英雄联盟怎么玩好adc如何玩好一个adc呢 ADC好不好操作

想要玩好LOL里的ADC?这些基本知识你真的懂吗?
稿源:提莫有话说
专治白银黄金分段各种疑难杂症!毛爷爷说过实践才是检验真理的唯一标准,必须通过理论和实践不断提升自己!对线,对线瓶颈主要是距离感!伤害计算!走位!前摇!先科普一下各ADC的射程:首领之傲:425轮子妈,大嘴,卢锡安:500男枪,jinx,奎因:525炮娘(1级),VN,好运姐,EZ,飞机,德莱文,老鼠:550韦鲁斯:575艾希:600凯特琳:650jinx(满级Q炮形态):700,炮娘(18级):704,大嘴 (满级W):725,老鼠(开R):850距离感的形成需要大量的练习,比如女警骚扰,前期650的射程完爆其他ADC一条街,我点你,走A,你不交技能来跟我换血,我继续点你,惹毛你了,你交了位移上来换,EQ二连气死你。这就是距离感的应用。伤害计算:伤害计算也是要通过大量对线练习与观察!前期ADC带黄色护甲点出9点防御天赋大概是减免31%,男枪多一点35-38%。然后脑子里要计算自己的技能伤害一套能打多少,对面上来拼我要先放什么技能,对面召唤师交了没有,对面会怎么来跟我对拼。好了这些算好之后还要算辅助的伤害!比如锤石,前几级平A被动+E+Q大概一套是200左右!那么加上我的可不可以秒掉对面或者打残。重点来了,技能的防空问题,这也是计算伤害的一部分,辅助放空什么伤害技能,控制技能,我自己放空了什么,该不该走,这些都是要计算的!不是每个技能都能完美命中敌人!走位与弹道前摇:走砍是每个射手的必备要求!无论你是补刀,追杀,千万不要松懈!哪怕对面已经完美的死在你的计算之下,不要试着利用自动追杀!走砍好每一刀!弹道出了之后马上走位准备好下一击!哪怕你只是一个人在线上稳妥的补刀,千万不能松懈!Faker大魔王为什么会有这么多精彩的镜头,不仅仅是他完美的操作,还有他那个时刻注意周围情况的心,永远不松懈!弹道前摇需要大量练习,也就是平砍出去之后再收刀走位的那个瞬间。也是走砍的基础。对线意识:我看过几次钻石大神的排位,他们对线眼位满满的,人手一个眼,ADC也不能例外。下路眼位争夺很可怕,有时候这一刻你要扫描拆草丛眼,下一刻对面辅助就看你不爽先手控住你来开干。当然,这都是经过他们的计算和意识来判断能不能打。一般对线对手是平和状态附带一点点骚扰,白银黄金有人来支援的话会打得很冲动,有没有自己反省去!比如锤石突然上前钩你往后扔灯笼,这时候不是打野来了就是要双人开干你!机器人突然无缘无故W冲上来,日女无缘无故E你一脸。这都是有人来了或者对面有信心干你的节奏。先不要慌,然后我们像只疯狗一样边打边跑路吧!有机会反打,完成双杀,教你做人,回家补给,回线调教!最后,已方有人来了的话先别急,我们先演场戏,奥斯卡影帝非你莫属。双杀妥妥的。对线节奏:多看比赛你会发现对线节奏有两种:速推形成塔下围杀,控线发育。对线节奏该如何控制?取决于你们想要干什么!打野强势可以与打野交流塔下围杀或者速推拿龙。如果你玩的是一个发育ADC,那么你可以控线发育,或者速推兵线吃野区资源。支援与团战该什么时候支援什么时候刷兵这是一个问题。这取决与你们的团队意向和队友的动态。这部分没什么好说的,如果真要说的话,问题大多数是不看小地图……,多帮助队友吧。支援之前先衡量一下自己的装备,穷则独善其身,达则兼济天下,意思就是自己发育很好就多支援帮队友建立优势,自己装备很差就埋头发育吧,没伤害去支援也没用,就算队友有些劣势,自己发育好还是有翻盘的希望,这就是adc的意义啊。我经常听到有的ADC抱怨,辅助你怎么不看后排,我被切了你怎么不理我。大哥们,ADC就是一个技术型位置,虽然我有时候也怪辅助不看后排(嘿嘿),ADC在打团的时候必须不断调整自己的位置,在保证自身安全的同时不断走位输出!对于那些经常缩在后排不把输出打出来的ADC我只能呵呵,ADC不一定要打收割,就算你剩下一点血你也要A出你的最后一下。ADC分为持续DPS和爆发DPS,如果爆发ADC(比如男枪)能打到后排一定要把技能都扔后排,持续ADC必须无时无刻输出,像VN这种,在保证自身安全下必须保持走砍,哪怕你已经准备死了。开团时与AP站在一起(对面有石头人这样的团控就不要站在一起了),两人互相保护,AP打谁你打谁,如果AP不在身边或走开了那么你能打谁你打谁。时刻保持警惕,关注对面的技能释放情况,不断走砍。总结谨慎的人才能玩好adc,不要犯错,就能赢。========邪恶的分割线=========好文章需要多鼓励,记得点左下角的红心哦!更多与LOL相关的资讯、攻略可关注我们的官方微信公众号:Games-review(←_←长按可复制)↓订阅
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LOL玩ADC时要注意的89个细节 你知道多少?
作者:佚名 来源:本站原创发布时间: 15:06:41
  1、赵信的E突进是600,就是除了女警、18级小炮的ADC,平A他都会吃他一套。
  2、卡特的大招距离是300(差不多...好像),雪人的大招我记得不超过550,也就是说绝大部分ADC都可以在他们的大招外进行输出。
  3、2级是下路最重要的时间,如果玩好了,可以一直从2级压到对线期结束。
  4、不要小看寒冰在前几级的爆发,甚至可以和男枪一战,寒冰没有输出是在中期。
  5、6神装VN打不过6神女警。
  6、女枪现在并不强,但是和一些辅助结合可以出奇效,比如锤石。
  7、在对面有下列英雄时,出水银弯刀物超所值:金属大师、提莫、劫。
  8、在10分钟到25分钟内,破败效果远远不如饮血(除了VN)。
  9、卡牌大师的射程是525,但他切牌的射程是575。
  10、轮子妈的射程很短只有500,这也是她后期不如主流ADC的原因。
  11、不要试图追一个有蓝buff的冰拳EZ,你发现他比炼金还恶心。
  12、很多时候春哥只是让你再死一次,而女妖和水银可以救你的命。
  13、金克丝的推塔速度可以和剑圣一战。
  14、综合实力最强的是奥巴马,线上能力最强的是轮子妈、女警。轮子妈为什么这么猛?因为推线速度实在快,可以压制对方ADC发展。
  15、堕落天使辅助完克日女、锤石。
  16、喜闻乐见的基础补刀是:10分钟70个就很好了,用技能补跑车。
  17、破甲弓到底有多少提升?如果肉有200护甲的话,破甲弓能差不多提升百分之30多的输出,而无尽也就提升这些。
  18、德莱文的E能打断很多技能:武器的Q、女坦的E、都可以打断。
  19、在对面有锐雯、螳螂的情况下,你选女枪、大嘴,简直找死。
  20、EZ的W可以一点都不升。
  21、老鼠的大招可以在防御塔之外输出。
  22、当你选了EZ以后,如果前期打不出优势或者被压,那么去中路团吧。在8、9级的时候,你即使比对面ADC落后一点装备,输出也跟得上的,奥巴马除外。
  23、几乎所有的比赛上ADC出完3件输出装,就开始考虑防御装了。
  24、几乎所有的辅助都不爱出辅助装,但是他们没有意识到一个有水银刀和坩埚的VN有多逆天。
  25、被木木、女坦、熔岩控制到的ADC不是好ADC,另外德莱文的E可以打断熔岩的大。
  26、事实上,只有2个ADC能站住队伍最前排:螃蟹和EZ。
  27、其实ADC可以放弃一件输出装出中娅,中娅实在太bug,我称之为战略装备。
  28、ADC嘲讽度排名:提莫&VN&女枪大嘴&EZ女警。
  29、大嘴的W是魔法伤害,这就很脏,对面的肉只出护甲不能抗住。
  30、出了破败之后的VN可以秒脆皮(E到墙)。
  31、失误不是你被压了多少刀,死了多少次,而是你因为脸探草丛。而死亡丢大龙,不是你双交,也跑不掉,而是你打团死了之后发现你闪现治疗都有。
  1、女警、小炮,可以在紫色方大龙上面偷大龙。
  2、所有的ADC的魔抗都是不成长的,为什么AP打你那么疼?因为lol的计算公式是:魔抗越低,往上提升一点都有奇效,经常玩AP的人都知道,哪怕一个魔抗斗篷都能抗住很多伤害。
  3、ADC打团是能打到谁就打谁,而且要边走位边平A,后期的酒桶、炸弹人什么的一个大招你半管血不是问题,一定要注意。
  4、诺手、德玛的大招是斩杀效果,你开护盾也没用。
  5、奥巴马的E不亚于EZ的E,因为它能解除减速,对锤石的大招克制很强,不过EZ可以躲机器人的钩子。
  6、piglet实际上在ADC方面的造诣不比faker的中单差。
  7、VN是最吃阵容的ADC,没有之一,而且还吃对面阵容。
  8、奥巴马的技能可以重制普通攻击,在配上被动,前期爆发ADC第一。
  9、小炮后期单挑VN简直是打女儿,ARA在大招推出去的瞬间接平A,VN还没近身就挂了。
  10、下路对拼起来辅助打谁你打谁,对面辅助女坦、熊的话例外。
  11、如果在后期你回家只有400,那就买瓶大红药吧。另外,后期复活甲用掉之后赶紧换水银或女妖。
  12、出鞋的速度可以慢一些,比赛20分钟一双草鞋的ADC多得是。
  13、一把暴风大剑前期远胜攻速鞋+吸血杖。
  14、VN的E不算平A。(请看技能明说)
  15、前期是攻击决定一切,中期是灵活决定一切,后期是射程大于一切。
  16、实际上护甲穿透在前期的收益比攻击大得多,然而缺点就是补兵很困难。
  17、ADC现在也需要带眼,前几天我看SKT1的比赛,人手一真眼。
  18、换路的战略是可行的,如果你们的上单足够抗压,而你又是线上很弱的ADC,比如VN可以试试换线,好吧我承认这条对国服没用。
  19、当中单是卡牌、卡萨丁,上单是慎或者打野是潘森这种,下路就注意他们的等级和位置,时刻准备开打,反之,如果对面有这种英雄,你们应该时刻控制着兵线,不要离塔太远,这就是全球流的威慑力。
  20、VN的E可以把人定在冰鸟的墙上。
  21、锐雯大招不能被屏障挡。
  22、前几天看EDG打WE,让我印象深刻的是最后一波团战的时候,女警没有交任何召唤师技能,然后WE输了这就是反面教材,ADC后期哪怕一个操作都能决定团战的输赢。
  23、出一个生存装,舍弃百分之20的输出,提高百分之80的生存力,肉型上单反之。
  24、最需要操作的ADC恰恰是新手最喜欢的寒冰。
  25、卡牌大师的切牌顺序是红、黄、蓝,我注意到一点,你切出来一张牌之后,在心里数三下的倍数,在切出来的牌还是刚才那张。
  26、一边打团一边插眼。
  27、当对面有石头人时,选个EZ秀的简直飞起。
  28、上单:谁输出高我打谁
  打野:上单打谁我打谁
  AP:谁威胁大我打谁
  辅助:谁打ADC我打谁
  ADC:我能打到谁我打谁
  29、玩ADC的5种境界:
  1)完全不会走A,补兵随缘,不注意对方的控制技能,打团就是站那A。
  2)补兵会了,虽然还是漏刀,知道站后面,但是还是不会把握A和走位的时机,不会看对方控制。
  3)会补兵,走A,注意自己和对方的距离,但是会激动,比如EZ E人一脸 。
  4)补兵神级,压制力强,把握对方控制的距离和时间,出装正确,能用自己的位移躲开最致命的技能,打团一直输出无法阻止。
  5)几乎理解战场的一切信息,永远控不住,精通风筝,精确的计算伤害,并且时刻保持冷静。
  1、VN的E绝对不是平A,薇恩发射巨箭,造成45/80/115/150/185(+0.5装备物理攻击)物理伤害并将敌人击退。这是VN的E的说明,自己看看是平A还是施法。
  2、VN对着墙用滚可以取消攻击前摇。
  3、下路兵线在中间的时候,从草丛的边缘进去,对方是没有你视野的。
  4、小兵的伤害有多猛?近战小兵12攻击,远程20攻击,如果你前期顶着一群小兵跟别人打,哪怕你的血稍微有点优势,都会很伤,所以下路4级之前开打都是打站住前面的。
  5、辅助的眼给河道,ADC的眼给草丛,要随时记得插。
  6、关于EZ不加W这点,是我看小孩游神的直播看出来的,基本上他的EZ 6级之前都不加W。
  7、关于巫妖的修改,我觉得这也许是双修流的机会。
  8、辅助的克制关系:日女克制脆皮,牛头;莫甘娜克制日女;锤石克制机器人;索拉卡克制锤石(勾过来直接沉默,再奶一口 GG)。
  9、AP EZ;AP大嘴;AP韦鲁斯;AP小炮的威力不亚于主流AP。
  AP EZ后期只有死歌和冰鸟比得上。
  AP大嘴大招射程不忍直视。
  AP韦鲁斯秒肉。
  AP小炮可以当妖姬玩。
  10、VN的Q能滚出皇子的墙。
  11、奎因的鸟模式打团是绝对不要开,追杀或逃命开,打团开鸟对面突进就喜闻乐见了。
  12、鳄鱼、龙女、曙光可以直接拆掉敌人放在你面前的假眼。
  13、女警的大招能被猴子分身挡住。
  14、妖姬逃跑时复制W,然后巧妙的回去,你会发现敌人被你耍的团团转。
  15、如果你在线上取得了优势,把敌人打回家,不要着急推塔,让塔吃兵才是上策。
  16、对方有金克丝、EZ的时候,残血回城不能按大路跑,而且回城的时候,时刻注意自己的周围。
  17、为什么下路这么重要?不仅是因为下路是2个人头,最关键的是,下路离小龙最近,只要能把对方ADC和辅助赶回家,就可以考虑小龙。
  18、AP EZ不流行的原因是没有控制,清兵又不行,如果W能对小兵造成伤害,我相信AP EZ会和AD一样流行。
  19、所有ADC的平A都可以被亚索的风墙挡住,还有各种大招(除了大嘴)。
  20、刚打了一盘游戏,我用的是锤石辅助,我们ADC是VN,对面是女警,让我印象深刻的是,6级那个VN直接闪现到女警后面E到墙,小弯刀吸一口然后我钩子接上秒了女警,还有一次团战,VN又是眼看就要死了,又是一个闪现到卡牌的侧面还躲开了一个Q然后E住卡牌,完成反杀。
  21、石头人的大招不能穿越防御塔。
  22、实际上卡特插眼E,比瞎子插眼W实用。
  23、如果对面打野是瞎子,中单和上单别以为在防御塔内就安全了。
  24、眼可以插在对方锤石的W上,这个太脏了。
  25、梦魇的大招效果能被水银刀解掉。
  26、当你玩日女,看看双方ADC的发育和类型,如果你们这边发育不好,对面发育好,就去切对面。反之则保护自己的ADC,如果发育差不多,就看种类,比如你们是EZ,对方是女枪、VN这种,就去切对面。
  27、小丑和妖姬的本体身上有红蓝buff和点燃的效果,而分身没有。
  28、锤石的E可以打断日女的E。
  29、男刀的E是600射程,劫的大招是625,记住,除了小炮和开W的大嘴,没ADC能A他们一下再完整的回来(普攻有延迟 而女警平A一下也逃不了)。
责任编辑:青神羽
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& LOL:ADC神级走位技巧、对线、补兵攻略
LOL:ADC神级走位技巧、对线、补兵攻略
来源:互联网 | 作者: | 时间: |  | 分享到:
作为一个ADC,你要学会生存,你只有活得更久才能造成更多的输出。所以你的站位要尽量靠后,不要浪,也要避开一些突进英雄,比如团战你看到德邦这样很反常地向前走位,这一定是他想突脆皮,如果你的射程没到600+,就不要有事没事地去A他,因为一旦他突过来,你可能会死或大残。当你血不多时你会尚失很多上前输出的勇气。另外,你也要会躲各种Q,这就需要自己通过不断地对战积累经验。
大部分新手ADC在攻击敌人时都会只用鼠标右键点击敌方单位。放任控制的角色自由的完成攻击动作。
但是经常会有时候在你攻击的间隔中,你锁定的目标会借助位移技能或者移动至你身边,对你造成威胁甚至将你击杀。
经常会被队友嘲讽渣走位,站桩输出,贴脸ADC,坦克型ADC等。如何来解决这个问题呢。
我们经常说 站得住才能有输出,对于一个ADcarry来说,生存的时间越长,才能更久更持续的打出成吨的伤害。但是在团战中你不可能一直逃跑而不输出啊。
在这里就要提到一个能兼顾走位跟输出的小技巧---“走A”了。
走A,走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。 HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。
大家仔细观察不难发现,一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画中,分别有两段动作。
英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,DOTA里面,不同的英雄前后摇差别很大。在LOL中也是差不多的,所谓走A,就是通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。
举个例子,例如先知攻速1.0,即每秒打一下,攻击前摇0.3s,后摇0.7s,攻击动作忽略不计,利用hit & run,攻击前摇0.3s,移动时间0.2s,移动取消后摇,准备进行下一次攻击,这样先知在0.5s内完成了一次攻击,人为的将先知的攻速提升到2.0.这是一个大概的理念,在war3和dot中很重要,因为能提高英雄攻速,提升英雄输出。
在lol中,因为游戏模型游戏引擎不一样,拳头有意将复杂的攻击前后摇和施法前后摇进行了简化,所以这个操作不是那么致命。几乎所有的英雄攻击后摇都相近,攻击前摇也差别不大(出手差的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠这个操作想提高英雄输出基本上是作用很小,聊胜于无了。你甚至会因为过于频繁的操作,导致英雄在还没有攻击之前提前移动,浪费了一次输出机会。但是走砍这个操作同样在lol中很重要。
具体表现在
1.走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分adc都能娴熟的使用这一操作。
2.走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。
3.团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。
其实走A很简单,这里引入一个A键,lol里面A就是攻击键,玩好lol你需要掌握QWERDF加上A 7个键,按下A键会出现一个红色选定指针,鼠标左键点击敌方目标就是攻击目标,左键点击空地
是攻击敌方最近单位。走A操作就是右键点击空地和A键+鼠标左键选定目标的衔接,这个衔接操作在短短一次走A中会出现上十次,蕴含在其中是具体情况下该A哪个目标,具体情况下该往哪里
要想熟练掌握这个操作先开自定义或者人机练习,一个星期足够。下路ADC出门一般一把多兰剑,补兵的时候是在出现残血小兵的情况下,A+鼠标左键点残血小兵,出现攻击弹道(即英雄炮弹出手)后马上右键小幅度回撤,点身后空地,然后右键身边空地左右点击等待再次出现残血小兵。自己可以计算下小兵减血的幅度,在补兵之前就可以右键点击身前空地,然后A+鼠标左键点残
小兵,重复这一个循环。
记住:一定要用A+鼠标左键代替右键点击攻击,改变这个习惯,慢慢练习就好。还有右键点击空地移动幅度一定不要过大,慢慢调整,等待补兵时左右移动,待补兵时向前移动(如果已经在
击范围之类就不用),补完兵向后移动。
走A练习补兵的目的主要是练出节奏感,新手很难做到每分钟8个兵的常规水平,相信有了节奏感之后补兵数会逐渐上升。
对线时双方adc的对抗避免不了的,低端局也许没有高端局那么激烈,在补兵之余,如果对面adc为了补兵走位出现失误,进入你的攻击范围,那么向前移动――A+鼠标左键点对方adc,弹道
现后迅速右键身后回撤,对面adc如果还手点你,第一是因为他刚刚补兵,等一会才能下一次攻击,第二是你后撤一小段距离,他追击已经靠前,这个时候你第二次攻击已经好了,不要犹豫回
点他,你回撤的时间已经给你争取到足够好的兵线,他跟你对点绝对吃亏。
面对辅助也是,例如对面牛头试图对你2连,只要你在安全位置,A+鼠标左键点他,右键身后空地回撤,他继续追重复这一动作,他放弃了后退,那么右键身前空地,A+鼠标左键点他占一下
宜,不要追击太深,点完就后撤。时刻注意自己在安全位置,其实安全位置就是兵线防御塔队友对你有利的位置,你也有辅助不用太担心对面辅助,当然面对曙光机器人之类的还是不要玩火。
场中形式多变,不同的情况也要不同的应对,每个人的操作习惯跟反应能力都不相同,不可能通过看几篇攻略就能马上的熟练掌握这项技巧,所以还是需要各位勤加练习。仅以此文献给喜欢
ADC却一直在深坑中挣扎的撸友们,如果有什么地方得罪了高玩大神,请放过我吧 因为我已经被打过了。
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