有多少游戏的游戏抽奖系统统是这样的

游戏抽奖系统概率公布:抽中大奖仅为0.02%
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傻瓜的游戏
说起抽奖,经常玩游戏的你肯定不陌生,几乎所有的网络游戏,都存在这样或者那样的抽奖。玩家们所关注的抽奖系统,也从PC端网游变成了手游,从王者荣耀到阴阳师手游,抽奖系统一直被玩家骂。本篇文章将告诉大家,游戏策划者是怎么设计游戏的抽奖系统,以及真正中大奖的概率。首先,逗尔猫将其分为两部分,常规抽奖、非常规抽奖。非常规抽奖较为简单,主要是游戏出了有一段时间了,玩家积攒了大量的游戏货币,或者是要出新东西了,需要消耗掉玩家手中的金币,因此出现的抽奖系统。一般而言,在这个抽奖系统里,最差的奖约会略高于玩家直接从商城直接购买的,刚开始会免费赠送一些抽奖券,目的是打开你的抽奖大门,让你更容易深陷其中。那么大奖是怎么诞生的呢?首先,整个服务器所消耗的游戏币(下面就以称“金币”吧),会归入一个抽奖池,刚开始,玩家只会抽到一些常规道具,当抽奖池金币到达一定数量后,抽出一个大奖,反馈给玩家,大奖价值<抽奖池金币数,这样就达到了消耗玩家货币的目的。非常规抽奖就介绍到这边,相对而言,策划者更看重的是“消耗”,所以抽到的东西一般可以满足玩家,当然,也会让玩家觉得小亏,但不至于弃坑。再来说说常规抽奖,这一部分指的是游戏开放公测或者不删档时候,就已经存在的抽奖系统,如阴阳师的抽SSR或者王者荣耀的抽武则天。上图为游戏策划设计出的,较为成熟的抽奖系统,这个抽奖系统玩家接受度最高,不容易让玩家产生厌恶心理。左侧部分,这一部分主要是满足你的虚荣心、侥幸心理,右侧部分,则是真正的抽奖界面,10-17则是玩家所看不见的。当玩家花60金币得到了原始奖励,如果觉得差,那么就可以从1-8号中再随机抽取一次(假设原始奖励为2号),例如,不满意2号的奖品,随机进行抽奖,得到9号奖励。那么看不见的10号奖励就会填充9号的这个坑。这里需要说明一下,有时候,这样的设计你是看不到的, 比如王者荣耀,你抽到了288金币,可是你下次还可能抽到288金币,这个按钮并没有变,但实际上,此“288”非彼“288”,下一次奖励已经填充进入了抽奖池。所有游戏的抽奖系统都大同小异,只不过有一些进行了细微的改动。抽奖系统还将设有节点奖励,比如你每抽5轮,就可以抽到不错的小奖,每抽500轮,就会出现超级大奖。节点奖励不固定,可能出现在第一次抽奖,也可能是最后一次,所以你会碰到,第5次抽到小奖,第6次还抽到小奖的情况,但总共抽10次,只会中两个小奖,超级大奖同理。(这里所说的数字,是举例,每个游戏的节点都不同)。你知道了,为什么王者荣耀有个幸运值的东西了吧。那么,玩家们所关心的中奖概率,又是多少呢?下面就为大家揭晓!首先,逗尔猫给大家再说说奖品的类型,这样才能理解中奖概率。保底的奖品,一般都是小亏,我们称它为1倍奖励。好一点的奖品,称它为1.2倍奖励,更好一点的是1.5倍,之后是1.8倍、50倍、100倍、5000倍、10000倍。在玩家眼中,奖品就是奖品,而在游戏策划眼中,就得讲他们变成数值,例如:王者荣耀抽奖抽到288金币是1倍奖励,而抽到武则天是10000倍奖励。1倍和1.5占了整个抽奖池的80%,这回,你懂了吧。(由于真正的游戏抽奖策划书很长,这里逗尔猫精简了很多,并没有把其中的逻辑展示给大家,这些抽奖倍数均是通过抽奖逻辑得出的概率,每个游戏几乎一样,不同的是,如果奖池东西多,“倍数”就会被拉长,如果少就会被拉短,但抽奖概率不变。)
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