冒险岛法师一百万面板技能伤害跟武器面板有关吗

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关于灰烬法师的dps类型技能,包括火1、火2,冰1,电4、电6、电7。这几个技能的伤害值如技能描述所示,只关乎于武器的dps,与面板及综合面板伤害无关。特此声明。 先把总结的观点发出来,毕竟大多数人不会有耐心烦观看我的长篇大论【1】。结尾附送一点小心得
前面已经说过法师dps技能的基础伤害只关乎于武器的dps。关于武器的选择,不论种类和伤害类型,只要武器属性栏【2】的dps高,dps技能的伤害就高【3】。下面给出详细数据。
关于法师的dps技能伤害公式曾经有过详细的测试及公式。公式最近被简化过,已经简单明了的多了。
每种类型伤害下/上限 = (当前武器基础伤害中该类伤害下/上限 + 当前武器额外/镶嵌/附魔属性中的该类附加伤害总和) × (1+该类伤害总加成%【4】)+其他来源附加伤害中该类伤害总和
正常情况下:
每种类型伤害正常输出值 = random[每种类型伤害下限×技能转化%/实际攻击速度,每种类型伤害上限×技能转化%/实际攻击速度]
下面是公式的详细举例
假设武器属性为:基础伤害20-40物理,基础攻速 0.6 ,额外属性附加50点火伤,60点电伤害。
全身装备提供:5%全伤 ,20%物伤,15%火伤 ,8%电伤
人物属性:力量100,专注200。
在目标护甲值为0的情况下,对目标使用1级火雨(带有20%火焰易伤效果),开了1级元素恩赐(全元素伤害+10%)后,人物使用1级火2技能(转化率为50%,转化后为火系伤害),则实际能造成的伤害为:
实际攻速 = 0.6
总伤害上限 = (40+50+60) ×(1 + 50% + 100% + 5% + 10% + 15%)= 420
总伤害下限 = (20+50+60) ×(1 + 50% + 100% + 5% + 10% + 15%)= 364
实际伤害上限 =((420/0.6)× 50% - 0)×(1 + 20%)= 420
实际伤害下限 =((364/0.6)× 50% - 0)×(1 + 20%)= 364
暴击时的伤害 =(((420/0.6)× 50%)×(1 + 50% + 80%)- 0)×(1 + 20%)= 966
虽然相比于以前公式比较容易明白了,公式在某些情况下与实际伤害也并没有出入,但是这里有一个概念性的错误。伤害公式是变种的。虽然特定情况下结果并没有错。但是与技能伤害计算机制不符【5】。
根据技能的描述带入此公式会有逻辑性的错误,主要是专注会给物理攻击加成。于是我对游戏中法师dps技能伤害的计算机制做了一点推断。
首先是关于技能的描述,造成XX%武器dps伤害的Y类伤害。注意这里面的造成,意思是由武器招致的XX%dps的Y类伤害。并非是在武器的伤害中取值,然后用此值再进行单独运算。而是相当于在武器上附加技能效果。
区别在于,取值单独运算就不关乎武器的伤害类型,而单单是调用数值而已。之后的计算是独立的体系,不继承武器的一切属性。而另一种技能计算是会继承伤害来自武器这一特性和来自武器的伤害的攻击类型这一属性。从武器取值单独运算就相当于把武器的伤害调用之后,后面的运算方式是固定伤害技能的运算方式了,是两个体系。所以这里面就涉及了一个继承系统,dps技能造成的伤害继承了武器的攻击特性,伤害是武器造成的,所以会接受力量的加成。
拿大神上面的举例来讲,这把武器的攻击下限为(20+50+60)/0.6结果是约等于<font color="#7 攻击上限为(40+50+60)/0.6结果为<font color="#0 综合dps为约等于<font color="#4
带入1级火2技能。伤害为50%。 首先第一步是武器dps下限<font color="#7乘以技能50%的伤害效果,得到的是技能的下限基础火焰伤害,由于伤害的来源是武器所以需要经过力量的加成。100点力量加成为增加50%的武器伤害,所以为结果为<font color="#7X50%+217X50%X50% 。
由于造成的伤害类型为元素,所以要经过专注的元素伤害加成100%结果为 <font color="#7X50% +217X50%X50%+217X50%X100% 另外有15%火焰及5%全伤害10%元素伤害加成,所以加成后为 <font color="#7X50% +217X50%X50%+217X50%X100% +217X50%X(15%+5%+10%)等于<font color="#4 最终有1级火雨的伤害效果20%加成<font color="#4X(1+20%)为<font color="#4.8 多出的<font color="#.8是我为了计算方便把攻击下限的dps<font color="#6.约等于了<font color="#7.
攻击上限计算方式等同。 其实这个计算在实际游戏中没有一点意义,因为你只需要知道武器的dps然后乘以技能加成计算出技能基础攻击力,再加上各类加成的总和乘以技能基础攻击力,就可以了。之所以写出这么多数据是为了导出结论,免得别人说无据可依。也就是说游戏中造成的伤害大约为武器dps234X50%(<font color="#+力量加成+专注加成【6】+与该技能最终伤害类型相关的所有加成效果 )
从这个公式还可以得出一个结论,dps相同的武器,即使攻速与攻击上下限不同,其他条件相同,dps技能造成的伤害即相同。所以如果用dps作为主打技能的话,只需要看其dps高低即可【3】。
所以大神的 每种类型伤害下/上限 = (当前武器基础伤害中该类伤害下/上限 + 当前武器额外/镶嵌/附魔属性中的该类附加伤害总和) × (1+该类伤害总加成%【4】【一】)+其他来源附加伤害中该类伤害总和 公式是错误的,因为如果伤害类型为物理的话,那么“【一】”里面就不应该包含专注加成。但是不包含专注加成的话,伤害计算的误差是很大的。如果要包含专注加成,那么此公式无法应用于电4技能。更别谈几种dps技能通用一个公式了。
最终的公式只要调整一下,武器的每种类型伤害下限/上限 = 武器基础伤害中该类伤害下限dps/上限dps X技能伤害加成% (1+与该技能最终伤害类型相关的所有加成效果)
所有种类伤害下限/上限相加即可
游戏中提到的绝大多数&武器DPS”(&weapon DPS&),都指的是 面板综合DPS ,而非武器基础DPS。具体请移步装备篇额外属性部分查看。『装备篇在人物篇下方,人物篇在沙发。』另外特别说明一点:对于法师的各种技能中提到的“将武器DPS的x%转化为y伤害”,事实上这里的&武器DPS”并不完全是按照 面板综合DPS 计算的。
我不知道 的武器dps绝大多数都是指面板综合dps是从何而来的。但是从字面上看的观点是dps技能伤害是和面板综合dps有一点点关系的。
写了有点久,有点累了。就这样吧。
【1】:此贴的数据仅针对灰烬法师的技能来讲,其他职业没有测试。
【2】:非快捷键I/J状态面板,仅指武器的属性栏。
【3】:电4和火2技能例外。于相同条件下。由于火2会继承武器的普攻中附带的一切属性,包括持续性伤害及概率型伤害,所以相同条件下,火2技能的伤害会和其他技能有偏差,可能会高出一些。电4技能只是把武器伤害作为来源,并不改变攻击的类型,也就是说如果你拿的是一把物理型武器或者元素武器中包含物理伤害,在结算伤害的时候因为物理伤害类型没有像其他dps技能一样变为元素类攻击,所以你的专注是不会对其物理部分的伤害进行加成的。
【4】:我觉得这里有必要把力量和专注的武器伤害加成和魔法伤害加成对其有效标示出来。否则容易造成误会。
【5】:关于伤害机制,我推断为把武器中每个类型的伤害的dps上下限计算出来,然后单独经过技能伤害加成,由于Y系伤害伤害在接受技能加成的时候技能特效会将攻击类型转换为元素类X系伤害,所以伤害结果接受专注加成。由于造成的X系伤害是继承于武器,所以X伤害里包含武器性质,所以接受力量加成。X系伤害接受所有与X系伤害相关的加成效果加成。
【6】:因为电4完全继承武器的伤害的攻击类型,所以武器中包含的物理伤害不享受专注加成,需要单独计算。原本专注的魔法伤害加成应该算到“与技能最终伤害类型相关的全部加成”之中的,单独拿出来是因为有只有电4有这种特殊情况
关于骷髅头宝石,所有的宝石都可以在4周目以上的蓝箱子中翻出来,4周目一下的蓝箱子出对应等级的骷髅头,刷骷髅的最好地方是在第一幕的冰冻平原的4水晶相位。3周目以上4周目的时候可以刷出所有宝石,而且出率很高。
另外所有的附魔师出处都是随机的。找个小点的地图随便刷吧,只有4次附魔的附魔师是2周目以上才出(据说。本人未实测,不过我是在3周目的时候碰见过一次,5周目的时候碰见过一次)。
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很实用,谢谢
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楼主总结的很详细,受教了
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冒险岛法师系职业攻击力详细解读天极网游戏频道 16:41
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  前言,我发帖子只有一个目的,真心的希望能够帮助大家,这都是我的肺腑感言,如果错了请你理解和指正,谢谢!
  国服于日更新到087版本,标志着2.0时代的到来,全新的界面给玩家带来了全新的体验当然这次重大更新,法师系职业和物理系职业的攻击力全新的计算方式更是让不少玩家费劲心机。
  我这帖子有内容:
  第一个内容是详细解读法师系职业攻击力
  第二个内容是关于法师加点问题
  第三个内容是关于全智法师的生存道路
  一、法师系职业攻击力详细解读
  在步入2.0时代后,法师的攻击力计算方式和物理系职业是一样的,法师攻击力计算方法
  攻击力上限=1.0x(智力X4+运气X1)X魔法力/100
  攻击力下限=攻击力上限X0.75
  1.0是法师武器系数,长杖和短杖都是1.0,武器系数同为75%
  首先我先请朋友们认清楚概念
  第一个概念是魔法力,所谓魔法力是指装备、技能和药物所增加的能力值只有这3种才影响魔法力,智力不再增加魔法力,智力的多少与魔法力毫无关系,完全不存在1点魔法力等于多少点智力这样的算法,请朋友们以后别再这样问了,这种说法就是错误的,看这把武器中的魔法力
  装备能增加魔法力的还有耳环、、披风和盾牌,技能增加魔法力的有精神力和法术大师还有一些药物也可以增加魔法力,这就是单纯的魔法力
  第二个概念就是攻击力,攻击力是指你的能力值中右侧最上面的数字范围,这个就是最终影响你攻击输出的能力。也就是俗称“面板攻击”,你智力的多少影响的是面板攻击力,与魔法力毫无关系,看图
  你的面板攻击力是由你的智力和运气还有魔法力共同来决定的
  下面我通过一组数据来详细解答,因为面板攻击力下限是由攻击力上限决定,所以我只用攻击力上限来做数据分析,由于全职业技能冒险岛勇士增加的4项属性值是固定,所以这里不加入冒险岛勇士,如果你冒险岛勇士等级不变,数据是固定的,这个没影响,比如一个朋友自身智力是800(包括装备增加),运气是100(包括装备),他的魔法力是260(武器魔法力、耳环魔法力等装备增加的魔法力与技能增加的魔法力之和)。
  那么他的面板攻击力上限就是
  1.0x(800X4+100X1)X260/100=8580
  我分别用增加一件3%智力装备和增加一件+10魔法力装备来对比一下2件装备分别对面板攻击力的影响
  1.穿上一件3%智力装备,魔法力保持不变,
  他的智力此时为824,那么他的面板供力上限为
  1.0x(824X4+100X1)X260/100=8830(取整数)
  2.当他穿上+10魔法力装备时,智力不变,
  魔法力增加到270,那么此时他的面板攻击上限为
  1.0x(800X4+100X1)X270/100=8910
  那么可以看出,在800智力情况下,装备+10魔法力提升的面板攻击力要高于装备增加3%智力。
  这是在较低智力下,一件百分比装备与增加魔法力的对比,如果在较高智力或者装备附加属性较高的情况下,百分比属性的优势就会体现出来,就会装备增加魔法力所提升的面板攻击力
  我再列举这样一个例子
  一位法师他的智力为900,运气为100,魔法力为260
  他装备增加的百分比智力为21%,
  另外一件装备是增加魔法力20
  1.当他穿上21%智力装备时,
  他的智力就是1089,那么他的攻击力上限为
  1.0x(X1)X260/100=11586(取整数)
  2.当他穿上魔法力增加20的装备时,
  他此时的魔法力为280,那么他的面板攻击上限为
  1.0x(900X4+100X1)X280/100=10360
  那么通过这组数字我们完全可以看出,高智力对面板攻击力的影响也高于魔法力低级别的玩家,由于自身智力受限,所以可以考虑装备一套加魔法力的装备,这个装备贫民玩家完全可以消费的起高级别的玩家,最好是130以后的玩家,可以考虑弄一套百分比装备,几件3智力装备我想不是很难
  二、法师的加点方式
  我曾经发过一篇关于法师加点的解读这篇文章被放到了766首页引来了众多非议,原帖地址/thread--1.html我并不是炫耀我资格有多老,只是希望大家能够体谅一个坚持6年,而且只坚持玩一个职业的老玩家的辛酸很多朋友都没有看懂我这帖子的真正含义所在,我帖子里的加点方法只是个人加点推荐,仅仅是推荐,但这个并不是我帖子的重点
  重点是我在前面的肺腑之言,请朋友们用心去读,请朋友们仔细想想人家766论坛评审员(或版主)为什么要把这帖子放到首页去,人家和我一样都是已经参加工作多年的老朋友,人家是用心在感受我写的帖子,人家明白我这帖子的真正含义,论坛里现在未步入社会的学生朋友比较多这类朋友你们还小或许真的理解不了那么深,我只是希望朋友们都能用心地去解读别人的心血
  希望朋友们看文章别只看表面,要看里面更深层次的含义。
  第三、关于全智法师的解读
  有很多朋友认为在潜力时代全智法师没什么用途,在这里我来为你展开一条终极法师之路,终极法师就是要全智。因为通过我第一个内容的分析,大家因该了解到高智力对面板攻击力的影响。
  法师运气虽然对面板攻击力有影响,但影响的不是很大你加运气主要就是为了能穿上高级装备,那么怎么样才能不依靠自身运气来穿高级装备呢,那就是靠全职业装备来提升运气来达到穿装备目的,我们来看这样几件装备
  首先我要声明我不是诈骗玩家花钱
  只是理性的做分析,在满级状态下,自身运气23点(没满级你可以提前加好),进阶扎头21点运气,进阶龙链40点运气,普通龙链22点运气
  这样你的运气就可以达到23+21+40+22=104点,这104点运气你足矣穿上100级装备。再有装备再有增加运气的百分比属性,会让你的运气更高,我没满级,我自身就加了4点运气,靠装备加的运气我就可以轻松带上100级装备。如果将来推出140级装备,你依旧可以靠装备增加的运气来带上140级装备
  这就是全智法师的终极道路
  后续,这篇帖子是我经验类帖子的收山之作,希望朋友们用心去解读,更希望能够帮助到需要帮助的朋友,从此以后我再也不会写这样的肺腑之言,写这样的经验贴确实太累了,比我工作了一天都要累的多,最重要也最可悲的是,在论坛中能认真去解读你心灵的人太少了。
(作者:网络责任编辑:彭玉艳)
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《火炬之光2》法师伤害值解析
日期: 15:10:41
作者:乐游
游戏类型:动作冒险
发售时间:12-10-09
游戏大小:1.29G
游戏语言:中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
RunicGames制作的《火炬之光》在2009年大卖之后,2012年终于发行了其续作《火炬之光2》,在2中除了更加精致的画面,效果,更加庞大...
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