是什么游戏饥荒戏

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游戏到底是什么?
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是一种上的游戏类型。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”。2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见,因为“动作”都由各种不同的形式来表现。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏,目前动作游戏均指传统的过关式动作游戏,或不强调“射击”、“格斗”的游戏。
动作游戏简介
动作(Action Game)是游戏中的一种。它强调玩家的反应能力和手眼的配合。以游戏机为主、电脑为辅。动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富,操作简单。
在动作游戏中,玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,也可以同其它玩家对战。动作游戏分为重视夸张、爽快动作感的游戏与偏写实的动作类游戏。有些动作游戏依靠人物动作的衔接(连击)与玩家的操作作为乐趣,有的游戏动作仅为一种表现手法而已。
写实的动作游戏在游戏评级上都较高,因为它们或多或少含有暴力。而非写实的动作游戏(如《马里奥》),和暴力则完全无关,将动作游戏和暴力联系是片面的。
动作游戏的分支与旁支动作游戏
基本(传统分类方式)
按游戏方式
--第一人称射击游戏
--第三人称射击游戏
--俯视、卷轴与其他人称射击游戏
--2D格斗游戏
--3D格斗游戏
--2.5D格斗游戏
动作冒险游戏与冒险游戏结合动作角色扮演游戏与角色扮演游戏结合模拟动作游戏
--模拟射击游戏
--模拟格斗游戏
与模拟游戏结合按主题
射击场游戏
与模拟游戏结合按内容战争游戏体育游戏旁支在过去体育游戏是动作游戏的分支分类
动作游戏按游戏方式分类
动作游戏基本
基本的动作游戏,再细分可以分为平台动作(Platform Game)和卷轴动作(Side-scrolling Game)。
平台动作(Platform Action Game),是一种古老的动作游戏类型。玩家需要在一个高度不同的平台(地面)上上下跳动,并且攻击敌人。注意:不要单纯的将这种游戏类型归结为2D渲染的游戏,《刺客信条》也是平台动作的一种,这正是3D渲染的平台动作游戏。
卷轴动作(Side-scrolling Action Game),即清版过关型动作游戏。在这种游戏中,一个或多个玩家控制自己选定的角色,组成队伍,以不同的招式去和电脑控制的敌人战斗,攻克一个个关卡。战斗的舞台就像是一个滚动的卷轴,通常到了关底就会出现一个强大的敌人头目(BOSS)。早期的游戏只允许角色在直线上运动和跳跃,而大多数卷轴式格斗游戏中,玩家不仅能够左右移动,还能够作靠近和远离屏幕的运动。
多数卷轴动作类游戏都是横版的,而大多数着重射击的卷轴动作游戏是竖版的。
在欧美,卷轴动作游戏也被称为“快打游戏”(Beat-'em-ups)
动作游戏射击游戏
主词条:射击游戏
射击游戏(Shooting Game,简称为STG)。带有很明显的动作游戏特点,因为要控制的角色和物体基本处于运动状态。而且“射击”本身也是动作的一种。概括下来,没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的“射击”。
所里不论是用枪械、飞机,只要是进行射击动作的游戏都可以称之为射击游戏。射击游戏曾经历过单独列为大类的时期,但随着游戏的发展,射击游戏中的动作戏份越来越多。在这种情况下,为了方便分类,射击游戏重新回到了动作游戏的分类下。
(First Person Shooting,简称为FPS)
(Third Person Shooting,简称为TPS)
动作游戏格斗游戏
主词条:格斗游戏
格斗游戏(Fighting Game,简称为FTG)。这类的游戏具有明显的动作游戏特征,并且很好分辨。画面通常是玩家两边面对站立并相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。
这类游戏通常会被强烈要求的精巧的人物与招式,以达到公平竞争的原则。另外,有些同类型的游戏注重拳脚的比试,而有些就使用兵器。
此外,格斗游戏尚有2D、混合渲染(2.5D)以及全3D的区别,但这就不是按游戏方式分类的范畴了。不过几乎所有的格斗游戏的游戏方式都相同。除了一点小差异,那就是3D格斗游戏由于视角会转换,不能再使用往后的按键作为防守,所以大多设有专用的防守键。
动作游戏其他
以下是并不以“动作”作为主体的游戏,但都含有较多的“动作”元素。
动作(Action Adventure Game,简称为AAG),冒险游戏的分支之一。
动作角色扮演游戏(Action Role-Playing Game,简称为ARPG),角色扮演游戏的分支之一。
模拟格斗游戏(Simulation Fighting Game,简称为SFTG),以精确到和现实一样的招式为主的格斗游戏,模拟游戏的分支之一。
音乐动作游戏(Rhythm action games),以强烈的动作感搭配音乐节奏进行的游戏。
动作游戏按动作含量分类
动作游戏第一级
精密动作感,需要玩家利用按键的配合打出各种连击等,对操作技巧要求颇高,甚至接近格斗游戏
该系列代表作:
《杀手已死》《忍者龙剑传》(Ninja)系列、《鬼泣》(dmc)系列、《战神》(GOD OF WAR)系列、《猎天使魔女》系列等。
动作游戏第二级
中度动作感,动作幅度夸张,但是对操作的要求并不高。
《无双系列》、《怪物猎人》系列、《战国BASARA》系列,《战国BASARA》加强了打斗感和连击感方面,有点向第一系列靠近。
动作游戏第三级
轻动作感,动作比较写实,操作也不要求精确。但是也是典型的动作游戏。
《刺客信条》系列、《僵尸围城》系列
动作游戏代表作品
《》《无双系列》
《》《》《》《银河战士》
第一人称射击
《》《》《虚幻竞技场》《使命召唤》
第三人称射击
《马克思佩恩》《战争机器》《侠盗猎车手系列》
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大家好哦⊙?⊙!,我是苏魁,时隔多日我都给大家带来视频啦!这期视频呢是一个类似于战地的游戏!看看有没有大佬猜出来哦⊙?⊙!
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