和NPC 对话游戏吃鸡跳出对话框 强退怎么破

对话内容:
(I)宇宙的传说
  根据老人们世代传说,我们所处的宇宙是由18星宿组成的,我们所在的就是其中之一的人极星,照耀18星宿的就是天空正中这个微弱的紫微星。
  传说很久很久以前,我们的世界并不是现在的样子,那时的紫微星非常明亮,发射着耀眼的红光,宇宙由两个神平衡掌管;属于&明&的创世之神和&暗&的逆天之神。
  18星宿中,神,人,魔,分居在属于天、人、地三极的星宿;四象星世四方神(青龙,白虎,朱雀,玄武)的居所,他们支撑着宇宙的方位;大天王星是持国、增长、广目、多闻四天王的居所,他们维持着宇宙的次序;修罗星荒凉寒冷,是流放囚犯之所,囚禁着被禁锢的灵魂;12圣灵星组成宇宙的十二时辰,维持宇宙的运转,分别由12圣灵护法兽掌管。
  18星宿的生灵本来是和平相处,各自繁衍的,但是不知道从什么时候开始,紫微星慢慢的变暗了,而掌管光明一极的创世之神也悄然消陨了,这就是所谓的&天之劫&吧。没有了光明制衡的黑暗之神――逆天之神开始了他无尽的野心,在黑暗的夜晚,人们常常能听到来自宇宙深处的厉嚎,传说在创世之初逆天之神就想将宇宙变成一个无极的黑洞,因为光明的创世之神的制约才有了现在的宇宙。
  我不知道其他的星宿是否已经落入了逆天之神的黑暗魔爪,但我观察天空中它们的位置已经移动,它们的光彩也越加黯淡;在我们的星球上来了越来越多的前所未见的怪物,肆无忌惮到处横行;白昼和夜晚的交替也越来越没有规律,由此看来,四象星,天王星,12圣灵星已经在劫难逃,不能发挥各自的作用了。
  我们人极星是创世之神的涅磐之所,传说他的神魂已经融入了我们星球的尘土,这也许是我们还没有被逆天之神控制的原因吧,还有古老传说,创世之神留下过3件亘古的宝物,还有预知后世的一首诗偈,但现在宝物不知散落何处了,诗偈的内容也无人知晓,只是好像说创世之神的传人――剑仙将转世来扭转这个越加黑暗的宇宙。
  您出生在人极星,也算是创世之神的后人吧,也许创世之神的神力有遗留在您的血液中,您应该和汉罗山庄外面的怪物战斗,保卫这个我们最后的住所,同时激发在您体内远古的神力,也许您就是创世之神的传人――剑仙也说不定,也许您还有缘找到那三件亘古的宝物呢,谁也说不准,看您的天缘如何吧!
  去吧,孩子,我会为您祈祷的。
(II)太极刀的传说
  根据先辈的传说,在大约500年前,有成百上千的吸血蝙蝠来到我们的星球,袭击村庄和人民。现在的山野废墟那儿,曾经是我们的村庄,就是被这些恶灵蝙蝠给毁坏了。人们躲藏到了九天瀑布下面,九天瀑布原来是一位前辈&太极武圣&的隐修之所,人们得到太极武圣的庇护才幸免于难,最后发展成现在的汉罗山庄。
  后来,太极武圣带着他的太极宝刀只身来到蝙蝠栖身地灵云涧,同吸血蝙蝠进行了惨烈的战斗,最后蝙蝠的血都流满了整个灵云涧,凄厉惨烈的呼叫中,蝙蝠群消失了。太极武圣回到了九天瀑布,继续修行,并向人们传输他的毕生所血:太极神功。
  但是死去的吸血蝙蝠的灵魂并没有消散,仍旧充斥着灵云涧,后来它们得到了逆天之神的恶魔之令,得以重生,并且变得更为强大,成为&恶灵蝙蝠&。太极武圣再次来到灵云涧,但这次他再也没有回到九天瀑布。
  恶灵蝙蝠杀害了太极武圣,但是太极武圣的灵魂没有被泯灭,而是融入了他的太极宝刀,使得宝刀没能被恶灵蝙蝠毁坏。恶灵蝙蝠用邪恶能量将宝刀封印在有万丈深的洞穴中,那里就是我们称为&神墓&的地方,传说神墓有99重深,还有无数的鬼怪,他们守卫着宝刀,不让它回到人类的手中。
  由于太极宝刀有太极武圣灵魂守护,所以只要有能力的人都可以冲破邪恶的禁锢,得到一把属于自己的太极刀,这是太极武圣灵魂的一部分,他将自己变成了斩妖除魔的武器,让后人用它来完成无声未尽的事情。
  要得到太极宝刀,您必须要证明有足够的能力来继承无声遗志(达到33等级),还必须准备4件物品:其中,紫水晶、恶灵之牙、太极护腕是必须的,除此以外,您还需要天地剑、魔灵斧、赤焰斩中的任意一个。
  紫水晶能让封印太极宝刀的魔石像开口,来自恶灵蝙蝠的恶灵之牙能让封印中的太极宝刀发射出光芒,这时您佩戴着太极护腕就能拔出您自己的太极刀。要注意,得到宝刀的机会只有一次。
(III)万骨岛的传说
  在几百年以前,汉罗山庄还是一片荒原的时候,人们居住在万骨岛的边上,也就是现在的山野废墟,那里曾经是个美丽的村庄。那时万骨岛叫百合岛,岛上盛满鲜花,百灵鸟在花间歌唱。村庄里的青年小伙和漂亮姑娘常常荡着树间的藤蔓到达百合岛,谈情说爱。
  那时候我们星球上的怪物还没有现在这么多,但它们已经严重的影响到人们的生活,很多有志青年开始组织起来,练功习武,抵御怪物的袭击。有不少的人天资聪慧,他们那的武学达到了较高的境界,甚至能穿越星宿之门,达到离我们最近的午灵星。午灵星由马护法神掌管,本来对来自人极星的人类客人非常的友好的,但突然有倚天,午灵星的马住民遭到了屠杀,神秘的凶手杀人越货,但没有人看到他们的身影。这时马护法神受到了逆天之神的挑拨,说屠杀是人类所为。马护法神勃然大怒,下令报复人类,他向逆天之神借来火魔令,火魔令复活了屠杀的尸骨,使之成为马骨人形的骷髅。马护法神在百合岛上搭起4个骨塔,让马骨骷髅源源不断从骨塔中涌出。马骨骷髅中有一个融合了火魔令的骷髅王,他是10000个马怨魂的集合,手持火龙刀,能不断的召唤马骨骷髅和恶灵蝙蝠。
  这些骷髅和蝙蝠将美丽的百合岛变成了现在凶恶恐怖的万骨岛,有无数的人类死于他们之手,这就是浩天魔劫啊。一切都因为逆天之神的黑暗野心,什么时候紫微星才能重放异彩呢&&
(IV)狮骑护法的传说
  创世之初,12圣灵星要从有灵性的动物中选取圣灵护法兽来掌管宇宙的12时辰,在创世之神和逆天之神共同选取下,鼠,牛,虎,兔,龙,蛇,马,羊,猴,鸡,狗,猪分别成了12圣灵护法兽。但自诩为动物之王的狮子却因为好睡懒觉而错过了当时的选举大会,失去了成为圣灵护法兽 的资格。
  但狮子并不善罢甘休,他不思自己懒惰成性,反而认为自己才是当之无愧的圣灵兽。恼羞成怒的狮子决定用自己的&实力&来展现自己,他伙同当时竞争4大天王同样失败了的堕天王――头川,两人狼狈为奸,选择了但是最懦弱的人极星,四处横行,要建立自己的&圣灵星&。人极星的人们在狮子和头川的肆虐下,过着惨淡的生活,直到创世之神洞悉了他们的劣迹,天神大怒,命令四大天王来处置两个孽畜,四大天王将狮子和头川藏身的恶灵谷劈成无数的绝壁,让他们无处藏身,那里就是现在的雾风谷;狮子和头川被永久的惩罚,成为了一个狮骑人身的连体怪物,还被封压在万丈涧底。
  但是创世之神已经消陨了,逆天之神支配了整个宇宙。有人到过雾风谷,并狼狈的逃了回来,说看到了狮骑人身的怪物。看来是逆天之神让狮骑护法复活了,收归了他的麾下做了爪牙,我们汉罗山庄将面对更多的麻烦了,您要是没有足够的能力最好不要到雾风谷去送死,汉罗山庄还需要你们成长以后来维护。
  努力吧,孩子!
(V)剑仙石的传说
  在太极武圣同恶灵蝙蝠战死的时候,他们已经打到了无极阵的边崖,由于恶灵蝙蝠有逆天之神的恶魔之令,能够不断大复活重生,太极武圣终因体力不支而倒下了。
  恶魔们在太极武圣的尸体上压上万钧巨石,并刻成恶魔的头颅状,以为能永远封印武圣的灵魂。但在武圣逝去的瞬间,他已经将自己的灵魂融入了他手中的太极宝刀,然后被恶魔们封印在神墓的第6层。在太极刀的传说里,我已经给您讲过了。
  为了缅怀太极武圣,我们称武圣逝去的地方叫剑仙石。现在那附近仍然有很多的怪物出没,而且在那悬崖边上还有个巨大的陷阱,从那悬崖边跳下或者坠落,就会直接掉入神墓99层,那是一个永远不能返生的黑暗抵御。您如果到了那边要千万小心,为了汉罗山庄的未来,您要好好保重自己。
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本游戏适合18岁以上用户,不含有暴力、恐怖、残酷、色情等妨害未成年人身心健康的内容,属于绿色健康产品。在游戏里上演《西部世界》,用AI实现NPC们的喜怒哀乐
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    电子游戏和人工智能,似乎有着说不清道不明的缘分。  让人工智能玩游戏、在游戏环境中训练智能体,已经成为了人工智能研发中的常用手段。而这些方式之外,其实还有不少人工智能学家用游戏来实现一些更加天马行空的想法。  比如说,前几天笔者在非常严肃认真刻苦执着的思考人工智能的未来,于是乎我登上了Steam创意工坊,准备找几个新的《上古卷轴5》mod(不管你信不信反正我信了!)&&别说,还真让我发现了人工智能的蛛丝马迹。  我注意到了一款由北卡罗来纳大学计算机科学团队研发的游戏mod,其效果在于提升游戏中NPC的智能程度,让NPC也有邻里关系,也会勾心斗角&..  提到游戏中NPC的智能,大部分玩家可能首先想到的是战斗智能。比如友方NPC跟玩家的配合、敌方NPC对玩家意图的针对性破解和整体战略布置等等。  对于这些&这款mod一概不管。它提升的是NPC之间(包括NPC与玩家之间)对话、社交和情景反应的能力,比如NPC会相互调情、恭维,甚至辱骂对方。  是不是感觉有点像《西部世界》里机器人的觉醒?在进入人工智能与NPC的讨论之前,我们先要弄明白,传统意义上的“对话型”NPC是如何工作的。  游戏中NPC如何工作  所谓“对话型”NPC,是角色扮演类游戏中一个不可缺少的部分。他们大部分时候都只是跟玩家进行对话,承担着发放任务和推动剧情的作用。  当然,随着开放世界模式的沙盒游戏盛行,NPC也变得越来越复杂。比如玩家可以和某些NPC成为朋友,一起冒险,甚至结婚生孩子;也可以杀掉一些自己不喜欢的NPC,从而改写剧情走向。  虽然看起来越来越聪明,NPC们的工作原理却十数年来都没有改变过。  一般NPC的互动都由两个“开关”来操控。其行为大多由游戏规划器来控制。在行为规划器中,开发者详细规定了NPC面对什么情形做什么反应。比如挨打了要还手、有人给钱要表示感谢等等。    而NPC与玩家的对话,基本由游戏决策树来确定。在沙盒游戏中,决策树虽然复杂,但还是用暴力穷举来构建所有对话的结构对应关系。说白了,无论玩家怎么选择对话,后边都有算好的结果在等着你。  这两种机制构成的共同工作原理,是让NPC的一切行为语言都在数据库里找对应关系。所谓的游戏AI,并不是货真价实的AI。  那么,有没有可能让NPC更加“独立自主”一点呢?  一款名叫CiF-CK的《上古卷轴5》MOD  史诗感极强、自由度超高的《上古卷轴5:天际》很多年来都被称为欧美角色扮演游戏的代表作。这款游戏的一大特征是NPC非常多,有名字能对话的NPC就有3千个以上,而且他们各自有游戏世界中的职业和地位,对应着错综复杂的故事。并且这款游戏的另一个特点,是游戏环境的开源性很好,第三方很容易借助相关工具开发出独立的游戏mod。  二者结合,就有了前文提到的专门提高NPC社会意识的mod。这款名叫CiF-CK的mod是由北卡罗来纳大学和里斯本大学相关研究团队共同打造的,主要目的在于通过人工智能算法来提升游戏NPC之间的互动性,从而给游戏带来更加灵活的玩法和现实代入感。  这款mod可以在steam下载到,在今年的IEEE上,研究团队提交了名为《CiF-CK:一种在商业游戏中构建的NPC社会性模型》的论文,详尽阐释了这个mod是如何进行工作的。  举个简单的例子来解释一下CiF-CK的作用:假如玩家进行两次游戏,分别扮演一个兽人男性和一个精灵女性,在游戏中跟同一位女兽人NPC对话。从逻辑上讲,NPC面对玩家应该是完全不同的态度。但事实上玩家得到的回馈是一样的,而CiF-CK的作用是改变这种体验,让NPC根据自己的社会属性来跟玩家交流。  CiF-CK建立在2012年加州大学圣克鲁兹分校研究者提出的Comme il-Faut (CiF)模型之上。CiF的作用是通过相关机器学习算法和社会学中对社会关系的提炼,来构建智能体之间的社会结构。比如A和B是仇敌,A和C关系要好,那么通过算法推导,B和C也会相互反感(假设没有更狗血剧情出现的情况下)。  而CiF-CK模型则进一步完善和激进了CiF下NPC的社会网络,利用社会行为模型,增加了NPC的适应性和自主性。  具体说来CiF-CK在两个方面达成了突破:    (左为《上古卷轴5》NPC对话机制;右为CiF-CK改写后的NPC对话模型)  其一,CiF-CK不再让每个NPC都知道整个游戏的社会关系,而是仅仅认识自己应该认识的人。比如一个小商贩,可能不会认识另一座遥远城市里的某个法师,但是知道国王是谁、朋友是谁、妻子是谁、隔壁老王是谁&&.总之,CiF-CK让NPC的社交关系趋近于真实化,每个人只会因为自己的社交网络产生变化而进行相应反馈。  其二,在原有模型中,NPC可以推算出对某人的好恶,但无法推测这种关系下的相应行为。通过AI构建行为模型,CiF-CK下NPC会因为社会关系改变产生进一步的动作。比如嘲讽、辱骂、相爱甚至仇杀。  NPC的社会关系网络能够自行发展,带给玩家的一方面是更真实的交互体验,另一方面也让玩家有更多的对话和行为选项,甚至能够影响游戏里社会网络的细节。  “NPC越真实,玩家就越有快感”,这句话是不是很熟?没错,很像《西部世界》的设定。  《西部世界》要来了?AI+NPC=?  NPC和人工智能模型的结合,可能带来什么影响呢?  游戏领域应用人工智能,从针对目标上来说可以分为三种:环境AI、竞技AI和角色AI。其中环境AI比如针对玩家数据打造独特的游戏感官,竞技AI比如敌人更有规划性和判断力,角色AI就像我们今天说的给NPC加入社会关系。  在这三者之中,环境AI的利用几率较小;竞技AI被提的最多,但事实上这个领域有个问题,就是过分智能的战斗玩家可能不喜欢——玩游戏又不是找虐的。这个领域虽然可能诞生最受关注的人工智能案例,但真正投入商业的可能性或许有限。  就像《西部世界》所展示的人类本能那样,NPC的智能化可能是AI技术在游戏中最快产生商业价值的一个。    举例来说,NPC+AI很有可能从以下几个方面改写目前角色扮演、沙盒、生存类游戏的基本设定:  1、让开放式沙盒成为可能:今天所谓的开放结局游戏,其实都不是真的开放,而是在若干结局里选择一种触发。通过NPC的自主学习和互动,可能让游戏走向真正的开放结局,甚至设计者自己都没有想过的结局。  2、提升代入感:所谓角色扮演游戏的精髓就在于带入,而与更加真实可信的NPC互动意味着更多互动方式、叙事线索和人物关系成为可能。游戏发展到今天,在画面上提升代入感已经很困难了,通过NPC的拟人程度来达成这个目的说不定会是接下来的发展方向。  3、打破RPG游戏的对话框僵局:玩家与NPC的互动,一直秉承着万古不变的对话框模式。即你从几个对话里选择,NPC给你相应的答复。其实给玩家的选择权很小,人工智能和NPC结合,说不定能让游戏中出现类似Siri的对话模式。  当然,用AI在游戏中构建NPC社会关系模型,其实也有助提升技术本身,反作用于现实世界。总之,给NPC安装AI大脑有太多意义,虽然有点细思恐极,但却是游戏开发者不能忽视的一盘菜。  存在的问题和解决方案  当然,NPC的AI化仅仅是个开始,CiF-CK也仅仅是个开放型试验品。  赋予NPC社会化人格和关系网络还有非常多问题,比如NPC+AI的黑盒子问题,即自主学习的NPC很可能无法操控,不能判断接下来会发生什么,从而让整个游戏出现Bug。  另外,这类人工智能模型应该能耗较高。CiF-CK容量达到1个G,在《上古卷轴5》中处理NPC对话的mod中这属于非常大的。并且加载之后运算量显著提高(友情提醒:CiF-CK跟各种主流mod都不兼容,一定谨慎尝试&不要问我是怎么知道的)。而且真实游戏时会感觉CiF-CK远没有那么神奇,功能还是比较初级的。那么部署这类算法消耗大量运算资源,对于开发者来说可能有点得不偿失。  其实,在游戏中运行AI任务,尤其是把NPC作为单独的智能体执行AI算法,最大的问题就是消耗大量开发成本和运算成本。毕竟游戏开发不是科研,必须要估算性价比。这类功能开发价值不菲,部署后又会让游戏变得卡顿,可能还不如提升一些画面质量来的划算。  综合来看,想要解决这些困境,最有可能的方式是先打开尝试空间,让用户体验到智能NPC的优点。比如在游戏主题外附赠可选的NPC智能包;或者推出特定DLC,让一小部分NPC先智能起来;再或者用一些类型游戏作为试验田,比如《模拟人生》一类不那么消耗配置的游戏。    所以让我们期盼这类技术快速被游戏厂商重视起来吧。  其实吧,在《上古卷轴5》的“天际省”里,更多都是一勇之夫和魔法怪兽,也无法体现NPC的社会关系有多复杂。如果来一款中国宫斗主题游戏,NPC们的日常就是勾心斗角党同伐异抬杠拌嘴辱骂嫌弃翻白眼&&加上人工智能绝对给力&&相信运行不了多久就能把玩家的CPU炸了。
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> 天涯明月刀为什么不能和NPC对话 交不了任务怎么办?
天涯明月刀为什么不能和NPC对话 交不了任务怎么办?
天涯明月刀中很多玩家任务是和NPC对话,可是对不了话,交不了任务。这是什么原因呢?很多玩家都不知道吧,就让小编我来告诉你们吧。
  原因很大一部分是玩家卡了,玩家返回选择界面,再进入游戏试一试,如果还不行,就需要大退了。重新进游戏,最好还要清理一下内存,可能是内存过多,引起的游戏卡。
  以上就是天涯明月刀不能和NPC对话交任务的原因了,希望能够帮助到大家。
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wow在做任务时弹出一个对话框发现NPC是什么意思
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我要游戏策划
人工智能NPC对话系统与文字类游戏的复兴
卡特铁角 发表于
你说的人对人偶/虚拟人物产生情感,这个我相信是真的。但这种东西要用来做一个游戏中的主要行为的驱动还不 ...
游戏中的利益系统和激励系统我可以说算是比较了解的。至少我深入做过MMO游戏,也深入的分析过玩家的行为。我现在谈的是游戏的代入感。代入感强的游戏可以给其他各方面加成。也能明显提高游戏的粘性。更何况语言交流可以改变控制游戏的方式。
05年的时候代入感有用。。。。15年都过了。。代入感算了吧。对新手有用。。对骨灰,么意义。看你想要谁的钱。
山外青山 发表于
游戏中的利益系统和激励系统我可以说算是比较了解的。至少我深入做过MMO游戏,也深入的分析过玩家的行为 ...
是啊,代入感……我不正跟你谈实现这个代入感的行为成本么?
聊天本身是不一定能获得乐趣的(就算是跟真人聊),所以你还得准备一些机制去驱动玩家做这样的事。
话说回来——“代入感”也是个笼统模糊的概念包括的东西非常多非常杂非常不够具体。这种不够具体的东西一般不能拿来作为玩家的行为驱动——在这种模糊的东西驱动之下,玩家会做出怎样的行为太不可预见了。
PS:对于玩家的行为我分析了10年,至今不敢说深入……只能告诉你——按你的想法去做,玩家不太可能把“跟NPC对话”当成游戏的核心玩法。
卡特铁角 发表于
是啊,代入感……我不正跟你谈实现这个代入感的行为成本么?
聊天本身是不一定能获得乐趣的(就算是跟真 ...
跟NPC对话作为核心玩法,那不是指现有的游戏模式。我确实考虑探索一种通过对话为主玩游戏的方法。不过那是一个新游戏种类的探索。对于现有游戏,语音对话可以扩展控制能力和情感交流。能不能让NPC触动玩家,当然要看故事和对话中知识,逻辑和表达的设计。另外,对于现有类型的游戏,NPC对话系统当然只能是辅助。更多的情感交流在其它方面同样的情况下,提高游戏的粘性,应该是可以期待的吧?
khan 发表于
05年的时候代入感有用。。。。15年都过了。。代入感算了吧。对新手有用。。对骨灰,么意义。看你想要谁的钱 ...
那是你自己吧?我玩游戏也20多年了,一个有代入感的游戏世界仍然让我感觉更舒服。最简单的,你带几个NPC队友,你如果可以跟他们聊天,用对话控制他们跟你配合更有趣,还是几个按键控制的移动炮台更有趣?
想法很好,但遗憾的是,目前最顶尖的聊天机器人,只能做到让人觉得“啊,这是一个人”。只有计算机科学家才会觉得它有趣。
注意这是目前最顶尖的,砸的钱本来就是个无底洞了。
ai这东西本就不是拍脑袋的玩意儿,现在那些所谓的AI(包括游戏里的,甚至包括阿拉法狗)都只是在明确规则的基础下,按程序员的思路解决问题的应用程序。
要达到楼主说的那种代入感,要么研发出真的能自主思考的人工智能(最少要50年);要么研究清楚语言的规则,把玩家的情感体验转化成程序问题予以解决(很多游戏都这么试过,效果很一般;有限选项还可以,无限制对话,没有人做的到)。
这也就是各大网游不惜重金,也要拉一波免费玩家来给付费玩家虐的原因了。人能做到的情感交流,电脑做不到啊
我是来造谣的 发表于
想法很好,但遗憾的是,目前最顶尖的聊天机器人,只能做到让人觉得“啊,这是一个人”。只有计算机科学家才 ...
我就是这个领域的研究人员。我觉得你对聊天机器人技术太悲观了。50年?别逗了。目前聊天机器人要完全以假乱真也许不成,但是已经可以做很多事了。目前的技术,已经开始可以支持一定的代入感和情感交流。就看谁第一个吃螃蟹了。
你说的最顶尖的聊天机器人,不过是公开发布出来的一些玩具。
围观技术牛,没做过语音相关的东西
山外青山 发表于
我就是这个领域的研究人员。我觉得你对聊天机器人技术太悲观了。50年?别逗了。目前聊天机器人要完全以假 ...
虽然你是搞自然语言理解的,我还是觉得你把游戏看的太简单了。
虽然有研究证明机器能调动人类情感之类的,那有多大程度能调动?能调动多大比率的玩家?
研究这个东西,只要有3%-5%的人,整个实验过程中,感到开心了一下,或者难过了下,他就可以出这个结论。
游戏的话,把这个数值提高10倍,把情感强度增加10倍,你这游戏照样砸。游戏就是这么难做,否则这些策划也不会整天半死不活的来这里哀叹。
你说自己是专业的,那么实现AI要用的途径是不是我说的那两个方案之一呢?自主思考的AI?别逗了,现在连思维是什么过程都没弄明白的人类,还能教给机器人思考?绝不可能。
当然,你大可以做出一个范例来打我的脸(我想这足够拿图灵奖了)。
你要是说,所谓的人工智能就是微软小冰那种程度,谷歌搜索语义分析那种程度,当我什么都没说。
山外青山 发表于
我觉得和NPC聊天的动机,对于传统形式的游戏,是因为这种方式给游戏更强的代入感。如果这个游戏世界中的每 ...
& && &动动脑子和嘴就能玩的游戏,那首选是策略游戏和经营游戏,玩家扮演老板的角色,指挥NPC手下,是这个意思吗?有几个疑问
& &&&1)npc需要拥有什么样的个性而不是执行者的角色,如果NPC只是简单地执行而不能对于玩家的指令给与建议和指导,语音只是替代了按键,显然达不到你的要求
& &&&2)指令内容的多重含义隐晦含义能否完全执行,例如:给我找几个人弄死他,这句话就包含了两个指令,而且比较模糊,在游戏中就是联系几个玩家打败他,联系谁和打死谁npc 真的能理解吗?
& &&&3)执行结果如果出错如何处理,现行的语音方案多是采用二次确认的方式避免误操作,但是既然要完全模拟真实环境,如何确定操作不会出现差错,例如:老王(npc)给我买六袋苹果,结果给你买了个iPhone6.......
& & 4)npc权限控制(语音控制)的范围如何设定,和第三个问题同意,语音控制容易出现偏差,如何避免操作失误带来的损失还不显得生硬,这显然是个管理学问题。
& && & 能不能再透露点,我还挺好奇的。

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