轩辕剑七还是回合制网游排行吗

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《轩辕剑7》官方答玩家16问:曝上线时间
  巅峰玄幻武侠网游《轩辕剑7》于8月10日正式公开,轩辕剑系列正统续作首次采用网游形式,大宇资讯和搜狐畅游联手打造电视剧全明星的代言,湖南卫视电视广告的大规模投放,同名主题电影8月21日上映&&一系列大动作的放出,令《轩辕剑》系列获得前所未有的高关注度,近10万的百度指数创下了游戏史上新游启宣的最高记录。但是高关注带来的除了满满的期待外,还伴随了一些争议和疑问,让《轩辕剑7》承受了不小的压力。针对热情玩家、粉丝和轩辕剑支持者的询问,《轩辕剑7》研发方之一搜狐畅游的官方人员做出了积极回应,对不少玩家关注,甚至十分敏感的问题做出正面解答:  &《轩辕剑7》游戏画面-BOSS毕方1 、大宇畅游联合开发轩辕剑网游为什么以《轩辕剑7》正统续作命名?  使用正统续作命名,首先是在战略上考虑的。大家看到这个名字可能第一反应是,学《最终幻想》?这的确是一方面因素。《最终幻想》以正传为名义推出网游,是为了强调品质化的决心,《轩辕剑7》也是这样考虑的。这是大宇和两家公司想向玩家展示要做好这款游戏的决心,也是为了让更多网游玩家和电视剧观众了解到轩辕剑系列的悠久历史。同时《轩辕剑7》相比以前的系列网优化作品拥有更加宏大的世界观和更强大的游戏引擎,我们相信在品质上这款作品对得起正统续作的称号。  另一方面,现在中国网游市场很乱,挂着&轩辕剑&擦边球的端由和页游都有不少。这样的命名也是强调&正统血统&的地位,也能通过将来高品质的游戏水准为轩辕剑系列正名。  另外,&7&这个数字本来就有很好的含义。不管是LUCK7还是7种颜色,7个音符,一周7天&&我们当然希望《轩辕剑7》不仅是轩辕剑历史上,更会是国产游戏甚至是世界游戏史上的一款里程碑作品。2、《轩辕剑7》既然是正统续作为什么LOGO不延续系列正统的大写&柒&写法?而是用&七&来代替?  &轩辕剑七&的LOGO方式采用,主要出于用户辨识度的意义考虑,之前经过小规模的调研,采用&柒&字的LOGO缩小了很容易被看成&染&字。特别是《轩辕剑7》是正统系列的第一款网游,面对的用户群体和以往也有所不同,对大部分用户来说七比柒更具亲和力,在用户习惯,搜索,&七&比&柒&来的辨识度和方便度要高不少。畅游此前同大宇做过沟通,达成的共识是,轩辕剑单机一定要用大写的陆,遵循单机一直以来的习惯,网络版则需要更加大众化的设计。  &《轩辕剑7》总顾问蔡明宏3 、搜狐畅游和大宇联合开发是怎么样的合作方式?  《轩辕剑7》项目其实在畅游内部用代号&X7&已经立项了十八个月,开发了一年。在早期沟通阶段,蔡明宏就已经同意担任《轩辕剑7》的总顾问。而畅游的制作人和研发团队每两个月都会前往台湾大宇的DOMO小组交流学习最新的开发进度还有世界观设定等理念。9月底畅游开发团队会再次前往台湾,和目前正在全力开发《轩辕剑6》的DOMO小组再次交流。在《轩辕剑6》完成开发上市之后,我们也会力邀更多DOMO小组成员来交流《轩辕剑7》的研发。4、轩辕剑系列一贯的美术风格是中国水墨风,为什么《轩辕剑7》要邀请韩国美术团队加入开发?  首先的一点是,韩国美术现在可以说代表了世界网游行业美术的最高水平,要成为一款真正的游戏大作,画面一定是重中之重,因此畅游的韩国美术团队会直接加入到《轩辕剑7》的开发之中。但韩国美术团队并不是负责《轩辕剑7》所有内容,畅游本来就有熟悉中国文化,和大宇密切联系的中方美术团队,主美仁原在之前也代表&代号X7&(《轩辕剑7》研发代号)接受过媒体采访。韩国团队的优势是把控次世代引擎的经验,由他们负责的方向也会偏向场景设计这样的内容。  &《轩辕剑7》主美给目前画面打70分5、《轩辕剑7》是什么类型的网游?回合制?即时制?  即时制战斗模式,这也是《轩辕剑7》第一个技术工程版演示DEMO里面表现出的内容。6、第一个DEMO演示视频看着没有《轩辕剑》的感觉啊?  本次公开的视频根据今年4月份《轩辕剑》技术工程演示DEMO的内容来录制,DEMO的主要目的是为了测试一些基础游戏功能和引擎执行效率,很多内容并不是最终版本。现在的版本里面游戏画面和人物已经有比较大变化,我们还会继续改进。无论是游戏场景还是游戏人物都会有再次的变化,但也需要考虑的&黑火&引擎的表现风格还有技术优化,请大家耐心期待。7、既然畅游要参与开发《轩辕剑7》,那畅游了解轩辕剑吗?研发团队有玩过轩辕剑单机游戏吗?  《轩辕剑》作为中国历史最悠久的游戏品牌之一,已经有22年的历史。见证过好几代玩家的成长。畅游从高管到制作人再到运营总监,再到新进入公司的策划有不少人都是轩辕剑系列的粉丝,不少人最早都是从《轩辕剑贰》开始接触,堪称单机武侠游戏的忠实粉丝。《轩辕剑7》团队组建之初就有优先考虑吸纳这些人员。在和大宇沟通的时候,蔡魔和DOMO小组成员也为畅游工作人员对于轩辕剑的理解而感到惊叹。  &《轩辕剑7》云狐设定原画
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轩辕剑6还是回合制吗
类别:&&大小:3GB语言:简体中文&&
  很多玩家都很在意这样一个问题,那就是轩辕剑6的游戏模式到底是及时制还是回合制?下面小编就来告诉大家轩辕剑6的战斗模式  《轩辕剑6》游戏全称仍未定 战斗将采用半即时制  提问:玩家对于制作轩辕剑系列的DOMO小组很感兴趣,这次《轩辕剑六》的制作是否还是原班人马,有没有哪些新的变化?  蔡明宏:制作人:蔡魔头 (这应该够老的组员代表吧)、杨渊升 (轩三、天之痕元老回锅)、毛兽、曾志豪、阿福,万年无女友的小罗……等等一堆大宇老人。  除了玩家比较熟悉的老人,因为采用了全新的引擎,当然也需要更多新组员加入,来接受到魔头“爱的鞭策”,哈哈哈!    半即时战斗 全程自由视角  《轩辕剑6》使用全新设计的半即时战斗系统,玩家可以随时调出具备对应命令的角色发动攻击,所有角色的出击不分先后顺序,既可以让身手敏捷的主角占据先手先发制人,也可以让多位同伴同时出动,发动暴风骤雨一般的连击!而敌人同样也有可能一拥而上进行攻击,整个战斗过程中充满了紧张的攻防转换,让战斗绝无冷场一刻。    自由视角缩放 真实打击感再现  利刃出鞘,战甲再现!《轩辕剑6》新引擎中的各项次世代特效也将成为战斗过程中的重头戏。不仅战斗过程中视角可以任意旋转缩放,物理引擎驱动下的弓箭飞镖也更加真实并富有力度——怪物在被消灭后并不会消失,而是顺着玩家攻击的力度和方向被击飞。    一切皆自创 独特领悟奥义攻击  《轩辕剑6》制作团队大宇DOMO小组搭配全程动作捕捉技术。将每个角色的战斗动作分解,并赋予玩家重新组合的权利,有史以来最细致真实的自定义战斗系统—— 奥义由此诞生!玩家能从“起”、“递”、“发”、“终”四大类基础奥义中重新挑选组合,创造多达225种奥义技能,最终创造出动作、名称皆个性化定制的攻击方式。    携手破敌 超炫合体攻击  精彩的奥义技能之外,《轩辕剑6》五大主角还可以利用彼此之间完全不同的武器和属性组合,联手上阵,对敌人造成具备属性叠加效果的可怕连击。到底是利用剑与弓的霸道组合,还是弓与篪的远程轰杀,又或者战甲术于脉轮术法的异域跨国组合?随着剧情的深入,不同角色的好感度的不同,所学到的合体技也将愈加丰富。见证角色之间感情成长之路。    奥义详解,轩辕剑6的战斗技  超高自由度,各种组合的无穷变换——《轩辕剑6》奥义玩法登场!在全新引擎的支持下,《轩辕剑6》半即时战斗拥有超级紧张的战斗流程和空前华丽的次世代特效。而与主角兵器深度结合的奥义系统,则以数百种招式合成可能,给战斗带来无穷变数。
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