找一款老的外国手游,基本单机,只2002年有一款外国游戏个男性角色,只记得2002年有一款外国游戏主要技能是格挡后慢动作反击

这么好的问题没人认真答,这实在是有点不符合咱们大知乎的精神了,虽然是个很麻烦的事情,但是我决定我还是认真的回答一下这个问题吧,但是首先,今年大作有一些我都没玩到,所以评论要是有不周到的地方还是请见谅,对于我没有亲身玩的游戏,我的评论会基于朋友间的口碑,权威网站的评分,以及看实况的一些感想,然后,就是&b&不分平台&/b&,我觉得游戏本身才是最重要的,什么平台其实无所谓,所以平台这个因素我不考虑,还有,我所说的&b&排名不分先后&/b&,因为如果真的是要排名的话,会承载很多个人因素,这样的答案是具有一些误导性和争议性的,我觉得这样不太好,所以,十大游戏,不排名,就酱~&br&&br&在开始谈论十大之前,我觉得先讲讲概况比较好,首先,15年其实并不算是一个游戏的大年,也不算个游戏的小年,可以说全年表现中规中矩,起码比过去的2014来说强了很多,几款真大作带上每年一坑,造就了表现 中规中矩的2015,要说今年最出戏的,还得说是今年E3宣布要发售的大量神作,所以比起15年,16年的游戏市场要更让人期待一点,杀手,神秘海域,镜之边缘,守望先锋等等等等,再加上今年索尼的虚拟现实设备的发售,和各种没有确切日期但是很有可能16年发售的大作,2016估计可以说是这几年来游戏界的大年了,15其实相比之下黯淡了不少,但也算是优秀的游戏年,&br&&br&要问我2015年出了什么好游戏,我想我第一个答案,就是&b&《合金装备V 幻痛》&/b&,个人来说,是一个非常非常非常忠实的合金装备粉,这款游戏我真的是等了太久太久了,尤其是在发售之前2014年E3上的demo,简直是让人心驰神往,全新的沙盒式,自由的玩法,各式各样神奇的道具,再加上小岛秀夫执导的剧情,以及fox engine 构造的粗犷又壮丽的阿富汗,真的让我期待了太久了,整整上半年我几乎每天都在盼着合金装备的发售,当然了,这些都是个人的情感,抛去这些因素,合金装备仍然是从始至今最棒的潜入类游戏。对,没有之一,没有逗号,这就是我对这个游戏的评价。潜入类游戏,我认为迄今为止最大的毛病,就是太友善,大部分潜入类游戏只要你愿意,几乎都是可以杀过去的,比如刺客信条,其实大部分人玩起来都成了战士信条了,然而这一点在合金装备是不奏效的,无法调整难度的设定,加上及其真实的后坐力,以及被发现了半张图都在搜索你这个设定,让你不得不去潜入,而且这个过程往往非常上瘾,让你想一遍遍的尝试,一遍遍挑战自己,从而找到最佳的路径,这个过程,真的让我非常享受,再加上小岛秀夫电影式的剧情把握,无疑让这款游戏更上一层楼,当然,缺点也是有,最最让我憎恨的就是对第二章的大幅削减,整个第二章我可以说玩的是不明不白的,不仅剧情不在像第一章那样好好铺垫,任务也变成了大量的重复任务,让我非常不开心,非常愤怒,而这一切的始作俑者无疑是小岛的老东家,科乐美,其实小岛和科乐美之间的冲突也不是一天两天了,但是因为这个原因毁了我最爱的游戏,这真的可以说是让人无法接受,经过这件事后科乐美也直接跃升为本人最讨厌游戏公司的榜首,并且从今年开始我将抵制所有科乐美游戏,就酱!!!!!&br&&br&&img src=&/030cdae8cb48ad77ce41c0e86bd25ecc_b.jpg& data-rawwidth=&618& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&618& data-original=&/030cdae8cb48ad77ce41c0e86bd25ecc_r.jpg&&&br&&br&然后呢,我下一个会想到的游戏,就是&b&《血源诅咒》&/b&,为什么是血源呢,好吧我觉得主要原因还是因为这个游戏发售的比较早,大概是年初的时候出的,所以一提到2015的话血源应该是开山之作了,首先,抛去游戏本身不说,这款游戏可以说是拯救PS4于水火之中,为什么这么说,因为当时P4独占和X1比的话真的差了很多,拿赛车游戏来说,X1的forza可以说是近几
年来最赛高的赛车游戏之一了,然而P4平台时至今日都没有拿出一款合格的赛车游戏,drive club无论是游戏性,还是当年坑爹的plus edition都是非常非常让人失望的,除此之外,在北美广受欢迎的fps游戏X1也是有泰坦降临和光晕两款大作坐镇,相比之下,P4依然是没有任何可以抗衡的独占fps, 所以去年很多人问我P4有什么好的独占大作,我还真的没什么合适的答案,总不能推荐人家秋叶原之旅吧 =。= 血源恰巧就是在这个时候出现 拯救了P4平台,这一点是十分重要的,当然,抛去这款游戏对P4整个平台的意义,游戏本身的质量还是非常过关的,非常类似黑暗之魂的设定,但是有着更黑暗系的画风,和更好的画面,再加上同样高难度虐心的设定,让这款游戏俘获了大量粉丝的心,而且对于这种游戏,操作感和打击感是非常重要的,这一点血源也做的非常非常好,还有就是boss本身的设计,也是非常值得称赞,总之这款游戏真的可以说是一己之力撑起了P4的独占游戏,也无疑是今年游戏界浓墨重彩的一笔。&br&&br&&br&&img src=&/60eb7afac41fdef62a7a14a7_b.jpg& data-rawwidth=&3533& data-rawheight=&2118& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3533& data-original=&/60eb7afac41fdef62a7a14a7_r.jpg&&&br&&br&恩,接下来,咱们来聊聊《&b&巫师3&/b&》,作为今年各大游戏评选中最大的赢家之一,巫师无疑是今年最成功的游戏之一了,无论是口碑,评奖,还是销量,巫师真的可以说是全部大丰收,这也再一次证明了,这种奇幻风rpg是最容易博得大众眼球,并且最容易拿奖的,去年的龙腾世纪,今年的巫师,西方奇幻rpg已经连续两年最佳游戏了,这也是向游戏世界证明了,经典,就是经典,有的时候无论你玩什么花样,都无法超越经典,巫师,整体就是一个非常非常正统的RPG,优秀的地方,就是剧情,画面,昆特牌(什么鬼233333),而且巫师的整个世界非常的有代入感,哪怕你是第一次接触这个系列,每当你拿起手柄,经历着这个世界的阴晴圆缺,春风雨露,不知不觉的,你就感觉自己就变成了这个世界的一份子,我想,这就是rpg最大的魔力了吧,当然,这款游戏我最不喜欢的还是战斗,真的是太乏味了,如果巫师能把战斗做的再细致,有趣一点,我想这款游戏就真的无疑是真.年度最佳了。还有一点,巫师当年刚出的时候貌似曾经承诺过DLC免费,但是后来的真-DLC并没有免费,取而代之的是一堆没有用的玩意。虽然石之心做的是诚意满满但是,饿,食言这个事,好感度-10啊。。。&br&&br&&br&&img src=&/edcda676b0c0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/edcda676b0c0_r.jpg&&&br&&br&如果说巫师3是一道经典的番茄炒蛋,那么反之《&b&辐射4》&/b&就是另一道别具特色的主菜了,同样都是rpg,辐射的设定则是后现代,有点贴近地铁的设定,世界末日后荒废的波士顿,各式各样稀奇的怪物,极具自由度的玩法,在悲伤的时代背景下,透着一丝淡淡的灰色幽默,整体画风非常不错,透着末日的那种淡淡的凄凉,再加上非常有创意第一人称第三人称切换,这无疑让一个看似很简单的射击系统多了 更多的可玩性,不仅如此辐射还非常完美的把RPG的精髓,拾取系统,恰到好处的融入了进来,结果就是造就了一个自由庞大的后现代开放式RPG(好长的名字),当然,我对这个游戏最深的印象还是黑五时候辐射的宣传海报,就是一个简单的点赞小人,这某种程度上让我们见识到了开发者对这个游戏十足的信心,以及整个辐射系列良好的口碑,艺不压身,大概就是这个意思了吧。要说缺点,可能就是BUG了,偷偷告诉你们其实很长一阵我都是靠在油管看辐射的BUG锦集为乐,当然,这么庞大的游戏,BUG多非常正常,而且并没有多到你无法正常游戏,所以,情理之中,这真的就是我鸡蛋里面挑骨头了,o(&﹏&)o。&br&&br&&img src=&/4ef396dd174e52eeac6b6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/4ef396dd174e52eeac6b6_r.jpg&&&br&&br&其实2015年很多游戏的大卖真的是我早就预料到的,因为这些游戏都是响当当的经典系列,但是,有一个例外,有一个游戏真的是从没想过会火,但是火的一塌糊涂,而且好玩到爆炸,这个游戏,就是ROCKET LEAGUE, 中文,饿,《&b&火箭联盟&/b&》?。对这款游戏,我在油管上看到的一句点评非常到位, 大概翻译过来就是,这游戏怎么这么傻B!但是为什么又这么好玩!!!, 好吧这句点评真的是说到点上了,当时这款游戏刚要发售的时候,我看到宣传片,唯一的想法就是这么傻逼的游戏谁会玩啊,一帮小破车踢足球,能有什么好玩的,但是这个游戏莫名其妙就火了,于是我默默的买了一个,才发现这个游戏真的非常有意思,因为它抓住了任何游戏最核心的东西,那就是你想学会怎么玩很简单,但是你要玩精了很难。这就是这样一款游戏,想玩,30秒上手,想玩好,不练个几百把根本没戏,除此之外,这个游戏在别的方面也做的非常不错,画面首先,非常精美,游戏充斥着一种非常绚丽和天马行空的色调,让你感觉仿佛置身于这个世界之外,还有就是进球后的爆炸,顿时让人成就感爆棚,整体的物理引擎也非常棒,操作起来非常流畅舒适,虽然看似很简单的游戏,实际上有很多很多个场地,个人尤其喜欢童话世界那个场地,超级漂亮,游戏也是诚意满满,貌似P4平台上还免费过一阵,除此之外,游戏的贴纸,气球,等等,都是游戏进度解锁的,你玩着玩着就不知不觉的解锁了一大堆,所以几乎没有任何坑钱的地方,DLC到了现在出了很多,但是价位很合理,这一点也是非常值得称赞的,总之每年都会蹦出几个大家不看好的,但是却广受好评的游戏,而今年,这个领域的领头羊无疑是Rocket League。 &br&&br&&img src=&/ef1e0f186_b.jpg& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/ef1e0f186_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&我想很多人有时候会和我一样,玩着玩着觉得累了,就想玩一些简单粗暴的沙盒游戏,体会体会烧杀掳率的乐趣,当然这个领域的老大哥无疑是GTA,但是今年,GTA又多了两个小弟,没错,你们应该想到了,就是《&b&疯狂麦克斯&/b&》和《&b&正当防卫 3&/b&》,我把这两者放在一起说,主要还是因为两者有很多的相似之处,首先,它们都是优秀的作品,但是算不上神作,因为他们都缺了那么一点点东西,你要问我缺的是啥,我也说不出来,但是就是少了点什么的感觉,少了那种能让这个游戏出彩的东西,但是抛去这些因素,这两款游戏的可玩性还是不错的,疯狂麦克斯作为电影的周边产物,其实我并不看好,因为电影改编的游戏十有八九烂到爆,但是没想到这款游戏表现的还不错,不仅抓住了电影里面优秀的设定,又保持了非常优秀的游戏性,这一点可谓难能可贵,同样的,正当防卫还是一如既往的stupid, 当然这个stupid 是褒义的,因为这个游戏奇怪的物理效果,简单粗暴的游戏模式,神奇的钩爪,再加上仿佛周围一切都会爆炸的设定,让我实在是找不到另外一个词语能形容这个游戏了,但是确实,这种简单粗暴地玩法,真的是其乐无穷,相比之下,GTA甚至都显得有点保守了,总之,两款游戏,虽然设定很不同,但是有很多异曲同工的地方,虽然不是今年最棒的游戏,但是无疑是优秀的作品,为已经很优秀的15年填上了一份别样的色彩。&br&&br&&img src=&/be1c327eb13e72ad66c7ec4c2ec16606_b.jpg& data-rawwidth=&263& data-rawheight=&348& class=&content_image& width=&263&&&img src=&/7c28c189a2ac5c436bab8_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&390& class=&content_image& width=&312&&&br&&br&-----------------------------------------------我是萌萌哒分割线&&------------------------------------------------------&br&饿 还有四个,但是今天太晚了不能再写啦,明天或者后天更。。。。&br&&br&求赞赞~&br&&br&不好意思!脱更了!!但是不知为啥上不去电脑版知乎惹!抱歉!!我尽力上线!尽快更啦&br&&br&本宝宝回来了!!!!知乎服务器真的有点渣。。抱歉啦,我接着更新剩下的&br&&br&-----------------------------------------------我是萌萌哒分割线&&------------------------------------------------------&br&&br&如果你认真看到现在的话,首先我得先说句谢谢,谢谢您能看到这里,不过呢,除此之外,你是否还记得我开篇说的话呢,对,我说了一句&b&不分平台&/b&,而我说这句话很重要的一个原因,就是要介绍我接下来要说的游戏,没错,它就是&b&古墓丽影:崛起&/b&,其实仔细想想,每年似乎都有那么一两个游戏,因为平台受限,而没有取得良好的销量,前年这个倒霉事就让猎天使魔女摊上了,去年,轮到古墓了,好在X1毕竟比willU好一点,而且独占也只是限时的,所以等到今年年底的时候,这款游戏的销量应该并不会差,相比一辈子都可能无法翻身的贝姐,劳拉的命运要好得很多,其实在游戏世界圈里面,劳拉的地位真的是不言而喻的,你要是想问游戏圈的一哥是谁,我估计没人能给你的准确的答案,但是你要问游戏圈里一姐是谁,十个人里面估计得有几个投票给劳拉,不仅如此,劳拉在上个世纪就已经被改编成了电影,而且又由红极一时的安吉丽娜朱莉来扮演,抛开影片质量不论,能在那个时代排游戏改编电影,还能请到一线演员,这个系列的影响力可见一斑,当然,其实在古墓9之前,古墓这个系列真的沉寂了好一阵子,中间差不多隔了五年才出新作,但是即使如此,古墓9的质量依然是上乘之作,尤其是古墓9给我们展现了一个刚刚出道的劳拉,一个脆弱的女孩子慢慢成长为一代女汗子的故事,这样的故事也是很多古墓的老玩家希望能够看到的,古墓10,明显也是延续了上一代的故事,画风,机制,等等,而古墓9的这些东西在我看来都是无可挑剔的,除了第一关的烤肉让我很纠结之外真的没什么了,如果古墓10继承了这些东西,再稍微创新一点,今年10佳肯定没跑了,当然,从目前大家的反响和评分来看,古墓10无疑完美的完成了自己的任务,现在我们需要等的,就是PC和P4的发售了。&br&&br&&br&&img src=&/3b7b2d08b87d324d7696da0ceae8fca5_b.jpg& data-rawwidth=&840& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&840& data-original=&/3b7b2d08b87d324d7696da0ceae8fca5_r.jpg&&&br&&br&其实游戏的形式是多种多样的,不管你是3A大作,还是一些简单的小游戏,只要你用心去做了,那么就不会被埋没,于是,在各大厂商的刀枪剑戟之间,有时候一些小的游戏,竟能够在狭小的夹缝之中开出美丽的花朵,今年,这花丛中最美丽的花朵,无疑是 &b&ori and the blind forest, 奥日和黑暗森林,&/b&其实横板游戏,作为这世界上游戏模式当中及其古老的一种,横板游戏一直都没有过时过,而且这一领域,往往会涌现出大量的佳作,比如,前几年的 limbo, 还有前年的 child of light,光之子,这些游戏都以自己唯美的画风,独特的设计,征服了无数的玩家,今年,轮到奥日了,这款游戏的画风,无疑是让人惊叹的,整个游戏的色调非常唯美,非常漂亮,仿佛我们是在一副精心绘制的画作上玩游戏一样,不仅如此,背景音乐的选择也是非常非常唯美,简直就像是在听一场音乐会,每个关卡的设计也非常棒,但是,问题就是难度有点过了,而且并没有任何保存点,只能手动,怎么说呢,这个游戏其实还是应该把关卡弄简单一点,这样的话,那整个游戏就不再是一个游戏,而更像是一个旅途,我们是旅行者,这种难度确实不太适合这样唯美的游戏,当然,整体来说无论是艺术价值还是游戏性都是值得肯定的,今年十佳,如果你想找一个游戏来代表经典的横板游戏的1话,那么它将是你不二的选择。&br&&img src=&/572cca492edfb5cb6bd2ab4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/572cca492edfb5cb6bd2ab4_r.jpg&&&br&&br&仔细数数的话,到现在为止,我已经评选了八个游戏了,其实对于任何评分工作来说,最后的时候往往是最艰难的,因为到时候落榜的一定很桑心哒,所以,我决定,剩下的游戏由大家来决定,剩下两个席位,你们觉得谁来比较合适就谁来,如果你决定那些游戏好,顶掉我之前说的游戏的话,我也没有任何意见,任何评选工作都无法做到绝对公平,也无法让每一个人开心,不然大家考试都考100分了不是么,所以,我也只能尽量让大家开心了,再见。&br&&br&哇哈哈哈 骗你们的!!!虽然最后的游戏我不打算评了,但是我大概划一个范畴,顺便谈谈我对游戏产业近些年来的一些看法和意见。&br&&br&首先呢,最后两位,我觉得后选项大概有这些,&br&&br&&br&&b&Forza 6&/b& 是近些年赛车游戏的顶峰之作了,今年的新作也一样优秀,其实如果你喜欢赛车游戏的话这个游戏进前十那肯定是妥妥的。&br&&img src=&/5ffa971f60ca370c09ac_b.jpg& data-rawwidth=&403& data-rawheight=&550& class=&content_image& width=&403&&&br&&br&&br&&b&GTA&/b& PC今年才发售,但是实际上P3版本已经是大前年的事情了,三年了再拿出来说确实不合适,如果你真的要算&b&GTA &/b&那么今年的抢劫资料片才是真的亮眼,可惜GTA底子太优秀,拿这么优秀的一个游戏的新版本和别的游戏比确实太不公平了,所以还是不做考量了。 &br&&br&&img src=&/ade53bcb47a760bb7ca386e8d5d729cf_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/ade53bcb47a760bb7ca386e8d5d729cf_r.jpg&&&br&&br&如果你是暴雪的粉丝,今年的&b&虚空之遗&/b&和&b&风暴英雄&/b&,也是可以拿来竞争一下的,风暴英雄这个游戏吧,仁者见仁智者见智吧,因为有的人确实觉得不错,但是有的人也觉得它就是一渣渣,但是不管怎么说,这个游戏目前是无法撼动LOL的王者地位的,但是也不失为一个优秀的作品,如果你喜欢新式的MOBA,风暴英雄放入十大完全没有问题,虚空之遗作为SC2的最后篇章,其实收尾收的还是非常不错的,但是它还是保留了前作太多的东西战舰系统,升级系统,收集任务,等等,和自由之翼虫群之心无异,我个人观点是如果虚空之遗没什么突破的话那么拿来进十大是有点太不公平了,因为它只是在一个足够优秀的平台上转了个圈而已,并不能算开拓新的道路,所以还是算了,但是不可否认的是SC2是现今RTS的最佳之作。&br&&br&&img src=&/aa27517cafcc3312960df_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/aa27517cafcc3312960df_r.jpg&&&br&&br&&br&&img src=&/e76cf1a4da68ee7e3711d0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e76cf1a4da68ee7e3711d0_r.jpg&&&br&&br&说到没有突破,我想很多人现在心里很痒痒,想揍我,因为两款游戏我自始至终都没有提过,没错,就是&b&使命召唤&/b&和&b&刺客信条&/b&,这两款游戏真的可谓是如雷贯耳,家喻户晓,耳熟能详了,而且这两位真的不失为单机游戏界的传奇,但是对不起,&b&个人观点&/b&,再说一遍!!,个人来说!,如果这两款游戏没有办法有新的突破那么我永远都不会把他们列入我的十大,使命和刺客我都是很早很早就开始追了,而且年年不拉下,使命是从4开始正式入坑,当然使命4也是传奇的开始,同样的刺客也是从2开始追,到现在,想想也有7,8年了吧,这两款游戏我真的曾经爱的非常轰轰烈烈,爱的非常深沉,使命之前的每一部我几乎都通过两遍以上,刺客,更不用说,每一部最后我的账号都是全收集,支线全通的,哪怕是康纳那部好不好,我都收集了个遍,如果你从没接触过这两个游戏,那么我极力推荐你去买新作,因为如果你从没玩过这俩款游戏,或者你刚开始玩没多久,那么这两款游戏无疑会给你的人生带来精彩的几十个小时,可是,作为一个一直追到现在的玩家,我真的,累了。。。。累的不行不行的了,就好像一道好吃的菜,你第一次吃,觉得不错,想吃第二次,你第二次吃,觉得还行,没有第一次好吃,你第三次吃,觉得一般,但是也比其他菜好,就这样你一直吃,一直吃,吃了整整一个礼拜,我问你,你还会想吃嘛?使命和刺客就是这样,一道菜,喂了我们差不多七年了,吃的我真的累了,吐了。。。尤其是刺客信条,使命好歹还有非常精彩的多人模式,可是刺客信条这些年来任务模式几乎没有变化,暗杀,跟踪,窃听,追人,基本就这样而已了,无论什么新的武器,新的载具,最基本的东西还是一点没变,作为玩了6,7部的刺客信条玩家来说,真的是很难很难再提起兴趣了。最最让我厌烦的是,这两个商标被严重的过度消费了,避孕和动视两大公司,就跟疯了一样的每一年都要推出一部新作,而且新作赶工痕迹明显,BUG信条,贴图召唤,这些名字还不都是因为两家公司赶工而导致游戏质量不过关导致的么,动视和避孕,面对面前巨大的利益,放弃了制作游戏的初心,不断用同样的模式消耗玩家的耐心和金钱,这种行为,真的让人觉得非常难过,很多追这两个游戏追到现在的人,我相信很多人都是深爱着它们,希望他们变的越来越好,可是,这两家公司就是利用真爱粉来趁火打劫,这样的行为,我实在无法容忍,也真的不愿意再容忍下去了,所以,不论我怎么评分,我都不会把他们纳入每年的十大,如果你刚刚接触这两个游戏,那么你把他们纳入十大,我完全没有意见,如果你是个老玩家,那么真的,别让我们的热爱变成他们不要脸的资本。&br&&br&&img src=&/d5a1f1a7c5e6bac77dae_b.jpg& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&/d5a1f1a7c5e6bac77dae_r.jpg&&&br&&img src=&/47ec43ca77e008efc61d9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/47ec43ca77e008efc61d9_r.jpg&&&br&&br&说到这里,就不得不提一下今年的&b&蝙蝠侠&/b&,其实游戏质量没得说,虽然坦克有点过吧但是其他的地方真的没话说,继承了前两作的精髓,其实如果真的只就游戏本身来说,进前十是绝对没问题的,但是之所以我把它摆在这里,其实主要还是因为PC版的问题,这部蝙蝠侠PC版的闹剧我就不细说了,大家自己百度吧,然而这一个行为同样代表了大量游戏厂商的观点,就是对PC平台的不重视,甚至很多很多大作都完全不考虑PC平台,确实,PC版要优化,要考虑不同系统,不同配置的电脑,要照顾全真的很费力不讨好,可是如果你要是觉得做不好,真的就干脆不要做,做出一坨垃圾来坑玩家实在是太过分了,虽然最后开始了退货模式,但是浪费玩家的时间,期待,还有精力是无法弥补的,更重要的是厂家明显是知道游戏有问题的,但是为了销量不舍得跳票,从此走向了和刺客使命一样的道路,那就是赶工,所以因为这件小事,我真的无法把这个游戏放在前面说,不然正当防卫和疯狂麦克斯那个位置其实是应该给蝙蝠侠的,可惜,自己的一招棋错,落得满盘皆输。&br&&br&&br&&img src=&/a527bd18bff19e457b2e28f34e969a09_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a527bd18bff19e457b2e28f34e969a09_r.jpg&&&br&实在抱歉忘了&b&光晕 5&/b&了,各位光晕粉不要打我呀233333,不知道为啥我总莫名其妙的觉得光晕是今年出的。饿。莫非游戏发售内天我的记忆被剥夺了?!!! 细思恐极啊!!!首先呢,个人是PS党,Xbox游戏玩的真的挺少的,所以对halo整个系列并不是特别特别熟悉,详细的评论实在是不会,但是,对一款一己之力撑起一个平台的游戏,我对光晕一直都是充满着敬意的,只不过从听大家的口碑,和一些网站的分析来说,这部halo貌似没有达到玩家的期待,因为光晕,至少在我眼里,都是一等一的神作那个级别的,但是这部,从我个人观察来看,与这个系列的一贯水准差了那么一点点的距离,游戏本身质量评十大没有问题,但是这一点点的距离是不是在大家心里放大了,才是真正的问题,所以这个,看大家怎么想吧。&br&&br&&br&&img src=&/9d7ece02e305e43f75a368_b.jpg& data-rawwidth=&940& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&/9d7ece02e305e43f75a368_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&体育游戏我没有提及,因为这类游戏不适合评十大,好玩是好玩,有趣是有趣,但是这类游戏很难很难有什么突破,只要整体系列的口碑够好,每年出来圈圈钱任务就完成任务了,而且其实每年的体育游戏都是基于自己前作而改良的,很少有什么新的东西,这一点也是让我觉得体育游戏进不了十大的重要原因。&br&&br&除此之外呢,今年3DS平台确实没什么出彩的,除了&b&怪物猎人&/b&基本没什么了,但是明年要出的游戏倒是有很多不错的,火焰纹章,塞尔达啊什么的(美服QAQ),怪猎的话,今年美服年初发的4U,然后年底日服出的X,怎么说呢,怪猎其实还是跟以前差不多,没有太多突破,具体怎样其实我不知道,因为实在没玩到,不太好评论,但是个人来说确实是怪猎粉,如果你觉得怪猎可以进10佳,我其实也没什么意见,只是这部怪猎貌似还是没有什么特别大的突破,这个确实有点欠佳,不过相比刺客和使命,怪猎倒是实诚多了。&br&&br&&img src=&/62f52b8bbfe625bae4fc5c6aa1f00587_b.jpg& data-rawwidth=&1140& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1140& data-original=&/62f52b8bbfe625bae4fc5c6aa1f00587_r.jpg&&&br&&br&其他就还剩手机端啦,今年手机最佳给了&b&劳拉go&/b&,具体怎样其实我也没玩,因为手机端一般我都玩一些无脑休闲游戏,但是据说还是非常不错的,用来评十大也是有竞争力的,当然手游端今年比较出名的还是&b&生命线&/b&,这款游戏无疑是在微博还是在朋友圈是彻彻底底火了一把,游戏本身其实并不是特别特别出彩,但是却是最经典的文字冒险游戏,这类游戏说实话几乎已经被遗忘了,但是偶尔回归一下最经典的东西,还是非常不错的,游戏本身虽然称不上经典,但是基本上是文字游戏移植手游端做的最好的一个了,好评,但是评十大还是差了点&br&&br&&img src=&/02e239bc14eef9cd7ddfc_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&/02e239bc14eef9cd7ddfc_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&img src=&/8943d8ababfb_b.jpg& data-rawwidth=&1273& data-rawheight=&710& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1273& data-original=&/8943d8ababfb_r.jpg&&&br&&br&------------------------------------喝!艺术就是爆炸!---------------------------------------------------------------&br&&br&首先呢,感谢大家的赞赞,写了这么多有人看也是蛮开心的,虽然和大V比不了,有人支持我已经很满足啦,今天再来补一些插图,然后在加一点点别的平台的东西,就酱。&br&&br&-------------------------------喵~---------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&br&&br&基本就这样啦,没什么想说的了,总之2015表现还是不错的,和14比又上了一个台阶,然后呢,期待今年的游戏啦,其实这么些年了,无论是平台的机能,游戏制作水平的发展,还是整体游戏产业的价值,这些东西,一直都是在上升的,可是不知道为什么,总感觉好玩的,能够震撼到我的游戏,变得越来越少了,和P2,P3那个年代相比,P4的年代遍布着各种重置,DLC,和额外收费,优秀的游戏,也是变得越来越少了,相比之下,靠着画面,宣传,和各种假模假样的DEMO的游戏,变得越来越多了(不点名了。。。),所以究竟是因为我们长大了,对游戏的要求越来越高了?还是整个游戏产业变得更加商业了?这个问题,我并不知道答案,但是呢,从这份榜单你或许可以看出,我还是由衷希望用心作的游戏厂家会越来越多,哪怕真的出来的游戏真的没达到预期,但是只要你用心了,做的东西必然会越来越好,支持你的人同样会越来愈多,这也是我认为现在游戏发展最欠缺的东西,那就是心。&br&&br&额 打错的地方有点多今天来改一下,实在抱歉本人手癌晚期,感谢大家的赞赞!!!
这么好的问题没人认真答,这实在是有点不符合咱们大知乎的精神了,虽然是个很麻烦的事情,但是我决定我还是认真的回答一下这个问题吧,但是首先,今年大作有一些我都没玩到,所以评论要是有不周到的地方还是请见谅,对于我没有亲身玩的游戏,我的评论会基于…
&img src=&/50/v2-3612af2b0c1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-3612af2b0c1_r.jpg&&&p&聊到法国的育碧,各位玩家首先想到的是什么呢?&/p&&p&场面宏大的3A大作?&/p&&img src=&/50/v2-4c4629b4deaa330b3df8_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/50/v2-4c4629b4deaa330b3df8_r.jpg&&&p&满街的箱子与羽毛等收集物?&/p&&img src=&/50/v2-5eed9e2bcb8a950f6807_b.jpg& data-rawwidth=&1747& data-rawheight=&963& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1747& data-original=&/50/v2-5eed9e2bcb8a950f6807_r.jpg&&&p&还是......土豆服务器和bug?&/p&&img src=&/50/v2-c4d925bebaa73a008e46f0d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50/v2-c4d925bebaa73a008e46f0d_r.jpg&&&p&(诸位育碧股东饶命!小的再也不玩这个梗了!)&/p&&p&不过要笔者回答这个问题的话,我对育碧的最深印象,&/p&&p&是永远都能拿出创意与新IP让人眼前一亮,却最后端出一大盆换了新料包的方便面大餐的矛盾与无奈。缺饭吃的时候拿来垫肚子尚可,但是稍微讲究一下就很尴尬,其既登不上大雅之堂,但是扔了又有点可惜——毕竟这盆方便面是全新口味的!好歹尝尝吧!&/p&&img src=&/50/v2-a9dd0c18bf02a5c09dbf5e_b.jpg& data-rawwidth=&1010& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1010& data-original=&/50/v2-a9dd0c18bf02a5c09dbf5e_r.jpg&&&p&对还一点跟方便面一样——图片仅供参考.......&/p&&p&所以对于育碧的方...3A游戏,我个人一直秉持着敬而远之的态度来对待,人生苦短,少吃点垃圾食品,多吃点好的嘛。&/p&&p&不过有两款作品,尽管是小规模制作,人气也远不如育碧旗下的大众作品,但这两部作品就如一道简单而精致的餐后甜点一样,给因饱腹而迟钝的味蕾以全新的刺激,让人心满意足;同时这两部游戏也颠覆了本人对于育碧原先所持有的“方便面大厂”的刻板印象,让我重新审视这家半路出家,一路爬到一流游戏厂商行列的法国公司。&/p&&p&这两个游戏,一个是《勇敢的心 世界大战》,一部以一战为背景,讲述来自不同国家的几个家庭悲欢离合的解谜游戏;另一个,就是本文的主角,来自欧洲,却比很多日式RPG更纯粹的RPG,《光之子(child of light)》。&/p&&img src=&/50/v2-82e1b8c7b59c57fc11f725ca40a4cab1_b.jpg& data-rawwidth=&1064& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1064& data-original=&/50/v2-82e1b8c7b59c57fc11f725ca40a4cab1_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&一、画面&/b&&/p&&p&IGN评测者使用了“gorgeous(极好的)”来称赞本作的画面艺术风格,确实,负责过多部最终幻想正作角色设计的画师天野喜孝的原画,在育碧自家的ubiart引擎的配合下,给人呈现出独一无二的2D手绘的精致。&/p&&img src=&/50/v2-515a57c497c3455fcf514c8c8e3577bd_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-515a57c497c3455fcf514c8c8e3577bd_r.jpg&&&p&井下一关,尽管为2D背景,但多层次的描绘却让人感觉出地下世界的广阔与幽深,配合上深浅有致的冷色调,将这个地下的童话世界刻画的淋漓尽致,随手一截就可以当成一张唯美壁纸。&/p&&p&ubiart游戏引擎原本是用来育碧的雷曼系列作品的制作,在这个游戏引擎的帮助下,在游戏里原本静止的背景,草木可以随风摇摆,跟女主角欧若拉飘逸的长发一样随着笛声悠扬——无数的细节都在告诉玩家,这是个活着的童话世界。&/p&&p&笔者贫乏的词汇量实在难以形容当初见到这个游戏画面的震撼力,只能劝人,请务必尝试这个游戏,就算不想玩,翻个原画集什么的,感受一下这个世界也好。&/p&&p&&b&二、玩法&/b&&/p&&p&游戏采用回合制....哎哎哎,别听到回合制三个字就跑啊?&/p&&p&传统的回合制,敌我双方两边排排站,互相扔AOE技能,用现在的眼光来看,确实显得落后而又缺乏足够的乐趣。&/p&&p&但这个游戏对传统的ATB时间条回合制系统做了改动,使其更有策略性与研究的趣味。&/p&&img src=&/50/v2-50ddadaf94f2_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-50ddadaf94f2_r.jpg&&&p&简单来说,这个游戏有两个比较大的创新。&/p&&p&其一,跟传统ATB系统不同的是,游戏在原先的wait时间条后面,增加了一条cast行动执行时间条。&/p&&p&什么意思呢,就是游戏角色要想执行某个操作(除了防御),不仅要需要等待时间结束,还需要一段时间来执行,等所有时间条全跑完,该角色的行动才会实行。&/p&&p&无论敌我双方,只要在执行时间条里受到另一方伤害,除非是防御状态或者有防止行动打断的buff,否则都会在受到伤害的同时,停止该角色的行动并将时间条回退到等待区的中间位置。&/p&&p&行动条与打断的设定无疑对玩家的策略提出了挑战。以往普通的回合制,只需要根据行动顺序,根据对方的特点选择伤害最高消耗最低的行动即可,简单粗暴。而《光之子》里打断与被打断的可能性,使得策略变得更加灵活,不同的角色有着不同的速度,每种不同的行动也会有不同长度的执行时间,如何在输出最大化的同时尽量妨碍敌方行动并且保护我方行动不被打断,变成了一个有挑战的项目。&/p&&p&游戏里还有一个比较重要的行动,叫做“防御”。传统RPG里的防御,绝大多数时候仅仅是一个为了保命的权宜之计,《光之子》里的防御,不仅能大幅度降低敌方的伤害,并且还有“下回合速度翻番”的效果。这样的功能使得这个原本消极的被动战术一转身成了一个以退为进,后发制人的积极策略。&/p&&p&(这点倒是很有截拳道的味道在里面)&/p&&p&其二,游戏中还有个辅助角色,是一个发光的萤火虫。&/p&&img src=&/50/v2-8d0f6fbae54fcccef1dd0fe_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50/v2-8d0f6fbae54fcccef1dd0fe_r.jpg&&&p&就是图片右边的阿里旺旺图标(&/p&&p&在战斗的时候,“微光”的行动不受时间条的控制,在时间条行进的时候,微光可以用自己的光亮回复己方人员的体力,也可以用自己的光亮去骚扰敌方单位,减慢其时间条移动速度。&/p&&p&萤火虫使得己方的行动策略变得更加丰富,使得一种原本难以实现的方法变的可能:利用萤火虫的减缓技能,将敌方原本行动速度不同的多个单位的行动卡在同一条执行条上,配合上我方的AOE攻击,可以将敌方的行动牢牢地控制住,甚至可以实现敌方无法行动的可能。&/p&&p&这两点改变,配合上相对较低的血条上限,使得光之子的战斗不再是简单的平A+扔大招。要是策略得当的话,玩家甚至不需要练级,只需要沿路随便打打就可以挑战boss。&/p&&p&地图探索方面,因为是采用了原先用于制作《雷曼》系列的ubiart引擎的缘故,地图里存有不少的横版过关游戏的影子,像是按规律移动的尖刺陷阱,藏放在各个不引人注目又难到达的角落里的箱子啊,等等,所以热衷全收集的玩家,可能要费点功夫才可以找齐。游戏里还有许多利用光线解决的谜题,总体来说并不算很难,玩家可以尽情享受童话世界的探索。&/p&&p&&b&三、剧情&/b&&/p&&p&以一个讲述中的童话故事的口吻,游戏的剧情在一个名叫雷姆利亚的大陆上展开了。&/p&&p&原本意外死亡的公主欧若拉,却来到了一片神奇的大陆,在沿途的冒险中,欧若拉结识了风格迥异的小丑姐弟,满脑子生意和梦中人的老鼠弓箭手,极度胆小的魔法师,等等很多奇特的伙伴,欧若拉本人也在不断的接受磨砺。&/p&&p&在回家的时候,欧若拉意外的发现自己的家庭发生了巨变,国家也在面临前所未有的危机。在各种众多危难面前,我们的公主顽强的撑了下来,并且成长为了女王,与黑暗势力斗争。&/p&&p&最后,在众人的帮助下,欧若拉女王成功的击败了邪恶,带领人们来到了雷姆利亚,在新的土地上建立了新的国家。&/p&&p&简单吗?剧情确实简单,像一个童话一样纯粹。&/p&&p&但简单的剧情并不意味着其不吸引人。相反,纯粹的童话式风格反而是难得一见的亮点。&/p&&p&刚来到陌生土地的时候,欧若拉公主十分惊恐,哭着要回到父亲那里。&/p&&p&但随着旅程的进行,欧若拉开始成长,开始学着去安慰其他的伙伴,不知不觉中,原本柔弱的公主成了队伍的核心。&/p&&p&等到了变故发生的时候,失去了一切的公主想起来她坚强的母亲和她所经历的一切,她找回了原先的伙伴,开始以一己之力夺回原来失去的一切。当她夺回月亮的时候,奇迹出现了——原先的小公主一瞬间长成了亭亭玉立的女王。&/p&&img src=&/50/v2-a99909ece86b2dcbc75ed3af71716ff8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50/v2-a99909ece86b2dcbc75ed3af71716ff8_r.jpg&&&p&但大家都知道,公主不是一下子变成独立的女王的,很久以前,她就开始努力了。&/p&&p&“使人成熟的不是岁月,而是经历。”&/p&&p&&b&四、结语&/b&&/p&&p&RPG经过几十年的发展,游戏的类型越来越多,游戏的风格越来越丰富,总体来说,游戏是越来越进步的。&/p&&p&但随之而来的,是游戏越来越臃肿的样子。异常庞大的世界观,繁杂且难懂的游戏机制,愈发光怪陆离的风格,在一个游戏里塞入了太多的东西,反倒使其失去了角色扮演的原始趣味。&/p&&p&《光之子》跟当下其他流行的RPG想比,无疑是独特的一枝:难得一见的2D手绘风;简单乃至有点俗套的童话剧情;短小的游戏时长(主线长度只有10~15小时);几乎没有冗杂的游戏系统。从上到下,《光之子》就是一个披了现代游戏制作技术的皮的古典角色扮演游戏。当别的游戏都在拼命的往游戏里塞内容做加法的时候,这个游戏反而做起了减法,去掉了一切看起来多余的东西。&/p&&p&这也是《光之子》难能可贵的地方,在其它角色扮演游戏都在将乐趣转移到其他方向,像是夸张的叙事技巧,庞大的世界观,高自由度或是软色情的时候,有这么一个游戏,以复古的样子提醒我们,RPG原有的风貌。&/p&&p&愿雷姆利亚大地能进入你的美梦。&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
聊到法国的育碧,各位玩家首先想到的是什么呢?场面宏大的3A大作?满街的箱子与羽毛等收集物?还是......土豆服务器和bug?(诸位育碧股东饶命!小的再也不玩这个梗了!)不过要笔者回答这个问题的话,我对育碧的最深印象,是永远都能拿出创意与新IP让人眼…
&p&我觉得你不用急,更不用气馁,因为我也安利过《荒野之息》给公司的妹子同事。根据实际经验来看,如果安利的对象从来没有玩过动作游戏,你确实需要有一些针对性的指导。希望我的这波操作可以帮到你。&/p&&br&&p&7月7日第一次更新:&/p&&p&一觉醒来看到这么多人支持……受宠若惊!再次感谢大家喜欢《荒野之息》!&/p&&p&如果我琢磨出了安利其他游戏的法子,会再和大家分享的哈&/p&&br&&p&7月7日第二次更新:&/p&&p&妹子买了一台Switch闪送到办公室了(还是蓝红色)!因为她在我的Switch上有十几个小时的存档,一度还想跟我换机器,被我义正言辞地拒绝了。&/p&&img src=&/v2-aea56df23b4d4ec986c0ae_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-aea56df23b4d4ec986c0ae_r.jpg&&&br&&br&&p&--------以下长文预警--------&/p&&p&*(小心:会略微剧透游戏前期内容)&/p&&br&&p&上礼拜公司里从来没摸过手柄的女孩子拿着一个我从来没关注过的公众号的文章问我:这个游戏怎么是个人都在玩,有这么神?&/p&&br&&p&我立刻回答:“这个游戏在还没有放出DLC的这个阶段就已经稳拿年度最佳游戏了,而且几乎所有的媒体在玩过之后都打出了满分,绝对的经典之作。”&/p&&br&&img src=&/v2-99e24a45b19725dcb07ee_b.jpg& data-rawwidth=&491& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&491& data-original=&/v2-99e24a45b19725dcb07ee_r.jpg&&&p&&i&△ 当时我大概是这么个表情&/i&&/p&&br&&p&……然而妹子的表情是:&/p&&br&&img src=&/v2-00fbab7a15e23cde7ba0909_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&946& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/v2-00fbab7a15e23cde7ba0909_r.jpg&&&p&&i&△ “哦”&/i&&/p&&br&&p&不行啊!!这样完全没办法说出这个游戏的好。眼看着这个“史上最佳游戏之一”就要损失一个潜在玩家,我竟然产生了一些负罪感,于是说出了这么一番话——&/p&&br&&p&“上一次出现这么好的游戏已经是快二十年前了。你不玩这个的话搞不好也得再等十年二十年。”&/p&&br&&p&显然妹子不愿意再等十年二十年,而是决定周末就试试。&/p&&br&&h2&&b&事情并不总是按计划发展&/b&&/h2&&p&关于安利《荒野之息》这件事情,我咨询过几位玩家朋友,他们给我列出了十分详细的步骤:&/p&&ol&&li&把手柄塞过去&/li&&li&启动游戏&/li&&/ol&&br&&p&我深以为然,觉得“&b&满分游戏还需要教?&/b&”但为了保险起见,周五的晚上我还是仔细重温了一下初盘的流程,这样可以在妹子卡关的时候给出一些指导。&/p&&br&&p&周六早上,在启动游戏5分钟后,我一直面对着这样的画面:&/p&&br&&img src=&/v2-2c1176f71fcc7e9a935ce081d20b0986_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-2c1176f71fcc7e9a935ce081d20b0986_r.jpg&&&p&&i&△ 事实上,是“一边旋转一边俯瞰大地”&/i&&/p&&br&&p&这并不是因为妹子L希望通过魂斗罗俯视关卡一般的方式来进行攻略,而是因为她从来没有用双摇杆手柄玩过游戏,所以右摇杆总是下意识地一推到底。&/p&&br&&img src=&/v2-028d726d6466824edc8e7e0ce3b824b6_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-028d726d6466824edc8e7e0ce3b824b6_r.jpg&&&p&&i&△ 和老玩家不一样,新手喜欢推摇杆外侧,而不是把手指放在摇杆中间&/i&&/p&&br&&p&这样造成的结果就是,不光是她,就连我也无法仔细观察周围的环境,更谈不上“指导”了。&/p&&br&&img src=&/v2-83eef56ef5af4bd80f6d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-83eef56ef5af4bd80f6d_r.jpg&&&p&&i&△ 事情并不总是按计划发展&/i&&/p&&br&&h2&&b&不存在的任务&/b&&/h2&&p&我正在经历游戏生涯中最大的危机:妹子即将放弃《荒野之息》。&/p&&br&&p&如果不能在最短的时间内教会她控制视角,她就会因为一个莫须有的缺点放弃这个游戏。我就成了千古罪人。&/p&&br&&img src=&/v2-1cef4af94d2595efb7ea380a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-1cef4af94d2595efb7ea380a_r.jpg&&&br&&p&这时我灵光一闪,决定在游戏内置的教学环节之前,加塞一个“不存在的任务”,来专门帮助妹子训练视角和移动——&/p&&br&&img src=&/v2-a6f31a67ff8afaf079c626a4a519662a_b.jpg& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1052& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&/v2-a6f31a67ff8afaf079c626a4a519662a_r.jpg&&&br&&p&用白板笔在电视上画一个叉。然后让妹子先把叉和一个海拉尔蘑菇重叠。&/p&&br&&img src=&/v2-b30c21bd7d718_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-b30c21bd7d718_r.jpg&&&br&&p&接着让妹子控制林克随便跑,我随时会大喊一声:“瞄准!”,妹子需要用最快的速度让电视上的叉重新和蘑菇重叠。&/p&&br&&p&这招意外的有效。5分钟不到,妹子就已经能控制得有模有样了,甚至还自己琢磨出在移动林克的时候就同步操作右摇杆让叉尽量靠近蘑菇,从而在我发令的时候有“偷跑优势”。&/p&&br&&p&10分钟以后,妹子就已经把回生之祠附近的蘑菇摘完了:“在树林里摘蘑菇这件事情总是出现在动画片里,现在亲手做一下感觉挺好”。&/p&&br&&p&看来可以下山了。&/p&&br&&img src=&/v2-09a9461fbfac95f57f47e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-09a9461fbfac95f57f47e_r.jpg&&&br&&h2&&b&打架指南&/b&&/h2&&p&我亲眼看着大电视上的年轻勇者,在沉睡了一百年之后醒来,沉迷于摘苹果无法自拔。&/p&&br&&img src=&/v2-ac15ab4134c0bed676b49a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-ac15ab4134c0bed676b49a_r.jpg&&&br&&p&“你要去地图上标记的那个黄点……”我善意提醒着林克,呃,妹子L。&/p&&br&&p&“我知道,但我就是想把这些苹果都摘了,万一不够吃呢?”林克这么说道。&/p&&br&&p&一瞬间我有点理解塞尔达公主了——不要急,一百年都等过来了,让人家再摘几颗苹果怎么了。&/p&&br&&p&“……后面能吃的东西很多,绝对不会不够的”,我尝试打消她的顾虑。&/p&&br&&p&“但我看到前面有几个怪,我打不过呀。”林克用妹子L的声音对我说。&/p&&br&&img src=&/v2-ffd96cc9b99b29dd4c281f9_b.jpg& data-rawwidth=&1058& data-rawheight=&662& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1058& data-original=&/v2-ffd96cc9b99b29dd4c281f9_r.jpg&&&br&&p&这就是“让她多喝热水”的《荒野之息》版本——妹子并不是真的沉迷于摘苹果。&/p&&br&&p&我又要面临游戏生涯中最大的危机了——勇者因为害怕而无法前进,海拉尔的风景在这位妹子的心中就只剩下几株苹果树。我又成了千古罪人。&/p&&br&&img src=&/v2-5f85ac87fb2dba985a0fe148_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-5f85ac87fb2dba985a0fe148_r.jpg&&&br&&p&显然有了刚才训练视角的经验之后,我对如何分解游戏的基本操作也有了些经验。于是我决定教会妹子打架——&/p&&br&&p&首先是按照游戏说明,使用ZL键进行锁定:&/p&&br&&img src=&/v2-a58cda06cfca7f8ad6ee38d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-a58cda06cfca7f8ad6ee38d_r.jpg&&&br&&p&重点来了,&b&想学会打架,重点不在揍人,在躲避&/b&。所以我要求妹子完全不使用右手,只用左摇杆来回避怪物的攻击:&/p&&br&&img src=&/v2-9b2e753d46cb28ff2eb03320_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-9b2e753d46cb28ff2eb03320_r.jpg&&&p&&i&△ 怪物的第一招:横扫。只需要后撤就能躲开&/i&&/p&&br&&img src=&/v2-b312cbbbae79fddbb14e8c8a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-b312cbbbae79fddbb14e8c8a_r.jpg&&&p&&i&△ 怪物的第二招:纵劈。只需要横移就能躲开&/i&&/p&&br&&p&之前摘的苹果和蘑菇现在派上了用场,偶尔被打中也能吃苹果来回复。而妹子只用了4、5颗苹果就已经在步法上取得了非常大的进展,用最小的移动来完成回避完全不成问题:&/p&&br&&img src=&/v2-1cfbcd187f7f9e2ac59a4c2_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-1cfbcd187f7f9e2ac59a4c2_r.jpg&&&br&&p&这里我不得不说一下《荒野之息》设计的精妙——首先在使用ZL键锁定的时候,基本不需要右摇杆辅助控制视角;然后在游戏刚开始的时候,时间不会流动,永远都是白天,这也就避免了晚上可能出现骷髅怪导致战局混乱。我自己玩的时候完全没有意识到这些细节的存在。&/p&&br&&img src=&/v2-b243bcaf324bdb_b.jpg& data-rawwidth=&751& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&751& data-original=&/v2-b243bcaf324bdb_r.jpg&&&br&&p&学会了回避之后,战斗的胜利只是水到渠成。&/p&&br&&h2&&b&解谜很难吗?&/b&&/h2&&p&妹子很快就激活了第一座高塔,也知道了需要从祠里拿到试炼之证来和老人交换滑翔伞。甚至在第一座祠里完成解谜拿到试炼之证都没花多少功夫。&/p&&br&&img src=&/v2-e3755aebeb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-e3755aebeb_r.jpg&&&p&&i&△ 我不得不说女孩子玩游戏方面真的不比男孩子差,只是她们以前练习的机会太少&/i&&/p&&br&&img src=&/v2-d26f2de4f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-d26f2de4f_r.jpg&&&br&&p&但就在她满怀希望,以为老人可以如约交给她滑翔伞的时候。老人却说想要滑翔伞还得再找3个试炼之证。&/p&&br&&p&“竟然耍赖!”妹子一下子叫了出来。&/p&&br&&p&我第三次面临游戏生涯中最大的危机——勇者因为被欺骗而懊恼,民风淳朴的海拉尔在这位妹子的心中留下了极其糟糕的印象。我又成了千古罪人。&/p&&br&&img src=&/v2-821cf2b0d7d0ac1bf79a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-821cf2b0d7d0ac1bf79a_r.jpg&&&br&&p&这时我再次灵光一闪,告诉她接下来的这3个谜题就是这个游戏的全部。&/p&&br&&p&妹子显然是不信的。但我有我的解释:“这游戏后面所有的,也就是剩下的全部116道谜题,都是最开始这4个谜题的&b&排列组合&/b&。”&/p&&br&&p&“我想见识见识。”很显然独立完成第一道谜题给了妹子很大的信心。但在通往第二道谜题的路上妹子遭遇了游戏中的第一次GAME OVER。&/p&&br&&img src=&/v2-e7010d2edb3dedb500eac8_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-e7010d2edb3dedb500eac8_r.jpg&&&br&&p&玩过《荒野之息》的话估计都猜到了,凶手正是会疯狂射激光的古代守护者:&/p&&br&&img src=&/v2-9a2b210cabbbb8f8c0f8c52a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-9a2b210cabbbb8f8c0f8c52a_r.jpg&&&br&&p&不过我已经不需要给出鼓励或者指导了。因为妹子已经知道怎么观察对手的出招,然后回避:&/p&&br&&img src=&/v2-16f3ec7b36dd6c0561c02_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-16f3ec7b36dd6c0561c02_r.jpg&&&br&&p&再吓人的对手,摸清套路之后都是纸老虎。何况守护者只有一招,还不如哥布林的套路丰富。&/p&&br&&h2&&b&时光神殿&/b&&/h2&&p&在妹子一路拿齐剩下的3个试炼之证的过程中,我其实没怎么指导。因为我发现她已经开始主动拒绝我给出提示了。&/p&&br&&img src=&/v2-1c9ccbdf9fe8d15deae8_b.jpg& data-rawwidth=&2100& data-rawheight=&1575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2100& data-original=&/v2-1c9ccbdf9fe8d15deae8_r.jpg&&&p&&i&△ “这里……” “别说话,让我自己来”&/i&&/p&&br&&p&但我却很开心。一来是省事,二来是我也乐于观察别人是怎么解谜和战斗的。&/p&&br&&p&妹子喜欢摘苹果,只要看见了就不会放过。但和我喜欢爬到树顶摘苹果不同,她更喜欢用树枝把苹果砸下来。&/p&&br&&img src=&/v2-739c92da3ec26b7b8913_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-739c92da3ec26b7b8913_r.jpg&&&br&&p&妹子舍不得消耗武器,所以在拿到了遥控炸弹之后,几乎就不用正经的武器战斗了。&/p&&br&&img src=&/v2-cdfd78cb45c037dacc0d9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-cdfd78cb45c037dacc0d9_r.jpg&&&br&&p&妹子喜欢蝴蝶,所以比我更早摸索出了抓蝴蝶的方法。&/p&&br&&img src=&/v2-44c6a033e51788c5daa8c53874ee1aaa_b.jpg& data-rawwidth=&693& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&693& data-original=&/v2-44c6a033e51788c5daa8c53874ee1aaa_r.jpg&&&br&&p&基本上每一件事情,妹子的做法都和我不同。&b&但在这个游戏里,就是可以有这种操作&/b&。&/p&&br&&p&……&/p&&br&&p&终于、终于、终于,到了从老人手里接过滑翔伞的那一刻。&/p&&br&&img src=&/v2-263b119bb74cf70ec13e9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-263b119bb74cf70ec13e9_r.jpg&&&p&&i&△ 时光神殿侧面的梯子,我自己玩的时候没发现,是从正面爬墙上去的……&/i&&/p&&br&&p&老人说出了伽农100年前的暴行,也说出了其他4位英杰的遭遇,和塞尔达的努力。&/p&&br&&p&国家早已不复存在,但公主还在坚持着对魔王的封印。在绝望笼罩的海拉尔王城中,希望之光依然没有熄灭。&/p&&br&&img src=&/v2-2dbf1ef0bc9ca_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-2dbf1ef0bc9ca_r.jpg&&&br&&p&“你要去救塞尔达吗?”我看到剧情动画已经结束,就问了妹子一句。&/p&&br&&p&“嗯。”妹子答道。然后从神殿的高处驭风而下——视线的尽头,是远处的双子山。&/p&&br&&img src=&/v2-3a64e88ebe71cb1bd3208_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-3a64e88ebe71cb1bd3208_r.jpg&&&br&&p&我终于明白为什么老人一定要在时光神殿的顶楼把滑翔伞交给勇者了。并不完全是因为马上就要让滑翔伞派上用场。&/p&&br&&p&而是从高处飞下的这个动作,完全就是在模拟雏鸟离巢的过程。&/p&&br&&p&……你看,又一位勇者诞生了。&/p&&br&&h2&&b&孤独的老人&/b&&/h2&&p&勇者已经准备好了。老人也可以欣然退下。&/p&&br&&p&我从来没有认真安利过别人玩游戏,但在这一刻,我感受到了游戏能给我的另一种快乐。这种快乐甚至不亚于我首次通关《荒野之息》。&/p&&br&&p&我也从另一个角度认识到了这个游戏设计的精妙和对初学者的友好。从旁观者的角度观察这么一款杰作,同样乐趣十足。&/p&&br&&p&由于加上了额外的视角控制训练和战斗技巧的讲解,等我们意识到肚子饿的时候天色已晚。&/p&&br&&p&“能把Switch借我玩完这个周末吗?”妹子问。&/p&&br&&p&我二话不说就答应了。&/p&&br&&br&&p&直到周日睡醒了之后我才意识到——荒野之息的DLC已经在周五解禁,第一时间体验大师剑试炼等扩展内容的计划就这么黄了。&/p&&br&&p&但这个周末,我没有白过。&/p&&br&&img src=&/v2-813cacfd2a4a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-813cacfd2a4a_r.jpg&&
我觉得你不用急,更不用气馁,因为我也安利过《荒野之息》给公司的妹子同事。根据实际经验来看,如果安利的对象从来没有玩过动作游戏,你确实需要有一些针对性的指导。希望我的这波操作可以帮到你。 7月7日第一次更新:一觉醒来看到这么多人支持……受宠若…
&p&17年更新&/p&&p&虽然淡出知乎有一阵子了,但是今年有个必须要写的游戏!!&/p&&h2&&b&《银河战士:萨姆斯归来》&/b&&/h2&&p&16年更新里我最后一句是期待那个3ds银河战士番外版,然而并没有买。本来以为萨姐系列就这么死掉了,谁能想到17年E3的时候真就出了个银河战士GB2代的复刻!&/p&&p&要说这作在老玩家的期待度。今年早些时期IGN采访宫本茂和雷吉的时候跟他们玩了个猜纸杯的游戏,其中就有一幕是“2D Metroid Please”&/p&&img src=&/v2-c4b2df29e55d09ce5a3f_b.jpg& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/v2-c4b2df29e55d09ce5a3f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&上一作2d的银河战士零点任务是2003年,将近15年的空白导致新玩家都不认识这个系列。但我觉得大家都应该听说过Metroidvania(银河城)这个游戏类型,这个类型的起源就是银河战士(另一个是恶魔城)。&/p&&p&不得不夸一些这次的复刻开发组---水银蒸汽工作室是真的水平很高,复刻里新加的360度自由瞄准和反击,以及地图扫描、护甲等能力,不仅降低了新人入坑的难度,也都很好的融到了游戏里,没有让系列老玩家觉得破坏了传统。&/p&&p&出色的裸眼3d场景,我觉得可以跟新光之神话媲美了。地图设计和谜题也是有原来的韵味。新加的几场&a href=&///?target=http%3A//www./articles/93225& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&boss战&i class=&icon-external&&&/i&&/a&也是画龙点睛。之前玩过GB的2代原版,所以觉得这次的复刻的剧情里,最后那段演出还是挺让人欣慰的。&/p&&p&&br&&/p&&p&要说这作在我心里的地位,3DS的Top3吧&/p&&p&总之,推荐各位听说过系列大名却没有玩过的玩家,可以从这作银河战士入坑&/p&&p&(现在我推荐这游戏,都得“喜欢Ori等MetroidVania的人一定要试试啊!”这么给人安利23333&/p&&p&)&/p&&p&=========================================&/p&&p&16年更新&br&突然发现自己没有说塞尔达系列,3ds的两作2d塞尔达的《众神三角力量2》和《三角力量英雄》,都是作品特色非常强的作品。&/p&&p&众神2是一作连贯性特别强,自由度相比其他作品要高的作品,玩完之后一气呵成的感觉爽到脚底;推荐没怎么入坑塞尔达的人来玩。&/p&&p&三角力量英雄可以刷新你对联机的体验,我从第一次接触塞尔达的时候,就一直希望塞尔达能有联机解谜的版本,四支剑的谜题和难度太弱。四支剑+至今没找人联机过。所以这一作真心特别喜欢。&br&这游戏看视频和宣传的时候根本不想买。直到老任组织了一次试玩活动。活动结束之后我的圈子基本上都被这作联机的特色(只能传达表情)吸引了。我也是本来要观望几个月的,然后直接下单了,真的有一种回到我最希望的那种小时候大家一起玩游戏的感觉了。&br&从此我更加坚信了这点:&br&&b&任天堂的游戏,果然玩了才知道有多好玩&/b&&br&(所以我是很期待那个银河战士的3ds番外版)&br&=========================================&/p&&p&如果是3DS不玩后悔的游戏的话。。我最推荐《新 光之神话》《勇气默示录》《铲子骑士》&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&有什么在3ds上诞生的原创优秀游戏(或游戏系列)? - rockwjx 的回答&/a&&/p&&p&如果只是单纯推荐游戏的话,倒是有很多可以说,&br&楼上很多人都已经差不多说完了&/p&&blockquote&相关背景:因为不想在公车上刷知乎 所以买了个3ds 但是又不太了解&/blockquote&&p&而我呢,是想结合题主背景说说自己推荐的游戏&br&根据题主背景,帮你&u&优先&/u&选几款游戏&br&公交车上的话,我默认是玩些持续时间不太长的,玩几下就可以放下的那种。&/p&&p&&br&&/p&&p&1、《节奏天国》,《节奏剧场:最终幻想》,《FC Remix》是最适合路上玩的游戏。&/p&&p&这三款的共同特点就是 都是关卡制,关与关之间的独立性比较强,互不影响,最适合碎片时间玩。而且不需要语言基础也没有问题。&/p&&ul&&li&《节奏天国》是任天堂必玩的一个系列。其他两个倒没有不玩遗憾的程度&br&&/li&&li&不过《节奏剧场:最终幻想》简直就是ff的原曲集,我这种玩ff不多的人倒也喜欢里面的绝大部分歌曲&br&&/li&&li&《FC Remix》属于瓦里奥制造类的游戏,如果对以前红白机有情感,可以买来玩玩,会发现以前FC的游戏里藏着许多秘密。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&2、《超级马里奥3D大陆》&br&我是不太喜欢玩2D马里奥(《马里奥制造》倒是例外)但是对所有3D的马里奥都很喜欢。这作出在3DS上,就正好在里面做了不少跟3D相关的解谜要素。裸眼3D用来判断空间位置的作用不小,尤其是当玩过WiiU上的《3D世界》之后你就会发现,还是3D的画面更容易判断空间位置啊。&/p&&p&&br&&/p&&p&3、不管有没有入坑过塞尔达传说,《塞尔达传说:众神三角力量2》也是值得推荐的作品。&br&这作迷宫相对来说比较简单,流程不长,节奏也比较快,普通模式通关的话不用太费精力。&br&之前我一个没有玩过3ds的同事,稍微试了一个迷宫之后就停不下来了。&/p&&p&&br&&/p&&p&4、如果有语言基础的话,《逆转裁判》和《雷顿教授》可以试试。&/p&&ul&&li&尤其是《雷顿教授》。至今为止的几作都是脑洞巨大的剧情,加上各种各样的花式谜题,谜题绝对不是逗小孩那种的~&br&&/li&&li&《逆转裁判》在这里推荐的原因是它也可以随时放下,不过如果没玩过之前几作的话有点担心理解不了里边的很多东西。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&5、像《火焰纹章》《口袋妖怪》《怪物猎人》《路易鬼屋2》《马里奥赛车》《动物之森》和《塞尔达传说》的其他几作,游戏素质也都非常高。但我觉得只是一些续作不算非玩不可的,而且由于这些游戏大多需要整段时间去玩,不太适合碎片时间,实在不推荐在车上玩,如果是周末在家的话可以考虑。&/p&&p&&br&&/p&&p&最后压轴的来了。&/p&&p&6、如果只推荐一个&b&&u&最不玩会遗憾&/u&&/b&的3ds游戏,我肯定推荐下面这个。只是不适合碎片时间罢了&/p&&p&===========================================&/p&&blockquote&3ds上有哪些不玩会遗憾的游戏&/blockquote&&p&看到这个题目的时候我的第一反应是《新 光之神话》。少见的在游戏规模上下血本的3ds游戏(场面很大,开3d效果极佳)。现在依旧是我认为的3DS游戏NO.1&/p&&p&新光之神话在游戏玩法上有一定的创新,首先,每关都分为空中站和地面站,看起来像是把STG和ACT融到了一个游戏里,结合摇杆移动触屏瞄准的操作,在玩法方面算是一次比较不错尝试(这也是我觉得不玩会遗憾的原因)&/p&&p&武器的合成系统也是游戏的一大亮点,无论是单人闯关模式还是多人对战模式,武器本身的特性和附加技能能衍生出超级多的战术出来。这个要是真研究起来能研究个几百小时去。&/p&&p&关于武器方面我之前在&a href=&/question//answer/& class=&internal&&有什么在3ds上诞生的原创优秀游戏(或游戏系列)? - rockwjx 的回答&/a& 里也有关于它的介绍。&/p&&p&还有比如一个有意思的难度调节用的“恶魔之釜”系统:&br&玩家可以自己调整关卡难度,难度与战利品稀有度挂钩;有些关卡内还有类似7.0难度以下就不能去的区域。&/p&&p&总之这游戏里,制作人加入了很多自己的新想法,而且都实现得不错。所以3ds上值得一玩&br&(画面和故事之类的东西很容易传达,玩法和系统层面的东西真不太会传达)&/p&&p&很多人说操作问题,我一直以来的观点就是,这游戏如果能火成mh那样就没有操作的问题了。mh的操作从psp到3ds也并不都是那么舒服。只不过人们因为游戏火,所以能坚持到了找到舒服操作的时候。《新光》这游戏玩到后来,真是完全不觉得麻烦。&/p&
17年更新虽然淡出知乎有一阵子了,但是今年有个必须要写的游戏!!《银河战士:萨姆斯归来》16年更新里我最后一句是期待那个3ds银河战士番外版,然而并没有买。本来以为萨姐系列就这么死掉了,谁能想到17年E3的时候真就出了个银河战士GB2代的复刻!要说这作…
PS4目前没有猛汉。猛汉系列现在都往3DS上出了....&br&首先说一下,本人游戏机掌机众多,基本从FC时代到目前次世代的主机掌机大部分都有。且成功把从不玩游戏的女票拉入3DS坑了- -....&br&如果题主老婆以前不玩游戏,想拉她入坑的话,建议还是任氏主机。WiiU和3DS是比较好的选择。女孩子一般都喜欢休闲类,可爱的,玩起来不累,有空能玩玩的游戏。对于男性玩家世界的动作射击体育竞技一类的大都不感冒。任天堂第一方出品的游戏基本都是面向全年龄的,画风大都清新可爱,玩起来也不会太复杂,比如马里奥系列,口袋妖怪系列等。对于大部分朝九晚五的上班族来说,下班之后回家要两个人都有时间玩游戏其实是很难凑到一块儿的。3DS是个比较好的选择,可以在上下班途中,或者任何时候抽空都能掏出来玩一会儿,可以打发零碎时间。至于游戏有很多,看个人爱好。另外一点3DS有破解烧录卡,不想在正版上花太多的话,可以考虑玩烧录卡。&br&PSV其实并不推荐,好游戏确实不少。单机的有很多经典大作。但联机游戏基本是几个共斗的游戏,类似讨鬼传,暗魂献祭等。这类风格都比较考验操作,玩起来复杂,我想大多数女孩子可能并不容易接受。&br&至于现在的主流家用机PS4,XBOXONE,WiiU。我并不是太推荐两个人玩。原因很简单,除了周末之外,工作日两个人下班回去没有这么多时间能同时凑在电视机前一起玩。(当然我不知道你闷的生活是怎样的)。如果想买家用机的话,推荐WiiU。任天堂的游戏机有个绰号叫“妇孺机”,任天堂自社的游戏都相对比较清新可爱,玩起来轻松,适合多人游戏。至于第三方厂商,WiiU上相当不给力。 至于PS4,XBOXONE两台,游戏大都以单人为主,联机要素以网战为主,游戏大部分适合男性玩家。&br&再往上一代的主机,PS3,XBOX360,wii(已停产),虽然都有破解,且游戏数量非常多。但都已进入主机生命周期的末期,游戏会越来越少。而且可能你玩惯PC游戏的也会嫌游戏画面略渣...&br&=============分隔线&br&我女票以前也不玩游戏的,除了小时候接触过FC,对其他游戏机一无所知。而我自己既是个游戏迷,也是游戏机收藏者。我把3DS(破解机)借给她一段时间,她玩了会儿马里奥3D大陆之后就一发不可收拾了,然后下了些其他的(新超马2,口袋妖怪,太鼓达人等),她表示很有意思。后来她喜欢上口袋妖怪系列,于是我们又各自去买来台从正机器和正版卡带,一起抓怪凑图鉴交换等等,非常有意思。有时候我们周末出去,在外面逛累了,找个地方坐下就掏出掌机交换一下妖怪,聊聊心得体会之类的。&br&====最后的话&br&具体选哪种游戏机,建议听听你老婆的想法。可以带她去附近的电玩店去看看,可以在那里实机体验一下。对哪种比较感兴趣,就买哪种吧。
PS4目前没有猛汉。猛汉系列现在都往3DS上出了.... 首先说一下,本人游戏机掌机众多,基本从FC时代到目前次世代的主机掌机大部分都有。且成功把从不玩游戏的女票拉入3DS坑了- -.... 如果题主老婆以前不玩游戏,想拉她入坑的话,建议还是任氏主机。WiiU和3DS…
3ds神作盘点&br& 你们玩3ds游戏机么 2017年 3ds游戏机面临着淘汰与否的一年。 任天堂发售新主机ns,官方解释是一代主机,而对于玩家来说,他更像一个新时代的掌机,老任一再强调的游戏性在新主机上的到了充分的表现,接下来,3ds在接下来究竟会走什么样的路,时间会给我们答案。闲话不多说,为大家盘点陪我们一路走过的3ds游戏神作。 (仅个人推荐)&br&&br&&br&&br& 文字类:益智类&br&&br&
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勇者斗恶龙78&br&&br&这么些游戏,有你心目中的神作嘛 。
3ds神作盘点 你们玩3ds游戏机么 2017年 3ds游戏机面临着淘汰与否的一年。 任天堂发售新主机ns,官方解释是一代主机,而对于玩家来说,他更像一个新时代的掌机,老任一再强调的游戏性在新主机上的到了充分的表现,接下来,3ds在接下来究竟会走什么样的路,时…
不知道题主玩的是日版还是美版,还是破解,以下推荐涉及版本问题的还请注意。&br&顺便,有条件的还是支持正版,作为一个玩破解的我真心觉得可耻。所以还是匿了吧&br&&br&1.怪物猎人 无冕神作&br&本系列为打败强敌挑战大自然为主的动作游戏,打击感出色,战斗情况千变万化,有强大的联机内容&br&我感觉这游戏基本不用推荐,说多了都是废话。买3ds的有相当一部分都是冲着这个游戏去的 。 其实想推荐题主按顺序玩,但这游戏太杀时间。刚入手的话直接玩最新的xx就行。&br&&br&2.新光之神话 意外的佳作&br&本作为以触屏为主要操作方式的动作游戏,战斗爽快,有一定的射击要素,并且剧情令人捧腹。&br&别看这游戏好像很低龄的样子,记住老任的游戏往往都是看着低龄,但实际很好玩的。&br&新光就属于这个范畴。&br&新光的设计理念是爽快,高速的战斗。虽然操作方式蛋疼,但习惯后轻松行云流水。&br&本作另一个令人惊喜的地方就是剧情意外的有趣。所以,推荐玩美版,当然你要会日文更好。&br&这游戏比较肝,需要刷装备,好的装备需要挑战高难度,但由于战斗手感很好,所以挑战高难度的过程一点不枯燥。&br&动作游戏爱好者的话不容错过。&br&&br&3勇气默示录 人性化的rpg&br&本系列为正统回合制rpg,拥有相当不错的素质,玩起来不容易产生疲劳感,剧情出乎意料。&br&本作没有一般回合制rpg那种单调的战斗感觉。同时剧情十分精彩,文本量充足。大多数对话都有语音。cv的表现也是没的说。并且,游戏在很多地方都为玩家考虑,比如刷级和刷钱十分便利,玩家甚至可以控制难度和遇敌率,来调整游戏节奏。详细的东西恕我词穷,还是请题主自己体验。&br&本系列有两部作品,均有汉化,同时一代有完全版,包含更多辅助内容,所以不推荐玩原版一代。&br&&br&4节奏天国 best+ 3ds上最好玩的音游&br&本作是节奏小游戏集合,上手容易,艺术风格清新可爱,上手容易,具有挑战性&br&节奏天国严格来讲更像瓦里奥制造那样的小游戏合集,但所有小游戏都是围绕节奏展开的,玩家在不同的故事背景下,跟着音乐打出不同的节奏,不停闯关的节奏,由于每一关都只有几种节奏,所以就算是手残也可以轻松玩下去,就算你过不了,失败三次系统会默认你过了。。。&br&系列历史上比较受欢迎的关卡都有收入。关卡数量非常充足,可以玩很长时间。&br&这游戏很适合用来众乐乐,比如聚会时友人妹子要玩你的3ds。她玩不好,你还可以教她,远比任天狗神马的好用。&br&&br&5逆转裁判系列 并没有砸招牌&br&本系列是围绕法庭辩论展开的推理文字冒险游戏,剧情细腻,推理过程循序渐进,强调对思维的逆转&br&考虑到游戏性质。没法说的太多。但就算题主以前没接触过逆转系列,也不影响本作的游玩,本作的难度设计的也很好,循序渐进,绝不烧脑,喜欢推理和文字冒险的话不容错过。&br&值得一说的是,汉化本作的汉化组简直神乎其技,翻译的完成度几乎完美,再次献上我的敬意。&br&感谢acg汉化组的英雄们,3ds平台目前所有跟逆转和雷顿相关的游戏都汉化了,这种效率不得不让人五体投地顶礼膜拜。&br&&br&6终极军团 老树开新花&br&本作是以卡婊的老ip失落的星球世界观为基础的动作射击游戏,游戏模式类似怪物猎人,经典热血王道剧情,手感不错,难度适中,还有不少隐藏内容。值得一玩。&br&唯一的缺点大概是本作没有汉化,不懂日文剧情也只能懂个大概。。。&br&&br&7火焰之纹章if 吃饭打仗泡妹子&br&本作是战棋类游戏,游戏内容丰富,人设音乐剧情都不错,有一定的难度。不过也有简单难度。&br&火焰之纹章作为老任的老牌ip一直人气很高,本作可以说是系列集大成之作了,基本上系列里出现过的要素都出现了。战棋游戏节奏较慢,需要耐心。&br&之所以推荐if而不是觉醒是因为if有汉化。而且if内容更多一些。&br&&br&8塞尔达传说系列 游戏史上的丰碑&br&本系列是动作解谜类游戏,谜题设计巧妙,没什么难度。&br&我感觉这也不用说了,系列每作评价都很高。玩这游戏总是佩服设计师的创意。&br&3ds上有五部塞尔达,分别是时之笛复刻,假面复刻,众神之三角力量2,三角力量英雄和梦见岛移植。全部都汉化了。&br&值得一说的是三角力量英雄是以联机为主的游戏,如果有好基友的话会很好玩,没有的话,野房有点坑。。。&br&&br&9皇牌空战交叉火力 最好玩的空战游戏&br&本作是空战模拟游戏,操作简单,,关卡设计优异,结合3d和立体音很爽。&br&皇牌空战交叉火力是皇牌空战2的复刻,素质还不错,值得一试。毕竟3ds上的军事游戏太少了。&br&本作已有汉化,可以更清楚的了解剧情了。&br&&br&10nds游戏 没错&br&其实nds上有很多好游戏,但题主可能并没有玩过,所以不妨借着3ds重温一下以前喜欢的游戏,补完以前没通关的游戏,试一试以前听过但没玩过的游戏。(顺便等一下汉化和没出的游戏)&br&&br&&br&好游戏有很多,推荐不过来,姑且选了我比较喜欢的十个(?)游戏。&br&改一下吧,还是不说太多个人感想了。&br&&br&追加 如果题主关注3ds游戏动态的话想必也知道了,今年冬天,口袋妖怪最新续作太阳/月亮将继续登陆3ds平台。而这一次我们不再需要等汉化了,因为口袋妖怪系列史上第一次自带中文,并且据说不锁区,就冲这个也得买买买啊,反正多年破解党的答主我是准备入正了,特此推荐。
不知道题主玩的是日版还是美版,还是破解,以下推荐涉及版本问题的还请注意。 顺便,有条件的还是支持正版,作为一个玩破解的我真心觉得可耻。所以还是匿了吧 1.怪物猎人 无冕神作 本系列为打败强敌挑战大自然为主的动作游戏,打击感出色,战斗情况千变万化…
不看攻略几周目都过得不太好,非常窘迫。&br&各种死,干点坏事这帮圣母还心情不好,还tm自杀。&br&然而我这个人又是臭毛病的资产阶级,我想去他大爷的,我才不被游戏玩呢。&br&讲道理,这种时候,作为一个资产阶级,肯定在密封很好的地下室准备好了物资和武器。&br&对吧!讲道理啊!&br&&br&修改器,子弹调满,咖啡香烟书籍酒糖调满,吃喝调满,水调满,材料调满。&br&重武器+打不完的子弹,防御工事修好。别说小贼,军队来都得掂量掂量。&br&雨水收集器修了种植器修好几个,床修最高级的,收音机弄好,药品装满衣柜。&br&什么破椅子全给我劈了烧柴,给我造沙发!最好的!&br&嘿~生活倍儿滋润。&br&厨子每天收音机里听曲儿喝酒~~~女记者看书喝咖啡,球星抽烟~~&br&吃饭那是吃香的喝辣的~~每个人都饱的不行~~&br&有人来投奔,那是一视同仁全收,最后家里7个人全副武装。&br&邻居孩子来了说爸妈病了,来孩子,给你药,吃的要不要?水要不要?多拿点走!&br&晚上出去送温暖,老妇人老头家里那,敲门:大娘~大娘~您在吗,我是八路!这是药品和食品,还有老爷子爱抽的烟~还有一把枪防身,您可得保重了啊!&br&超市场景开了,我带着枪就去巡逻了。啊,那个有军纪问题的士兵,一枪爆头。&br&高楼场景开了,我上去把狙击手剁了喂狗。&br&妓院场景开了,我过去解放被压迫的妇女同志。&br&&br&外面开始暴动了,不惧,每人一把自动步枪,子弹装满。暴徒来只有挨打的份儿。&br&冬天烧柴可着烧,这一天火不带断的~~~&br&就这么着,战争过去了,心情那是特别好,我让6个人活过了战争,还帮了无数的人。&br&这个游戏告诉了我一个道理。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&人世间大部分罪恶都源于匮乏,发展生产力至高至大,&br&当生产力极大充裕的时候,即使是战争,也无法伤害我们分毫。
不看攻略几周目都过得不太好,非常窘迫。 各种死,干点坏事这帮圣母还心情不好,还tm自杀。 然而我这个人又是臭毛病的资产阶级,我想去他大爷的,我才不被游戏玩呢。 讲道理,这种时候,作为一个资产阶级,肯定在密封很好的地下室准备好了物资和武器。 对吧…
&p&首先,“玩美式不是XBOX更好?”这个说法我个人觉得不成立,全平台游戏其实都差不太多。你说PS4上玩不到Forza这个我承认,但像FIFA这样典型的美式车枪球当中球类游戏的代表在三个平台上表现真没有太大差异,最大的差异在于你用键盘玩还是用手柄玩,而软方的手柄和索方的也没有太大区别。&/p&&p&为什么知乎的PS4相关话题提到日式游戏的很少那是因为知乎本身不是一个专门的游戏论坛,能在知乎上聊游戏的人大部分是那些不算忙碌,生活条件尚可,有一定的见识并对各种不同的娱乐形式都感兴趣的年轻人。而这些人都不一定是真正意义上的玩家。他们很可能是这几年间,甚至就是PS4世代期间开始对游戏有所了解的Light User。&/p&&p&&b&对于这些Light User而言,依托电影工业在PS3世代崛起的美系游戏所侧重的表现力是吸引他们的一大关键点。美系游戏是可以看的,而且很多时候是看了之后跟自己真正玩了没多大区别的。这一点非常重要。美系可以凭借这一特点,在LU群体中迅速扩大影响力,但日系本身的特点决定它们没法走这条路。&/b&&/p&&p&——————————————&/p&&p&我还在香港的时候,离我最近的地铁站上盖的商场里有个索尼的官方店。老板一句普通话都不会说(他是真·一句普通话都不会说)但非常懂行。那家店有个大电视,对着店门外走来走去的顾客。而那家店旁边没有任何有文化气息的其他店铺,要么是寿司和大家乐,要么是卖花的,做指甲的,卖化妆品的……&/p&&p&因此走来走去的顾客里有很多中年妇女,粤语里叫”师奶”的那些。这些中年妇女无论怎么看都不可能是对游戏感兴趣的人。但我注意到每当那索尼店的电视播放一些美系游戏的宣传片的时候,都会有些师奶挎着一兜子菜驻足观看,并发出些“哗,都好真喔”之类的无法评价的感慨。&/p&&p&最好笑的是有一次,有个师奶带着大概是小孙子,走过店门前,当时电视上放的是《神秘海域4》的宣传片。&/p&&p&大家都知道这是索系电影式游戏的扛鼎之作,相当好看。小孙子便站在那儿看着。师奶也一起看着。&/p&&p&片晌,片子播完,换成了另一个宣传片,好像是《苏菲的炼金工房》。&/p&&p&小孙子依然站在那想接着往下看,但师奶立即把他扯走了,还说着些什么“仲想睇啊,走喇。你仲细个咩?”(还想看啊?走了。你还小吗?)&/p&&p&我简直不知该说什么,那小孙子看样子也就小一小二的年纪,他确实还很细个。&/p&&p&所以我倒是真想知道,在那位师奶的心目中,《苏菲的炼金工房》的目标受众得是什么年纪。&/p&&p&——————————————&/p&&p&&b&某种意义上,一个人玩的游戏越多,而且始终还有对游戏的好奇的话,他是一定会逐渐对日系感兴趣的。&/b&因为很多时候日系游戏的设计更像是游戏本身,是通过规则和系统建立起的一个玩的过程。因此它和美系那种试图表达一些想法的追求还不是特别一样。&/p&&p&&b&但事实上有很多Light User不会走那么远。&/b&我的大学同学当中有四五个人在本世代买了PS4,但他们基本上一个FIFA一个2K就能过一年。像这样的新晋玩家,怕是不会走到对日系感兴趣的那一步的。就算看到有别人在玩日系游戏,他们多半也会发出跟上文中那位师奶一样的感慨。&/p&&p&&b&而知乎上,恐怕很多人也就是这样的情况。&/b&&/p&&p&以及,知乎上提日式游戏的很少,提美式的又何尝多了?美式游戏可远远不止年货定番的那几个3A,Spiders(就是做《火焰限界》和《机械巫师》的那家)和Piranha(就是做《崛起》和《Elex》的那家)又何曾被讨论过?眼下西洋RPG业界里,这两家就算是水平尚可产出也还有点保障的典型的二线厂商了。若这些也得不到讨论,或者说说起来就直接被开除出美系的话,那除了那几个3A还有什么可讨论的?魔法门X么?&/p&&p&至于衰落不衰落的,三十年河东三十年河西的事,还真不好说。5年前的2012年,也有很多人看着美日RPG格局的变化,觉得大概下个世代就是日系全体覆灭的世代了。&/p&&p&5年之后,你敢再看着辐射4,质量效应仙女棒,龙腾审判,上古卷轴5重置,上古卷轴5NS版,上古卷轴5VR说这个话么?&/p&
首先,“玩美式不是XBOX更好?”这个说法我个人觉得不成立,全平台游戏其实都差不太多。你说PS4上玩不到Forza这个我承认,但像FIFA这样典型的美式车枪球当中球类游戏的代表在三个平台上表现真没有太大差异,最大的差异在于你用键盘玩还是用手柄玩,而软方的…
入了《边缘世界》Rimworld以后把文明都卸载了,因为它更“个人化”,游戏里边的那些像蚂蚁一样的小人儿都有自己的名字和性格,有自己的故事,很容易产生感情。&br&还有这游戏真能让你体会到人性啊,唉。清平世界里边的人和压力之下的人真是不一样啊,有得受虐狂越是饿肚子睡凉炕越开心,有的吃货两顿没吃饱直接暴走了,在

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