坦克战车世界闪电战 10级最强LT是哪辆 前三名

轻尘单车攻略:10级LT最强 AMX13 105
16:41:39 条 来源:多玩 作者:轻尘 ]
轻尘单车攻略之AMX 13 105
  Hello各位小伙伴大家好,我是轻尘,本期图文攻略为大家带来十级轻坦AMX 13 105的单车解析。10级轻的三环早在版本更新后的几天就打出来了,由于一直犯懒,所以没有写出图文攻略。
  我个人认为,13105是十级轻坦中能力最强的。
  版本更新到现在,有很多测评都是以各项坦克参数来做出10级轻坦的强弱对比。对此我的态度是,如果你都没有深入了解某台车,你根本无法从数据上看出哪台车是最适合目前大环境的。
  从上面的数据中我们不难发现,一台轻坦标伤4991,接近5000,可以说这个数据非常吓人了。场均输出2650,场均协助2341.不管是输出方面还是点亮方面,都是非常高的数据,可以直接体现出这台车的作战能力之强悍。
  那么我来简单跟大家分析一下13105这台车。
  机动方面:
  机动十分优秀,单位功率虽然在十级轻坦中倒数第二,但是在排除其他几台10级轻坦外。13105的抢点能力还是非常优秀的,加上68的极速也是5台车中跑的第三快的。所以整体机动性非常好,抢点,转场等等都能轻易做到。
  隐蔽方面:
  38.74的极限隐蔽,在10级轻坦中排名第二。实战中就相当于13105在你320的眼皮子底下晃是不会亮的,反之如果是莱茵豹或者谢里登,早在350米左右就亮点了。
  视野方面:
  极限视野494米,需要车长学习兄弟连,态势感知,侦查才能做到。所以13105很吃技能(不过10级轻除了132-1没有一台是不吃技能的,起码5技能才能做到满视野)
  视野在实战中够用,虽然不如同级除了TD和火炮之外的任何车。但是强大的隐蔽可以直接让你深入敌方腹地做侦查,视野和隐蔽的配合可以让你在侦查时游刃有余
  防护方面:
  装甲几乎为0,忽略不计。血量在十级轻中最少,似乎弹夹车的血量从来都是少的可怜?
  车身小巧,很多地方都能轻易藏下,而且在规避炮弹时有奇效
  火力方面:
  火力非常强大,对于一台轻坦而言,3连发弹夹能爆发出1080的伤害是相对很恐怖的。虽然比起老版本的1390略逊一筹,但是13105的输出节奏恰到好处。
  相对而言,弹夹车比较注重的是不贪炮。本身血量低和装甲薄弱,在跟敌方交战时,弹夹车最好的打法是毫发无损扔出弹夹或者扛最多一发扔出弹夹。
  而13105的3连发弹夹只需要6秒不到的时间就可以扔出1080点伤害。在24秒过后,又可以继续输出。
  从瞄准到射击结束再到离开敌方射击范围。13105从弹夹短装时间,短装次数,短机动方面都要比其他弹夹车舒服很多(TVP T50肯定是最强的弹夹车了,比不过)
  玩13105需要注意的点
  1、弹夹载量很少,所以尽量不要频繁盲炮。
  2、银币弹APCR衰减十分严重,10级轻坦通病。大致200米左右射击,穿深会衰减12点左右,也就是相当于每100米衰减12点穿深,因为0-100米之间不计算衰减,所以200米射击的穿深仅限于100米-200米之间的距离。远端射击保证击穿率的话尽量使用金币弹
  3、13105的发动机前置,油箱后置,都很容易起火,如果你相信玄学的话,请让驾驶员学习引擎保养,我在学习引擎保养以后,似乎就没有再起过火。请注意,这个是玄学,或者说是心理暗示,或者说是在安慰自己。当然,学了以后可以有效降低引擎的起火率,至于菊花的油箱起火,尽量不要把菊花对准敌人吧。
  总结:
  13105的单兵作战能力十分强悍,无论是火力机动隐蔽还是视野,几乎无可挑剔。但是想要玩好轻坦,不仅仅是靠纸面数据这么简单,更多的是靠自己长期生存学到的本领和技巧。
  想玩好所有车,就请关注轻尘,一个从来只会拿单车三环做解析的全能型视频作者。
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坦克世界轻坦LT改在哪 最大赢家又是谁
来源:作者:扶她修罗场
从沙盒到开放测试再到实装,新版LT经过几次大砍,从万众期待到大骂毛子,终于也算定尘埃落定。与以往俄服欧服率先更新相比,9.18版本首次率先在北美实装。我是一个普通的坦克世界玩家,由于英文还行,平时也喜欢看诸如 Quickybaby,Dezgamez等等外服youtuber的直播和视频,对于这次更新的内容有跟进关注。由于查了一些资料,干脆就在论坛也给大家分享一下。
之前的一些帖子大多针对10级LT的几次改动,也就是从沙盒到测试到实装的改动。相信大家对新的10级LT已经有一定的了解了,那么本帖主要针对旧车在新版本的数据改动,也就是5~9级车从9.17.1到9.18的改动。本帖只对我个人关注的一些车型的详细数据进行搬运和分析,并不会涵盖所有LT,但是可以体现部分新LT的改动规律和各系特色。这些数据只是目前美服9.18版本实装的数据,不排除后续版本改动的可能。所有详细数据来自tank.gg,不保证无错误。
一、改动大总结
【新规则和新车】
1.轻坦全新分房,不再进入+3级别房间。比如以后7级LT就进789级房。
2.加入了9台新车,C,D,F,M,S 5系LT科技树延伸到10级。部分原78级LT升级。详见科技树:
【老车的数据改动】
有的车升了一级,比如ru251从8级到了9级,就相当于和原来分房一样。
有的车等级不变,就相当于比原来分房更好。这种车数据上一般被削弱。
几乎所有的车都保留了和原来一样口径的炮。比如49砍掉152炮elc砍掉90炮的传言都没有实现。改动都体现在各种小数据上。
集中疑问解答:
金币LT从数据到等级都保持不变。 (也就是说分房比原来降一级)
升了一级的车辆,会在新的一级被点出来,不需要重新练。(你原来有8级251,将来就有9级251)
乘员会重新训练跟过去。 (8级251乘员变成9级251乘员)
涂装会补偿金币或者银币 (外服更新是这么说的,永久涂装补偿金币临时补偿银币)
你打在8级车的个体经验会留在新的8级车上。 (所以你并不能攒个体经验点10级车)
二.规律和特点
这些规律特点其实是由第三部分详解总结出来的,防止太长不看,先在前面放结论给大家。
【数据的改动大规律】
1.留在原等级的车由于分房降低,数据都全面砍。
2.低级LT视野大砍,基本上5,6级360,7级370这样。即使考虑到新分房这也无疑是削弱。
3.升级了的LT,虽然分房与原来相同,但数据有一定变化,多为砍火力加机动。
4.弱化LT的火力,尤其是远距离火力。dpm精度大砍,高级LT的火力全面弱于同级MT,表现在单发,精度、穿深、DPM 4个方面。
5.大部分车型火控有所提升,似乎在鼓励LT利用机动近战。
6.弹夹全面遭砍,斗牛10发变6发(大装填不变),F系6发全变4发。
7.9级LT似乎挺强,但是从9级到10级提升有限,让人不那么想升级(个人感觉)
总结:新版LT的优势就两点 机动,隐蔽。火控算半个优点
其他都不出色,许多车型视野不再对同级MT具有优势。
【各系的特点分化】
1.C,S,F系视野相对较差。M,D系高富帅视野相对较高。这点从6级到10级都基本满足。
2.F系保留了弹夹特点,相对以前的弹夹,爆发减少,火控增强。
3.M系保留了152炮,除此之外C系拥有较高的单发伤害。
4.D系F系总体精度较高,C系S系78级精度还行,910级又砍回去。
5.S系拥有变态炮控
【赢家推荐】
金币LT数据不变意味着分房降级同时逃过锉刀。像6级车大都360视野的情况下,64式保有原来的dpm和390的视野。同理t92LT也保留了dpm和400的视野。同理m4190。
顺便提一下,同样逃过一次又一次锉刀的,还有f系金币火炮105lefh。这货在现在霞飞360视野的时代还有400视野。并且在这次火炮伤害削弱中又一次没砍dpm。
2.新的9级LT
感觉新的9级LT数据不错,而且是少数有车没砍甚至加视野的等级。比如ru251,在小砍dpm的基础上加了火控,推重比,加了10的视野,加了hp。同理49也加了火控和机动。感觉能更得心应手。
3.高视野MT?
本来就觉得,野队玩LT弱势。因为LT能做的事,很大一部分MT也能做。现在视野砍了。像5级有370视野的馒头比你霞飞高,7级有t20这样390视野的比你131高,更不说什么豹1巴顿比t100LT高。只能说目前来看LT视野砍的给人感觉有点蠢。
感觉除了LT和spg的所有车都挺受益的..
三.详解部分车型的数据改动。
先是维持原等级的车,由于分房降级,必然要削弱
一直以来深受群众喜爱的乐趣飞车。毛子听了群众的话没砍掉90炮
1.dpm从1251砍到了1072 (降一级分房算正常,dpm感觉有点低)
2.穿深从170/248砍到了120/150 (超爽JBD不再有,150mm7级房还算够用)
3.火控加强,移动扩圈\转动扩圈 0.24到0.17 (总体算强了一点吧)
炮塔转动扩圈从0.19砍到0.22
4.机动大砍,急速65砍到60,吨功率37砍到26 (T T)
5.血量从400减到320 伴随部分模块血量变化 (差不多可以被105一炮秒了)
引擎hp从160砍到105,奖更容易红发动机
发动机起火概率从20%变为15%
评价:火力减少还可以接受,机动砍了飙车不再那就没意思了。。
在其他LT砍视野的情况下维持360视野,霞飞什么的对他的视野优势就没了。
总体来说不如霞飞惨。
【M24霞飞】
曾经的屠幼神车,低级房无解的视野压制
1.dpm砍了400,,穿深不变。(还是比同级MT低了 不三不四1700)
2.精度从0.35变成了0.42 (黑枪贼难受)
3.火控加强,移动扩圈0.17改到0.12 (毛子就想让我们移动射击)
4.极速砍了15,推重比加了2 (霞飞的极速砍没了啊啊啊)
5.视野从390砍到了360!! (这是极大的削弱,极~~~大)
6.血量等等的一些减少
总结:感觉是版本大输家,虽然降级能玩,但是砍的也算厉害啊。霞飞还不像elc,隐蔽应该是不太好。而相对应的视野降低后平地视野压制的能力也就不复存在了。
【WZ-131】
1.131的100炮直接砍没了,85炮穿深不变dpm骤降
2.视野从390砍到了370
3.吨功率略加
总结:以上3台车基本概括了维持原等级车辆的规律。砍dpm,砍视野。火控不砍或者加强,血量减少或者不动。
然后升级的车&&
1.dpm从2400砍到2100 (还行,豹1原2300+dpm )
2.银币蛋变apcr穿深190加到215,金币弹250不变 (同级MT有330穿heat)
3.精度不变,火控加强,移动扩圈系数从0.15变到0.12 (豹1原0.17)
4.砍了10极速,80变70,但吨功率大幅加强,25加到35 (我觉得推重比比那10点极速重要)
5.血量从1200加到1400,视野400+10=410 (虽然只有10点但在技能加成下差别不小)
6.发动机起火几率从12%降到10%了你敢信?D系降起火率了!? (WTF??!!!)
总结:感觉变强了貌似,9级LT也是我觉得最不差的等级。同样49在维持原精度,dpm的情况下,加了火控机动和视野。
【T-54 LT】
1.和251差不多,银币蛋变apcr,加穿深。
2.精度从0.36砍到0.40,dpm略加一点
3.火控加强,极好的扩圈系数!! (比什么小巴顿,m48a1都好,全游戏最好的扩圈系数之一)
4.机动大幅度增强,吨功率从22加到32
总结:C系和S系较为相像,看了精度加了炮控,可能较适合伸缩,中近距离偷炮等等。
低级LT没能提到的一些车,就跟上述规律差不多,降了级的车就砍砍视野,dpm。12t 和 5916 视野都从380砍到了360,只有2801留在380。
8,9级LT,都加了机动和炮控。S,C,F系都砍了视野,大概就这样。

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