能cf怎样调整画面流畅度玩侠盗猎车手和cf之类的游戏,手机内存空间大和运行空间大(快)的价格在2000内有哪些手机?

为什么很多人买笔记本打游戏,而不用性能更好的台式机? - 知乎891被浏览1021269分享邀请回答7.1K346 条评论分享收藏感谢收起13940 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答14 个回答被折叠()&img src=&/5fdba1d0666af89ccadf5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/5fdba1d0666af89ccadf5_r.jpg&&「疯狂来往」是由豪腾嘉科开发,并由阿里巴巴旗下来往发行的手机游戏。&br&&br&&img src=&/30ace95045bbd565cacdaf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/30ace95045bbd565cacdaf_r.jpg&&「疯狂来往」类似于「你画我猜」,在手机上来做「你比划,我来猜」的游戏&br&&br&和「你画我猜」不同的是,与其说「疯狂来往」是一个游戏,不如说这是一个「聚会助手」或者「游戏助手」。因为无论是猜词的人,还是比划的人,都是面对面在同一个空间:手持手机的人来猜词,通过向上向下翻转手机,进行猜测正确或者跳过到下一个词的操作;而手机对面的人,则是看着手机屏幕上显示的词来比划。&br&&br&最巧妙的地方在于,比划的人面对手机上显示词语的时候,也正对着手机的前置摄像头——「疯狂来往」把整个比划的过程拍摄了下来,自然生成了一个游戏视频。&br&&br&&img src=&/fcaae5dce6cc3ee_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/fcaae5dce6cc3ee_r.jpg&&有了视频这个「内容」,下一步就是可分享的设计(右上角则可以保存到本地)。&br&&br&&img src=&/cba5dd18b336d710b93c9a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/cba5dd18b336d710b93c9a_r.jpg&&「上传」是整个事件的关键。&br&&br&&img src=&/caf2f07d0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/caf2f07d0_r.jpg&&在「上传」以后,分享到微信时的截图。&br&&br&&img src=&/74b410d1650523cac0bb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/74b410d1650523cac0bb_r.jpg&&点开分享页面,是一个在线视频播放页。&br&&br&直到手机上「完成游戏-分享-上传-另一方观看」整个体验流程完成,使用者都没有明确意识到:&b&这段视频其实被上传到了优酷,进行了公开的分享,同时任何人都可以看到。&/b&&br&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///download.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&/download.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p& 在电脑看同一个分享页面——就能发现这段视频是通过优酷播放的。&br&&br&&img src=&/98f070f629ba46bed80fbe_b.jpg& data-rawwidth=&4128& data-rawheight=&3096& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4128& data-original=&/98f070f629ba46bed80fbe_r.jpg&&果然,这段视频是通过优酷的上传接口自动上传,以优酷「疯狂来往」这个账号进行发布的——从审核的速度来看,应该是几乎没有审核(这次事件中,很多出格视频被审核通过也是佐证)。&br&&br&&img src=&/c3e422cc8c_b.jpg& data-rawwidth=&2094& data-rawheight=&1434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2094& data-original=&/c3e422cc8c_r.jpg&&截至 10 月 7 日下午,「疯狂来往」的优酷账号被关闭以前,通过「分享-自动上传到优酷」的方式,有近 3.6 万的游戏视频被上传,这一现象持续了几个月之久。&br&&br&在这些视频中,有无数家庭、情侣甚至是孩子极其生活化的片段,在他们穿着内衣、甚至赤裸身体进行游戏的时候,他们并不知道自己的样子已经被上传到了优酷,自由播放。&br&&br&我猜测,对于「疯狂来往」的团队来讲,可能经历了这样一个逻辑过程:&br&&ol&&li&做了一个把比划的过程拍摄下来的设计——这是最大的亮点;&/li&&li&拍摄下来的视频,理应和截图、声音等一样可以分享,与 insta 和唱吧类似;&/li&&li&在没有管理大量视频上传,播放的技术前提下,与优酷合作。如此,视频上传、播放的质量都有了保证;&/li&&li&利用优酷,正好可以进行更加便利的视频二次分享与游戏宣传。&/li&&/ol&&br&在「内容很重要」的时代,掌握了无数玩家进行游戏的视频,是个很大的诱惑。注意上面图中「无节操,真是表情帝,哈哈哈,不看会后悔的!」的标题,还有我看到的另外一段赵薇玩「疯狂来往」的视频,都是在用视频进行二次宣传。&br&&br&在这件事中,我有两点思考:&br&&br&&b&第一点是,掌握用户的隐私真的很容易。&/b&&br&&br&&img src=&/ce3ad4a9f2c0871f8ddf9dab_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ce3ad4a9f2c0871f8ddf9dab_r.jpg&&一方面,是权限的粗放。&br&&br&与安卓和 iOS 无关,任何一款以摄像为亮点的游戏,我们都不可能拒绝其使用摄像头的权限。然而,允许使用摄像头(获取摄像头拍到的数据),就是允许照相和录像(保存数据到本机)吗?就是允许上传这段录像(操作这些数据,发送到本机以外的地方)吗?系统对软件权限的设置有没有可能更加细分,但又如何减轻过于细分对用户体验的干扰呢?&br&&br&另一方面,是用户的无知。&br&&br&在不被告知的情况下,用户很难敏锐地察觉到「分享」或者「上传」等关键操作的实际意义和后果,对于用着旗舰机的年轻人如此、对于刚刚接触到智能机的中年人如此、&b&在这次事件中,对于好奇玩手机的孩子更是如此&/b&——了解技术细节并不是用户的义务,而公开上传的后果却要由用户来承担,这是很奇怪的。&br&&br&两者结合,只要开发者愿意,软件总是能轻易地取得大量的用户隐私,而更可怕的是,他们往往是伴随着一个更好的目的:&br&&ul&&li&输入法以个性为名义,定制词库的时候,顺便获取了你的输入内容;&br&&/li&&li&网站以安全为名义,发送验证码的时候,顺便获取了你的手机号;&br&&/li&&li&「疯狂来往」以趣味为名义,拍摄分享视频的时候,顺便获取了这段视频的处置权。&br&&/li&&/ul&&br&事实上,用户的授权总是不知不觉的「更多」。&br&&br&&b&第二点是,掌握了大量用户隐私,理应承担起更多责任。&/b&&br&&br&一方面,是在道德和市场层面应该承担的责任。&br&&br&当团队掌握了三万六千条极其生活化的「自拍」时,应该意识到这是无数用户的相貌、穿衣、打扮甚至是动作的集合,其含有的信息量远远超过「你比划,我来猜」这个游戏本身。对于这种资料的使用,开发和运营应该有道德上的责任感。退一步讲,即使不从道德来说,也需要考虑这样行为可能带来的最坏的市场影响。&br&&br&&b&没有意识到快乐的游戏自拍里可能会有裸露的人出现,是失责,而不是失误。&/b&&br&&br&好吧,我知道在自由市场里,道德自律根本不靠谱,所以「疯狂来往」才能不顾忌道德的把这些信息随意公开。而在现在的手游环境下,好像连市场都很难对这样的行为作出什么负面反馈。&br&&br&因此另一方面,是法律应该承担的责任。&br&&br&如 &a data-hash=&19fabe7c& href=&///people/19fabe7c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Fenng& data-tip=&p$b$19fabe7c& data-hovercard=&p$b$19fabe7c&&@Fenng&/a& 所说,类似的事件发生在国外,游戏公司很可能会被气愤的用户告到破产。在国内,随着优酷账号的删除,现在来看已经悄声地淡化了。&br&&br&此事中,法律不光没有起到前置的警示作用(可能根本没有相关法律吧…),甚至可能连后置的惩罚作用都没有发挥。我对那些被播放几万的衣着裸露的视频中的主角,如果起诉游戏公司或者优酷(设置前置审核而让视频放行,恐怕难辞其咎)的结果,持悲观的态度。&br&&br&我自己的想法是,开发者、软件应该遵守「最小授权原则」和「最大知情原则」:&br&&ul&&li&最小授权:任何操作,尤其是默认操作,应该是在实现用户目的前提下,采用最直接(不一定是最简单)的手段,同时尽可能的最小授权进行。比如把信息分享给朋友,在没有同意信息是公开的前提下,这段信息的访问权限就只有那位朋友。对于「疯狂来往」来说,用上传优酷的手段来实现分享视频的目的,也许是简单的方法,但是却不是最小授权的。&br&&/li&&li&最大知情:正因为很多后果难以预料,所以在授权的时候,要使用户尽可能知情最大、最严重的后果。比如定时发送微博的软件,在获取发送微博的权限时,也赋予了可能发送广告、宣传语微博的权限。在权限还没有细分的时候,授权的时候应该要明确告知这一后果,等等…&/li&&/ul&&br&这两个原则是我随手想到的(如有雷同或者想法,一定告诉我)。&br&&br&对了,还有那个肯定也没啥人看的「用户协议」(其实这和这两个原则并不冲突)。违法的「用户协议」是无效的,但有很多介于「霸王条款」和「一般授权」之间的东西,的确是需要讨论,甚至在法庭上讨论的。不过在逐渐进步的过程中,受欺负的可能永远是用户……这一部分欢迎学法律或者接触过相关案例的人来补充。
「疯狂来往」是由豪腾嘉科开发,并由阿里巴巴旗下来往发行的手机游戏。 「疯狂来往」类似于「你画我猜」,在手机上来做「你比划,我来猜」的游戏 和「你画我猜」不同的是,与其说「疯狂来往」是一个游戏,不如说这是一个「聚会助手」或者「游戏助手」。因为…
&p&阴阳师玩家御魂发展历程,以姑获鸟为例:&/p&&p&1.收集4个针女,剩余的两个位置能凑齐2件套暴击。&/p&&p&2.得到一个3-5星六号位的暴击御魂,如果属于针女/三味/网切/破势的最好,攻击二件套的也能用。&/p&&p&3.把上面那个暴击御魂加强到10以上乃至15。&/p&&p&4.得到24号位主属性为攻击加成的御魂(满足针女4+2的前提下),并适当强化。&/p&&p&5.升到41级,在商店购买六星1号位针女,并强化到15。&/p&&p&6.得到5-6星24号位攻击加成御魂并强化到15。&/p&&p&7.找到副属性优秀的4-6星的35号位御魂(暴击率,暴击伤害,攻击力优先),并适当强化,这时候姑获鸟的暴击率应该有85%以上。&/p&&p&8.得到六星的六号位暴击御魂,这时候强化15对你来说没太大难度,一口气15后,暴击率快满了或者暴击率溢出了。&/p&&p&9.调整12345号位御魂,副属性从暴击率往攻击力和暴击伤害上迁移,用优质副属性的御魂替换劣质副属性的(效果命中防御之流)御魂。&/p&&p&10.得到六星的2 4号位攻击加成御魂,强化到15,这时候姑获鸟的面板里,攻击加成红字要比基础的白字要高出以上了。&/p&&p&11.强化出副属性更加优秀的35号位御魂。&/p&&p&12.得到副属性更好的1246号位六星御魂。&/p&&p&13.通过副属性堆暴击率到100%,六号位换成主属性为暴击伤害的御魂。&/p&&p&14.123456号位没有一个多余属性,速度、效果命中、效果抵抗加成为0(此处存议,如果不是斗技的双拉条队速攻队的话,需要一定的速度和抵抗),生命防御仅在35号位御魂的主属性上有加成,其他副属性全部加到暴击率,暴击伤害,攻击加成上。&/p&&p&看看你自己在哪个阶段。&/p&
阴阳师玩家御魂发展历程,以姑获鸟为例:1.收集4个针女,剩余的两个位置能凑齐2件套暴击。2.得到一个3-5星六号位的暴击御魂,如果属于针女/三味/网切/破势的最好,攻击二件套的也能用。3.把上面那个暴击御魂加强到10以上乃至15。4.得到24号位主属性为攻击加…
&p&以下六款游戏都有共同的特点:体积小巧,容易上手,好玩有趣,本地多人&/p&&p&steam评测均为好评如潮!&/p&&p&可以挑选阅读,选择自己喜欢的!&/p&&p&自从买了这些游戏,周末的寝室都是欢声笑语,隔壁同学也加入进来,有成为固定寝室文化的趋势~&/p&&p&(注:虽然这些游戏画风萌,看似轻松简单,但认为这些游戏都和4399一样就大错特错了,游戏性都是顶尖的,毕竟给出好评如潮的都是被3A惯坏的欧美大佬啊?_&`)&/p&&br&&br&&p&【1】Lovers in a dangerous spacetime&/p&&p&为什么要把这款游戏放在第一位呢?&/p&&p&人家都把“Lovers”写在标题里啦!&/p&&img src=&/v2-068f7d22eb9d488cded9bb745c3d85cf_b.png& data-rawwidth=&1195& data-rawheight=&673& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1195& data-original=&/v2-068f7d22eb9d488cded9bb745c3d85cf_r.png&&&p&这是一款适合2-4人的合作游戏,玩家们扮演“爱的使者”,驾驶这款粉红的宇宙飞船,勇闯各大星系,解救可爱的小兔子们!&/p&&p&从设定来看,要拉不怎么玩游戏或只玩手游的妹子入坑,这款游戏非常适合。&/p&&p&操作非常简单,你的活动区域仅限于这个飞船的平面图内,左手负责上下左右,右手负责跳和“互动”。何为互动?我们来看一下这款飞船的内部构造。&/p&&img src=&/v2-7bfdfa01fe451e147ad4ef55_b.png& data-rawwidth=&1201& data-rawheight=&669& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1201& data-original=&/v2-7bfdfa01fe451e147ad4ef55_r.png&&&p&【在上、下、左、右四个方向,分别有一个粉红色操作台,走到操作台上,按下互动,小人物就会做到操作台上,成为炮手,开始操作对应的四个炮台!炮台能发射子弹能转向,是基本的防御设施。&/p&&p&左上的金黄色操作台有一个按钮,按下去(只需要按一下,不需要持续操控),自动环绕飞船周围的金色大炮(图左)会打出一圈爆炸输出,但冷却时间较长。&/p&&img src=&/v2-6ece33bfa42d_b.png& data-rawwidth=&1206& data-rawheight=&676& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1206& data-original=&/v2-6ece33bfa42d_r.png&&&p&右下蓝色操作台,坐上去,你就会成为护盾操作手,操作飞船上的护盾(那个像电波一样的额东东),让护盾灵活地移动到各个方向,抵御攻击。&/p&&p& 而最中间,看到那个图标就能大概猜出来了——开飞船的掌舵手!不过这款游戏开飞船比较刺激,称之为“车手”、“老司机”也可以,飞船的操纵方式是一个喷射发动机,你需要用方向键调整发动机的位置,来操作飞船的行驶。】&/p&&img src=&/v2-186e325e4205dacae91151a8bff15c8f_b.png& data-rawwidth=&1193& data-rawheight=&671& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1193& data-original=&/v2-186e325e4205dacae91151a8bff15c8f_r.png&&&p&简单描述:你就是爱的使者,飞船操作员,你们可能只有两个人,但飞船有掌舵手、护盾操作手、炮手等多个职位,你需要和同伴一起灵活地在各个操控台间移动,解放被囚禁在各个星系的兔子们,最终抵达爱的终点,前往下一个星系!&/p&&p&你还可以捡到各种升级宝石,灵活改造你们的飞船,飞船就是你们的家!&/p&&img src=&/v2-f288e102b506bf46d324a0c52519bb2e_b.png& data-rawwidth=&1204& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1204& data-original=&/v2-f288e102b506bf46d324a0c52519bb2e_r.png&&&p&好吧,其实我和别人通常是一个开飞船,一个开护盾,硬撞过去的......&/p&&br&&p&“ 非常无比的欢乐。&/p&&p&跟我弟弟妹妹一起过年玩通关了。虽然是简单难度...妹妹的游戏天赋简直是负数...跟本宝宝一起在打猎户座boss的时候都要气炸啦!! ”&/p&&br&&p&“ 等找到女朋友再回来更新评论.
&/p&&p& 不过大概永远也不会更新了 : )”&/p&&p&——Steam用户评测&/p&&br&&br&&p&Ps:如果你一个人玩,你的队友,是一条狗......无奈又疲惫的微笑&/p&&br&&br&&p&【2】战斗砖块剧场 Battleblock Theater&/p&&p&首先,我问,你玩过狂扁小朋友吗?&/p&&p&是否记得那款4399小游戏蠢萌蠢萌的美术风格?&/p&&p&是的,那个厂家依然在坚持那种人设...&/p&&p&比如,Castle Crashers,城堡破坏者&/p&&img src=&/v2-f4cb2a7ab42ceb0_b.png& data-rawwidth=&1203& data-rawheight=&677& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1203& data-original=&/v2-f4cb2a7ab42ceb0_r.png&&&p&这款游戏也是推荐的,萌萌的小骑士们结伴闯天涯的魔幻卡通故事。&/p&&p&不过,需要提醒一句,水平差距会导致等级差距,小心你等级比妹子高两三级,惹妹子不高兴...&/p&&p&所以我推荐这家公司的另一款游戏:战斗砖块剧场!&/p&&p&这款游戏是钦定的双人合作,你们只需要选出两个蠢萌的小人物,然后互相合作,一起过关。&/p&&img src=&/v2-c90c3f69bdb80dc2a208390_b.png& data-rawwidth=&1198& data-rawheight=&670& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1198& data-original=&/v2-c90c3f69bdb80dc2a208390_r.png&&&p&我们来通过截图简单分析以下这款游戏:&/p&&p&过关游戏最基本的跑和跳,不用说了。&/p&&p&合作在哪里呢?看到图右的小人底下身子伸出的小手手了吗?&/p&&p&有的时候,你需要把你的同伴扔出去,让他飞过大江大海,去那些你们跳不到的地方。又有的时候,你需要同伴拉你一把,让你到达那些不能及的地方,还有的时候,你需要把同伴举高高,抛上去!&/p&&p&当然,如果你觉得同伴表现不好,给他一巴掌也是可以的。&/p&&img src=&/v2-a42a69cbfe2d36a577d46f5c088b88d7_b.png& data-rawwidth=&1197& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1197& data-original=&/v2-a42a69cbfe2d36a577d46f5c088b88d7_r.png&&&p&这款游戏的关卡非常有意思,每一关都新颖独特,比如最常见的“虚拟桥”:你站在一个机器砖块上,就会出现一座横跨水面的虚拟桥,你的同伴可以行走在上面继续前进,此时你走开一步离开机器砖块,他就会掉下去!&/p&&p&恩,坑他,坑死他!(笑&/p&&p&游戏过程中可以找到绿宝石,用绿宝石去购买更多奇奇怪怪的头像!&/p&&img src=&/v2-153df7bcf4cf7d3ae225_b.png& data-rawwidth=&1204& data-rawheight=&671& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1204& data-original=&/v2-153df7bcf4cf7d3ae225_r.png&&&p&你还会遇到各种奇葩关卡,比如骑上这种像猪又像斗牛犬的可爱萌宠&/p&&img src=&/v2-f0c595c55426afaa1627d7_b.png& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&679& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-f0c595c55426afaa1627d7_r.png&&&p&你只需要在原地按下一个键,嗷呜嗷呜地求救,它就会扑哧扑哧地跑来帮助你啦!&/p&&p&坐船也非常可爱,你要伸出小手,在水里划啊划,让纸船漂过来,然后跳进去,一副“我能怎么办我也很无奈”的姿势坐在船里。想象以下两个大头挤在小船里的样子!&/p&&img src=&/v2-bc3c0a2f6a0d71a75b4af2_b.png& data-rawwidth=&1199& data-rawheight=&674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1199& data-original=&/v2-bc3c0a2f6a0d71a75b4af2_r.png&&&p&而且,你可以趁着同伴跳进船的时候,迅速把船开走!&/p&&p&这款游戏可以是情谊增进器,也可以是情谊破坏器。不过,面对这么萌的游戏美术风格,Who&/p&&p&cares?&/p&&br&&br&&p&“ 你的动作对所有人物都生效(包括攻击哈哈哈),玩的不是闯关的难度,而是坑队友的乐趣。 ”&/p&&p&“ 承载着我和她一部分回忆的游戏,也是她最喜欢的游戏(也许现在不是了)。
我们努力过,但终究一败涂地。而你曾是我最好的朋友。(结局中最喜欢的一句话,感觉就像是对我说的-.-) ”&/p&&p&——Steam用户评测&/p&&br&&br&&p&【3】Lance a lot&/p&&p&成为中世纪的欧洲骑士,拿起长枪,决斗吧!&/p&&img src=&/v2-8de261ff1b_b.png& data-rawwidth=&1202& data-rawheight=&678& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1202& data-original=&/v2-8de261ff1b_r.png&&&p&嗯?画风不太对?&/p&&p& 放下友情or爱情,在火箭上搏斗, 在壮丽的骑士对决联赛中互相挑战!&/p&&p& 这款游戏有多张中世纪魔幻风格地图,有简单直接的多条生命对决,也有抢旗、占领等多种模式。&/p&&img src=&/v2-2db7b614d28e388ff1ad31a0_b.png& data-rawwidth=&1204& data-rawheight=&678& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1204& data-original=&/v2-2db7b614d28e388ff1ad31a0_r.png&&&p&游戏方式很简单,你坐在小火箭上,操纵小火箭的同时也操纵着你的人物面朝的方向,当你和对方对决的时候,可以选择放下长枪,来一场骑士之间电光火石的决斗,也可以直接开火箭撞上去!&/p&&p&注意,这种骑士对决的机制刺激在哪里呢?&/p&&p&首先,用手柄的话,火箭还是有点难操控的,至少很难精准掌控方向。&/p&&p&然后,你的这把骑士长枪只有最前端的那一个小尖尖,才能伤人!&/p&&img src=&/v2-21ffae30852a_b.png& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&673& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-21ffae30852a_r.png&&&p&看到枪头的红色区域了吗?&/p&&p&所以,你想象的骑士决斗,往往是这样的:&/p&&p&双方冲刺了!接近了!&/p&&p&双方同时放下了枪!天啊!!要接触了!!&/p&&p&近在咫尺!!究竟谁会被挑落马下!!&/p&&p&啊!擦肩而过了!!可惜啊!&/p&&p&双方回转一圈,再度拉近距离!!&/p&&p&啊!!又擦肩而过了!!&/p&&p&蓝色骑士选手选择收起长枪,直接冲撞!!&/p&&p&双方扭打在一起!!&/p&&p&说好的骑士精神呢!!!!&/p&&p&......&/p&&br&&p&“ 尤其是两个骑士将将好差一点点就把对方刺死又没能刺死 黏在一起磕磕♂碰碰的时候伴随着朋友的起哄哀嚎~简直享受~ ”——用户评测&/p&&p&所以,玩这款游戏,就是亚洲服中麦克雷的大招语音:“来对决吧!”&/p&&img src=&/v2-e6459bcdc0e061fe0d5c18e_b.png& data-rawwidth=&1201& data-rawheight=&677& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1201& data-original=&/v2-e6459bcdc0e061fe0d5c18e_r.png&&&br&&p&【4】OverCooked &/p&&p&除Lovers以外最推荐的游戏,不过别的答主详细介绍啦,掠过掠过。&/p&&p&提一句,这款游戏曾经和守望先锋一起角逐年度最佳多人游戏哦!&/p&&br&&p&【5】Tricky Towers &/p&&p&适合带不会玩游戏的手残人士。&/p&&p&你玩过俄罗斯方块吗?&/p&&p&俄罗斯方块都不会玩还是放下游戏回老家结婚吧!&/p&&img src=&/v2-9adc0b12efdc100a2fac174cb63b672b_b.png& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&685& class=&content_image& width=&392&&&p&乍一看,就是俄罗斯方块,对不对?不断落下的方块,标准的造型。&/p&&p&再一看,好像不大对。为什么整齐的方块没有被消掉?&/p&&p&图中的小人物在干什么?对天施法?&/p&&p&让我们看一下这张图的完整版。&/p&&img src=&/v2-fd80cdf03a26fe88207d_b.png& data-rawwidth=&1201& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1201& data-original=&/v2-fd80cdf03a26fe88207d_r.png&&&p&是的,大多数情况下,你是右边那位...&/p&&p&这款游戏虽然继承俄罗斯方块的衣钵,但其实是一款搭积木的游戏,每一个方块都是均匀质量有一定摩擦力的砖头。&/p&&p&每当你达到一定高度,就会解锁两个魔法,一个对自己有利,一个是害别人的黑魔法。&/p&&p&对自己有利的魔法举例:藤蔓,缠住正在下落的方块,该方块落定后,会把附近所有接触到的方块仅仅缠绕在一起!&/p&&p&黑魔法举例:冰,让其他玩家的积木最上层结冰,滑溜滑溜,毫无摩擦力!&/p&&p&
变大,让他的下一个方块硕大无比,大喊“太粗了,太粗了!不可以!”&/p&&img src=&/v2-7f6cbfeabb26fc5_b.png& data-rawwidth=&1198& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1198& data-original=&/v2-7f6cbfeabb26fc5_r.png&&&p&胜利方式多种多样,比如:&/p&&p&竞赛:看谁能搭积木最快,到达终点!你想摇摇欲坠一柱通天,也没人拦着你&/p&&p&生存:三条生命值,每掉下去一波方块,损失一条生命。求稳!求稳!&/p&&p&还有最有特色的:难题模式&/p&&img src=&/v2-ff03b21c48acc75bffaa89_b.png& data-rawwidth=&1198& data-rawheight=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1198& data-original=&/v2-ff03b21c48acc75bffaa89_r.png&&&p&在准绳(图中横线)的下方,摆尽可能多的方块,一旦碰到准绳,游戏结束。每掉下去一个砖块,你的建筑会整体拔高一层。最后,以砖块多少评判胜负。&/p&&p&很有可能,你最后想来一波惊险摆放,结果掉下去了,最上面的三四个砖块拔高一层后碰到准绳,瞬间被削了个平头!&/p&&img src=&/v2-165da7a89ae4b4f8b686ed2b028d9e8b_b.png& data-rawwidth=&1197& data-rawheight=&678& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1197& data-original=&/v2-165da7a89ae4b4f8b686ed2b028d9e8b_r.png&&&p&每一轮游戏都会根据名次获得相应的奖章,在不同的游戏模式之间随机切换,最后奖章数量到顶的玩家获胜!&/p&&br&&p&“ 不得不玩的撕逼小游戏!增进友谊增进爱情/滑稽
使用黑魔法让我想起金馆长打拳皇踢小朋友板凳23333 ”&/p&&p&“ 大家看见我这个游戏的时间数了吗?这就是我女朋友霸占我电脑的时间。 ”&/p&&p&
——Steam用户评测&/p&&br&&p&【6】Ultimate Chicken Horse &/p&&img src=&/v2-7b7e982a2712c8bbff31_b.png& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&/v2-7b7e982a2712c8bbff31_r.png&&&p&Yohoo~来跑酷!&/p&&p&是的,乍一看这张图,你会认为是玩家们跑酷过关的游戏。&/p&&p&的确,操作只有基本的跑啊,跳啊,和超级马里奥没区别。&/p&&p&但是,游戏开始的时候,什么都没有。&/p&&p&图中的稻草堆啊,木板啊,都是玩家自己摆上去的!&/p&&img src=&/v2-0de1e8cb4b212b4c9bdfd_b.png& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&/v2-0de1e8cb4b212b4c9bdfd_r.png&&&p&大家都到达了终点,一起哈啤。&/p&&p&但是,这样算没有赢家,没有得分,因为所有人都过关了!&/p&&p&所以,这款游戏的目标就是:一轮一轮地加入新物品/陷阱/传送门/黑洞/...,用自己的策略与技巧过关,同时用自己的陷阱害死别人。&/p&&img src=&/v2-05bcdedbd042_b.png& data-rawwidth=&1198& data-rawheight=&673& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1198& data-original=&/v2-05bcdedbd042_r.png&&&p&(小浣熊正在摆放一个间断射箭的弩箭)&/p&&p&即便没有过关,陷阱杀人,也是能获得分数的!&/p&&p&每一轮结束(所有玩家都或过关或死亡)后,新的一轮会在原有基础上继续添加,所以经常变成这样的场面:&/p&&img src=&/v2-e92d0c247b9b_b.png& data-rawwidth=&1204& data-rawheight=&679& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1204& data-original=&/v2-e92d0c247b9b_r.png&&&br&&img src=&/v2-f760e5ed3c7398a15bcfc_b.png& data-rawwidth=&1192& data-rawheight=&671& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1192& data-original=&/v2-f760e5ed3c7398a15bcfc_r.png&&&p&这款游戏操作简单,没什么好具体说的,总之就是,巧妙设计,心机对碰,坑死别人,秀出自己!&/p&&p&目前所有游戏中,这款游戏真的是Party派对首选!炒热气氛,加上操作简单,随便拉个新人也能玩,而且大家摆放好新一轮陷阱后过关时,有人一马当先,有人小心观望,有人横冲直撞,有人小心翼翼,在万千陷阱中惊喜不断,惊呼不断!&/p&&br&&p&“ 玩了以后终于和男朋友分手了 ”&/p&&p&“ 感觉比杀人放火还刺激 ”&/p&&br&&p&“ 为什么会变成这样呢……
第一次能看见可爱的小动物闯关,
又有了一起玩的朋友们。
两件快乐事情重合在一起。
而这两份快乐,
又给我带来更多的快乐。
本该是像梦境一般幸福的时间……
但是,为什么,会变成这样呢……&/p&&p&为什么你们设陷阱会这么熟练啊!
你们和别人玩过多少次了啊!?
你们到底要让我〖失败〗多少次才甘心啊!?&/p&&p&是我,是我先,明明都是我先玩的……
跑酷也好,设陷阱也好,还是各种用bug也好,&/p&&p&……&/p&&p&只是,在玩这个游戏的瞬间,就绝交了。 ”&/p&&p&——Steam用户评测&/p&
以下六款游戏都有共同的特点:体积小巧,容易上手,好玩有趣,本地多人steam评测均为好评如潮!可以挑选阅读,选择自己喜欢的!自从买了这些游戏,周末的寝室都是欢声笑语,隔壁同学也加入进来,有成为固定寝室文化的趋势~(注:虽然这些游戏画风萌,看似轻松…
&img data-rawwidth=&559& data-rawheight=&314& src=&/2cc5e5cb6cf6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/2cc5e5cb6cf6_r.jpg&&
目测楼主26左右,毕业参加工作三四年,职场上的一些规则还没摸透,业务能力上有一些自信,处于半瓶水晃啊晃,但是实际上还是很青涩的阶段。&br&&br&这样的阶段我也经历过,同为游戏人,希望下面的一些话对楼主有帮助,能更好的渡过这个阶段。&br&&br&1、楼主的水平和贡献。&br&
引用楼主的话:【大概做了两个月,项目接近中期的时候,我开始熟悉手游,写的策划案,包括一些大的系统比如竞技场,无论是界面还是策划文档,基本都是主策主程主美无意见一次性通过。】&br&
这是个什么水平呢?三年经验的系统策划,这就是个合格的水平,是本分。三年的工作经验,一个工作态度认真,智力正常,普通努力状态的人就应该到这个水平。做不到这些的,态度、智商、努力程度,三者肯定有问题。但是做到了,真的就是本分。&br&
这样的人,十个里面有四五个。就是那种老板要花时间找,找到了老板很愿意招进来,招进来之后干活很给力。但是不稀缺,就是很好用、靠谱。&br&
贡献的话,上面大家说了很多了,你的工作别人也可以做;你走了,最多麻烦一点要再招人进来。&br&
楼主看自己的时候别带感情和情绪,看看自己在项目组是不是这样一个状态?&br&&br&2、要求加工资可以理解&br&
你这个水平和经历,在业内,要求10K左右的薪水不过分。&br&
其实我想说的是,你老板不厚道,带别人出来不赚钱也就算了,赚钱了还让员工收入比没出来时候还低,有想法正常。这么做既不厚道,也不聪明。&br&
而且就像楼上很多人说的一样,开头给你讲的那番话,就是忽悠。&br&
我的意思不是说你该拿多少多少分红,分红给你是厚道,不分给你你也没立场要求,道理见上面大家给你说的。&br&
你老板应该没那么笨,可能是全部精力都被项目牵扯进去了。&br&&br&3、该怎么办?&br&
楼主你很幸运知道不&br&
13年全年2000+手游,14年没拿到数据,8000+款应该是有的,流水超过4千万的项目有多少款呢?不超过20款。400个项目里面才有一个....&br&&b&楼主身在一个400个才出一个的项目里面,满心纠结的是自己少了3K的工资。&/b&&br&&b&
这是身在宝库而念念不忘两铜板的节奏啊。&/b&&br&
有很多人比你努力,比你有天赋,但是可能一辈子都出不了一款4000W流水的项目。&br&&br&
楼主我问你几个问题:&br&
a、刚开始的时候,你说认同上级的能力,认可这个项目。什么样的能力让你认可?什么样的项目让你认可,具备哪些条件和特征?&br&
b、游戏刚上线收费跟留存不好,你调体验,主策调数值。你调了那些方面的体验?采取了什么措施?这些措施那些起了作用,那些没起?为什么有些起作用,有些没起?你能不能总结一些提高这些体验有那些通用的做法?给你再来一次,你该怎么调?&br&
主策调数值你有没有参与讨论,有没有观察他怎么做的?通过那些方面着手?&br&
c、5个月出一款游戏,哪怕是换皮也是个很了不起的速度。有没有估算过花了多少钱,团队多少人?有没有外包,外包花了多少?你上级是怎么制定进度的?用了那些手段保证进度?&br&
d、有没有了解过游戏运营的情况?在那些平台上的?各个平台表现如何?几天开一个服,开一个服导多少人,导这些人花了多少?运营那边给了些什么建议?那些靠谱,那些不靠谱?&br&
e、你主策的工作你能不能做?现在不能几年之后才能?从那里入手?&br&&br&
当一块海绵,把这个项目能提供给你的养分吸饱。这些养分带给你的成长,远远比那两三千块的工资有意义。你未来的职业生涯还很长,风物长宜放眼量。&br&
上面那些问题,你要能条理清晰,自己答上来,不要去你那第二个选择,直接要求双倍工资去找一个项目实践,后面创业还是打工都随你了。&br&&br&
现在社会很浮躁,楼主的不甘无非是自己参与了创造大量财富的过程,但是好像空手而归。去了这些情绪,你仍然能收获满满。&br&&br&
同为游戏人,祝楼主好运。
目测楼主26左右,毕业参加工作三四年,职场上的一些规则还没摸透,业务能力上有一些自信,处于半瓶水晃啊晃,但是实际上还是很青涩的阶段。 这样的阶段我也经历过,同为游戏人,希望下面的一些话对楼主有帮助,能更好的渡过这个阶段。 1、楼主的水平和贡献…
《部落冲突:皇室战争》国服上线已将近两周(日开服),笑匠是从日国际服第一天上线一直玩到现在,对于这个世界第一手游大厂的新作,有些许思考与感受想与大家分享一下,抛砖引玉,由于笑匠能力有限,并不是应用数学与数据分析方面的专家,所以还望大家批评指正。(旅法师营地拥有本文的著作权,未经作者本人授权,禁止一切形式转载。)&br&&br&&img src=&/457c912bfaff6f673002_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&269& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/457c912bfaff6f673002_r.jpg&&&br&&br&宝箱&br&&br&免费宝箱:每4小时获得一个,最多存储两个木宝箱,两个木宝箱满了后,不能获得额外的宝箱,必须打开已得木宝箱后,新宝箱的CD才能继续计算。&br&&br&皇冠宝箱:每23小时刷新一次,可以通过攒齐10个皇冠获得,皇冠只有通过竞技场战斗方可获得。&br&&br&竞技场宝箱:通过竞技场战斗获胜得到的宝箱,品质有白银、黄金、超大(巨人)、神奇(魔法)、超级神奇(超级魔法)。其中最后三种可以直接在商店购买(且购买后可以直接打开,无需等待时间),价格根据玩家所在竞技场等级成正相关。另外,竞技场宝箱有其掉落顺序,最新版可以参照下表&br&&br&&br&竞技场宝箱掉落顺序数据表&br&&br&&img src=&/aee2de8a1f282b8bdead2_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&598& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/aee2de8a1f282b8bdead2_r.jpg&&&br&&br&V1.0版宝箱数据表:&br&&br&&img src=&/edc7f141b112bdfad8bae1a34ef94e36_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&606& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/edc7f141b112bdfad8bae1a34ef94e36_r.jpg&&&br&&br&日V1.2版宝箱数据表:&br&&br&&img src=&/dc2bdfbbd1f4_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/dc2bdfbbd1f4_r.jpg&&&br&&br&宝石&br&&br&获取途径唯二:&br&&br&1 通过开免费宝箱和皇冠宝箱获得,数量在每个宝箱2-3个不等。&br&&br&2 通过商店购买&br&&br&80=6 一捧&br&500=30 一小袋&br&1200=68 一桶&br& 一大桶&br& 一小车&br& 一堆&br&&br&金币&br&&br&获取途径唯三:&br&&br&1 公会捐献卡片(白卡1张5金币,橙卡一张50金币)&br&&br&2 开宝箱&br&&br&3 商店通过宝石兑换&br&&br&1000=60一小袋&br&一桶&br&0一小车&br&&br&&br&卡片&br&&br&获得方式唯三&br&&br&1 开宝箱(免费与付费)&br&&br&2 通过金币在商店购买&br&&br&周一至周六,每天刷新白橙紫各一张,周日为每种各两张&br&&br&商店购买卡牌所需金币数据表&br&&br&&img src=&/8f6dd8c5c7a8c_b.jpg& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&790& class=&content_image& width=&371&&&br&&br&3 公会捐赠(只能获得白卡与橙卡):白卡一次10张,橙卡一次1张,每一次的捐赠CD为8小时,每天极限捐赠3次,但实际上是不可能再一天内获得三次捐赠的。&br&&br&&br&经验&br&&br&获取方式唯二&br&&br&1 工会捐卡(白卡每张:1经验5金币 共10张;橙卡每张:5经验50金币 共1张)&br&&br&2 卡牌升级&br&&br&卡牌升级数据表&br&&br&&img src=&/9f1beaabfd1aa0967a76_b.jpg& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&659& class=&content_image& width=&371&&&br&&br&玩家等级详细数据表&br&&br&&img src=&/aba0edf5da_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/aba0edf5da_r.jpg&&&br&&br&【关于用户策略的四步分析】&br&&br&声明:基于以上官方数据,笑匠对Supercell公司面向用户策略进行研究探讨。鉴于中国国服正式上线时间是日,在此声明,以下讨论都是基于免费用户的成长与付费转化等问题,因为一旦用户付费了,就转变为了付费玩家,而付费用户的讨论就相对复杂,限于笑匠水平有限,本文只讨论免费用户的获取、沉淀、过滤与付费转化。&br&&br&*以下讨论都是按照极限充分利用所有时间进行统计的,只是一种相对理想的状态。&br&&br&第一步 用户获取&br&&br&玩家一旦开始游戏,会在训练营首抽中得到初始四张史诗卡牌之一(王子、飞龙宝宝、骷髅军团、女巫)以及若干张普通卡以及少量稀有卡。玩家通过各类途径(论坛、游戏媒体等)的资讯、攻略了解了整个游戏的玩法以及实用小技巧,在较为合理的卡组搭配下,通过1-2天的时间学习了兵种克制、套路流派等基础知识后,按照现有资源以及每日的免费宝箱及竞技场宝箱,通过一周至两周左右的时间基本可以到达竞技场A4与等级6水平。&br&&br&之所以提及A4竞技场、等级6与两周时间这三个数据,是因为经过调查统计,玩家接触CR的第一二周结束时,如果掌握游戏要领,基本都可以到达A4竞技场与等级6,而没有坚持住的玩家一部分是本身对于游戏机制的不认同,因为他们本来也不是CR的目标用户(可参考四大玩家类型:“探险者”、“社交者”、“杀戮者”、“成就者”及更多类型细分),流失並不可惜,另一部分则开始考虑是否要付费(详见第四步 用户付费中的探讨)。Supercell通过一至两周的时间精确的区分了针对游戏机制的目标用户与非目标用户,从而用极短的时间吸引了大量目标群体,而这个时间不多不少,刚好一至两周左右。同时目标用户通过这一周左右的时间学习并理解了CR的游戏机制后,发现自己渐渐上手这个游戏并在这几天内获得了非常明显的成长(A0→A4,1级→6级)并且培养了按时开宝箱的行为习惯。这种快速的成长性使得玩家在短时间内获得了较为充沛的成就感,使大量玩家在心理层面上不再畏惧这款策略游戏并巩固了玩家群体的坚持玩下去的信心。而恰恰是这一周左右的时间,玩家所能达到的竞技场等級与玩家等级刚刚好是整个游戏总流程的一半,A4对应A8,6级对应12级。之所以设置这样的进度,笑匠认为,Supercell是经过深思熟虑的。CR是一款收集卡牌、提升卡牌与竞技场、玩家等级从而战斗获得更多卡牌周而复始的游戏,一旦涉及收集,必定是一个漫长的过程,通过一周左右的时间,使大量目标玩家成为CR用户的最有效手段,就是在这极短的时间内让玩家获得快速成长的成就感。但笑匠上面所说的,只是Supercell进行用户变现的第一步。&br&&br&&br&第二步 用户沉淀&br&&br&当玩家到达A4竞技场后,会发现一个事实,那就是成长速度急剧放缓(相比2周内从A0到A4,从A4成长到A7大概是2个月左右的时间)。笑匠是从外服不删档测试第一天(日)开始玩CR的,按照比较正常的成长速度,经过两个月左右的时间,一个免费玩家在操作技巧相对娴熟且卡牌等级说得过去(白卡8级、橙卡5-6级、紫卡2-3级)的情况下,应该可以到达A6-A7水平。但当免费玩家到达此等级时就会发现一条难以逾越的鸿沟,付费玩家越来越多,各种稀有卡牌的卡组也越来越多,免费玩家能维持在2000杯这个段位已实属不易。读者可以参照下方图表,横坐标为所用时间(单位:周),纵坐标为竞技场等级(a0-a8),在以8周作为一个时间区段观察时,该成长曲线趋于线性,但真实情况其实是一条对数曲线(在A7过后,该曲线无限趋近于A8)。大多数度过了前两个月的玩家会被沉淀下来,他们成为了最有可能为CR付费的优质种子用户。当然,这些用户中必然会有为数不少的群体坚持不付费的策略继续游戏,但他们必然会发现A7-A8路上的血雨腥风,在这个阶段越来越多的付费玩家会加速挤压免费玩家的生存空间,甚至将一部分A7的免费玩家打回到A6,这是由于A7-A8阶段的付费玩家占比较高,免费玩家为了保住A7的位置,导致付费转化率急速增高,最终稀释了免费玩家在这一阶段的用户数占比,但这其实是一种看似正反馈(在我国叫“花钱就能变强”)的负反馈循环(免费玩家可以通过时间逐步成长,付费玩家会在短期陷入设计好的付费边际效应,详见第四步 用户付费的付费倍率损失,但如果你是王思聪,那么你根本不会在看这篇文章)。因为一旦免费玩家觉得自己在相当长的一段时间内打不过付费用户,那么这个群体无非只有三条路可以走:&br&&br&1 怒删游戏退坑保平安,&br&&br&2 量力而行地氪金后继续战斗,&br&&br&3 成为沉默的大多数,继续做免费党与守门员(2000杯出头),与世无争拿低保(A7的竞技场宝箱是目前免费玩家最大化的收益来源),即使被打压到低等级的竞技场,依然坚持,如果坚持不住了,继续从1和2里作出抉择。&br&&br&&br&&img src=&/14d5dfcb58dc358cb01e88e623f6d84f_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/14d5dfcb58dc358cb01e88e623f6d84f_r.jpg&&&br&&br&第三步 用户过滤&br&&br&其实说到用户过滤,在前两步上Supercell早就已经潜移默化地实施了,只不过这两步的过滤目标不同,当然,还有笑匠假设的第三种。&br&&br&第一过滤阶段&br&&br&在用户获取的前两周内,通过快速成长与激励使玩家熟悉并了解游戏机制,对于新人玩家来说,是最友好的游戏阶段,如果玩家依然不能适应本游戏,说明该玩家并不是CR游戏机制的目标用户,直接剔除即可。&br&&br&第二过滤阶段&br&&br&通过两个月的用户行为培养,提高玩家的操作技巧,在A6-A7阶段开始,使玩家产生付费痛点,正如第二步最后部分所讨论的,免费玩家会面临三种抉择,而这三种抉择的最终目的就是适量剔除免费玩家,或者说转化免费玩家为付费玩家。&br&&br&第三过滤阶段&br&&br&由于CR刚刚上线两个月(按照最早的加拿大服来算),并根据CR宝箱出卡规律是“根据当前解锁卡片池近似平均出卡,意即某张卡低于其他卡越多,该卡被开出的可能性就越大”,每一次的新(强)卡扩充,都是在触动免费玩家的痛点。比如最近的一次版本更新(2传奇、2史诗、1稀有、1普通,共6种),最实用的莫过于传奇与史诗,而新的稀有和普通几乎没有人用,而笑匠亲身感受下来,强度确实不高。而免费玩家最多获得的就是普通与稀有卡牌,这等于变向稀释了玩家获得实用性的普通与稀有(例如哥布林、野蛮人;法师、野猪骑士等),原因就来自“被平均”,笑匠不知道以后CR是否会频繁更新新卡,但就目前的情况来看,版本更新无疑更有利于短期大额付费玩家(另一方面,使免费用户保持稳定的DAU,领低保)。&br&&br&第四部 用户付费&br&&br&根据数据调查显示,将近各占近5成的比例,想要付费的免费玩家更倾向于在A4或A8阶段开始充值,而A4和A8,正好是两次最重要的用户过滤阶段,直接导致了玩家成长的迫切需要及付费痛点。下面我们用数据图表来清晰观察为何会发生这种情况。&br&&br&&img src=&/717dfae51b1e_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/717dfae51b1e_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/9337ddea965b_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/9337ddea965b_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&通过两组卡牌升级关系图,我们可以看出,第一次付费痛点产生在普通卡6级的阶段,此时玩家基本上处于A4-A5竞技场的渡劫中,卡牌升级所需数量与金币出现斜率上的第一次增速;第二次的付费痛点则产生于普通卡8级至10级阶段,而此时免费玩家基本处于A6-A7竞技场,游戏时间基本在两个月左右,面对第二次成长需求提速,付费场景变很清晰可见了;然而这只是刚刚开始,从普通卡10级开始,CR成长需求进入最后的提速阶段,斜率陡然增高,能够在最后阶段依然留存的玩家,应该是Supercell最想获得的核心付费用户,忠诚且付费稳定。&br&&br&另外,通过竞技场宝箱掉落顺序数据表,笑匠得到一个发现,那就是开完一轮所有宝箱所需时间接近48天,而考虑到在实际生活中,每位玩家每天利用满24小时,是非常不现实的,假设玩家没有利用的时间误差占全天的四分之一,那么将一轮宝箱开完,就要额外花费12天左右,共计60天,即两个月的时间,而两个月的时间,刚好是免费玩家从A6步入A7,面临第二次付费痛点的时刻。(PS:不知道读者是否发现了,在竞技场宝箱掉落顺序数据表中第三列,只有金银宝箱,没有高价值的超大、(超级)神奇,这其实也是为了增强第一次的付费痛点而设置的一周多的空档期,进一步激发玩家的付费意愿,不得不说Supercell的心机啊。)&br&&br&还有需要提及的就是每种宝箱的等待时间,分别为银宝箱3小时、金宝箱8小时、超大与神奇都是12小时,超级神奇是24小时,我们拿A4(左)与A8(右)两个级别的数据作为参照,每组数据从左至右依次为金币数、卡牌总数、稀有卡数、史诗卡数:&br&&br&&img src=&/ce4b51bdc519d58b18130_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&165& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/ce4b51bdc519d58b18130_r.jpg&&&br&&br&通过各个竞技场等级宝箱数据得到以下统计,&br&&br&银:橙卡有小概率开出的(一定比金宝箱概率低),紫卡小于1%&br&&br&金:橙卡掉率为6-10%,紫卡小于1%&br&&br&超大:橙卡掉率为10%,紫卡小于1%&br&&br&神奇:橙卡掉率为20%,紫卡掉率为2-3%&br&&br&超级神奇:橙卡掉率为20%,紫卡掉率为3%&br&&br&如果按照掉率来说,由于免费玩家很难得到神奇与超级神奇宝箱,故该群体面对的价值体系应该是:1紫卡=10橙卡=100白卡,而每张白卡价值5金币,根据此价值换算,我们来看一下A4阶段每个宝箱的总价值与对应时间的关系&br&&br&&img src=&/9a5cb80e43b3d48ddb95a_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&111& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/9a5cb80e43b3d48ddb95a_r.jpg&&&br&&br&可以看出,宝箱质量越高,得到的总价值相对越高,这是出于免费开出的情况,玩家花费的只有时间,只不过A7以后,这个成长过程会被无限期延长,参看卡牌升级与所需数量、金币关系图。而对于付费玩家,到底如何付费经济效益最大,我们可以参考上方红框中的数据进行比较,商店中三种宝箱,如果按照总价值而言,性价比最高的是超大宝箱,轻度付费玩家可以通过超大宝箱迅速获得大量白卡橙卡及金币,可以在白橙卡牌等级上进行高速提升,从而打造出紫卡相对较少的高等级套牌。但如果是小R玩家,对消费金额有一定承受能力,并有紫卡需求,那么神奇宝箱则相对适合这类人群,可以获得一定量的橙卡与紫卡;而对于土豪玩家而言,超级神奇宝箱是不二之选,因为在价值密度上,超级神奇与神奇差别并不大,只不过紫卡的掉率稍微高一点点,这个一点点指的是千分之几的优势。但由于CR游戏中卡牌的掉率服从近似平均分布,所以开宝箱是否能够开出你想要的紫卡与橙卡,一是取决于玩家的竞技场等级所解锁的所有卡池,二是每种卡牌的数量差是否非常悬殊,如果悬殊,宝箱开出的卡片就会大概率减小这种悬殊,所以高等级玩家经常遇到的情况就是,最不想要的卡往往会被开出,例如日的版本更新,“皇家巨人”(白卡)与“三个火枪手”(橙卡)这两张卡就是对全卡池中白卡与橙卡的稀释。&br&&br&如果通过宝石全部兑换金币,是否比直接买宝箱值呢?我们按照最划算的4500宝石=100000金币来计算,1宝石=22金币,则三种商店宝箱的宝石价格所换算得到的金币分别为自己总价值的3倍(超大)、5倍(神奇)、4倍(超级神奇),可以看出,超大宝箱是亏得最少的,神奇宝箱是亏得最多的。由于开宝箱这一行为属于近似平均分布的大概率事件,所以从长期来看,这一行为经济效益很低,但从短期来看,由于可以开出强力的紫卡与橙卡,所以卡组实力可以得到较快提升,属于为土豪玩家设置的付费选项;而免费玩家大可以多攒宝石兑换较多金币,在商店购买自己需要的卡牌,橙卡与白卡的前2张都是可以购买的(根据部落的捐献收益),紫卡的第1张可以购买,虽然2000金币的价值远远超过其本身500金币的成本,但由于开箱子带来的近似平均与经济倍率上的亏损,即使花2000金币购买第一张紫卡也是非常超值的,因为免费玩家不需要花费大量金钱就可以找到自己需要的关键性紫卡,付出4倍成本的价格也是可以接受的,但只限于第1张,因为商店的卡牌金额是程指数型增长的(参见商店购买卡牌所需金币数据表)。&br&&br&&br&结论:&br&&br&Supercell公司通过精准的数据模型为各个消费层次的用户提供了丰富的微交易选项,并通过卡牌掉率的近似平均分布与成长的指数型函数,使付费用户与免费用户的差距通过时间逐步缩小(既有钱又有时间游戏的用户不在本文的讨论范围,没错!我指的就是王校长和钟培生这样的),另一方面,又通过精巧的用户获取与用户沉淀,设计前期的两层付费痛点,将免费用户进行变现转化,还通过各类免费与竞技场宝箱提供用户的黏着度与在线游戏时间,并利用部落产生社群推广与归属感、卡牌成长提供成就感,且设置TV推送强化游戏的电子竞技性与全球性背景。笑匠希望自己的粗陋分析可以对陷于红海的中国手游圈提供一些有价值的借鉴与参考,在移动互联时代,数据分析的重要性无需赘言,但愿世界第一的手游厂商Supercell的新作《部落冲突:皇室战争》能够为我国手游研发的未来带来各个方面的深入思考。&br&&br&可以来旅法师营地或者下载我们的app找我
《部落冲突:皇室战争》国服上线已将近两周(日开服),笑匠是从日国际服第一天上线一直玩到现在,对于这个世界第一手游大厂的新作,有些许思考与感受想与大家分享一下,抛砖引玉,由于笑匠能力有限,并不是应用数学与数据分析方面的专…
&p&&b&其实算是第一次比较正式的在知乎回答问题,没想到赞同数那么多,感谢各位。&/b&&/p&&p&&b&希望大家都看得开心&/b&&/p&&p&&b&答主自身水平有限,观点不同不看便是了&/b&&/p&&br&&p&&b&※新增しらび担当的礼装图&/b&&/p&&p&&b&【本来打算写但是遗漏了,评论有提及才想起来&/b&&/p&&br&&p&&b& ↓↓↓ 以下是原文 ↓↓↓ &/b&&/p&&p&———————————————————————&/p&&p&&b&按画师来写一写【基本算是来吹喜欢的画师的&/b&&/p&&p&&b&※武内超稳的,但是考虑了下还是不提他了&/b&&/p&&p&&b&多图注意&/b&&/p&&p&&b&秉承要安利就安利好的原则,选取都是个人认为的真的好的卡图&/b&&/p&&p&&b&基本选英灵的终破图,少部分图按个人喜好取一二三段突破图&/b&&/p&&p&&b&礼装部分会更分散一些&/b&&/p&&p&———————————————————————&/p&&p&&b&1. PAKO&/b&&/p&&p&&b&出品特别稳,特别稳&/b&&/p&&p&业界混迹多年,基本功相当好&/p&&p&亲爹平时推特摸鱼很多,会出涂鸦小本本(给自己氪)&/p&&p&答主是被他的阿周那和宝石翁带进坑的&/p&&br&&img src=&/v2-06e280dfebc1cf0d3b2127_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&724& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-06e280dfebc1cf0d3b2127_r.png&&&p&织田信长&/p&&br&&img src=&/v2-588a854789cfb0b02e65e329e0577949_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&724& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-588a854789cfb0b02e65e329e0577949_r.png&&&p&阿周那&/p&&br&&img src=&/v2-2a3a93d6571dc4abfaaa27e736a8c8cd_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&724& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-2a3a93d6571dc4abfaaa27e736a8c8cd_r.png&&&p&迦尔纳&/p&&img src=&/v2-a440cf4eeeeaa97a08b16e_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&875& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-a440cf4eeeeaa97a08b16e_r.png&&&p&万华镜&/p&&br&&img src=&/v2-57c64c514cda_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&875& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-57c64c514cda_r.png&&&p&引导Chaldea的少女 &/p&&p&———————————————————————&/p&&p&&b&2.AKIRA&/b&&/p&&p&&b&色彩清丽,用线硬朗&/b&&/p&&p&在菲狗负责的卡牌不多&/p&&p&毕竟是能包办整个游戏原画的人啊,实力很强&/p&&p&画的真好啊真好啊(6章实装的美杜莎LILY如果三个能凑一件套该多好啊......&/p&&p&可惜AKIRA推特非常低调,如果有别的途径可以看到更多图就好了&/p&&img src=&/v2-fee80579d_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&724& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-fee80579d_r.png&&&p&斯忒诺&/p&&br&&img src=&/v2-bce2412ada62d454d5c2fc966e5d1df9_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&724& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-bce2412ada62d454d5c2fc966e5d1df9_r.png&&&p&尤瑞艾莉 &/p&&br&&img src=&/v2-86c4761a29faaaefca8e9_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&724& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-86c4761a29faaaefca8e9_r.png&&&p&卫宫(Assassin)&/p&&p&———————————————————————&/p&&p&&b&3.&/b& &b&ワダアルコ&/b& &/p&&p&&b&wada是好的文明&/b&&/p&&p&笔下的女孩子特别可爱,风格也很好辨认&/p&&p&除了画卡还会出涂鸦本本,这样勤劳的wada真是太好了&/p&&img src=&/v2-b6d966ae49ebdaa_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&724& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-b6d966ae49ebdaa_r.png&&&p&童谣&/p&&br&&img src=&/v2-bbc3cfc7ceafb9e3fed5f1_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&724& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-bbc3cfc7ceafb9e3fed5f1_r.png&&&p&伊丽莎白?巴陶里(Caster)&/p&&br&&img src=&/v2-d1b9e3c1cb5a88ba9bbe_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&724& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-d1b9e3c1cb5a88ba9bbe_r.png&&&p&安徒生&/p&&p&———————————————————————&/p&&p&&b&4.左&/b&&/p&&p&&b&这人什么都能画,出品怎么会不好&/b&&/p&&p&一开始就在卡池的天之晚餐也是那时候最想要的卡之一&/p&&p&负责的卡牌实在不多,也是过场&/p&&br&&img src=&/v2-5ad8bf869d9c17a547f7062_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&724& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-5ad8bf869d9c17a547f7062_r.png&&&p&茨木童子&/p&&br&&img src=&/v2-c868b57ba1c3a808ef4cfa8f_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&875& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-c868b57ba1c3a808ef4cfa8f_r.png&&&p&天之晚餐&/p&&p&———————————————————————&/p&&p&&b&5. こやまひろかず &/b&&/p&&p&小山广和的担当的师匠和武藏都很好&/p&&p&B长江真的太好看了(对比某个人的图抹了一把泪&/p&&p&没有对比就没有伤害,对兰斯洛特尤其是如此&/p&&br&&img src=&/v2-2b72fab83c03ceca3aea8_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&724& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-2b72fab83c03ceca3aea8_r.png&&&p&斯卡哈(Lancer)&/p&&br&&img src=&/v2-052b36ccafe4ab42cce49c33f9a5e2bf_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&724& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-052b36ccafe4ab42cce49c33f9a5e2bf_r.png&&&p&兰斯洛特(berserker)&/p&&p&———————————————————————&/p&&p&&b&6.Ryota-H&/b&&/p&&p&从剧情到卡面到宝具动画逼格都上天&/p&&p&宝具动画的演出答主个人认为是最风雅没有之一&/p&&p&卡面是真.五星卡&/p&&p&Ryota-H的Pixiv还有很多图可以看看,PF2就已经很厉害的画师&/p&&img src=&/v2-21fc8247c65ffc27fcfcb8_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1094& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-21fc8247c65ffc27fcfcb8_r.png&&&br&&img src=&/v2-fabc8cc2ba4bf674443f_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1094& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-fabc8cc2ba4bf674443f_r.png&&&p&山之翁&/p&&p&———————————————————————&/p&&p&&b&7.okojo &/b&&/p&&p&安定的菲狗走过场但是很厉害人员之一&/p&&p&卡米拉的终破卡面真是非常出色啊&/p&&img src=&/v2-4b13e858d989ce0e2f4879ccd0b7115d_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&724& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-4b13e858d989ce0e2f4879ccd0b7115d_r.png&&&p&卡米拉&/p&&p&———————————————————————&/p&&p&&b&8. Lack &/b&&/p&&p&&b&推特更新频繁的画师,常常发菲狗相关的涂鸦,画面氛围很好&/b&&/p&&p&架子上都是黑贞的突破材料,真是非常用心的画师&/p&&img src=&/v2-a0acdf739df0eca728eed6d6e5519cb3_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&875& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-a0acdf739df0eca728eed6d6e5519cb3_r.png&&&p&圣夜的晚餐 &/p&&p&———————————————————————&/p&&p&&b&9. みふじ喜一&/b&&/p&&p&很棒的画师,很棒!推特偶尔会发图可以看看~&/p&&p&平时涂鸦用色和笔触辨识度更高&/p&&img src=&/v2-210bea54bced5370cdc7b_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1225& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-210bea54bced5370cdc7b_r.png&&&p&FirstoSunrise &/p&&br&&p&———————————————————————&/p&&p&&b&10.小宫国春&/b&&/p&&p&&b&线条凌冽&/b&&/p&&p&出品一向很稳,线非常好看,小宫笔下人物很精神、硬朗&/p&&p&推特陆陆续续画了一些菲狗的同人(个人角度上觉得比给菲狗的稿更有味道&/p&&p&因为伯爵活复刻突然勤奋在推特画了不少的伯爵和咕哒子&/p&&img src=&/v2-7f0faffe124c337bfe8bd330_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&875& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-7f0faffe124c337bfe8bd330_r.png&&&p&罗马尼o阿奇曼伯爵的款待 &/p&&p&———————————————————————&/p&&p&&b&11.しらび&/b&&/p&&p&&b&与氛围兼顾的趣味性&/b&&/p&&p&两张礼装的色彩艳丽柔和,气氛也很舒服&/p&&p&特别是呆毛礼装里让玩家会心一笑的小细节很多,趣味性很好&/p&&p&PIXIV作品超多,有兴趣可以去看看?~&/p&&br&&img src=&/v2-d5e877ddf885ed8478584_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&875& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-d5e877ddf885ed8478584_r.png&&&p&步履轻盈 &/p&&img src=&/v2-db22c40fbf2e23be4eb293_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&875& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-db22c40fbf2e23be4eb293_r.png&&&p&王的相伴&/p&&p&———————————————————————&/p&&p&暂时就写那么多,菲狗的好图还是挺多的,这里只是选了一部分而已&/p&&p&有些图暂时找不到无框图所以用了攻略WIKI的有框图&/p&&p&还是希望这游戏越来越好吧~&/p&
其实算是第一次比较正式的在知乎回答问题,没想到赞同数那么多,感谢各位。希望大家都看得开心答主自身水平有限,观点不同不看便是了 ※新增しらび担当的礼装图【本来打算写但是遗漏了,评论有提及才想起来
↓↓↓ 以下是原文 ↓↓↓ ——————————…
我是先接触的虚荣,后接触的王者荣耀,虚荣没留住我,王者荣耀留住我了。&br&&br&很核心一个问题就是:上手难度不等于游戏难度&br&&br&&br&大部分虚荣玩家都把虚荣冷僻归因于:这个游戏太难了,太需要技术了,所以人玩的少,王者荣耀简单,所以玩的人多。&br&这世界上有几个智障?小学生lol都能玩的飞起了,难道还差你一个虚荣么?&br&他们所有人都把上手难度,跟游戏难度等同了。&br&&br&几乎所有有moba游戏基础,刚开始玩王者荣耀的人都会觉得:这太特么简单了,对手跟智障一样,队友也跟智障一样,不用补兵也能拿钱,我可以三杀四杀n杀。&br&所以啊,没有玩过moba类游戏的人,在青铜局经常五个人连个打野位都没有,团一起走中路直接赢——这意味着,哪怕我什么都不会,这个游戏我也能感受到乐趣所在。&br&而我在玩虚荣时候的感觉是:诶这走路怎么这么麻烦,走a怎么a?对面感觉好会玩,好像我是个菜鸡,这装备都是啥?补兵怎么补不到?为什么对面那么厉害了?卧槽我怎么死了?&br&&br&等到我玩王者荣耀久了,从青铜打上黄金再打上钻石,我发现我补兵能多拿钱,比对面早到4级,打团看时机,蹲草丛阴人特别爽,很难正面1打3,但是可以找对时机切入拿三杀四杀五杀,大龙小龙什么时候拿,4-1分挺好用,最近还出了个套路叫刘邦配哪吒,千里送双杀,对面有什么英雄要换相应的出装。&br&可虚荣已经没有机会告诉我他游戏到底该怎么玩了。&br&&br&这种现象是值得虚荣玩家优越的理由么?&br&这分明是虚荣这个游戏门槛设置的不合理啊。&br&&br&moba游戏我觉得很有趣的一个点就在于,我如果是个菜鸡, 那我可以在白银局里菜鸡互啄,如果我是一个大神,那我可以在王者局里互相秀一脸。&br&问题是,虚荣把菜鸡踹出了门口,还有一群玩家在那煽风点火:对呀对呀,玩王者荣耀的都是被我们踹出去的菜鸡,我们一群高玩曲高和寡。&br&&br&可问题是,当这群菜鸡学会了怎么玩moba之后,他们就是王者荣耀的玩家了,就算成了高玩,那也是王者荣耀的高玩,你们的虚荣来来去去还是你们这些人在玩,而王者荣耀却在不断迎接着菜鸡,把菜鸡们都养成了真正的玩家。&br&&br&当然,这只是一个点。&br&王者荣耀成功的因素还有很多,比如5v5的机制本身就要比3v3容易受欢迎,人物大多数出自中国历史人物,更本土化,审美也跟国人更接近,还有匹配时间和服务器优化的问题就不说了。&br&&br&我一直是一个想法,一家店的客人越来越少,那必然是这家店的问题,而不是这届顾客不行。&br&以上。&br&&br&【我的想法也不一定对,我看楼上有兄弟说上手时觉得困难主要是因为触点操作太过繁琐不如摇杆,好像也有点道理。】&br&==========&br&&br&========&br&最最后一次补充了,对一些人真的解释不清楚。&br&我从头到尾,没有任何一个字眼说虚荣这个游不良心,也没有说这个游戏因为他门槛设置不合理他就是个烂游戏。&br&&br&对,虚荣良心,所以呢?&br&为什么良心游戏玩的人少?&br&因为他对很大一部分人来说不好玩。&br&那么这部分人为什么觉得不好玩?&br&我是以这个思路在回答这个问题的。&br&&br&我一直在说,这个游戏为什么没火,这个游戏为什么玩的人比较少——这个问题问的就是这个,我回答的也是这个。&br&&br&想听别人夸虚荣你们完全可以自己建一个问题【虚荣有什么值得借鉴的优点?】【虚荣比国产游戏优秀在哪里?】随你们问,问完肯定有人回答让你们满足。&br&&br&想接着喷的就喷吧,你们赢了,我智商低玩不懂虚荣所以我才觉得虚荣门槛高。我就是个王者荣耀吹拿了工资所以拼了老命踩你们的虚荣。&br&你们的游戏贼流批贼好贼良心,半点不是都说不得,所以虚荣到底为什么玩的人少?&br&大概因为像我这样的智障太多了,行了吧?&br&&br&&br&&br&「「「至于为什么匿名??最近我老妈关注了我的知乎账号QAQ借我一百八十个胆子我也不敢让她看见我天天沉迷游戏回答难以自拔,看起来好像还没少玩的样子??&br&咳,我还得赶着去回答“考研良好习惯”相关问题了,朋友们再会了!」」」
我是先接触的虚荣,后接触的王者荣耀,虚荣没留住我,王者荣耀留住我了。 很核心一个问题就是:上手难度不等于游戏难度 大部分虚荣玩家都把虚荣冷僻归因于:这个游戏太难了,太需要技术了,所以人玩的少,王者荣耀简单,所以玩的人多。 这世界上有几个智障…
&b&谢绝一切转载&/b&&br&&br&&b&关于发行环节,故意没有详细写,因为联系到后面所说的“手游的真实玩家数量”的问题&/b&&br&&b&如果写出来,有可能会直接连带出一个利益巨大的灰色行业。&/b&&br&&b&至于是什么,留一个悬念,过一阵子还能记起这个回答会详细写全,同时大家可以先猜一猜,可以把结果写在评论里,我都会看。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&先说背景,&b&我是发行商,同时我自己公司也开发游戏。&/b&&br&&br&&br&&br&这里在暴一些料&br&&br&&b&最大的原因是,市场格局确定,蛋糕分完了,业内少数公司垄断了大多数选题&/b&&br&&b&没有创新,资本退场,渠道崩溃。&/b&&br&&br&&b&手游怎么崛起的呢?&/b&&br&&br&年间,资本大潮涌入,带动了手游的崛起。&br&但是从宏观角度来看,这个期间,整个app行业都在崛起。&br&但这根本不是&b&良性崛起&/b&&br&&b&背后的内幕是:一些先行资本,砸钱手游概念,股价扶摇直上,其他资本不甘示弱入场,小资本也脑袋一热纷纷入场&/b&&br&&br&&b&这导致了,很多不该出现在这个行业的东西,出现在了这个行业&/b&。&br&&br&比如说抄袭,换皮,大量同质化,背后原因&b&就是利益驱动&/b&。&br&&br&&br&&b&本来一个创意产业,变成了命题作文,涌入一群只为赚钱而活着的逐利者&br&&br&倒闭潮,反而可以看作是市场向良性的趋势发展,去泡沫化,资本理性回归的表现。&/b&&br&&br&&b&通俗说,这就是整个行业在为前几年还债。&br&&/b&&br&&br&&br&&br&&br&一款游戏可以是这样&br&&img data-rawheight=&1011& data-rawwidth=&576& src=&/f115af5d3b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/f115af5d3b_r.jpg&&也可以是这样:&br&&img data-rawheight=&1008& data-rawwidth=&577& src=&/9bcbc3e44cf8af03cb585_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&577& data-original=&/9bcbc3e44cf8af03cb585_r.jpg&&&br&&br&&br&============================================================&br&&br&半夜了想静下来写,突然有工作上的事情,因此只能更新这些了。&br&对两张图片的解释下次更新时在写&br&&br&&b&另外还想更新一个更大的内幕,就是手游的真实玩家数量,这个内幕与利益关系太深,涉及到一个灰色行业.&/b&&br&&br&更新至:日
凌晨1:52&br&&br&==============================================&br&以下是前两次更新原文,没编辑,先这么放着,有时间了会回来编辑。&br&==============================================&br&其他小原因:&br&&br&1,渠道垮了,cpa,cps,发行商等等&br&2,今年网盟同样是死了一片。&br&3,分发渠道对冲榜大规模封锁。&br&4,资金流退出,想抱大腿找不到人。&br&5,题材垄断&br&&br&同质化只是先决条件,&br&&b&目前的版权法对游戏版权的保护已经很完善了&/b&&br&&br&&br&==============================================&br&透露一些内幕&br&&br&原先手游是拼idea,拼画面,拼创意&br&现在已经演变成,拼渠道,拼钱,拼cp。&br&&br&很多游戏都在死在推广上了&br&推广成本太高了,cp太不靠谱,自己推渠道又玩不起,结果好不容易推出去了,用户却不买账.
谢绝一切转载 关于发行环节,故意没有详细写,因为联系到后面所说的“手游的真实玩家数量”的问题 如果写出来,有可能会直接连带出一个利益巨大的灰色行业。 至于是什么,留一个悬念,过一阵子还能记起这个回答会详细写全,同时大家可以先猜一猜,可以把结…
夕阳落下,疲惫的一行人回到了家中。&br&虞姬:哎,那个不会玩的赵云,从来没扎中过&br&诸葛亮:你那还算好,至少你赢了还是MVP,我好容易从ban位下来一趟,那局的大乔,大招还是传家宝。大龙团灭一波gg。&br&韩信:哎,前期被对面抓死了两波害得排位两连跪。哎我的锅。&br&夏侯:哎,我到是运气不错,我家那个马克输出可以。躺赢躺赢。&br&众人笑着聊着,走进了家门&br&&br&站在一旁欢迎众人的王昭君牙齿紧紧咬着下嘴唇,因为她知道她和他们有着本质的差别。因为自己来到这里纯粹啊召唤师为了打武道大会,她刚来的时候,家里还没有那么多人,只有狄仁杰,后裔他们。自己偶尔还能上场。&br&后来啊,家族越来越大,甚至很多人,像是诸葛亮,明明刚来,就被委以重用,早已经紫色熟练度了远远超过自己,甚至专属于他的铭文都已经快一半了。而自己,哎王者灰色的熟练度。擒住了泪水。&br&别哭,昭君姐姐。就在这时。王昭君的背后传来了一个稚嫩的声音,是李元芳。&br&王昭君眉头赶紧舒缓开了:没事,姐姐没事&br&姐,我知道你在伤心什么。我们大家谁不想出征啊,谁不想享受在峡谷中酣畅淋漓的战斗啊,谁不想赢的属于自己的荣耀啊。&br&只不过,一代版本一代神。你别看虞姬姐姐现在是大人的得力爱将,谁不知道她已经做了好几个赛季的冷板凳了。大人还没闪现的时候她就已经在了,前段日子才到紫色。&br&而且大人也不是不记得我们,与好友的匹配狄大人都常常出场呢,不过白金钻石局实在是太残酷了。大人的实力我们都知道,只能靠强势英雄,想要稳在这里,只靠你我是不行的,我们是一家人。胜利与成功是属于大人的,荣誉与我们同在。我们就在这里为大人加油吧!!&br&王昭君听到这里,不甘心的点了点头。&br&我也想上场啊。王昭君仿佛自嘲一般的说了一句。默默走回了里屋。&br&&br&(哇,真的到20赞了。一觉醒来!好开心,那就继续)&br&&br&晚餐结束,众人三三两两成堆的聚着,讨论着今天一天战斗总结的经验,如何防瞬秒,如何开团反打。总之聊着啥的都有。王昭君坐在一旁静静的听着,自己插不上嘴,望着同样坐在一边的貂蝉和露娜讨论这这个版本ap的事情,昭君想要问点什么,但是不知道如何开口。虽然两人都是法师,但是定位的区别,让本害羞的昭君不知道如何展开话题。&br&新赛季刚刚开始。段位交替特别快,昨天还是铂金三,今天旁晚已经爬到了钻五,但是最后连续的失利,队友的自暴自弃,没有配合等一系列问题,导致现在一颗星都没有,甚至连段位保护都没有,也就是说,下一局,能不能留在钻石,就是下一局的事情。&br&大家设计了好多方法,有人主动请缨,有人在组合搭配准备combo,深深的隔离感笼罩在王昭君的心头。她也想上,但是这个版本,不是属于她的。甚至小乔妹妹都有有在大人上场的考虑中,但是自己,反观自己弱吗?只要冻住,王昭君自信绝对可以一套秒。&br&这时候,诸葛亮走了过来:在想什么,脸上怎么这么难看。&br&没事。王昭君耸耸肩说道:军师大人累了一天了,早点去休息了吧。露出往常一样微笑,显得那样的淡然与优雅。&br&何必呢?如此为难自己。轻轻的声音传入了王昭君的耳内。说完,军师大人手搭在王昭君肩膀上。下一瞬间,闪身不知去了哪里。&br&王昭君贝齿紧紧咬,这句话太伤人了。为什么,自己也想上啊,也想成为大人的得力爱将啊,也想在峡谷中大杀特杀啊。在大家不知道的夜里,无数次半夜起身到院子中练习技能,连续如何更好衔接技能。然而,没有用。自己的无数夜里的努力不如一个版本数据的微调。昭君仿佛被抽掉了灵魂一般,跌跌撞撞的走进了房间。看见王昭君落寞的身影,貂蝉赶忙跑过来。&br&没事吧,貂蝉和王昭君是一个卧室的室友,赶紧过来询问。&br&没事,真的没。话还没说完,眼泪实在忍不住了,如同决堤一般。&br&我好弱,我没用,我就是个多余的英雄。体内压抑许久的情绪如图决堤洪水一般。&br&貂蝉搂着王昭君,轻声安慰到。平日里如此坚强的女孩子,也有这样脆弱的一面。&br&貂蝉轻轻拍着王昭君的背,口中喃喃的唱起了一首只有旋律没用歌词的小曲,声音飘渺空灵。&br&不知什么时候,貂蝉怀中的王昭君已经睡前,女孩子轻声的呼吸声,貂蝉微微一笑。帮她盖上被子,逝去眼角的泪水。悄悄关上门,走了出去。&br&夜已经深,客厅中的大家早已经回到自己的房间歇息下了。走到院子里,院子里有一颗巨大的老梧桐。&br&你还没睡?一个声音传入了貂蝉耳朵内&br&貂蝉一抬头,是赵云&br&没有,不困。你这么还在这里。&br&三哥呼噜声太大了,我出来清静清静。月色正好,赏赏月,挺好。说完抬起头望着月亮。&br&今天正是满月。&br&貂蝉刚想说出什么,但怕不适合,有低下头。&br&有事?直说好了,有什么我可以帮忙的。赵云笑道,说完从树上跳下来。&br&能陪我出去走走吗,是有点事要你帮忙,麻烦你了。&br&好啊,不过你得给我唱首歌,对对对,就是上次聚会上的那首。说完捡起树边靠着的崖角枪。&br&你是小孩子嘛。听到这里貂蝉噗哧一声笑了出来。说道:好啊。&br&月色如水,声音渺渺可以穿的很远,那歌声呢...&br&&br&&br&(空下来了,码点字)&br&&br&&br&&br&旭日初升,大厅里早已经热闹起来了。众人坐在一起,诸葛亮拍着扇子站起来。说道:&br&新一天开始了,今天战术布置一下。一个一个来,首先是上路,看情况,杨戬,橘子,一般来说上路得靠你们,多支援,注意战场形势,其他我就不多说了。&br&点到名的二人站起,抱拳说道:是!&br&接下来,打野!露娜小姐,李白,韩信,赵云,四位拜托了。&br&是,军师!四人共同说道。&br&羽扇轻摇,诸葛亮接着说道:下路,首先是虞姬和马克,如果你们两位有问题。说完诸葛亮朝孙尚香微微一摆:夫人,那就靠你了!&br&孙尚香一笑说道:没问题!&br&辅助的话,说道这里诸葛亮眉头一皱,喃喃道:大乔小姐八成要被ban,接下来,钟馗,不行大人钟馗的技术实在不行。&br&那我来,就在这个时候,雅典娜站起身,拍了拍盔甲,笑盈盈的说道。有我在怕什么。&br&诸葛亮:那好,注意大招释放时间,千万别浪。女神大人拜托了。&br&恩,我可是胜利女神!&br&接下来,这两天最麻烦的地方。中单!这些天问题经常出现在中路。自己常年在ban位,那么,中单,貂蝉!你是第一顺位出战。&br&就在这时,并没有听到貂蝉的声音。诸葛亮一愣:貂蝉小姐呢!&br&边上的露娜说道:貂蝉今天身体不舒服,早上起来就不对了,这些天常常出战,就让她休息一天吧。&br&那好呢,诸葛亮眉头一皱:小乔小姐,你出战。&br&军师,人家今天不舒服。&br&不舒服?诸葛亮一愣,什么意思?&br&就是,就是,就是来天葵了。说完小脸一红。&br&哎,怎么这么巧,诸葛亮眉头皱的更紧了。&br&那妲己呢,妲己你出战,注意切后。。&br&诸葛亮话还没说完,妲己娇滴滴的声音就穿了过来,人家今天有事,前几天就说了,要去新手营带新人。&br&怎么回事今天,以前一个个十分积极,今天怎么都这样了?诸葛亮银色的头发下的额头早已经皱成一团。&br&不如我,王昭君微微说道。&br&就在这时,一个身影窜了上去。你们不去,那我去,说完一个闪身冲到了最前面,说道:我出场好了。&br&&br&(早上好)&br&&br&&br&悠久的号角响了起来,从峡谷中席卷着一阵强风扑到了众人脸上,这意味着&br&战斗开始了!&br&先是ban位,对方先开始。诸葛亮。没有丝毫的犹豫,秒禁。&br&我方,诸葛亮淡淡说道:娜克。&br&说完,娜克露露的头像出现在了ban位上。&br&有是对面,先是想了一下,在还有最后5,6秒的时候,才确定了人选,露娜。&br&众人一愣,虽然露娜也是禁位的常客,但啊这一手,大乔,宫本居然都没有被禁。&br&诸葛亮眉头一皱,说道:老夫子。改版后强大的单挑能力,是得老夫子也是ban位的常客。&br&&br&对面也没想到,我们出这一手,明摆着要放常禁位的一个人出来,左右权衡了一下,最终定下的人&br&大乔。&br&诸葛亮,羽扇轻摇,说道:高渐离。随着一声闷响,ban位结束。众人长嘘一口气,所有人脸上都是如此严肃。&br&双方阵容选择现在开始。&br&对方先,秒锁虞姬。没有丝毫犹豫,感觉应该是为自己抢英雄的感觉。&br&我方开始,adc不用考虑,因为应该就是马克了。&br&就在这时,二楼那人啥都没说,直接秒锁花木兰。&br&这一突发事件令诸葛亮一愣,上单虽然是半肉,但仅靠一个花木兰当前排肯定不够,左右权衡一番,诸葛亮说道:赵云你上,注意保后排。&br&又轮到对面,对面思考片刻,先拿了一手李白,接着。&br&不知火舞。&br&不对,诸葛亮仿佛晴天霹雳一般,对面抢不知火舞了!怎么办!本来不知火舞主动请缨可以出战,现在对面这一手。直接打乱了诸葛亮的分配。&br&需要给时间考虑,但是今天早上就事故连连,中单等一手吧,我方最终确定:马克,雅典娜。&br&诸葛亮羽扇不知不觉的摇的很快,就在这时,赵云说道,不如让王昭君上。&br&诸葛亮皱着眉头回头一看赵云,问到:王昭君?&br&恩,对啊,你看对面全是高机动性的,但是皮都脆,只要昭君定住,就能秒。&br&昭君可以嘛?诸葛亮脑内开始布局王昭君上场的思路和根整体搭配的技能combo。沉思了一会儿。&br&相信我没问题。赵云说道。&br&那好,诸葛亮长嘘一口气,转过头,说道:王昭君,拜托你了。&br&王昭君没有说话,但是谁都看见了,这个人兴奋到颤抖的昭君,眼角那点点的泪水。重重的点了点头。&br&最终阵容确定:红方:上单杨戬,打野李白,中单不知火舞,adc虞姬,辅助东皇太一&br&蓝方:上单花木兰,打野赵云,中单王昭君,adc马可波罗,辅助雅典娜。&br&赵云拍了拍挪着小步的王昭君,说道:加油,别怕,有我们呢。众人笑到,附和着说道:对有我们呢。&br&比赛开始!&br&(我感觉我题答偏了,明明是不上场时干嘛,算了,写小说也不是我能控制的,大家看着乐乐就好了)&br&&br&(继续写)&br&&br&昨天晚上峡谷应该是下过一场不大不小的雨,清晨雨后独特的香味随着一直刮着的忽大忽小的劲风环绕着主基地的水晶。数到光影从天而降,光芒散去,呼。王昭君淡淡吐出一口气,手上的法杖紧紧握着。&br&两分钟前,召唤师:抱歉,今天拜托你了。&br&没事,我会尽力的。&br&那个我也没有什么能大幅度提高你的办法。召唤师面露难色。&br&没事,王昭君说道。心里默默说道:只要能上场我就开心了。&br&就在这时,数到光晕出现在王昭君的身体上,光芒散尽,王昭君发现自己的着装变了。&br&抱歉,没有专属的皮肤。体验卡凑合着用一下,不好意思每次都亏待你。&br&没事,谢谢。一直谢谢了。王昭君说道,眼角不知何时一滴泪滑落。&br&深呼吸一口,买好出门装,中路对面的防御塔如此耀眼!&br&&br&就在这时,对面的嘲讽已经过来了:哈哈哈钻石局都敢拿白板。用个偶像歌手的体验卡厉害死了&br&接着对面如同队列一般:哈哈哈,哈哈哈。&br&虽然赵云直接怼了回去,但是王昭君知道,自己的熟练度也让队友放心不下。&br&王昭君内心仿佛如同被小匕首割了一道,如此低的熟练度也是大人不用自己的原因吧。不过,现在可没有时间在这里考虑这些鸡毛蒜皮的事情。&br&哟,王昭君妹妹。我真的没想到军事大人让你上场了。&br&兵线未到,站在防御塔下的不知火舞仰起头,嗤笑着说道:姐姐我可不会放水哦。&br&说完一扇子过去,带着火焰的扇子直奔着王昭君而去。&br&恩,请赐教。王昭君说道,王昭君内心一惊,自己平时可不会说这种话出来。&br&脚步未动,扇子到面前三四寸的距离,便坠了下去。&br&哦,好呀,让姐姐告诉你。英雄是有差距的!!不知火舞朗声说道。说完这句,红蓝两股军队碰到了一起。&br&王昭君自知,论单挑两个自己都不是不知火舞的区别,但是。&br&自己可不会因此而认输。&br&两方有来有回的互相补兵,王昭君时时刻刻留意这地图,一来一回的跑到,听着自己逐渐急促的呼吸。本性偏静的王昭君也兴奋了起来,就在这时&br&一柄扇子从死角射出,正中王昭君的腰间。&br&bingo!说完一个飞踢,撞开小兵飞了过来。&br&王昭君小跑赶紧躲开,腰间刚刚那一下实在疼的不行,而且就那一下,自己掉了四分之一的血,不得不往后撤。&br&怎么了,妹妹。加油哦!不知火舞a死一个小兵挥着手说道。&br&放出一个凋零冰晶,解决两个小兵,自己的兵已经没有了,敌方兵线汹涌过来。&br&王昭君眉头一皱,现在虽然还没有出现一血,但是场面的紧张感丝毫没有减少。&br&又是冷不丁的一发扇子,逼迫着王昭君赶紧回血。&br&妹妹不行啊,你这样子可是解决不了我的。不知火舞伸出食指摇了摇,说道。&br&这不是一个人的游戏。王昭君气喘吁吁说道。&br&哦,你看看,我们上下路都僵持着,而决胜点,就在你我。看你这样,不如趁早投降吧。话未完,一扇子过来了。&br&王昭君反应过来的时候已经躲不掉了,交闪现吗?王昭君想到。&br&就在这时,不知火舞的闪现确实出来了。妹妹,姐姐送你回城。闪现加飞踢,就在这时,王昭君嘴角一扬,直接在自己脚下放了个禁锢寒霜,飞踢过来的不知火舞被死死定住,你一个人是杀不掉我的。不知火舞说道,如果是塔地下倒是还有机会。&br&但是看着王昭君,一种不祥的预兆曼上心头。&br&我可不是一个人。王昭君说道。&br&赵子龙参见,草丛中一个人影闪了出来。&br&就靠一个三级的赵云,就想杀我。不知火舞冷笑一声。&br&我可不是三级哦。赵云一声冷笑!&br&不知火舞一愣,回头一瞬间,一柄钢枪

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