unity3d 常用插件破碎插件怎么使用

这个破碎插件真是太好玩了【unity3d吧】_百度贴吧
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这个破碎插件真是太好玩了收藏
名字叫Fracturing
Destruction来几张我的演示图插件地址:http://pan.baidu.com/s/1i3uosnj
学特色小吃哪家好? 找苏味轩 包教包会 一费到底 学2送2 自己创业做老板!
居然是有体积的碎片~~ 很不错的样子啊!!!
是分尸吗?
这么牛的插件
破碎的模型是实时演算的?
物体破碎之后还有碰撞?吓尿了,留名
正版60多刀。。不敢用
盗版我要~~~~~~感觉很猛的样子~~~~~~
哈哈~看起来真不错
霸气,这不是地震后楼房塌了啊陨石啊什么什么啊必备的么
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碉堡了,多谢LZ分享
有意思的插件(^_^)
好的哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
破碎模型是预计算好的么?不然太消耗资源了吧?
这个好东西哦 可以有
刚看了一下,效果很不错哦,就是tris跟draw占用的太多了。
不错的插件哦
骨骼蒙皮可以破不?
好插件……貌似相当有用留名备用
请教一下,如果要给这个物体施加力该怎么办啊,它貌似不是刚体哎
谢谢LZ分享
我想说的是 打开时有错误
是什么原因呢
好像不支持木桶等空心的啊
楼主,我在创意工坊下载的sven模型导入u3d居然是一块一块的,怎么能弄到一起啊
太酷了,自动生成刚体的,谢谢楼主
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Unity3d 插件 破碎效果 MeshExplosion
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Unity3d 插件 破碎效果 MeshExplosion
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{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var q = $("#form1").serializeArray();
console.log(q);
var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (res_area_r == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
var mess = $(".res_area_r").val();
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, _username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click",'.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
$(".res_area_r").val($.trim($(".res_area").val()));
评论共有1条
免费还那么贵 。。。不过效果还可以。
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Unity3d 插件 破碎效果 MeshExplosionUnity视频教程 | 用Playmaker制作碎裂物品效果
我们曾经为大家介绍过中的两款优秀插件,分别是与。今天这篇文章,将由Unity平台部技术总监杨栋,为大家介绍在Unity中利用可视化脚本编程工具Playmaker进行快速原型开发与设计的过程,并提供简单的视频教程与示例工程,演示游戏开发过程中如何利用Playmaker加快开发进度。
Playmaker介绍
Playmaker是Unity中一款功能强大的可视化编程插件,被广泛应用于快速制作游戏原型,为游戏中的角色添加AI,制作过场动画等。
下载地址:
https://www./en/#!/content/368
游戏玩家所熟知的《炉石传说》就用到了Playmaker。因为Playmaker无需编程知识就可以制作交互式内容的特点,暴雪的艺术家在《炉石传说》中就利用它来制作一些很酷的游戏效果。
使用Playmaker不要求用户有任何编程知识或者知晓任何编程语言如C#等,但需要了解基本的逻辑思维,例如至少需要知道if…else与布尔值的概念等。另外也需要了解如何使用Unity的菜单和基本知识,比如Inspector的作用,GameObject的概念,Component(组件)的作用,Transform的基本概念等(这些知识均可以通过Unity官网的教程来学习获得)。但是很多艺术家(美术)们的痛点:编程,是可以通过使用Playmaker来避开的。
当然,对于精通程序开发的程序猿同学们来说,Playmaker也是一个很有用的工具。因为很多时候我们都要快速的出游戏原型,有时可能急需快速展示游戏概念与玩法,并不想花很多时间做底层架构这类的工作。那就可以用Playmaker快速地搭建几个场景出来,用于证明游戏设计师们的想法。很多时候需要花一整天写代码才能获得的效果,通过Playmaker可能只需要2-3小时就可以出效果了。也可以直接教游戏设计师们使用Playmaker,让程序员们更加专注于底层框架与游戏逻辑的优化。
接下来我们借助一个具体的例子来学习一下如何在Unity中使用Playmaker。
安装Playmaker
以下是在Unity中安装Playmaker的步骤:
通过Unity编辑器中的Asset Store窗口找到Playmaker,购买和下载完成以后,点击Import按钮进行导入:
2. 导入完成以后会在Project窗口出现一个文件夹PlayMaker。打开文件夹 PlayMaker & Editor & Install, 双击Playmaker.1.8.3这个unitypackage进行安装
3. 安装完成以后的Project窗口应该有这些文件:
可交互的碎裂物品制作教程
请,观看下面的视频了解如何利用Playmaker插件快速进行游戏开发与迭代:
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今日搜狐热点发个物体破碎特效插件 Mesh Explosion
顺便求大神帮个忙
726 || this.offsetHeight>700){if(this.offsetWidth/726 > this.offsetHeight/700){this.width=726;}else{this.height=700;}}" style="max-width:726max-height:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('/forum/attachment/1407/thread/16_45b893f29.jpg');" />
插件或者说dome下载
求好心人帮我改个代码: 就是空中预设个物体,物体5秒钟掉落一个(加刚体组件),掉落到地面上(弄额触发器),触发后碎掉
726 || this.offsetHeight>700){if(this.offsetWidth/726 > this.offsetHeight/700){this.width=726;}else{this.height=700;}}" style="max-width:726max-height:700" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A'&&this.width>screen.width-461) window.open(this.src);" />726 || this.offsetHeight>700){if(this.offsetWidth/726 > this.offsetHeight/700){this.width=726;}else{this.height=700;}}" style="max-width:726max-height:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('/forum/attachment/1407/thread/16_b458aa80198.jpg');" />
726 || this.offsetHeight>700){if(this.offsetWidth/726 > this.offsetHeight/700){this.width=726;}else{this.height=700;}}" style="max-width:726max-height:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('/forum/attachment/1407/thread/16_804387cfc6.jpg');" />
用这个unity编辑,导出个unitypackage包给我,谢谢了呀
要评论请先&或者&
本人有几套商业插件酬谢,忙个忙啊,在线等
楼主这个插件我大概看了下,它是使用鼠标点击“触发的”。物体被完全分解成若干“三角面”,然后被“删除掉”其实: 倘若你不想使用鼠标、只是想让它每隔5秒自动掉下来、自动破碎。然后在循环。。。倘若视角都不改变的话、那你做个2D的 动画岂不更省事?效果还牛逼。
这个太简单了。给Shpere添加一个脚本,脚本里面加入以下函数。&& void OnCollisionEnter(Collision collision) {&& & & & & &BroadcastMessage(&Explode&);&& & & & & &Destroy(gameObject);&& &}碰到东西就爆。另外楼主这个插件我找了很久,真的是踏破铁鞋无觅处啊,谢谢分享哦!
:这个太简单了。给Shpere添加一个脚本,脚本里面加入以下函数。&& void OnCollisionEnter(Collision collision) {&& & & & & &BroadcastMessage(&Explode&... 代码很简洁、很好用。。。就是改个名字稍微麻烦了一点。。Unity3dAds广告插件的使用(附Demo) - 简书
Unity3dAds广告插件的使用(附Demo)
这次我们学习一个方便在unity内进行接入广告平台,就是unityAds,这个广告平台是视频广告,可以在游戏暂停的时候全屏显示。最重要的是在unity里面接入极为方便!
附上简洁的代码(底部附有Demo下载地址):
using UnityE
using System.C
using UnityEngine.A
using UnityEngine.UI;
/// &summary&
/// 挂载到空物体或者Button上都可以,看个人编程喜好
/// &/summary&
public class ShowAdOnStart : MonoBehaviour
//游戏广告ID(unityAds官网注册账号,申请游戏得到的游戏广告ID)
private string gameId;
//是否处于测试模式
private bool enableTestMode =
//测试的button
void Awake()
//初始化游戏ID,官网添加游戏时的广告ID
gameId = "120228";
//获取button组件
button = GetComponent&Button&();
void OnEnable()
//绑定button事件
button.onClick.RemoveAllListeners();
button.onClick.AddListener(OnShowUnityAdsButtonClick);
IEnumerator Start()
//如果广告平台被支持
if (Advertisement.isSupported)
//初始化ID
Advertisement.Initialize(gameId, enableTestMode);
//等待广告初始化
//如果没有完成初始化或者没有准备好
while (!Advertisement.isInitialized || !Advertisement.IsReady())
//等待0.5s
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
//button回调,显示广告
void OnShowUnityAdsButtonClick()
//显示默认的广告
Advertisement.Show();
Demo下载地址:注明:Demo直接打包成安卓包,在模拟器或手机都可以运行。
如果有谁不知道怎么注册Ads账号或者怎么下载Ads插件的,给你们一个地址,下载这个视频就可以的,因为打文字或者截图给大家效率不高,然后大家下载了视频后结合Demo(使用的是最新的Ads,最新的方法),会更加明白,希望可以帮助到正在需要学习Ads的朋友们!
注册Ads视频教程地址:(注明:注册Ads教程转载自SIKI”)
如果有想要对Ads研究的更深入的朋友,我给你们也附上了官方的文档地址:
狗狗,被黑了

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