镖飞专属带两把那个冷血幽光镖攻击力力加成可以叠加吗

MAPLE STORY2
专属or狂暴?《冒险岛2》用了这把武器输出破千万!
&  开头:标飞在目前国服的55版本算得上是T1职业!标飞作为一个输出职业,在装备的选择上优先选择跟攻击挂钩的属性,如暴击伤害,幸运,物攻等属性来作为选择装备的原则。(1幸运&0.75物攻)
  分述内容:暴击伤害和物攻是当前版本标飞收益性最高的属性。
  对于别的职业来说可能暴击就像买彩票一样,打个几十次也就出那么几次暴击。但我们标飞有着独一无二的满暴击技能。
  在15秒之内所有的攻击都将暴击,有此技能标飞堆暴击伤害的收益称得上全职业第一。
  下面我们说一下武器的选择,现版本标飞武器选择:专属,狂暴,极限,三阶。(这里暂不讨论PVP武器,灵心巧匠镖,傲骨寒冰镖)
  银光落月镖(三阶):游戏内产出量最大的武器,4把武器中唯一可以选择附加属性的武器,如果附加属性足够优秀的话,搭配得好不比狂暴和专属有很大的差距,最主要的产量大,不怕强化失败没钱再买一把的情况。建议有较好的散件的玩家选择。
  狂暴暗杀镖:大多数玩家都会为了狂暴套装的高额暴击伤害而使用狂暴武器,但狂暴武器需要整套防具的支持才能发挥出最大效果。如果5件防具齐全的话,可以加成1200的暴击伤害(人物自身暴伤125%,100点暴击伤害加成10%,触发效果后为245%暴伤,PVE满暴伤为250%),大部分玩家只看到了高额的暴击伤害,确实是在致命本能开启的15秒内可以打出巨额的输出,但在这15秒之后我们的暴击伤害能打出的输出是建立在我们的暴击几率上的,而这15秒之后我们的暴击几率在现版本是很低的。所以我在这里指出狂暴的作用仅体现在这15秒内,但这也并不是说狂暴武器不好,只是各有利弊。推荐对标飞有一定认识的玩家使用。
  极限暗杀镖:很少有玩家会使用这个套装,因为这个套装的效果不是即时的,而是要攻击140次以后才会触发(防具齐全情况下触发效果为加成30%攻速,30%防穿),攻速在现版本体现的作用不大,但防穿体现的效果却是非常明显。140次攻击次数根据加点的情况触发速度是差很多的,之后我会讲一下加点,这里先不提。强化不起狂暴的玩家,推荐使用。
  威利&文卡德飞镖(专属):专属武器的作用在于触发效果时加成22%的物攻,22%的物攻可以说是非常强力的,在55级的情况下触发效果大概可以加60点物攻。但是由于专属的入手难度是有一定门槛的,并不建议平民玩家选择专属。更何况标飞是双持职业,强化两把专属武器的失败是平民玩家一般接受不了的。建议氪金大佬选择,高强专属强于现版本其他武器。
  下面说一下三阶和专属的防具选择(狂暴和极限是套装,无需选择属性散件),防具分为5件:上装、下装、帽子、鞋子、手套。(此版本不需求命中,所以暂不讨论)
  上装:推荐附加属性为物攻,幸运,BOSS伤。
  下装:推荐附加属性为物攻,幸运,BOSS伤。
  帽子:推荐附加属性为物攻,幸运,BOSS伤。
  鞋子:推荐附加属性同上,移速的话作为第二条附加属性也是很好的。
  手套:推荐大家使用极限套的手套5%物理破免,因为便宜而且容易爆。用专属武器的可以有更高选择,手套的满物理破免为7.4%,有条件的同学可以追求。
  首饰我们具体分为5件:项链、耳环、戒指、披风、腰带。
  首饰的话平民玩家可以先买PVP首饰带着,爆出了好属性的首饰再选择,土豪玩家可以直接购买极品属性的手工首饰。(狂暴套不用考虑暴伤)
  项链:推荐属性为暴击伤害&物理破免&BOSS伤&防穿&攻速。
  耳环:推荐属性为暴击伤害&远程伤害&命中&暴击命中。
  戒指:推荐属性为暴击伤害&远程伤害&BOSS伤&防穿&命中&攻速
  披风:推荐平民玩家使用每日糊涂币换的议价披风3%攻速4%移速,如果爆出有好属性披风可以参考其他首饰的选择。这里我说一下卡特班披风5%攻速和议价披风仅差2%,移速的话卡特班披风提供不稳定15%,议价披风提供4%稳定移速。如果爆出了卡特班披风可以自己带,特意购买的话不建议,议价披风和卡特班披风并不差多少。
  腰带:推荐使用PVP腰带4%防御穿透,如果有爆出好属性的腰带一样参考其他首饰的选择。不推荐换每日任务的腰带,属性不如PVP腰带。
  现在我们来了解一下最关键的技能加点。
  标飞在副本中扮演的角色是主力DPS,所以技能加点以追求最高输出为核心。标飞的加点我相信是有一些争议的,下面我说一下第一套加点。
  这套加点点满了逐星者和星展,两个消耗能量很低CD很快的技能,伤害却和影爆和灵魂破碎不相上下,这套加点的攻击次数很多在有一定的攻速加持下使用极限套效果不比狂暴套差,最重要的是这套技能设置了组合键以后只需要按一个键就能不停的输出,非常的适合大众玩家。这套加点里的飞镖精通技能也可以不点,拿去加影爆,清小怪的时候就很舒服。我相信大家都看到了图中的取消后摇组合键,没错,闪避技能是可以取消致命本能的施法后摇的,可以为我们增加1S的满暴击输出时间。1S可能不是很起眼,但是在每一次施放致命本能的时候都会加1S输出时间,还是不容小觑的。
  打副本的话对准BOSS放一个暗影猎杀,一直按组合键输出就好,暗影猎杀没了就补,致命本能卡CD释放,团本输出是可以排第一第二的。
  此套加点十分推荐使用极限套的玩家使用(专属,三阶同样推荐),经过粗略测试,堆上些许攻速,此套加点的输出强于狂暴套。
  下面说一下第二套加点
  这套加点是为了追求极致的爆发,配合满暴击状态和狂暴套装的巨额暴伤加成,可以在15S内打出巨额伤害。但是在这15S外输出却是缺陷很大的,现版本暴击几率并不高,而且如果刻意去堆暴击命中的话,也会得不偿失。因为在15S满暴击内暴击命中的收益是为0的,而狂暴套又是追求那15S内的极限输出,鱼和熊掌不可兼得。
  此套加点输出手法为暗影猎杀&灵魂破碎&致命本能(取消后摇)&影爆,之后一次黑暗切割+一次弹射镖一直输出(弹射镖可取消黑暗切割后摇,这两个技能也可以调一个组合键)。
  此套加点对玩家的释放技能时机要求非常精确,能掐好释放技能时机的狂暴套玩家可以使用这套加点。
  最后希望大家能通过这篇攻略学到真正的东西,找到属于自己那条路,成为一个团队不可或缺的主力DPS。
关于冒险岛2
《冒险岛2》是由著名游戏公司Nexon开发的3D MMORPG。游戏延续了《冒险岛》的经典游戏品牌,并全新融入沙盒玩法,是一款拥有萌爆可爱的画面、创新的房屋系统、自由丰富的DIY系统及多种小游戏玩法的休闲网游。
游戏一经推出就备受中国玩家瞩目,持续蝉联最受期待网游榜首!泰坦之旅俩件武器都加攻击速度叠加吗?-永恒之塔杀星两把加攻速的武器攻击速度会叠加吗?
泰坦之旅俩件武器都加攻击速度叠加吗?
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泰坦之旅俩件武器都加攻击速度叠加吗?
一个是+19%攻击速度 一个是+15%攻击速度 叠加吗?还是就算最大那个 都是单手剑 我双持战士哈哈
还有一点要注意的就是如果发动双持攻击,你是先右手攻击后左手攻击,左手增加20% + 13%(比如双词缀的武器,两个都有增加物理伤害),右手增加15%,你的技能里有20%几率发动双持攻击,那么你实际攻击效果就是40%几率 左手武器基础伤害 * 148%, 40%几率 右手武器基础伤害 * 148%,20%几率 (左手武器基础伤害 + 右手武器基础伤害) * 148%。比如增加攻击速度,左手增加19%,右手增加15%,则总共增加34%(其实还要加上技能和其他装备上增加的攻击速度),所以虽然貌似双持基础攻击速度低,但实际上双持才是打击速度最快的(有些人可能会说三重可以更快,因为近距离每次必攻击三下)增加物理伤害(或穿刺伤害)。只有一个例外,攻击技巧不会增加两次这就是双持攻击强大所在,基本所有增强攻击的都是叠加的
会加上去的,每个武器有个基础攻击间隔,加攻速是算在属性里面,最后再通过计算得到攻击间隔
是把两把武器的武器攻击速度平均之后,代入到“当前攻击速度%”的计算公式里去的令:A = (生物原始攻击速度 + 武器攻击速度 + 攻击速度) * (1 + 攻击速度加成% + 全部速度加成%) / 生物原始攻击速度当前攻击速度% = A * (1 - 减慢攻击% - 减慢全部速度%)其中:1)
“生物原始攻击速度”是生物的自带属性。界面不2)
显示。玩家为固定值0.74。3)
“武器攻击速度”是武器的自带属性,4)
显示,而6)
只是用“极慢”、“缓慢”等词代替。在原始游戏中,7)
武器攻击速度的值在0.1 ~ 0.55之间。每件武器的武器攻击速度数值可查阅泰坦立方。8)
“攻击速度”指9)
其它所有来源的攻击速度的总和。10)
“攻击速度加成”指11)
所有来源的攻击速度加成的总和。总和可以为负(假若有“削弱敌方”技能在起作用的话)。12)
“减慢攻击”和“减慢全部速度”是指13)
当前生效的两种属性伤害的主伤害数值。14)
最后计算得出的“当前攻击速度%”是指15)
当前的攻击速度是原始攻击速度的多少倍16)
(以百分比表示)。对于玩家而言,这一计算结果实在没有太大意义,因为不知道攻击一次的动画正常需要播放多长时间,自然也就不知道120%的播放速度究竟是快到什么程度。因此,对于玩家的攻击速度,游戏又进行了一定的修正,使其在界面上能显示出每秒攻击多少次(其实就是每秒能播放多少遍“攻击一次”的动画),并在界面上把这个东西叫做“攻击速度”(也是用百分比表示。例如120%实际上是每秒攻击1.2次)。于是:每秒攻击次数% = 当前攻击速度% * 修正系数。即使是全都是“玩家”这一种“生物”,使用不同种类的武器,所播放的动画也是不一样的。显然无法保证这些动画的原始播放时间都一样。因此,对于不同的武器种类,这个“修正系数”也不一样:空手:约为1.0法师杖:约为16/23其它武器:约为12/19。双持:约为0.57注意:实际上,双持的时候,左手攻击、右手攻击和触发双手攻击,三者使用的动画是不同的,当双持时,界面上显示的“攻击速度”,是把两把武器的武器攻击速度平均之后,代入到“当前攻击速度%”的计算公式里去的,因此这仅仅是一个平均值而已,并不是严格的“每秒攻击多少次”。这里给出的所谓“每秒攻击次数%”和“修正系数”,完全是针对玩家的那几组动画的情况而给出的,对于其它任何生物均无效(显然它们的动画与玩家都不一样)。因此,其它的生物究竟每秒能攻击多少次,是无法从它们的基本数据中算出来的。上面的计算公式过于复杂,对于玩家而言,可以将公式之改写如下:令:武器基础攻速% = (0.74 + 武器攻击速度 + 攻击速度) * 修正系数 / 0.74每秒攻击次数% = 武器基础攻速% * (1 + 攻击速度加成% + 全部速度加成%) * (1 - 减慢攻击% - 减慢全部速度%)对于一件特定的武器,其“武器基础攻速%”是确定的,不会受任何其它外界情况的干扰。因此,在泰坦立方中专门给出了每件武器的“武器基础攻速%”,以方便后续计算。不过,由于双持的修正系数不同,因此在计算双持攻速时,还需要乘以一个修正系数之间的比,大约是0.9(0.57 / (12/19))。原始游戏中攻击速度的上下限:玩家:下限:60%上限:350%普通怪物:下限:普通难度20%;史诗难度30%;传奇难度40%上限:500%BOSS:下限:50%上限:500%注意:上......当然
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