unity 绝地逃生怎么开始游戏 游戏策划

&一、游戏策划
& &&&游戏采用2D界面,角色从左到右奔跑,在路段中随机生成障碍物和金币,玩家需要使用跳跃功能躲开障碍物,在游戏中玩家收集的金币数目越多,奔跑的距离越长,玩家的得分就越高。我们最终实现的界面效果如图所示,首先我们来讲一下游戏的原理,我们这里这里采用的方法是路段固定,移动摄像机的方法。换句话说,当角色开始移动后,摄像机和场景跟随角色缓缓向右移动。当角色跑完每一个路段距离的2/3时,计算下一路段的位置,并在该位置生成一个新的路段,这样在游戏场景中可以产生无限远的路段,当某一路段离开摄像机视野时,立即将其销毁。于此同时,我们在每一个路段上随机产生障碍物和金币,然后对角色做碰撞检测即可。
& & & & &二、角色控制
& & &角色控制这里,我们只关注角色的状态,即角色是处于奔跑状态还是死亡状态。通过这一状态,我们针对角色采取不同的处理方式。如果角色处于奔跑状态,则更新角色位置、摄像机位置、背景位置,否则角色将在被障碍物撞到以后倒地死亡。我们来一起看下面的脚本:
& & & 在这里我们需要关注下面的内容:
& & & 1、Update()方法及Move()、Jump()、CreateCubeWay()、Death()方法,因为这是角色在奔跑过程中的核心控制方法。
& & & 2、CreateCubeWay()方法的作用是在玩家跑完每一个路段的2/3时,在指定的位置生成新的路段。假设当前场景中共有n个路段,玩家在每一个路段上奔跑的距离=用玩家从起点到当前位置的长度-前面n-1个路段的距离。通过这种方法我们可以判断玩家在每一个路段上的相对位置。在确定了这个位置后,我们将其与路段长度的2/3比较,如果大于或者等于这个距离,则生成新的路段,且第n+1个路段的位置等于第一个路段的位置+n个路段的总长度。由此,我们就实现了在指定的位置生成新的路段,使场景中源源不断的生成新的路段。
& & &3、玩家收集金币和障碍物的碰撞检测都是在OnTrigger方法中实现的,我们使用了一个bool类型的标识变量isRuning来表示角色的状态,此状态直接影响Update()方法的执行,大家可以从代码中自己去寻找。
& & &4、这里角色的跳跃是通过脚本模拟出来的,因为这里使用刚体似乎不能实现博主想实现的那种效果,大家可以参考Jump()方法。
& &&&三、场景布设
& &&这里我们2D平面作为游戏的背景,使用NGUI来显示界面文字内容。在Unity3D场景中使用NGUI需要相机和Anchor设置为同一层级,并设置相机的景深,这样两个相机系统都能工作了。路段CubeWay是一个预设体Cube,负责在CubeWay上生成金币和障碍物,该对象关联在Player脚本上。玩家角色是一个3D的人物模型,最终场景布设效果如图所示:
& &&四、预设定义
& &在这个游戏中需要重用的对象有路段CubeWay、金币Coin、障碍物Rock,我们分别来看他们的脚本:
& & &其中CubeWay就是一个Cube、Coin是一个圆柱体,为了让金币看起来好看点,我们让金币在空中旋转起来、Rock就是一个平面贴图。这里Rock、Coin将绑定到CubeWay的mObjects。
& & 五、游戏管理
& &最后是界面的数据更新啦,脚本定义如下:
& & &好了,到现在整个游戏已经讲解完了,相信大家已经迫不及待地想看看最终的效果了,好,我们一起来看看吧:
& & & & &希望今天的内容大家能够喜欢,希望大家继续支持和关注我的博客,如果我们对今天的例子稍作修改,就可以实现3D版的跑酷,经典的《神庙逃亡》游戏就是基于Unity3D游戏引擎开发的。
& &喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei
& &转载请注明出处,本文作者:秦元培,本文出处:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/
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,联通小沃科技与香港汇创纪集团(Csoft)合资游戏研发和发行公司,总部位于香港,其中在香港、深圳、台湾等地设立了游戏研发公司,在香港、上海等地设立了游戏发行公司。
关于香港汇创纪集团(Csoft):
Csoft成立于2004年,是香港少数集游戏开发及代理运营的网络游戏公司,曾连续三年获得香港最佳游戏开发奖。于游戏开发方面,Csoft全力企划游戏产业国际化,并以大中华地区为首要发展目标。目前为止,Csoft所开发的游戏已成功打入中国大陆、中国台湾、中国香港、马来西亚及新加坡等市场,未来还会积极开拓新的市场。于代理运营方面,Csoft积极与大中华区的龙头网络游戏企业建立长久合作的伙伴关系。从2007年始,Csoft先后与上海盛大网络、蓝港在线、台湾网禅科技、北京林果等领先的网游公司成为战略合作伙伴,务求把最新的网络游戏带给玩家。
知名代表作:3DARPG手游《果宝三国》、3D跑酷游戏《快乐酷宝》、3DARPG手游《机战王》、3DARPG卡牌游戏《三国格斗-蜀》等多款月流水过千万的游戏,获得「香港资讯及通讯科技奖」、「中国金翎奖」、「中国金鹏奖」及「亚洲智慧手机应用程式大赛」等多个奖项荣誉。2016年11月上线的3D动作类敢达手游《SD敢达强袭战线》,改编自日本国民级超人气动画《机动战士敢达》系列,连续占据APPStore付费榜榜前名。
汇创纪将一直积极参与慈善活动及多方面的本港人才培育计划,希望培育更多的人才及提升本港研发技术。
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深圳分公司成立于2015年初,主力研发带IP属性的精品游戏,核心成员来自腾讯、乐逗、墨麟、中手游、中青宝等公司游戏部门,目前分为“休闲手游”和“网络手游”两大事业部。深圳分公司成立至今先后研发了RPG射击游戏《果宝战机》、海底射击游戏《潜艇总动员5-时光宝盒》、太空射击游戏《倒霉熊》;发行了竞技手游《破风》等多款倍受玩家喜爱的游戏。
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简历投递:alice.
工作地点:深圳市南山区软件产业基地
招聘岗位:
一、中高级U3D客户端开发
薪资:12-25K/月
岗位职责:
1. 协助负责手游项目客户端框架的搭建;
2. 负责客户端核心模块、逻辑功能的开发;
3. 协助负责Unity3D引擎的性能优化和支持;
4. 配合美术参与工具的开发;
5. 与各部门之间协调配合,支持产品、运营等部门的研发需求,确保产品稳定性。
1. Assist the client framework for mobile game project setup.
2. Responsible for the development of core client module,
3. Assist in charge of Unity3D engine performance opti
4. Cooperate with art participate in the
5. With the coordination between the various departments, and support products, operating departments such as research and development needs, to ensure product stability.
任职条件:
1. 3年以上Unity3D游戏开发经验(或4年以上程序开发经验,其中2年以上Unity3d游戏开发经验);
2. 精通C#,了解常用的脚本语言;
3. 有优秀的学习能力,善于沟通,热爱游戏事业者佳;
4. 熟悉或精通Android和IOS系统者优先;
5. 有SDK接入经验者优先;
6. 英语口语良好,能进行英语口语工作交流。
1. More than 3 years experience in Unity3D game development.
2. Proficient in c #, understand
3. Have excellent learning ability, good at communication, love the game i
4. Be familiar with and proficient in Android or IOS
5. The SDK access exp
6. Good oral English, can communicate basic spoken English work.
二、游戏策划
薪资:5-9K/月
岗位职责:
1、在主策划指导下,完成游戏中的各系统模块执行文档、表格数据的填写和修改;
2、在主策划指导下,完成游戏中与数值相关的系统策划案的撰写;
3、配合美术、程序协同工作,并对功能进行验收、测试、优化。
4、主策安排的其他工作事项。
1,With the design director guidance, finish the game's each system module in the perform document, fill out the form d
2, With the design director guidance, to complete the game related numerical system p
3, Work with art, applications, and for acceptance, testing, optimization function.
4, Other work arranged by the main policy matters.
任职条件:
1、1年以上游戏策划经验;
2、做事严谨、细心、负责,理解和执行力强;
3、熟练掌握Word、Excel、Visio等办公软件;
4、善于协作与沟通,能够承受较大的工作压力;
5、热爱游戏开发,热爱本职工作,对游戏行业有较好的熟悉,对游戏开发流程有一定了解,并具丰富的游戏体验经历。
6、英语口语良好,能流利地进行英语口语工作交流。
备注:英语口语优秀者可放宽条件至应届毕业生。
1, More than 1 years exper
2, Work rigorous, careful, responsible, understanding
3, Familiar with Word, Excel, Visio and o
4, Good at coordination and communication, able to work
5, Love of the game development, deeply loves the work, familiar with game industry , have a certain understanding of the game development process, with rich experience in game experience.
6, Good oral English, can communicate basic spoken English work.
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