unity报错 报的什么错

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Unity3D(49)
Unity在本地中出现bug的时候,进行调试的时候很容易,发布不同平台版本后,出现bug的时候,进行确认问题的原因就不容易找了,可以通过查看错误日志的方法确认原因的。
1.Unity&发布为Web 版本的时候,错误日志的地方如下
win7是放在C:\Users\Administrator\AppData\Local\Temp\UnityWebPlayer\log
有目录隐藏了的话给显示出来就行了。
Administrator是登陆的用户,根据自己的电脑选择相应的文件夹。
xp的话根据这个目录也能推测在哪了。
2.&Unity 发布为单机版本的时候,也就是exe文件
在发布版本运行的时候,在数据文件夹中,会自动生成output_log.txt&
周一周二一直在处理一个很奇葩的,发布的EXE文件在我公司的所有电脑都可以正常使用,但是到了客户机器上面就是一运行就闪退。
出现:Oops!的提示。
头疼了很久。把客户的机器拿到公司和公司的XP对比,都是2G内存,都是集成显卡,都是XPSP3版本。真的要疯了。想过少了组件,少了驱动,都不行。
Error occurred at _144014.
H:\zhih\ZHObj.exe, run by Administrator.
20% memory in use.
1891 MB physical memory [1506 MB free].
0 MB paging file [0 MB free].
2048 MB user address space [1806 MB free].
Read from location
caused an access violation.
EDI: & &0x &ESI: 0x &EAX: & 0x
EBX: & &0x &ECX: 0x00000b60 &EDX: & 0x
EIP: & &0x &EBP: 0x &SegCs: 0x0000001b
EFlags: 0x &ESP: 0x0012f7ac &SegSs: 0x
看了错误日志也没什么帮助。
最后结合资料才发现是客户的硬件加速被禁用了,好坑爹的说,如果大家遇到类似的问题,可以看看是不是显卡加速被禁用了。
查看方法:开始-&运行-&dxdiag-&显示
解决方案:右键桌面-&属性-&设置-&高级-&疑难解答-&将硬件加速启用至完全状态。住:集成显卡AGP不能开启
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(window.slotbydup = window.slotbydup || []).push({
id: '4740887',
container: s,
size: '250,250',
display: 'inlay-fix'在Windows Server 2003 下安装好Unity3D,启动时报错--“Failed to initialize unity graphics.”,截图如下:
在网上搜了一下,说是要启用D3D加速,于是dxdiag打开DX诊断工具,发现D3D加速不可用:
继续google,有说可能是显卡没有装好,于是,将显卡驱动升级到最新版本。但是,问题依然没有解决。
经过一番折腾,终于找到解决方案:
(1)在桌面空白处点击右键,进入属性-设置-高级-疑难解答,开启完全的硬件加速,这时会出现短暂的黑屏,然后恢复正常。
(2)接下来才能开启DirectX加速:开始-运行-dxdiag,在显示选项卡,把DirectDraw、Direct3D、AGP纹理加速都启用。
(3)开启声音加速:开始-运行-dxdiag,在声音选项卡,把“硬件的声音加速级别”拉到“完全加速”。
现在再次启动Unity3D,则可以正常启动了。
系统门()小编点评:其实主要是显卡驱动是否安装正确的问题!在我的电脑右键-管理-设备管理器-显示卡 查看显卡型号,如果在设备管理器中显示的是标准显示器那么你的集成显卡是没有安装正确的!
有人回复时邮件通知我unity build出现的错误
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unity build出现的错误
大神们求教了!!收藏
unitybuild时出现的错误,相信有很多人遇到过这种错误了原本一个unity场景是拿ngui做的,还有一个场景是用unity5带的那个ugui做的,两个场景单独build都可以,但是把后者prefab后导入第一个场景,发现就会出现这种错误,不知道是为什么。搜过一些办法,有人说是字体确实的问题,试过了并没有什么卵用;也有人说删掉ngui,但是ngui删掉之后场景一里面的功能很多都不行了就,求教啊!!!!
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你至少得说说什么错误啊
1.success && actual == (UInt64)sizeUnityEditor.HostView:OnGUI()2.Building - Failed to write file: sharedassets0.assetsUnityEditor.HostView:OnGUI()3.Error building Player: Couldn't build player because of unsupported data on target platform.
这里有答案
请问你解决了吗 ,求教
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