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例8、李白李白的输出方式相对来说是很难反制的虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习, 但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段, 同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄, 李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能。从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等。此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能。减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗。我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益, 而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发。2技能减速时长:2秒 → 1秒修复3技能机制无效的BUG1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配。9、花木兰我们过高地估计了花木兰的使用难度, 并给予了她过高的技能收益, 但实际的情况和我们的设想相去甚远, 此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招。我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题。希望她能够回到正常的对抗强度。被动:重剑:免伤比例:60% → 50%双剑形态1技能:位移距离:350 → 300重剑形态2技能:技能范围:700 → 600重剑形态2技能:控制范围:200*200 → 160*100重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→ 0.5秒重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画
(&#65377;&#65381;&#8704;&#65381;)&#65417;&#65438;超人气动漫经典重现,游戏王手游《决斗之城》来啦!
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