求助,怎么才能中世纪2 添加兵种工坊的兵种进游戏

乱世王者快速造兵攻略 乱世王者怎么快速造兵
乱世王者系列软件最新版本争霸天下靠的就是强大的军队!但是刚进入的小伙伴看着兵营的众多兵种,一是摸不着头脑,不知道主要训练哪些兵种。今天就给各位小伙伴讲讲如何暴兵?那种兵种需要优先训练?是否又该只训练高级兵种?下面大家一起来看看吧!【步兵营】 步兵营有2种兵种,一个防御一种攻击,而我们主要训练盾兵,而且可以选择全训练盾兵,枪兵都可以不出。枪兵虽然攻击力强大,5级的枪兵有致命一击技能,号称全游戏爆发力最强的兵种,而且经过很多
战报的分析,也可以得出枪兵的攻击力名副其实。虽然枪兵很强,但是我们还是要出盾兵,原因在于游戏中肉盾兵种的不可或缺性,还有就是肉盾兵种消耗非常快,在攻城战中,士兵阵亡后无法通过医馆治疗,死了就是真的死了。所以,即使主公一直生产盾兵,不造枪兵,可能盾兵都不够用。这里注意,当兵营等级提升以后主公可以训练等级更高的兵种,但是我们不要看兵种等级,步兵营尽量训练盾兵,即使等级比枪兵低!【骑兵营】 骑兵营有骑射手和近战骑。2者的主要区别在于一个是远程兵种一个是近战。而远程兵种会背骑兵冲锋。这里从理论上来说那种兵种可训练的等级高就训练哪种,但是这里可以跟各位主公介绍一些兵种的特殊配置,在游戏中,有一些君主把近战骑作为主力输出,军队由盾兵、大量近战骑和少量远程组成。输出伤害主要靠近战骑,大家可以参考。但是游戏中配兵方法很多,骑兵营按兵种等级训练也未尝不可。【战场工坊】 战场工坊有投石车和攻城车两种兵种,这里建议更多的训练攻城车,训练更多的攻城车原因在于攻城车是游戏中除了盾兵以外的第二肉盾。也就是说盾兵阵亡后由攻城车来吸收伤害,由于盾兵消耗非常快,很多的攻城守城战斗都是由攻城车来作为肉盾的(没有办法,攻城车临危受命)。另外攻城车还有一个重要使命,那就是成为军队的运输车!游戏中的攻城车拥有最高的负重能力,无论是采集资源还是攻打其他城池掠夺资源都是一把好手。而投石车,大家可以适当随便训练一些。不是说没有用,而是因为攻城车的用处更大!【弓兵营】 弓兵营的两种兵种是弩兵和弓兵,这里建议可以按兵种等级来训练,那种兵可训练等级高就训练哪个。弓兵在敌方没有盾兵的时候输出超过弩兵,弩兵在守城战斗中攻击力超过弓兵,另外弩兵的攻击距离比弓兵高,所以弓兵全体阵亡以后弩兵才会受到攻击(不考虑骑兵冲锋,弩兵略微有点优势)。【兵种晋升】 有的小伙伴可能觉生产了低级兵种是不是以后会浪费。其实游戏中早就考虑了这个问题,特别
了兵种晋升的功能,那就是1级士兵可以升级到玩家所能训练的最高等级。比如主公可以训练5级攻城车,那么1级运粮车晋升就是直接晋升为5级攻城车了,当然,晋升是需要消耗一定的资源,还需要在兵营花时间训练!兵种的搭配非常重要,但是也别觉得配兵有多么的深奥,主公只需要记住肉盾兵种带够,加上攻击兵种(近战攻击和远程攻击都带)。就掌握了基本的思路。另外主公也可以根据联盟的要求按需训练部队,比如和兄弟一起游戏,他们造盾兵,你专门造枪兵也是可以的。不过这样可就需要兄弟之间相互扶持,相互帮助啦!&
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点OK之后便会自动弹出材质编辑窗口。和很多主流3D软件一样,UE3的材质也是以节点方式来编辑的。
首先在Generic Browser里选中要使用的贴图(贴图周围的框框变成绿色表示被选中)。然后在材质编辑窗口右边的节点列表里找到TextureSample,鼠标左键将其直接拖拽到中央的工作区域。将所需要的贴图都分别拖入之后,同样用左键拖拽的方式将对应节点连接起来。(如图)
*要想使模型得到最佳视觉效果,应当充分利用各种节点对材质进行深入的调整,碍于篇幅本文仅示范最基本的材质设置。
完成之后点击窗口上方三个绿色对勾中最左边的一个将设置保存。(每次对材质作出修改都需要点击它)
使用同样方法对所有材质进行设置。
(314.02 KB)
接下来我们要将材质赋予给模型。
在我们的package中找到模型文件,双击打开模型编辑窗口。在右边找到LODInfo并将它的次级内容全部展开。
如果你的模型使用多个材质的话,会在Elements下面看到0,1,2...的与材质数对应的通道,只使用一个材质的话就只有一个0。这也就是我在第一步整理模型时所提到的。
我们要做的是首先在Generic Browser里选择要使用的材质(框框变绿表示选中),然后点击对应的材质通道中的Material项目右边的绿色箭头便可。
*关于材质通道的排列顺序,如果你使用的是3dsmax的话就与你次级材质的ID相对应,如果使用Maya的话则与你在Maya中创建材质的顺序相对应。
左边的预览图会对你的操作进行实时更新。
(263.15 KB)
全部完成之后在package列表里找到你的package,点击右键-&Save,保存package。建议使用默认路径。
(14.33 KB)
最后我们就可以把模型放入游戏自带的地图中看看效果了。
在主窗口点击File-&Open, 随便打开一个地图文件,一般在安装目录下的UTGame/CookedPC/Maps或者Private/Maps,后缀为.UT3。(Gears of War可能会有不同)。
在Generic Browser中选中模型文件,在地图上找块空地,点击右键-&Add Actor, 点选模型的名字(一般是最上面一个),只听扑通一声,你的模型便在游戏世界中呱呱落地。
(319.41 KB)
别急,还没完。你还需要点击图中所示的按钮重新建立一下场景灯光。
(119.24 KB)
完成之后,在你模型面前某块空地上点击右键-&lay From Here。
(125.47 KB)
(267.89 KB)
转自:ZB time
[ 本帖最后由 几何图形 于
16:48 编辑 ]
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坚持着自己的梦想,在重重困难前,坚持的走下去,虽然路不是很好走。
UID23289&帖子99&主题0&精华0&下载积分366 点&
顶顶更健康
兵工厂总门主
UID2&帖子3408&主题2&精华41&下载积分39519 点&
这个教程不错
我飞啊飞到那蓝色的天堂,
飞啊飞我不要无奈的归航。
UID77554&帖子0&主题0&精华0&下载积分20 点&
帅!很帅!超级帅!就是很帅!帅!帅!帅!
UID81730&帖子20&主题0&精华0&下载积分304 点&
真是救命稻草,就那3个该死的导入参数我纠结了3天,查阅了无数文档和视频,就是没找到……这下终于把这个砍过了。
UID85556&帖子5&主题0&精华0&下载积分10 点&
谢谢分享!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Lv.5, 积分 1375, 距离下一级还需 1125 积分
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尼玛,以前都是点那个活动图标进的兵工厂,现在换成别的了,我都不知道怎么进了,求哥哥知道下,我知道我这个有点SB,但是还是求指教啊。
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Lv.4, 积分 686, 距离下一级还需 314 积分
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百度一下 你就知道
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Lv.5, 积分 1375, 距离下一级还需 1125 积分
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铁骑王1 发表于
百度一下 你就知道
这个百度貌似没有吧。。。
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Lv.3, 积分 86, 距离下一级还需 164 积分
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游戏里不是有 热点哪里面
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我自己已经解决了。。。。还是自己多想想好
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累心leixin 发表于
游戏里不是有 热点哪里面
多谢哥哥了。。。。。。
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18:57:17 上传
二雷家亲戚
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&&在这链接
└(T_T;)┘不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友w(:_;)w
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游戏兵工厂筹备成立中小微游戏企业聚合平台
16:21:54 & & &
&&&&由游戏兵工厂平台在内的几十位行业一线精英,共同发起的中小微游戏企业聚合平台(DOGAME企业联盟)即将成立,同时发布《DOGAME中小微企业联盟宣言》,这预示着国内中小微企业团队将步入项目创新、共同成长、携手共赢的聚合时代。
&&&&2013年被称为移动互联网元年,游戏业务也高速发展。在市场快速发展的同时,如何加强中小微游戏企业沟通与协作,保证企业的快速发展成为中小游戏企业共同关心的问题。此外,小企业如何发挥整合优势,实现在产业上下游资源优势互补实现共赢,都成了中小微游戏企业结成联盟的重要原因。
&&&&联盟聚合平台成立后,将利用DOGAME平台与会员企业的资源整合优势,实现运行分析数据、平台资源及推广动态等方面信息的共享,并开展企业品牌、产品推广的规划,以提升联盟成员品牌建设和合作的水平。联盟还提供了定制的年度线上线下推广服务和多种商务活动服务,优化资源和效率。另外联盟还承办游戏商务交流、技术诊断会和资本投资推荐会等活动,成为中小微游戏企业交流业务、技术分享、投资咨询的服务性聚合平台。
&&&&对此,恒游互动CEO陈万新表示:2014年是游戏企业全面爆发的一年,在中小游戏企业内部形成共力,做大做强企业,是我们的共识。市场快速扩大需要我们有效的携手合作,需要我们资源共享,这都是我们联盟成立的重要意义。在不久的将来,在这个平台上充实中小微游戏企业研发实力,提高一批中小游戏企业品牌在国内市场的影响力,国内市场有序竞争海外市场抱团出海,都是可以预期的。我们也相信自己能在这个平台得到提高,为中国游戏产业有秩序有质量的发展,做出自己的贡献。
&&&&DOGAME企业联盟(.cn/uchome)致力于打造中小微游戏企业推广服务和多种商务活动服务,优化资源和效率。另外联盟还承办游戏商务交流、技术诊断会和资本投资推荐会等活动,成为中小微游戏企业交流业务、技术分享、投资咨询的服务性聚合平台。
&&&&关注DOGAME游戏兵工厂微信获赠150元VIP会员
&&&&最新游戏行业信息、活动请关注
(责任编辑:GC001)
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