玩地狱之刃好玩吗刚开始很流畅,中间游戏崩溃一次再进去

如何评价游戏《地狱之刃:塞娜的献祭》? - 知乎199被浏览98862分享邀请回答5831 条评论分享收藏感谢收起独立游戏灵魂加3A级制作,成就Steam上令人惊艳的地狱之刃
独立游戏灵魂加3A级制作,成就Steam上令人惊艳的地狱之刃
往上看,关注我。( ̄︶ ̄)↗说起3A大作,通常这都是资金雄厚的大游戏公司才能打造的产品,很少有人能把“独立游戏”和“3A大作”两个词联系在一起。而最近在Steam上线的一款新游,却打出了“独立3A”的名头,这就是深度娘今天要为各位老爷们带来的《地狱之刃》这是一款动作解谜游戏,刚一上线各大主流游戏媒体就毫不吝啬对它的溢美之词,纷纷给出了极高的游戏评分。游戏也在Steam上取得了两天5W+的销量,和88%的好评,销量口碑双赢。从画面开始,地狱之刃就让深度娘感受到它的确无愧于“独立3A”的宣传。3A制作大气恢弘且细节精良的画面效果,与独立游戏高格调艺术化的画风完美融合,可以说,每一帧都值得截图留念。游戏采取了“精神病人的内心世界”这一主题,因此画风以阴郁黑暗为主。为了展现精神病人眼中扭曲的世界,游戏中会间隔性的出现波纹、模糊、重影等特殊视效。同时,游戏中极少采用BGM,持续性的耳语幻听成为了游戏中大部分的声音来源。压抑的画风、特殊的视效音效、配合剧情碎片化的叙事结构,轻而易举就营造出了一个魔幻的精神病人的内心世界,令游戏的沉浸感极为出色。不仅如此,游戏内几乎取消了所有UI,所有的游戏信息,都融入到了画面和声音里,需要玩家自行探索。过于优秀的沉浸感甚至带来了副作用,游戏到了中后期几乎可以称为恐怖游戏,并且是来源于人类文明对于瘟疫、战争、死亡等等的原始恐惧。其营造出的荒凉可怕的世界,和优秀的代入感,甚至超出了部分玩家的心理承受能力,以至于玩到吐(字面意义的)。在这样优秀的沉浸感面前,游戏的玩法似乎也显得不那么重要了。当然,地狱之刃在玩法上也是可圈可点的。基于“幻觉”而设置的视觉谜题,纪念碑谷的粉丝应该很容易上手。战斗系统相当简洁直接,偏重写实的动作战斗设计,手感也相当不错。总体来说,地狱之刃是一款相当令人惊艳的独立游戏,冷门剧情题材、出色的视效音效、绝佳的沉浸感、强烈而独特的艺术风格,让这款游戏即便原价88入手,也物有所值。《游深度》——游戏行业老司机,不吹不黑不软文。欢迎点击左下方“了解更多”,订阅关注我们,更多游戏资讯和游戏圈的八卦内幕等你哦。
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。
百家号 最近更新:
简介: 奇迹暖暖攻略君和日常分享者
作者最新文章《地狱之刃:塞娜的献祭》全流程图文攻略 石碑全收集
来源:3DM论坛编辑:沐梓
&第三节:幻神瓦尔拉文(上)
&&石碑:共4尊
&&剧情:德鲁斯四个备受困扰的人。从学者变为努力。北方人带他参加抢劫,把德鲁斯逼疯了。把新形式的黑暗传播到新世界&&塞娜的世界。
&&塞娜看到了北方人和黑暗之间深深的练习。如果德鲁斯讲述的有关黑尔的故事是真的,那么那就是其来源。塞娜从德鲁斯那里学习能学到的一切。直到她也能看到她所看到的。
&&塞娜以前有死亡的经历吗?这是一个严肃的问题。当自我的幻想破灭时,塞娜就会终止生命。虽然对其他人来说可能不是这样,但当它发生时塞娜会知道。
&&塞娜能感觉到它,一个陌生人在塞娜体内,一个冒名顶替者&一切都和以前不一样了。塞娜已经死过三次。她又讲再次死去。你能肯定这点。
&&step1.塞娜沿路返回生死门,在通往幻神的大门前,塞娜要面对多名北方人士兵,
&&这次战斗会新增锤兵和盾兵两种敌人,锤兵的打法跟剑兵一样,但锤兵会增加几下蓄力重击,这时候塞娜就无法格挡只能躲避。
&&盾兵的盾击具备破防效果,他们第一击基本都是盾击,所以都是常用躲避来应付他们,在盾兵一次攻击落空或者是防御时,塞娜对盾兵施展踢腿,就可以破除盾兵的防御,这时候才能够直接对盾兵造成伤害。
&&塞娜随后就可以进入到幻神瓦尔拉文的领地。
&&剧情:幻神瓦尔拉文,预言家之祖、乌鸦之主。他用幻想的力量捕猎并尽情享用奴隶的尸体。
&&塞娜需要沿着眼前的路找到瓦尔拉文并在战斗中击败他,夺取他的标记。否则无法打开通往黑尔海姆的大门。
&&step2.塞娜来到一座城墙前,在旁侧的残垣断壁上可以找到一尊石碑(7)。
&&经过一个遗迹之后会看到幻神徽记的门。德鲁斯提示塞娜,不要相信&自己&眼所见的,用其他方法找出&真相&。
&&塞娜走到门正对右侧的山坡上,将木板桥推倒,然后来到一扇幻门前,透过幻门观察,可以发现幻神徽记的石门消失,穿过这扇幻门就可以通过幻神徽记石门。
&&石碑故事7:米尔是第一个冰霜巨人,黑暗的生物,他所有的子孙都追随他生活在黑暗中。
&&在他的女儿和孙女中,有一些很畸形,但其他的很正常。
&&但是还有一个从冰中诞生的人,布里,他的体型像一个强大的男人。
&&他的儿子包尔娶了一个普通的巨人为妻,他们有了三个儿子。奥丁是最年长的,北方人将奥丁视为最古老的神灵,全能之父。
&&step3.脑海中的声音正在嘲讽塞娜,声音们跟塞娜一样都想看到隐藏在幕后的东西。但这样做,声音们大多数时候只是闭上双眼,假装自己所见的并非真实景象。
&&而塞娜一直无法闭上双眼,无论她如何努力尝试和乞求。
&&塞娜穿过一个遗迹,推开大门来到一扇钢铁门前,在这里她需要对付北方人士兵。
&&step4.北方人无法阻止塞娜,她将找到自己想要的东西。
&&推开钢铁门,塞娜来到第二道幻神徽记门前。塞娜先去到门前面凝视,激活四周的幻门及乌鸦(游戏新增的拼图解谜)。
&&塞娜去到徽记门旁侧的幻门,她处于草丛中穿过幻门,就可以发现徽记门左侧的城墙破了一个大洞。
&&穿过城墙的洞去到城墙上,塞娜面朝徽记门并且凝视空中悬吊的乌鸦,就可以拼凑出幻神的徽记将大门打开。
&&step5.塞娜感受到自己像跨入了另一个世界,看上去似乎一样但感觉不同。一个冒牌的世界,这里的森林在注视着一切。
&&塞娜来到第二道徽记门前,同样需要先凝视大门激活四周的幻门和乌鸦。
&&接着回到此森林中间的高塔下,高塔附近有一道幻门,塞娜面朝徽记门的方向穿过幻门,徽记门左侧的城墙消失了,这是前往左边空地以及快速前往徽记门的捷径。
&&塞娜在空地中会遇到幻神的骸骨,当塞娜靠近时幻神会消失,而骸骨的手指会指向塞娜下一个需要穿过的幻门,换言之,这次在靠近幻神骸骨后就要回头走,穿过身后的幻门前往更广阔的空地当中。
&&step6.塞娜途径木板桥会遇到第二个幻神骸骨,穿过它所指的幻门时可以进入到一座壁垒(此时壁垒的城墙消失,塞娜需要蹲伏钻过一块木板)内。
&&在壁垒当中,塞娜需要先打开左侧的两道铁门,作为捷径之用。
&&然后爬上壁垒尽头的梯子去到天台上,透过这里的幻门朝森林中间的高塔望去,会发现多处一条石台阶通往高塔顶部,这时候塞娜需要穿过幻门,才能够令到石台阶真实出现在高塔旁。
&&接着落回壁垒地面,穿过刚才打开的铁门就可以登上高塔。
&&塞娜在高塔上面朝幻神徽记门凝视并将空中悬吊的乌鸦拼凑出徽记图案,就可以将徽记门打开。
&&step7.声音们在窃窃私语,&我们想象恐惧时,想到的是树林的阴影、在夜晚出没的生物。如果真是这么简单就好了。最糟糕的情况是毫无征兆,来自里面的深邃而原始的信号。请注意,不能因为你看不到威胁就认为它不存在&。
&&接下来塞娜会途径一道木门,可是它无法被推开。
&&继续前进,在一个庭院内,塞娜要面对多名北方士兵。
&&解决了北方士兵后继续前进,塞娜在山路的拐角处会发现一尊石碑(8)。
&&石碑故事8:北方人说奥丁和他的兄弟杀死了米尔,他的尸身形成了人类的世界。
&&他们将米尔的骨头变成石头,将他的肉变成大地,将他的血变成盐海。
&&他们将他的头颅放在天空之碗里,将他的大脑变成云彩。
&&奥丁和他的兄弟们抓住了从穆斯帕尔飞来的火花并将它们打造成繁星,保护新世界免受巨人的侵害,他们用米尔巨大弯曲的眉毛作为墙壁。
&&剧情:你知道放下一切的感觉吗,离开家和爱人,深入旷野,也许永远都回不来。
&&塞娜做到了,因为当黑暗说话时,它改变了一切,把家乡变为异乡,爱人变为陌生人。当你开始意识到自己从来没有真正在家时,流放就变得有意义了。
&&step8.塞娜继续前进,之后途径一个遗迹时会遇到一个高落差的地点,记得要获取上述两尊石碑后才跳落,否则塞娜无法回头。
&&塞娜来到幻神的城堡前,这里的乌鸦以及幻门的数量非常之多(解谜的空间非常大,但解谜步骤可以根据玩家实际情况进行)。因此这里的幻门,玩家可以简单将它们分为两种,一是令到场景变更,二是令到乌鸦数量增减。
&&同样,塞娜首先得去到徽记门前激活这里所有幻门和乌鸦。
&&而就在塞娜进入这片区域的第一堵幻门所朝向的积水坑中可以发现一尊石碑(9)。
&&石碑故事9:北方人说你必须献祭才能收到。他们讲述了只有在献祭的时候符文才能揭示给奥丁。
&&奥丁将自己从世界之树吊起来,用矛刺伤自己并将自己献祭给自己。
&&他在树上挂了九晚,没有吃喝,最后他看到了自己下方的符文。他顿然痛哭流涕,把那些符文熟记于心并掌握后,他从树上掉下来。
&&step9.先处理中部和入口的乌鸦。
&&现在去到徽记门正对要塞右侧的幻门,穿过它会发现要塞的城墙出现一个缺口。
&&接着塞娜再穿过徽记门正对要塞郑宗建的幻门,这时候木板桥会连通要塞的侧门。
&&从要塞的城墙缺口内进,然后在内部打开侧门(铁门)。这时候塞娜就可以从侧门进出要塞。
&&回到徽记门正对要塞右侧的幻门,再次穿过它,那么城墙会被&修复&,这时候塞娜从侧门回到要塞内部,在底部洞穴中可以发现到一尊石碑(10)。
&&紧接着利用要塞的木楼梯去到城墙上,因为之前城墙得以修复,她就可以来到要塞最高点的幻门,穿过它可以减少城堡外围1/3的乌鸦数量。
&&石碑故事10:北方人说奥丁一直在搜索知识、智慧与魔法。
&&有一个被称作弥弥尔(原文翻译为&米米尔&,笔者为了更好区分&米尔&和&米米尔&,故翻作&弥弥尔&)的智者,守护着从世界树根流出的智慧之水。
&&奥丁希望喝到这个泉中的水,但他必须付出代价,所以他挖出了自己的眼睛献给弥弥尔。
&&奥丁喝了泉中的水,换取了以另外一种方式看世界。
&&step10.第二个消除空中乌鸦数量的幻门其实就在这个城堡外围的入口处,也就是刚才第九个石碑所在的位置,穿过这堵幻门就可以削减1/3乌鸦的数量。
友情提示:支持键盘左右键← →翻页
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/
开发商:Ninja Theory
发行商:Ninja Theory
发行时间:日
游戏介绍:《地狱之刃:塞娜的献祭(Hellblade: Senua's Sacrifice)》是《鬼泣》团队的一款全新动作游戏,本作的故事发生在一个扭曲的世界里,这是一场“残酷的、决不妥协的战斗。以凯尔特神话为背景,主角Senua在游戏中开启她的冒险之旅。
从共享单车到共享豪车,共享经济的繁荣发展让单身狗不禁YY:什么时候推出共享女友?这个想法近日真的被人付诸实践了,不过“共享女友”的推广遭派出所罚款,地推人员也被逐出北京,感兴趣的可以点此了解详情。下面我们回归正题,一起来欣赏最新一期爆笑内涵囧图。
近年来“挖矿”持续火热,比特币市场价不断攀升,然而近日比特币中国宣布9月30日关停所有交易业务,史诗级矿难终于爆发了,不知道大家怎么看比特币的未来?好了回归正题,下面请欣赏最新一期内涵爆笑动图。
最近这段时间各种“共享”层出不穷,撇开共享单车不谈,什么充电宝、宝马什么的看得人眼花缭乱,甚至前段时间北京还出现了“共享女友”,这可了不得!幸好被警察叔叔及时制止了,不然这得多不卫生啊……
任天堂今天宣布,《王者荣耀》将登陆Switch(点此了解详情)。惊不惊喜,意不意外?作为一款手游,《王者荣耀》真的逆天了!好了回归正题,下面请欣赏最新一期爆笑内涵囧图。
《绝地求生》主播开挂门事件又有新进展了,在魔音糯米四处证明自己没开挂之时,蓝洞官方又出来打脸了,他们表示:糯米被误封的概率为0.001%。好吧,不管结局如何,我等吃瓜群众还是先来欣赏最新一期爆笑内涵囧图吧。
48小时热点资讯
热门手游推荐您的位置:
→ 地狱之刃塞娜的献祭全流程图文攻略全支线BOSS打法收集攻略
地狱之刃塞娜的献祭全流程图文攻略全支线BOSS打法收集攻略
11:52:28 来源: 作者:不详 (0)
第 2 页 主线流程一游戏开始,我们的女主角Senua划着独木舟,此时可以听到旁白和Senua脑海中不断出现的低语,这些碎碎念的低语会一直伴随着你在游戏中蹒跚前进(其实还挺烦的)。经过漫长的开场后,终于上岸了,看到一块石碑,对着它按住聚焦键会听到一段对话,告诉你要前往黑尔海姆。之后场景中看到的石碑都可以用聚焦听到一些内容,可能与游戏相关,可能与北欧神话相关。走到这个桥前,是只有死者才能通过的,我们要找到隐藏的路通过。左转往前后可以看到一条石阶,就是隐藏的路了。往前走,看到第一个红门,按聚焦会看到一个隐藏的图案,然后你要在这个场景内的其他地方找到这个隐藏图案,聚焦成功后即可打开大门。之后所有的红门都是这样的开启方法。在第一个红门处,聚焦后往回走,会看到后面的石壁上阳光的影子正好形成了这个图案,聚焦成功第一个大门就会打开。在山顶上会碰到一个独木桥,要操控好方向,不然可能会掉下去。之后也会有类似独木桥的地方,都要小心操控方向。进入正式游戏后,死亡次数过多会直接使游戏失败,从头来过。不过在这里不小心掉下去还是没事的。来到第二个红门前,会出现几个羊头怪,在这里是必须要死亡一次的,因为之后会有严厉的死亡惩罚告诉你。虽然必将一死,但是也可以在这里尽量熟悉下战斗的操作,练习战斗技巧。等你复活后可以进入门内,又是一个无法进入的红门。旁白会提示你需要用火焰巨人苏尔特和预言之主瓦尔拉文的血来打开这个门。回头你就会看到两个门,右边的门通向火焰巨人,左边的门通向瓦尔拉文。进入左边预言之主瓦尔拉文的试炼。瓦尔拉文这边要麻烦许多,他会制造一些环境,你要在不同的环境中切换,找到正确的路。进入大门后,一路向前,在路的尽头看到一个石门上画着瓦尔拉文的图案。从边上的石阶登上去,利用互动键把木桥放下,走过去看到一个骨门,穿过骨门,面前会出现一个石洞可以通过。在这个关卡,要利用骨门找到被隐藏的路。穿过山洞后,又会出现一批羊头怪。杀掉几只后会有两只怪物同时出现,这时候的战斗要注意不要背对敌人,因为这样你就无法发现敌人在攻击你从而想办法躲避或格挡。击退敌人后,天都明亮了不少。推开面前的门,看到前方的门上有标记,利用聚焦能力得到这个图案,并在场景中找到这个图案来开门。在右边有一个骨门,透过骨门可以看到左边多了一条路。从左边可以一直登到高处,就可以看到挂在树上亮闪闪的小图案正好能拼成所需的图案,就可以打开第一道门了。打开门后到了一个新场景,还是要想办法打开下一个门。从阶梯下来,可以看到挂在树上的图案最终在这里,但是现在没有路可以登上这个平台。这时你会听到瓦尔拉文的歌声,可以凭借歌声判定方向。但是每次快追到他时就会变成一个稻草人,还不停的会有耳语奚落你。所以跟着这种稻草人走,准没错。追到最后的地方,登上后又只剩一个稻草人,和一个骨门,穿过骨门后就可以看到之前没办法登上的平台的路有了。回去登上这个平台,拼出图案,打开大门。推开这个门后,登上台阶往右走,来到这么一个虚化的空间,又会有敌人出现。这次除了之前的羊头怪之外还会有新的敌人类型出现,一个头戴铁盔,赤裸上身的敌人。击败敌人后会出现一条路,一直往前走会来到一块新的区域,来到这块区域最高处的大门口,这里不像之前只挂了三四个图案,特别好拼凑,这次地图上有无数这样的发光图案,而且还看到左右两边各有一个瓦尔拉文。分别到达两边的骨门,各可以消除一半拿来当障眼法的发光图案。笔者先前往靠右边的骨门。把木桥放下,利用边上的骨门使木桥前方的堡垒有了进去的通道,进入后登上高处,可是前往骨门的路被断开了,而你刚刚正是从这断开的缺口进入这个堡垒。下回堡垒,从里面打开堡垒的铁门,再回到刚刚木桥边的骨门,穿过去后之前进入堡垒的缺口又被填上了。从刚打开的铁门回到堡垒,再登上去后就可以通往骨门了,穿过这个骨门,可以看到消失了一半的发光图案。回到大门前,往左走,通过第一个骨门看到前方本来断开的两块区域多了一条独木桥,穿过独木桥,登上石梯,到达靠左边的骨门,穿过后又少了一半发光的图案,场景中只剩下了最后三个。能将图案拼起来的地方就在靠左边骨门下来的地方不远处,边上有一个可以放下的木桥。打开大门,又来到一个新区域,这片区域明显拼起图案的地方在正中间的树上,要想办法到达树上。在大门右边有个可以爬上去的地方,上方有一个骨门,穿过骨门后,右后方的阶梯登上去的地方多了一条通往大树的木板。通过这里来到左边的高处。来到左边,从石梯登上去,穿过骨门后,通过面前的独木桥,跳下去放下木桥,再回到这个骨门,再通过一次,虽然之前独木桥没了,但是多了一条通往大树正中间的树枝。来到大树正中间对齐图案后,瓦尔拉文终于现身了。他第一阶段的战斗方式分别是近身后连续左右两下攻击,可以通过向后躲避躲开或者抓住机会格挡反击;近身发出音波,造成玩家晕眩;远距离扔出武器,可以向左右躲避躲开,也可以通过格挡反击对他造成伤害;远距离向你冲刺,在他冲刺的一瞬间向左右躲避,他如果没能撞到你会产生短时间的硬直,可以突进攻击他。打败第一阶段后他会召唤一些羊头怪进攻。击败小怪后他又出现一次,这次他的招式没有太大变化,远距离扔出的武器变成了两把,分别从左右两边飞来,可以站在原地格挡防住这次攻击;还会从高处向你突进,也比较容易躲开,没攻击到你会产生一段硬直。第二次击败他后又回召唤一些小怪。击败小怪后他第三次出现,会变成一团黑气,对他的攻击完全无效,但是只要开启子弹时间就可以看到他的实体,对他进行攻击。击败瓦尔拉文后,一切都明亮了许多,就可以原路返回了。
第2页: 主线流程一
相关游戏攻略
? ? ? ? ? ? ? ?
本站提供: 好玩的单机游戏,是大型基地网站Copyright &
.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1&p&呃..我是一个游戏专业的大四学生...做了三年像素游戏...全都是像素游戏....只做过像素游戏...而且手里正在做的毕设也是像素游戏...&/p&&p&我也很无奈啊...我是一个程序....跟我长期合作的美术...虽然很屌...但只爱像素...情有独钟...如痴如醉...但是 像素 真的 很棒!!!很有魅力!!!&/p&&p&游戏引擎:Unity(没用过别的 cocos您还是别考虑了 其他的引擎教学资源也少)&/p&&p&里面需要注意的问题:&/p&&p&1)像素图片的导入,FilterMode要选择Point,不然图片在场景里会糊。&/p&&img src=&/v2-5efa1f0d466e8ccec3f2d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/v2-5efa1f0d466e8ccec3f2d_r.jpg&&&p&2)像素风其实分为两种&/p&&img src=&/v2-6fde35c8bccbf001d2524_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1407& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1407& data-original=&/v2-6fde35c8bccbf001d2524_r.jpg&&&p&我的美术坚持认为retro style才是真·像素。推荐你看一篇文章..我这里没翻墙软件,你可以关注一下这个博主,搜一下这篇文章。这个博主日常更新一切与像素相关的艺术。&/p&&img src=&/v2-fff607d8e2ffdcc9ff8916_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&678& data-rawheight=&489& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&678& data-original=&/v2-fff607d8e2ffdcc9ff8916_r.jpg&&&p&unity里面怎么实现这种效果,参见一下我之前提的一个问题。&/p&&p&&a href=&/question/& class=&internal&&unity 2d如何才能做到真·像素旋转?图片边缘的锯齿大小怎么才能调成和素材图片的像素格一样大?&/a&&/p&&p&下面有几个答主的答案很有参考价值。&/p&&p&就是Pixel Perfect的问题... asset store里面推荐两个插件...&/p&&img src=&/v2-5e4864e3ffcdad294ce58f7a77f38947_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&784& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&784& data-original=&/v2-5e4864e3ffcdad294ce58f7a77f38947_r.jpg&&&img src=&/v2-01ef8eba1b05a0aec758c3330e4bedd1_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&793& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&793& data-original=&/v2-01ef8eba1b05a0aec758c3330e4bedd1_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&3)个人觉得像素特效最难做...一般都是美术画序列帧,如果想做粒子特效的画,审美很重要。推荐steam里面的Dead ceils 那个游戏的像素特效就很棒。推荐一些像素特效插件:&/p&&img src=&/v2-24280bca8affea4f6c80d5efd1823a11_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&702& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&702& data-original=&/v2-24280bca8affea4f6c80d5efd1823a11_r.jpg&&&img src=&/v2-fb8be752bd508ab94ab0e332c63244e2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&699& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&699& data-original=&/v2-fb8be752bd508ab94ab0e332c63244e2_r.jpg&&&p&4)画像素的工具,跟我合作的美术一般都是用PS画的..就是一个个像素格为单位画的。一个独立游戏制作人师哥向我们推荐了下面这个软件,风评很不错。不是很建议直接把非像素的美术素材直接在相机上加个什么像素滤镜来达到所谓的像素风格...我认为这是作弊...&/p&&img src=&/v2-c26ec63bb5b2d52b879e97_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-c26ec63bb5b2d52b879e97_r.jpg&&&p&MagicaVoxel 推荐一个体素工具...简单易用好上手...&/p&&p&5)大面积的像素可以用这个:&a href=&///?target=http%3A///blog/hd-index-painting-in-photoshop& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dan Fessler | Blog&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 适合画背景。&/p&&p&6)角色的可以参考这个:&a href=&///?target=http%3A///post//pixel-art-tutorial& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/po&/span&&span class=&invisible&&st//pixel-art-tutorial&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&7)说一下关于像素的一些教程(请合理上网)&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///blog/hd-index-painting-in-photoshop& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&HD Index Painting in Photoshop (by Dan Fessler)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&在PS中绘制高清索引图&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///post//retronator-no-bullshit-pixel-art-tutorial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&No Bullshit Pixel Art Tutorial (by Retronator)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&绝不扯淡像素画教程&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//pixelation.org/index.php%3Ftopic%3D2076.msgmsg161933& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pixel Art Knowledge (by various Pixel Artists)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&像素画教程大合集&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///post//pixel-art-tutorial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pixel Art Tutorial (by Derek Yu)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///forum/forum_posts.asp%3FTID%3D11299& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pixel Art Tutorial (by Cure)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///pixtut/pixelart.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pixel Art Tutorial (by Android Arts)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///tutorial/index.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pixel Art Tutorials (by drbubu)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///artwork/tutorials/rundown/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pixel Art Tutorial (by Studio Purloux)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//welcome.to.pixelart.academy/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pixel Art Academy (by Retronator)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///blog/pixel-purism-process-vs-results& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pixel Purism: Process vs Results (by Dan Fessler)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//pixel.schlet.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pixelation Knowledge Repository (by Helm)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///pixel-tutorials/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pixel Art Tutorials (by finalbossblues)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&像素艺术知识库&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DebF1pIxLpnU& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&6 Pixel Art Drawing Techniques as Video (by GDQuest)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&像素画六大技法视频版&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///art/Pixel-Art-Tutorial-What-the-heck-is-pixel-art-v1-& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&What the Heck is Pixel Art (by Pix3M)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&像素画到底是什么&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///art/Pixel-Art-Process-& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pixel Art Process - or 8 steps to a polished result (by Cyangmou)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&像素画处理(8步美化像素画)&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///post//pixellighting& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Perfect Pixel Art with Specular and Bump Lighting in Unity (by Anton Kudin)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&在 Unity 中运用镜面光与凹凸贴图创建完美像素画&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//www.dennisbusch.de/knowhow.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ISOmetric Pixel Art Cheat Sheet (by Dennis Busch)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&等轴立体像素画技法小抄&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///playlist%3Flist%3DPLG0tvJ_jRDIVqRSjelh_uyuZpREN-T4ZF& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&How To Pixel Art Tutorial as Video (by Christopher Yabsley)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&如何绘制像素画视频版&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///playlist%3Flist%3DPLG0tvJ_jRDIXVXKmOFfWtN_I58SaZEDoS& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pyxel Edit Tutorial Mini Series as Video (by Christopher Yabsley)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&像素画编辑小教程视频版&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DPONe4IIYSnQ& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GIMP Pixel Art Tool Setup Tutorial as Video (by Retronator)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&GIMP 像素工具设置教程视频版&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///post//runcycletutorial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Run Cycle Tutorial (by Glauber Kotaki)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&像素画多帧循环教程&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A//simonm-/tutorial/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&A Little Guide to Pixel Art (by Simon Hunter)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&像素画迷你指南&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///tutorial/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Secret Weapons and Tactics for Better Pixel Art (by 2D Will Never Die)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&精进像素艺术的神器秘籍&/p&&p&8)steam上好多独立的像素游戏,enter the gungeon无论是玩法还是游戏美术上都挺不错的。steam上搜pixel一大堆,自己多参考别人的东西。至于程序部分,unity 2d教程网上有的是,像素游戏毕竟也是2d的,学习方法都差不多。引擎给封装好了很多东西...题主问用啥编程语言..其实不是很重要的...&/p&&p&9.5)&a href=&///?target=http%3A///heitao/p/6804969.html%3Futm_source%3Ditdadao%26utm_medium%3Dreferral& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity中提升像素字体清晰度 - 黑桃花 - 博客园&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这是最近遇到的一个问题及解决方法,当然最好是用bitmap这种工具做自己的像素字体...&/p&&p&9)&a href=&/p/& class=&internal&&一个程序小白的unity 2D游戏开发的反思与经验&/a& 这是大三做的一款像素游戏的经验总结...现在看来没什么参考意义... 嗯...也是个横版过关游戏...符合题主的要求...里面有宣传小片的连接...以及..找个靠谱点的策划...什么游戏的开发流程都是类似的...&/p&&p&10)像素游戏真的很棒!如果可以,想一直做下去!&/p&&img src=&/v2-d50eb08f7ad9d06c6013_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d50eb08f7ad9d06c6013_r.jpg&&&p&附上正在做的一个多人的像素游戏...&/p&&p&有问题问吧..虽然我很渣...尽量解答...&/p&
呃..我是一个游戏专业的大四学生...做了三年像素游戏...全都是像素游戏....只做过像素游戏...而且手里正在做的毕设也是像素游戏...我也很无奈啊...我是一个程序....跟我长期合作的美术...虽然很屌...但只爱像素...情有独钟...如痴如醉...但是 像素 真的 很…
&p&作为一个像素风格的爱好者。&br&&/p&&p&分享一下自己的经验吧。&/p&&h2&&b&一、像素游戏使用的引擎&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&先介绍作者感兴趣的这些作品使用的引擎吧。&/p&&img src=&/v2-d5e3fb0e14b6a66e6afd3a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-d5e3fb0e14b6a66e6afd3a_r.jpg&&&p&&b&StardewVally 星露谷物语 &/b&&/p&&p&由呵呵鱼发行。&/p&&p&开发者是ConcernedAPE&/p&&img src=&/v2-b2b5d01ffe61ba27ca04e5e333fe91be_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&879& data-rawheight=&192& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&879& data-original=&/v2-b2b5d01ffe61ba27ca04e5e333fe91be_r.jpg&&&p&根据开发者的答疑,游戏使用的是C# XNA。&/p&&p&&br&&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///r/nintendo/comments/75ag0g/im_concernedape_creator_of_stardew_valley_ask_me/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&开发者本人在Reddit上的答疑链接&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///ConcernedApe& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ConcernedAPE的轻博客链接&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ed7bea3c1f2ce_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-ed7bea3c1f2ce_r.jpg&&&p&&b&Terraria&/b&也同样是使用C# XNA &/p&&p&程序是Andrew Spinks&/p&&p&可以参考GIT上泰拉瑞亚代码 &a href=&///?target=https%3A///csnxs/Terraria& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&csnxs/Terraria&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&StarBound我就不多赘述了。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e7ef9c81c6d06f61af02_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-e7ef9c81c6d06f61af02_r.jpg&&&p&&b&OwlBoy&/b&&/p&&p&这款游戏也是题主想要做的横版2D类型。&/p&&p&同样使用C# XNA开发&/p&&hr&&p&&b&下面介绍的这些作品都是使用GameMakerStudio开发的&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-cac7450efd770c13668b97_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-cac7450efd770c13668b97_r.jpg&&&p&&b&HyperLightDrifter&/b&&/p&&p&使用GameMakerStudio开发&/p&&p&这款游戏在steam 以及 PlayStation上均有上架&/p&&p&&br&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&开发者的tumblr链接&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-60a61d6ce4d8bb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-60a61d6ce4d8bb_r.jpg&&&p&&b&undertale&/b&&/p&&p&IGN满分作品 &/p&&p&作者是 Toby Fox &/p&&p&使用GameMakerStudio开发&/p&&p&个人觉得不好玩 T_T&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ce95b860d5aac55a4327a6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-ce95b860d5aac55a4327a6_r.jpg&&&p&&b&downwell &/b&&/p&&p&作者是 Moppin&/p&&p&使用GameMakerStudio开发&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&另外推荐观看《Branching Paths》这个纪录片。&/p&&p&相对于《独立游戏大电影》,《Branching Paths&b&》&/b&的知名度没有那么高,但是对于从业者来说绝对值得一看。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/494680/Branching_Paths/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&影片链接&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&hr&&p&NintendoSwitch以及任天堂其他主机上的一些像素游戏,我不是很清楚,现在懒得去查。&/p&&img src=&/v2-281e7fbe540fbb048a88_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-281e7fbe540fbb048a88_r.jpg&&&p&Octopath Traveler &/p&&p&开发商SquareEnix&/p&&p&使用的是虚幻4引擎 (开发团队是过去的勇气默示录开发团队)&/p&&p&这款游戏应该会在NS上首发,体验版很惊艳。&/p&&hr&&p&下面着重介绍一下国产的像素游戏。&/p&&p&如果题主有心的话,可以直接联系上开发者。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e9874338fdbec411592ec_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-e9874338fdbec411592ec_r.jpg&&&p&&b&CatchMe&/b&&/p&&p&作者是 &a class=&member_mention& href=&///people/941015febcf0bf4903d3& data-hash=&941015febcf0bf4903d3& data-hovercard=&p$b$941015febcf0bf4903d3&&@玫瑰狗&/a& &a class=&member_mention& href=&///people/3cb531f5e0a3cb28c58f1c406d5d51e0& data-hash=&3cb531f5e0a3cb28c58f1c406d5d51e0& data-hovercard=&p$b$3cb531f5e0a3cb28c58f1c406d5d51e0&&@绯色de弦月&/a& &/p&&p&使用的是UNITY引擎&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/421030/Catch_Me/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam链接&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-4aa2b8d5393dfb48ba729c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/v2-4aa2b8d5393dfb48ba729c_r.jpg&&&p&&b&元气骑士&/b&&/p&&p&作者是 凉屋游戏 &a class=&member_mention& href=&///people/2ef5021660bddecc12e9c67cc118d5b0& data-hash=&2ef5021660bddecc12e9c67cc118d5b0& data-hovercard=&p$b$2ef5021660bddecc12e9c67cc118d5b0&&@一张钞票&/a& &/p&&p&使用的是Unity引擎&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///app/34751& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TapTap链接&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-10d066ee651b4091ecebef5ae0d7da9d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&497& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&/v2-10d066ee651b4091ecebef5ae0d7da9d_r.jpg&&&p&&b&锻冶屋英雄谭&/b&&/p&&p&作者是 &a class=&member_mention& href=&///people/7cca4ffcac5aecdf36633abc& data-hash=&7cca4ffcac5aecdf36633abc& data-hovercard=&p$b$7cca4ffcac5aecdf36633abc&&@拼命玩三郎&/a& &/p&&p&引擎未知(希望可以告知补充 T_T)&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///app/11836& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TapTap链接&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-64c6cafa5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-64c6cafa5_r.jpg&&&p&&b&武器店物语&/b&&/p&&p&作者是 &a class=&member_mention& href=&///people/null& data-hash=&null& data-hovercard=&p$b$null&&@timchen&/a& &/p&&p&使用的是UNITY引擎&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/599460/Weapon_Shop_Fantasy/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam链接&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-bfc1c64ad4147c17dbcc95aad4eb85c3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-bfc1c64ad4147c17dbcc95aad4eb85c3_r.jpg&&&p&To The Moon &/p&&p&作者是 高瞰(加拿大华人)&/p&&p&使用的是rpgmaker&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///app/12547& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TapTap链接&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&当然还有很多国人开发的像素游戏,如有忽略还请见谅。&/p&&p&&br&&/p&&p&引擎介绍用了很多篇幅,主要是因为这一部分确实很重要。&/p&&p&&b&建议题主根据自己的能力选择合适的引擎。&/b&&/p&&p&个人推荐使用UNITY引擎,其次推荐GameMakerStudio。&/p&&p&我自己在用的就是UNITY引擎。&/p&&img src=&/v2-5a4beefca1eae7b99de895f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&358& data-rawheight=&530& class=&content_image& width=&358&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&我在开发中的小游戏&/p&&hr&&h2&二、像素游戏开发经验&/h2&&p&&br&&/p&&p&绘图工具的话,我使用的是PhotoShop&/p&&p&其他工具的话推荐Aseprite&/p&&p&&br&&/p&&p&介绍一些PS像素资源处理的基础知识吧。&/p&&img src=&/v2-aedfa5da62af1f4a55df8b4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&592& data-rawheight=&220& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&592& data-original=&/v2-aedfa5da62af1f4a55df8b4_r.jpg&&&img src=&/v2-7eae0a0e7b6eeaf8e89ebe6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&219& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/v2-7eae0a0e7b6eeaf8e89ebe6_r.jpg&&&p&开始所有工作之前,首选项里把图像插值改为“邻近”,标尺改为“像素”,文字改为“点”。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a4b2c08561edf31f4ec3ab3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&125& class=&content_image& width=&200&&&p&在放大像素资源的时候记得使用“邻近”&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-1f932a5bee7d88c6c762842d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&731& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&731& data-original=&/v2-1f932a5bee7d88c6c762842d_r.jpg&&&p&效果示意&/p&&p&不使用邻近插值放大会导致资源“糊&掉&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&字体相关&/b&&/p&&img src=&/v2-cb55e492c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&237& data-rawheight=&284& class=&content_image& width=&237&&&p&上上图中的字体是使用宋体12点&/p&&p&其他像素字体的话推荐&/p&&img src=&/v2-c9f8bf1cba102fa_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&321& data-rawheight=&23& class=&content_image& width=&321&&&img src=&/v2-812a418af4d826e9c3657c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&303& data-rawheight=&43& class=&content_image& width=&303&&&p&不过一般宋体就够用了,实在不行可以自己点。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&像素画教程&/b&&/p&&img src=&/v2-d81ad02d2a134e50700de0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-d81ad02d2a134e50700de0_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-5bd23da0587bca7b950709_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-5bd23da0587bca7b950709_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&推荐看这位大神的&a href=&///?target=https%3A///saint11& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&轻博客(需要科学上网)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&UNITY使用相关&/b&&/p&&img src=&/v2-f1ebb9e79d7287d78ecc1e65b818351e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&154& class=&content_image& width=&368&&&p&Unity资源导入后 记得勾选 point&/p&&p&Point对应 邻近插值&/p&&p&Bilinear对应 两次立方&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-1ece1e720d7b82ae5cee3a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&229& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&/v2-1ece1e720d7b82ae5cee3a_r.jpg&&&p&左侧资源FilterMode为Point&/p&&p&右侧资源FilterMode为Bilinear&/p&&p&&br&&/p&&p&简单说了一下暂时能想到的像素游戏会遇到的问题,如果还有别的问题也可以留言回复,我尽量解答。&/p&&p&&br&&/p&&p&例行附图&/p&&img src=&/v2-e01a63d8ffa92a473aa8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&120& class=&content_image& width=&120&&&p&&br&&/p&&hr&&p&补充一些我喜欢的像素艺术吧。&/p&&img src=&/v2-9fcf9bfab33eb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&193& class=&content_image& width=&320&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fd50942dfc350ee0d7b9a3fa71459aab_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&414& data-rawheight=&350& class=&content_image& width=&414&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-dd1f59d7f5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/v2-dd1f59d7f5_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-94e6fefe144_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/v2-94e6fefe144_r.jpg&&&img src=&/v2-6c45b48c95c8c21b6fcb92_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-6c45b48c95c8c21b6fcb92_r.jpg&&&img src=&/v2-ffc7092aecb42168eed0348_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-ffc7092aecb42168eed0348_r.jpg&&&img src=&/v2-39fe67268cffbdc980968_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-39fe67268cffbdc980968_r.jpg&&&img src=&/v2-e9bc71acbeb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-e9bc71acbeb_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&希望能有更多的人感受到像素风格的魅力&/p&
作为一个像素风格的爱好者。 分享一下自己的经验吧。一、像素游戏使用的引擎 先介绍作者感兴趣的这些作品使用的引擎吧。StardewVally 星露谷物语 由呵呵鱼发行。开发者是ConcernedAPE根据开发者的答疑,游戏使用的是C# XNA。
&blockquote&&i&“年度最佳游戏”的有力竞争者。&/i&&/blockquote&&p&&b&网易爱玩&/b&百万稿费作者撰写,内容代表爱玩观点,转载请注明出处。&/p&&p&照例先甩评分&b&▼&/b&&/p&&img src=&/v2-c6e1d67128f5fdd4835cb_b.jpg& data-rawwidth=&171& data-rawheight=&169& class=&content_image& width=&171&&&p&&br&&/p&&h2&诸神消逝,传奇永续&/h2&&p&&br&&/p&&p&上个世纪末到本世纪初,可以称作为欧美RPG的黄金年代,不管《辐射》还是《博德之门》,这样的经典作品都被写入游戏编年史中光辉的一页。&/p&&p&然而,随着技术的发展与生活节奏的变化,玩家开始青睐于画面更逼真,更能带来直观快感的模式和类型。《冰风谷》等传统CRPG再无后继,《辐射》被Bethesda收编后成为了越肩视角的射击游戏…&/p&&p&一时间,强调文本阅读且节奏较为缓慢的CRPG也逐渐被新一代RPG所取代。所幸,Kickstarter等众筹网站的出现让那些老玩家能为自己未完成的梦想出资,纵观KS上集资最多的项目,无不是那些曾被认为已经断绝的血脉。&/p&&img src=&/v2-faf6a50af624ab706ecdfc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-faf6a50af624ab706ecdfc_r.jpg&&&p&但谁也没想到,在各种各样的集资精神续作中,最为亮眼的会是一个和CRPG都不沾边的系列——它就是2014年推出的《神界:原罪》。这匹突如其来的黑马很快就以其创新的战斗和精雕细琢的细节揽获了众多玩家的心,不少知名媒体诸如Gamespot都将年度游戏的殊荣授予了它。&/p&&p&凭借着1代超然的素质,Larian乘胜追击,在2015年底不仅仅在原有基础上为玩家送上“加料不加价”的加强版,还宣布了续作的存在。不必再限于游戏基层构建的Larian工作室许诺,将会用更多时间填充2代的游戏内容,于是续作的众筹进程就这样以数倍前作的速度完成了——这丝毫不让人感到意外。&/p&&p&&br&&/p&&h2&更深远的起源故事&/h2&&p&&br&&/p&&p&前作中,主角为两位教团指派的源力猎人,不管是出身和职责都被固定在一个有限的框架中,能够收编的队友剧情量也十分有限。而在《原罪2》中,玩家能够选择的起源种族被增至了5种,这些种族种既提供了传统的角色设计,也有一些令人眼前一亮的“反常规”设定。&/p&&img src=&/v2-882b77d4dc2670afa33d_b.jpg& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&640& class=&content_image& width=&410&&&p&&i&六大角色之一:冷漠的独狼佣兵Ifan-Ben Mezed&/i&&/p&&p&比如精灵,在许多奇幻设定中都是一种身材高挑,举止优雅的种族。而本作的精灵则更像是为了胜利可以不择手段,他们会通过血肉献祭等“邪法”来增强自己的战斗力,而且会通过进食腐尸和碎肉来获得被害者的记忆,甚至获得原主人的能力化为己用。再比如,而不死的骷髅种族会引起活人的反感,但却可以通过撕下生物的脸皮来进行伪装,致命的剧毒会化为他们疗伤的灵药。&/p&&img src=&/v2-280c0fef86f9caec4f86c1f_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-280c0fef86f9caec4f86c1f_r.jpg&&&p&&i&利用伪装者的面具,玩家可以轻易变成其他种族&/i&&/p&&p&此外,游戏中提供了六名起源角色;不可一世的蜥蜴红王子,被恶魔缠身的音乐家等等…&b&每一个都有自己的独特个性、过往故事,以及不可告人的秘密。&/b&&/p&&p&本作扩大的编剧团队使得每个起源角色的故事线都有不亚于前作主角的分量,在游戏过程中你会发现完全不同的对话与剧情导向。像是骷髅人Fane这样的角色,制作组甚至请来了大名鼎鼎的克里斯.阿瓦隆来撰写个人故事(异域镇魂曲主笔)。不过由于队伍上限的存在,想要体验每个角色的经历就不得不进行多周目。&/p&&p&但稍有美中不足的是,虽然游戏的自建角色能在其他诸如外貌与个人能力之间的地方拥有更高的自主度,但相比起官方预设6名起源角色的丰富个人故事与对话,自建角色在这方面毫无疑问是略逊一筹的。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&千变万化的灵动旋律&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&纵观整个《神界》系列的发展,有一个相对稳定的要素就是音乐。Krill Pokrovsky先生为神界相关作品提供了长达十余年的高质量作曲,也建立起了一套独有的音乐风格,而他2016年的去世就显得格外的令人惋惜。&/p&&p&不过本作接过衣钵的Borislav Slavov也没有让给大师蒙羞。《神界:原罪2》是Larian迄今为止音乐制作规模最大的游戏,除了对原始经典曲目的重奏外,最令人称道的毫无疑问是本作加入了动态音乐切换系统,玩家从一开始就可以选择最符合自己审美的主奏乐器——传统的大提琴,庄重古典的Bansuri木笛,回味绵长的Tambura长颈弦,以及悠扬低沉的琵琶。&/p&&p&而游戏的主曲调也会随着游戏事件以及玩家的选择随之改变,时而透露出磅礴的宏伟气质,时而呈现空灵优雅的静谧意境,不由得令人赞叹其对多种乐器的掌控与强大的谱曲实力,同时也带来绝无一致的听觉体验。&/p&&img src=&/v2-fcec7f7945bb93afc70a3_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-fcec7f7945bb93afc70a3_r.jpg&&&p&此外,与那些大成本3A级RPG不同的是,&b&这种传统CRPG叙事更依赖大量的文本阅读来构成&/b&,而《神界:原罪2》高达100W的文本量也证明了这一点。让人意外地是,本作加入了全程配音并且质量上乘,即便遭遇上一时的阅读困难,也可以多多少少的从人物语气与情感中了解剧情发展。而且游戏中用来描述环境与背景的第三方旁白也有全程语音,绝对算照顾周到,也多少缓解了大量阅读文字时带来的疲惫感。&/p&&img src=&/v2-fffeb40b903d1_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-fffeb40b903d1_r.jpg&&&p&&i&描述环境的第三者旁白&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&元素之力,掌握自如&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&火焰、闪电、寒冰…这些司空见惯的元素符号,在普通的游戏中仅仅是作为字面上的属性存在,而在《神界:原罪》中,对它们进行简单的序列组合则可以将战场状况瞬间扭转。&b&元素对地表环境的影响是初代最饱受好评的系统之一&/b&:水可以导电,也可以灭火,而火又会蒸发水产生蒸汽云,而蒸汽云又可以转换为电积云(这并不是在玩《魔能》)…每一个元素都互相作用。&/p&&img src=&/v2-cb76a57b41afe9b2093d78_b.jpg& data-rawwidth=&280& data-rawheight=&210& class=&content_image& width=&280&&&p&&i&元素瞬间改变战场&/i&&/p&&p&而如今,元素地表加入了两种超自然的影响变数——诅咒与祝福,它们可以颠倒元素的性质。被祝福的毒液和被诅咒的云雾,听起来像是一些不搭调的东西,但的确是游戏提供给你的选择之一,被祝福过的地表可以为你带来巨大的优势,诸如神圣之油不再让你减速而是吸附在你身上形成护甲,圣火不在让你燃烧而是加速恢复;诅咒的威力同样不可小觑,它们比普通的地表更难以清除,相互作用形成更棘手的负面效果,诸如无法浇灭的死灵火焰,让身体腐朽的诅咒之血等等。&/p&&p&当然,它们也是具有两面性的,利用的好是毁灭敌人的神兵利器,一不留神也可能成为你作茧自缚的绊脚石。但无论如何,这2种要素的引入给已经饱受好评的元素地表系统带来了更多的可能性和拓展性。&/p&&img src=&/v2-c2f249a19bf_b.jpg& data-rawwidth=&290& data-rawheight=&218& class=&content_image& width=&290&&&p&&i&祝福过的圣火给玩家带来巨大优势&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&战斗设计的收缩化&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&尽管从该系列(原罪)诞生开始,俯45度的视角以及一些UI的设计经常会让人误会这是《暗黑破坏神》式的ARPG。&b&《神界:原罪2》的战斗系统依然是以AP点为行动基准的回合制&/b&,但整体设计思路产生了不小的变化,不管是AP、法术还是天赋都进行了不小的更改。但一言蔽之,本作在这方面进行了收缩化。&/p&&img src=&/v2-8f20829f3fbe0d07c5a5bc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-8f20829f3fbe0d07c5a5bc_r.jpg&&&p&&i&大战虚空觉醒者——左侧UI是友方,顶部为行动顺序&/i&&/p&&p&&b&所谓收缩化,某种意义上也是为了改进前作乐趣十足,但不太平衡的战斗设计。&/b&其中护甲机制与记忆点的引入毫无疑问是为了改善较为膨胀的攻防以及简陋的豁免机制,所有诸如魅惑、眩晕、残废之类的负面状态都要通过彻底消除人物对应的护甲检定才能起效。&/p&&p&而记忆点的设计则是为了限制玩家加点雨露均沾,后期无所限制的状况,让玩家需要更谨慎分配自身的主属性点。此外,那些能够改变战局的强力法术也需要新的源力点来释放,而源力点在游戏中是一种获取/回复手段都很有限的资源,这也让高级法术的地位上升为“危急时刻的杀手锏”。&/p&&p&&b&不过,另一方面Larian在本作中无意中又“重蹈覆辙”了平衡度。&/b&如果说前作中后期由于没有限制法术以及控制效果的过度强势,导致了碾压式的走向;那么本作则又显得有些矫枉过正,中后期在高难度下较为膨胀的护甲数据迫使玩家不得不将人物Build最佳化,使得“不是你秒我就是我秒你”的极端现象时常出现,容错率的降低也使得战术配置不由得变的单一化。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&拯救世界的战士不需要一成不变&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&《神界:原罪2》提供了12个预设职业,均为该类RPG中常见的战士/法师/骑士等职业。但该系列的特点是不需要循规蹈矩地按照制定规则来玩,你可以做一个双手战锤法师,用勇猛的身姿冲进人群,再释放炫目的电光法术让敌人找不着北;也可以做一个死灵牧师,扭转你用来恢复生命的力量,去伤害敌人。&/p&&p&&b&在原作的法术体系上,本作还加入了两个新的分支——变形术和召唤术&/b&,而其中变形术又格外有趣。玩家可以通过变形术长出翅膀跨越地形,变成公牛横冲直撞,甚至变形成美杜莎,石化一切直视你的敌人。自由的技能选择给予了玩家成千上万种可能的搭配组合。&/p&&img src=&/v2-b5b7eb9afe59bd7b26edf7a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-b5b7eb9afe59bd7b26edf7a_r.jpg&&&p&&i&多种多样的技能组合&/i&&/p&&p&《神界:原罪2》在已经非常庞大的法术库基础上还引入了法术合成,能创造出一些令人意想不到的效果。当纯粹的火焰碰上盗贼的下三滥伎俩?一个威力更大的定时炸弹就应运而出。代表恢复的水系法术与邪恶的死灵技能结合,则可以产生诸如血雨以及吸血渴望等更为强力的组合,玩家自身去发掘这些法术也是游戏的乐趣之一。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&神之律令,虚空之蚀&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&尽管前作凭借着出色的细节与创新的设计饱受好评,但波澜不惊、直白简单的薄弱故事反倒成为了其最大的软肋,而剧情一向是CRPG所不可忽视的部分,为了改善这一点,《神界:原罪2》的故事立意也发生了较大的转变。&/p&&p&《神界:原罪2》的故事发生在前作的数百年后,在击败虚空龙,净化源力之后。曾经被认为是用以造福世界的源力,正在给整个世界招来灾厄。被源力所吸引而从异空间不断出现的虚空觉醒者让整个世界生灵涂炭。而被敬仰的七神不知所踪,整个世界都开始恐惧和憎恨源力使用者,而源力者则被无差别的进行关押,迫害行为随处可见。&/p&&img src=&/v2-21bbac5ae19f0dc52e1f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-21bbac5ae19f0dc52e1f_r.jpg&&&p&&i&被放逐的七神,咦,这么有八个…&/i&&/p&&p&为了杜绝虚空的威胁,同时也是反击暗藏的阴谋,主角一行作为被神眷顾的神选者(God Woken) ,必须要对抗那些因为源力而滋生的虚空觉醒者(Void Woken)——&b&《神界:原罪2》整个故事的发展更为曲折,也更为黑暗。&/b&&/p&&p&整个世界的范围格局也被扩大了,主角的足迹踏遍饱受压迫的欢乐堡,恶魔肆虐的血月岛,被遗忘的无名遗迹…来发掘那些扭曲的真相。面目狰狞的恶魔也许并非万恶之源,高大的神明也并非心怀苍生,事物不是非黑即白,你需要从中抉择,来决定这个世界的命运。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&瑞维隆,被抛弃的原罪之地&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&虽然瑞维隆处于危机四伏的大背景下,但这片广阔的大陆并非只有那些荡气回肠的英雄史诗,从环境中那些微不足道的东西,也可能牵扯出许多不为人知的故事。&/p&&p&&b&本作并非开放世界,但自由度却更胜一筹。&/b&任何一段木桩下都可能藏有闪闪发亮的财宝,海滩上遗落的贝壳里可能藏着远古的神灵,从墓地复生的死者不谋财害命却找你大谈人生哲学…这个游戏就是这样,每一分钟的探索都可能转变成有趣的且令人印象深刻的时刻,而这个充满可探索的世界也正是《神界:原罪2》最为动人之处。&/p&&img src=&/v2-6d47216eeba73964acf20a56e7c5900b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-6d47216eeba73964acf20a56e7c5900b_r.jpg&&&p&&i&《神界:原罪2》的世界,光是一小块区域就能随便耗费你数十小时的时间&/i&&/p&&p&如今,与这个世界的交互手段变得更为细致,获取任务的手段无处不在:不管是从市集里道听途说,阅读书本文献的记载,从碎裂的尸骸中获取记忆,还是用灵魂视觉和死者交流,得知它们生前遭受的暴行,甚至是路边的小松鼠可能也会知道一两条关键的谜题线索和宝物位置。繁多的细节不仅仅帮助玩家进一步了解这个世界的真相,也是驱使着玩家探索的动力。&/p&&img src=&/v2-f33bbcfb1d4f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-f33bbcfb1d4f_r.jpg&&&p&&i&与野外的黑熊交谈也能获取意外的情报。&/i&&/p&&p&如果你准备只遵循主线前进,游戏中超高的自由度并不会让人无所适从,你甚至可以拿着一条木棍就去单挑实力强大的主教,完成任务的方式总是多样的。不管玩家选择了什么样的队伍编制,他们总能派上用场,比如面对一团死亡之雾,骷髅人能够大摇大摆的走过去,而精灵能与她的先祖之树获取知识,找到应对方法,蜥蜴王子则可以阅读难懂的文字,发现隐藏的道路… 这样的任务在《神界:原罪2》中数不胜数。&/p&&img src=&/v2-36c211ac583dbf570f27d7495bf1fdf9_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-36c211ac583dbf570f27d7495bf1fdf9_r.jpg&&&p&&i&精灵能够与先祖之灵对话,交换知识&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&你想成为什么样的人?&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&&b&此外,前作中能够培养个性但有些精分的“双人对话”也被一个Tag(标签)系统所取代。&/b&它会决定玩家扮演角色所拥有的个性特质,整个游戏世界也会对你所拥有的TAG做出反应。你以学者的身份可能会帮助你与某些生性怪僻的人物搭上话,而野蛮人的态度可能会招来一些“江湖人士”的帮助。而某些Tag也会因为完成任务的方式而发生改变,你可能会成为人人敬仰的大英雄,或是无恶不作的罪人。&/p&&img src=&/v2-68d9aa256ae55c254fd8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-68d9aa256ae55c254fd8_r.jpg&&&p&&i&面对刚孵化的凤凰蛋,野蛮性格的队友会提议不如直接吃了,而我想做游戏里的龙妈&/i&&/p&&p&当然,瑞维隆上分布着各色各样的人,正面的特质并不总是能获得正面的反馈,不是每个恶人都能听进你英雄般的说辞。反之,你作为法外恶徒,凶神恶煞,以暴制暴的态势反倒可能会使他们乖乖就擒。揣测对方的性格,对症下药才是关键。&/p&&p&在冒险中,队友之间的价值观不同是经常存在的,而在一些重要事物的处理与抉择上也会引发争论,比如面对一个偷窃物资的蜥蜴人惨死时,抱有身世之仇的精灵会毫不掩饰地表现她的厌恶,而同族队友则可能心生怜悯。对这些事件表态会影响队友之间的好感度,而好感度也会引发一些特殊的事件,差至有人愤然出走,好至双方发生“浪漫关系”。这些人际关系的处理甚至会影响到最终剧情的走向。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&“万事就绪”&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&尽管《神界:原罪2》在原有的框架上进行了不小的革新,但更令人惊讶的是其超高的完成度。玩家想要更长的流程?我们直接把地图规模翻倍;玩家想要更热闹的旅程?现在你们可以叫上4个好基友一起了。&/p&&p&负责开发游戏的Larian工作室只有50人不到,游戏本身也为众筹集资开发而来,在这样的情况下没有像其他众筹游戏一样早早地“画大饼”,这脚踏实地的行为更值得尊重。&/p&&p&游戏在系统上的“面面俱到”也令人惊讶,CRPG类型属于一种小众且生根于PC平台的类型,但游戏一开始就针对键鼠与手柄做出了2套完全不同的操作模式和UI,且经过了很好地优化,游戏对MOD支持也是同步上线。对于那些不满足于剧情战斗体量的玩家而言,游戏还加入了与他人同台竞技的PVP功能,这一新思路也使得《神界:原罪2》一时间冲上了Steam平台的在线榜的前三。&/p&&img src=&/v2-d14beba5dfbf7a47a5a132_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-d14beba5dfbf7a47a5a132_r.jpg&&&p&&i&手柄操作界面,玩起来一样顺手&/i&&/p&&p&&b&游戏开放自由的态度还体验在了“大师模式”(也称GM模式)&/b&,玩家可以制定自己的规则,安排怪物与技能,撰写故事…俨然就是玩家自己主持一场电子跑团。&/p&&p&像是威智世这样的公司还提供了专门授权的模组,这对于那些古典RPG玩家来说再好不过,而对于看见“跑团”就感到深不可测、避退三舍的新生代玩家而言,《神界:原罪2》可谓是目前成本与门槛都最低的跑团模拟器,是一个绝佳的上手机会。&/p&&img src=&/v2-bfc1822114eac51d9b68_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-bfc1822114eac51d9b68_r.jpg&&&p&&i&叫上亲朋好友来一场说来就来的跑团&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&老树开新花&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&&b&游戏界有着不少特立独行,或者说“奇葩”的作品,事实上《神界》也属于此类。&/b&尽管《神界》从根源来说也是一个有些年历的系列,但很难称得上出名。从诞生之时,Larian与这个系列就一直是时髦的追随者——从传统越肩RPG,到45度视角的暗黑式ARPG,甚至再到RTS。&/p&&p&几乎每一部作品都采用了不同的模式,这在那些能被称之为“系列”的游戏中是很罕见的。然后题材上的四处开花并未能拉拢到每个类型的玩家,反而让自身留下了“东抄西抄却无特色”的刻板形象。&/p&&p&因此具有戏剧性的是,Larian在《神界:原罪》上选择用CRPG这种不算主流的类型进行回归,可以说是与之前的作风大相庭径。然而,他们却给这个古老的游戏类型注入了新鲜的血液,让它们焕发了新的活力。&/p&&p&在新玩家对诸如《博德之门》类的硬骨头抱有敬畏感却不愿尝试的大环境下,《神界:原罪》在保留了古典RPG精神的同时也不忘用创新的战斗模式以及现代的优化操作来降低门栏,这既满足了挑剔的金主老玩家,也能让未接触过的玩家轻松获得乐趣。&/p&&img src=&/v2-6b51cbe237ae9cf03c1038_b.jpg& data-rawwidth=&453& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&453& data-original=&/v2-6b51cbe237ae9cf03c1038_r.jpg&&&p&&i&谁也不会想到这个充满了娱乐精神的工作室是如今CRPG的领航者&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&总结&/h2&&p&&br&&/p&&p&很多时候取舍都是必要的,对于KS众筹出身的“穷小子”来说更是如此。然而《神界:原罪2》却再次超越想象,带来了不亚于当年初代横空出世般的惊喜。&/p&&p&它既是古典的坚守者,也是创新的引领者;它巧妙地融合了古典纸笔RPG的神髓韵味,带来了需要缜密策略的战斗,充满个性与过往的队友具有深度的剧情,这些古典RPG里的传统要素一个不落,并被演绎的更加精彩。&/p&&p&而另一方面,它不乏幽默风趣的风格与细节加以粉饰整个世界,让每一处秘密地点和传闻轶事都值得探索,丰富多样且脑洞大开的选择让游戏充斥着自由的选择权,创意十足的法术组合来使得每场战斗都是别样的体验,对传统与创新之间的高度整合让《神界:原罪2》成为了近年以来最为平易近人的CRPG。&/p&&img src=&/v2-fc10bf58ac_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-fc10bf58ac_r.jpg&&&p&更为难能可贵的是,制作组Larian完成了自己的许诺,在原有的基础上实现了全面飞跃:已经十分出色的音乐更加入了动态变换,备受好评的元素系统更为变幻莫测,远超前作的文本量与选择分支加入了全程配音….几乎所有原作那些已经让你惊艳无比的部分,都以一种更意想不到的方式得到了进化。&/p&&p&而游戏广度的扩展更是不可小觑,扩张至4人的PVE合作,互相对抗的PVP模式都能让那些独狼之外的玩家也能感受到别样的乐趣。充满可能性的大师模式以及完善的MOD支持允许玩家肆意发挥创意、制定规则,叫上好友来上一场说走就走的模拟跑团。可以说,《神界:原罪2》一定程度上完成了许多3A大作都未能达到的“面面俱到”的目标。&/p&&p&除去一些1代继承下来的“数据溢出”的毛病,以及老炮玩家习以为常但对新玩家不太好的“引导问题”外,《神界:原罪2》对前作全方位的进化以及在传统与创新之间的完美拿捏,都足以让它成为年度最佳游戏之一。&/p&&p&&b&毫不夸张的说,不管是对于那些懵懂的新玩家,还是对于CRPG轻车熟路的老玩家而言,错过它都将是今年的一大损失。&/b&&/p&&p&本文基于PC平台《神界:原罪2》正式版100小时体验撰写。&/p&&p&最后补一发优缺点展示吧&b&▼&/b&&/p&&img src=&/v2-ca6cbc5abdff2_b.jpg& data-rawwidth=&344& data-rawheight=&303& class=&content_image& width=&344&&&p&&br&&/p&&p&&i&关注&b&&a href=&/play163com& class=&internal&&网易爱玩专栏&/a&&/b&,阅读更多有趣有料有深度的内容。&/i&&/p&&p&&b&微信关注“网易爱玩(ID:play163)”&/b&,每天晚上陪你唠唠游戏里的那些事儿。&/p&&p&文章荐读:&a href=&/p/& class=&internal&&欺凌的背后:为何《声之形》在中国风评不佳?&/a&&/p&&p&&/p&
“年度最佳游戏”的有力竞争者。网易爱玩百万稿费作者撰写,内容代表爱玩观点,转载请注明出处。照例先甩评分▼ 诸神消逝,传奇永续 上个世纪末到本世纪初,可以称作为欧美RPG的黄金年代,不管《辐射》还是《博德之门》,这样的经典作品都被写入游戏编年史…
&img src=&/50/v2-ac3cc1c5e64_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/50/v2-ac3cc1c5e64_r.jpg&&&p&之前曾经回答过一篇关卡设计师如何与美术配合的文章,对关卡设计流程做了一个简单的描述,文章地址如下:&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&我乱写的:在三维游戏关卡制作中,关卡设计师与场景美术应该如何合作?&/a&&/p&&p&写的不是很详细,只是简单的描述了一下关卡设计的流水线,实际上真正的关卡设计流程比文章中要复杂很多。正好顽皮狗的关卡设计师最近在推特上放出了一些从关卡设计的block阶段到最终成品的对比视频。我们可以借此了解一下一个关卡到底是如何完成的。&/p&&p&在很多3A游戏中,关卡设计是游戏开发中&b&非常重要&/b&的一个环节,它承担了游戏的玩法,流程,节奏,剧情,画面等等大量元素,因此关卡设计师也是游戏公司中非常重要的一个职位。由于很多国产游戏设计理念的不同,关卡设计在国内通常是一个被忽视的环节。关卡设计师的工作往往被弱化为地编。也就是用地形编辑器摆摆模型,花花草草什么的,这实际上是很不专业的表现。很多国产游戏项目开发中常遇到的进度缓慢,反复修改,质量不尽人意的问题都和关卡设计有关。放开来说,可以理解关卡设计主导了游戏开发进度都不为过。&/p&&p&那么正确的关卡设计流程,或者说游戏开发流程应该是怎么样的呢? 国内游戏的通常做法又有哪些误区?&/p&&p&在国内游戏公司工作过的人很多都有这样的经历:国产游戏开发流程一般是由策划先写出需求文档,然后交给美术,程序根据需求文档制作相关的美术资源和功能,最后才是关卡设计师,或者说地编在游戏编辑器里整合,然后测试。根据测试的结果再返过来修改需求,然后美术和程序根据需求的变更进行修改。这样的就导致一个问题,如果策划设计改动很大,或者玩法迟迟不能确定,美术和程序就要陪着一遍一遍反复改。等于是用做好几个游戏的开发成本去磨一个游戏出来。所以从投入产出比来看,很多质量一般的国产游戏开发成本反而是要高于国外3A游戏的,原因就在于试错成本太高。&/p&&p&实际上,关卡设计师应该是从游戏核心玩法确定之后就开始介入到开发工作中。以神秘海域为例,作为一款动作冒险游戏,其核心玩法就是解谜和战斗。当解谜和战斗的玩法初步设计成型后,程序就要开始开发对应的功能,比如攀爬,跳跃,机关的操作方式,近战和射击等等。关卡设计师此时也需要加入进来,搭建简单的测试环境,比如掩体,攀爬点等等,配合程序制作游戏的原型版本。在一个高效的团队中,有很多非核心的功能都是关卡设计师自己动手开发完成的。成熟的引擎为了方便设计师工作,也会提供相应的工具让关卡设计师使用,比如虚幻4的蓝图,这种可视化编程工具,让策划不用写代码也可以快速开发出用于测试的原型,降低使用门槛。&/p&&p&在原型版本验证通过后,就是游戏的正式开发环节了。关卡设计师此时需要考虑问题会成倍增长。包括但不限于:1,游戏的玩法,流程和节奏在关卡里的控制。2,关卡的之间的切分,切换和衔接规则。3,关卡的视觉效果,美术资源的统计和需求。4,关卡的加载,卸载、过度于跳转的方式。5,关卡整体优化方案等等等等。这些问题中的每一个处理不好都会对游戏整体质量有重大影响。&/p&&p&关卡的美术资源是在整个关卡设计完成后才开始制作的。这里的设计完成不是写个文档,摆几个简单的盒子就算设计完成。而是要加入关卡内完整的玩法,也就是程序的相关功能都能在关卡里跑起来。换句话说,除了没有美术资源和音乐音效,其他的都差不多做完了。采用这样的流程也是为了减少试错成本。因为在本时代的游戏开发过程中,成本的大头都是美术资源,因此在游戏定型之前,是不会轻易的让美术团队进入的。一个游戏玩法的改动,也许意味着游戏的场景,角色,动作,过场动画都白做。在玩家对游戏画面要求越来越高的今天,即便是大厂,也难以承受这样的修改成本。国内有的公司能反复折腾,归根到底还是做的东西比较低端,高品质的产品这样搞公司必垮。&/p&&p&美术资源制作完成后,意味着游戏离正式发布也不远了。关卡设计师的工作在此时会进入最枯燥乏味的环节——优化。优化是一个细致并且繁琐的体力活。还对从业人员经验有极大的依赖。关卡设计师需要反复测试游戏的关卡,保证游戏体验顺畅没有严重bug。还要逐个排查关卡里的灯光、贴图、模型对硬件资源的消耗,设置游戏的视野距离,LOD等级,模型裁剪范围,关卡的动态加载与卸载。并且要布置各种障眼法让玩家看不出优化对游戏质量造成的影响,万不得已的时候还不得不忍痛删掉自己的精心设计之处。优化完毕后,再提交给QA团队进行质量检测,等待QA团队的反馈,再重复此轮过程,直到游戏上线。当然现在有了在线更新,设计师的压力小多了,有问题大不了在游戏发售第一天丢个几十G的补丁给玩家嘛,某厂做这种事可谓得心应手。&/p&&p&以上差不多就是整个关卡设计在游戏开发中的地位和作用,可以说关卡设计师是离制作人最近的职位。也希望国内的游戏公司能尽快建立合理的开发流程,重视关卡设计在游戏中的作用。最后附上顽皮狗设计师的发布几段开发视频,搬运自推特,可以粗略瞥见从关卡原型到游戏成品的修炼之路。&/p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///video/303040& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&/v2-13f56e12dfdc40fb5e52.jpg& data-lens-id=&303040&&
&img class=&thumbnail& src=&/v2-13f56e12dfdc40fb5e52.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/video/303040&/span&
&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///video/509376& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&/v2-87a7583ebd3d6ff0cb79a255d4d39911.jpg& data-lens-id=&509376&&
&img class=&thumbnail& src=&/v2-87a7583ebd3d6ff0cb79a255d4d39911.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/video/509376&/span&
&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///video/254464& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&/v2-2cf321f70d4dadd4ed00e61d3e88a894.jpg& data-lens-id=&254464&&
&img class=&thumbnail& src=&/v2-2cf321f70d4dadd4ed00e61d3e88a894.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/video/254464&/span&
&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///video/419456& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&/v2-ecee158c124b584de98bad1.jpg& data-lens-id=&419456&&
&img class=&thumbnail& src=&/v2-ecee158c124b584de98bad1.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/video/419456&/span&
之前曾经回答过一篇关卡设计师如何与美术配合的文章,对关卡设计流程做了一个简单的描述,文章地址如下:写的不是很详细,只是简单的描述了一下关卡设计的流水线,实际上真正的关卡设计…
&img src=&/50/v2-4c6ad45dbd2b8ef299cd4b0_b.png& data-rawwidth=&1093& data-rawheight=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1093& data-original=&/50/v2-4c6ad45dbd2b8ef299cd4b0_r.png&&&blockquote&&b&每个人都在创造骚操作。&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / 九月&/b&&/p&&p&《绝地求生:大逃杀》能够持续火爆,很大程度上在于游戏本身的随机体验——每局都有不一样的乐子,总有你想不到的新故事发生。再加上游戏还处于抢先体验阶段,优化成谜,花式Bug更是层出不穷,实在令人哭笑不得。&/p&&p&另一方面,游戏本身真实的枪械手感让高手们有了秀操作的机会,各路神奇击杀姿势,总有你没见过的套路,进一步增加了游戏的讨论热度。&/p&&p&我们筛选了一些操作风骚、惊险刺激的精彩镜头制成gif,来看看世界各地的玩家都遭遇过什么惨案。&/p&&p&游戏中的角色死亡后会变成物资箱,因此很多玩家都以“落地成盒”自嘲自己刚跳伞没多久就被打死的经历。这位玩家用过硬的射击水平,让对手死在了跳落过程中,可谓“真·落地成盒”。&/p&&img src=&/v2-a3da0ebd8b6492ef7eeaa483d57f9ca3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&357& data-rawheight=&200& data-thumbnail=&/50/v2-a3da0ebd8b6492ef7eeaa483d57f9ca3_b.jpg& class=&content_image& width=&357&&&p&同样是这栋楼,另一位玩家则是在跳楼时击杀了地面的玩家,演绎了落地成盒的反向版本。&/p&&img src=&/v2-cb8fe7889f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&361& data-rawheight=&200& data-thumbnail=&/50/v2-cb8fe7889f_b.jpg& class=&content_image& width=&361&&&p&深作欣二的《大逃杀》原著电影中,男主角被分配到的武器就是平底锅盖,并最终成为生还者。而吃鸡也把平底锅做进了游戏里,备受玩家喜爱,这个gif会让你知道为什么大家对锅情有独钟:&/p&&img src=&/v2-e68aff838a7d1a9efcf4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&258& data-thumbnail=&/50/v2-e68aff838a7d1a9efcf4_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&p&这哥们就比较惨了,落在了没有出口的围墙内部,想成盒都没机会。&/p&&img src=&/v2-fd112b5e6f7cef85f9f8f1_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&361& data-rawheight=&200& data-thumbnail=&/50/v2-fd112b5e6f7cef85f9f8f1_b.jpg& class=&content_image& width=&361&&&p&Kar98k是比较容易入手的一把狙击枪,伤害高、射程远,加上高倍瞄准镜之后更是实用度翻倍,用得好就能玩出这种操作:&/p&&img src=&/v2-d5fe5bfedd849e54090d6afbb3121cdf_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&261& data-thumbnail=&/50/v2-d5fe5bfedd849e54090d6afbb3121cdf_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&p&在平原地形没有任何掩体的时候,躲在树丛里是个不错的点子,但点背的时候也会遭遇天降正义:&/p&&img src=&/v2-94cff614ca22c847cd245add046d0d59_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&350& data-thumbnail=&/50/v2-94cff614ca22c847cd245add046d0d59_b.jpg& class=&content_image& width=&360&&&p&抢空投是一种高风险高回报的刺激玩法,但这种开车劫镖的骚操作你们见过么?&/p&&img src=&/v2-bde89e285a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&255& data-thumbnail=&/50/v2-bde89e285a_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&p&“Fuck Windows!”&/p&&img src=&/v2-d8b3d4cc284a37a8dc743edfa1790545_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&255& data-thumbnail=&/50/v2-d8b3d4cc284a37a8dc743edfa1790545_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&p&或许是因为开发时间仓促,“吃鸡”游戏内的交通工具总能为玩家带来各种笑料:&/p&&img src=&/v2-69bd9dfef9920ebfb9b6a691f900b355_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&255& data-thumbnail=&/50/v2-69bd9dfef9920ebfb9b6a691f900b355_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&p&它们同时也是高玩秀操作的最好方式:&/p&&img src=&/v2-12b9eebde1f81199ac88c_b.j

我要回帖

更多关于 地狱之刃好玩吗 的文章

 

随机推荐