特效梦幻法术暴击等级概率触发的概率大不大

谈谈大话2法术暴击:通过实战得出个人观点
几个月没来,回来突然发现,出宝石了,汪汪,珍藏了一些数据,拿出来,去耍吧。从何说起呢,宝石,嗯,就从宝石说了,武器上我关注了法爆几率宝石,好东西,不错,可以让法爆拿出手了。
然后跟法术暴击有关的是什么,灵性,通过一些实战统计,我得出了两个数据:
一、灵性影响法术暴击效果数据
这个关注的人不多吧,到底灵性影响了多少法术暴击效果(法术暴击后所提升的法术效果),这里只拿人族和仙族来说,因为这两个种族的法术暴击是直接提升效果,而不是法术熟练,至于为什么,后面咱们再说,人族和仙族,每点灵性,所能给法术暴击提升的效果是0.03%,这里有人不太理解,我打个比方,比如你灵性是0点,当然这不可能,我只是打个比方,你打了法术暴击宝石后,法爆后,仙和人的效果基本跟没法爆是差不多的,也就是法爆了基本没有提升法术效果,这里说出来,也就是角色每有40点灵性,法爆后就会提升法术效果约1.2%,这也就是为什么很多仙总说法爆后伤害大约提升了12%,因为他们的灵性都是400+。
二、灵性影响法术暴击几率数据
这个经过粗略实战测试(500回合不同灵性测试)每点灵性能提升约0.04%的法术暴击几率,每40点灵性也就是约1.6%,400灵性就是16%左右的法爆几率。
三、误区辨明
前一阵子看了某个人说的仙族人族法爆提升双倍的法术熟练,那纯属扯淡,首先,官方已经明确说明了人族和仙族是提升几率和伤害,而不是熟练度,其次,我个人拿仙族不同灵性实验了法爆的伤害提升,基本都是按40点灵性1.2%左右伤害走的,这里我用了伤害计算器,通过改变法术熟练来匹配伤害,无论是从固定法术熟练度还是法术熟练度百分比来看,都无法跟法爆的实际提升结果相匹配,所以,这里仙族法爆伤害提升不是增加的法术熟练度,而是直接提升的百分比伤害,同理,人族也有很大可能是提升的几率,而不是熟练度,详情自己去看官方说明。
前三点说明了,这里就很明了了,既然仙族本身是灵性单位,所以法爆基本上就不用担心太多,而魔族这些,虽然法爆是增加震慑等法术熟练的,但是他们在普通玩家手里大部分都是队伍中高敏单位,如果一考虑到法爆,必然会有灵性的涉及,然后导致属性点不够,所以魔族暂不考虑,这里排除了魔族,就剩鬼和人了,这里我鬼族接触少,也不做说明,只说明人族的法爆影响,什么样的人族呢,男人,在基本通用的情况下或者装备底子较好的情况下,人族的灵性可以去考虑了,个人分析,350-400的灵性是基础需要,达到了这个灵性才能体现出法爆的威力,咱们按400灵性算,人族的话,有多少的提升呢,16%的几率提升原实际控制几率的12%,这样可能还不能说明太多,毕竟几率低,这时候宝石来了,打上法爆8+的宝石,凑上25%左右的法爆,就可以看了,到这里了,很多人会说,男人要有血,男人要有敏,尤其是睡人,这里我特别提点一下,一个男人要玩法爆必须要建立在扛得住,敏足够的前提下才可以去玩法爆,这里可就是屌丝和平民的福利了,没有高的物资基础搞高火力队,搞男人男鬼队求稳又怕男人混不住怪而烦恼,这里不用烦恼了,因为面对怪物时,只要稍加用心,一个灵性任务男人是非常好打造的,为什么呢,这里要说了,敏不能降太多,怎么办,降根骨呗,比如,一把老板的变态炼化14级武器,看看我给自己男人收的这把武器,还非常便宜,比纯根骨需求的便宜多了,还能玩法爆,如图:
这样的话,这把武器搭配你的男人,灵性有了,还不会降敏,然后就是衣服帽子问题了,13级减属性10%的衣服帽子,强混比14级低那么稍微一点点,但是属性要求缺低的多,这样的话,你的一个灵性男人就出现了,并且是非常犀利的男人,可以说任务BOSS各种爽歪歪。
当然了,这样的玩法也是有不足之处的,那就是血量的降低,这个还要靠大家自身去想办法克服了,毕竟想效果好还不想多花钱,不舍弃点东西是不现实的。
不过这里的话,玩法爆不一定非要这种变态炼化的武器,用人族神兵的低属性要求也是可以考虑的了,但是最低要求5级,因为男人神兵现在的效果,你懂得,不到5级没个忽视的炼器根本没法用,当然,最好是有点忽视蓝字的。有很多人觉得神兵垃圾了,但是我通过实战已经统计出了杀一些中等或者偏高难度的怪,5级神兵跟4阶男人仙器效果是差不多的。所以,在杀怪副本方面,男人要玩法爆也是可以考虑神兵的,但是最低要5级,再低了玩法爆就没任何意义了。
然后这里我强调一个自身通过性价比得出的一些几率性问题,因为刚才我提到了25%法爆可以用有人会不解,这里我解释一下,我通过性价比和黄金比例波动分析得出了几率中两个高峰比例,25%和75%,也就是要么你几率最高搞到75%,要么最低弄到25%,要么一点几率不要(当然了,这里只说仙法狂暴几率和法术暴击几率,大力连击等不做分析),因为几率每往上提一点效果提升都会有线性的降低(比如1%的几率提升到2%,你的几率提升比是100%,2 %的几率提升到3%,你的几率提升比却降到了50%,而难度却比之前的1点提升要高出一些),而几率提升难度却是逐步加大,如果资金不够搞不到非常高的法爆或者仙法狂暴几率,那么就弄到25%以上就可以了,但是别再往上提升太多,因为你的资金不够,当然,如果你资金够的话,就想办法提升到靠近75%吧,如果一旦你想提升到很高的暴击或者仙法狂暴率了,一定别低于75%太多,但是也别超过,超过了不一定好,相信提升难度也会更大。25%和75%的几率是两个性价比几率,低于25%不好,高于75%也不好。但是在25%-75%太靠近中间(比如50%)的时候是最不好的,因为你舍弃了很多的基础伤害属性,还没让你的几率达到一个稳定的数值(65%-75%就比较稳定了,再高的话就太困难了,土豪都得靠吃符来解决了,但是狂暴符的伤害跟克符的伤害根本不在一个水平线,克符效果要更好一些。)
以法术暴击既然提升不到75%那么高的话,咱们就采取能用的25%几率就可以,想办法提升到25%的法爆几率,这里配合宝石的话,就采取了正好400+灵性的一个属性值。
当然了,这里其他种族的灵性虽然可能暂时没法去提升,但是也要有这个想法,万一以后大话一兴起给怪加定力,没灵性魔一个抽,MISS了,也是非常蛋疼的。
(本文来源:《大话西游2》官网
作者:包子包子1)
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梦幻西游手游法术暴击概率分析
发表时间: 10:26
发布:九分钱
1%的概率+的是暴击属性30
亲测4件法爆 概率大概是 200多只怪爆3次左右
那么法爆装备,出现的概率,肯定是跟多少有一定关系,至少五件起步,如果凑不齐那就没有存在的意义,单件法爆装备完全无效果。
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