Dungeons 3 这游戏switch值得入手的游戏购吗

至今最佳的RPG游戏TOP100(三)
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game百晓生
80、《马里奥与路易基RPG(Mario & Luigi: Superstar Saga)》开发商:AlphaDream发行时间:2003《马里奥》是一款大家熟知的RPG游戏,不过《马里奥与路易基RPG》将路易基带入游戏,研发了一款新的掌机游戏。这一次这对兄弟要和库巴联手,从恶魔Cackletta那儿夺回碧琪公主的声音。在这个过程中,你将体验到有趣的RPG玩法。故事是以剧本中情节展开,带有十足的幽默,也加入了相关人物的动画片段。游戏中有些攻击的小技巧,马里奥要用火球引燃路易基的臀部,让他撞向敌人。79、《星之海洋2(Star Ocean: The Second Story)》开发商:tri-Ace发行时间:1999《星之海洋2》虽然不像其他早期PS游戏那样被广泛流传,但也是一款不可忽视的游戏。该游戏讲述了一对完全不同背景的伙伴,克劳德和丽纳的故事。克劳德是一个航天探险家,一次他意外地将自己传送到了驱逐星,一个充满了奇幻的行星。在那儿,遇上了丽纳,克劳德被她当作了传说中的光之英雄。游戏中有各种复杂的系统,具有独特的魅力。物品制造系统:可以让你用收集的物品制作食物和衣服。在战斗中,你可以任意挑选伙伴,充分发挥他们的能力。游戏图像清晰,能进行动态战斗的录制,剧情背景经过深思熟虑,妖精角色令人印象深刻,配音质量也较为优质。78、《盖亚幻想纪(Illusion of Gaia)》开发商:Quintet发行时间:1994《盖亚幻想纪》中,你需要听从地之精灵的吩咐。游戏的主角是个男孩,他要收集神秘雕像并把它们带到巴比伦塔,这样就能让世界免受毁灭,从而拯救世界。不过这些还不是《盖亚幻想纪》能成为最佳动作RPG的原因。它真正出色之处是:该游戏的设定与地球类似,现实和神话互相交织;随着技能的提升和增加,战斗系统从简单向复杂演化;音乐做得十分出色,当你到达塔顶,拯救了世界并结束这一旅程后,你一定无法忘怀游戏中美妙的音乐。77、《战场女武神(Valkyria Chronicles)》开发商:Sega发行时间:2008理论上,《战场女武神》似乎不应该是这样的作品。一方面,它将射击机制融合进了回合制游戏中。另一方面,它的动画场景十分像二战中的欧洲大陆。但是世嘉用这些元素做出了一个十分出色的游戏。游戏中的战斗需要策略,节奏快速而扣人心弦。在进行扫射之前,你可以对俯瞰整个战场来制定自己的行动;在将计划付诸实践时,你可以对军队进行直接指挥。人物设定极佳,游戏想要反映对战争的思考。一个游戏很少会把这么多元素融合在一起,而更少有游戏这么做了之后,能做得如此出色。76、《冰风谷2(Icewind Dale II)》开发商:Black Isle Studios发行时间:2002与《博德之门(Baldur's Gate)》、《异域镇魂曲(Planescape: Torment)》相比,《冰风谷2》更侧重于动作。它弃用之前游戏中的支线任务和解谜等元素,侧重于角色制造系统以及多种战斗方式的开发。游戏刚开始时,玩家要建立一个六人小队,选择他们的等级、性别和种族。一旦定下来后,你开始冒险,为你的队伍收集武器、技能以及咒符。战斗的机制只有在跟人作战时才生效,所以《冰风谷2》会在敌方大楼内放置许多敌人。你可以尽情屠杀木乃伊、骷髅怪、忧愁鬼、兽人、小妖精、巨人以及许多其他奇怪的野兽们。2002年《冰风谷2》成功再现了该工作室的辉煌。直至今日,它依旧是一款精彩的游戏。75、《龙骑士传说(The Legend of Dragoon)》开发商:SCE Japan Studio发行时间:2000《龙骑士传说》的主角是泰德,他似乎永远没有休息时间。他的父母被杀害、家乡被摧毁(两次),在他复仇的路上被一条龙攻击了。游戏画质在当时是十分出色的。虽然《龙骑士传说》不是第一个使用动作提示系统的回合制RPG游戏,但是这一特色也令它成为值得怀念的作品之一。74、《魔界战记(Disgaea: Hour of Darkness)》开发商:Nippon Ichi Software发行时间:2003《魔界战记》拉开了该系列的序幕。该系列游戏十分受欢迎,夸张搞笑,讲述了傲慢的魔王之子拉哈尔夺回魔王之位、成为魔界霸主的故事。《魔界战记》中有几个独特的系统,比如说有一个可以抓到敌人后把他变成同伴,但是可能会导致一些同伴死亡;有一个“geo panel”系统比较复杂,让熟练的玩家在战斗中建立良好的连锁反应。不过,它最出彩的还是搞笑的风格,这是它长盛不衰的秘密,为它吸引了大量粉丝。73、《巫师2:国王刺客(The Witcher 2: Assassins of Kings)》开发商:CD Projekt RED发行时间:2011第一款《巫师》游戏是根据波兰作家Andrzej Sapkowski的小说改编的,版权独家。不过《巫师2:国王刺客》让该系列不再偏居一隅,而是成为了游戏界的主流。游戏在各方面相比于第一款都更大型更优质,战斗系统也得到了改进,图像更为清晰,玩家有更多的发挥空间(不过他们的世界还没有像《巫师3》那样完全开放)。与该系列其他游戏一样,《巫师2》以其出色的剧本和人物设定而闻名,有两条叙事线,能够让玩家体验两种人生,并让杰洛特成为了该游戏最出色的英雄之一。72、《无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)》开发商:Obsidian Entertainment发行时间:20062006年,该系列游戏开发权从BioWare移交到了Obsidian手上。不过游戏没有因此而止步不前。《无冬之夜2》中,一位从小失去双亲的探险家探索遗迹“银色碎片”,该故事为该系列游戏叙事性的提升做出了标志性的贡献。更重要的是,玩家可以在线合作,游戏还提供了一个工具包,玩家可以用它自己创造剧情。这些都让该游戏至今都保持着热度。71、《翡翠帝国(Jade Empire)》开发商:BioWare发行时间:2005在《质量效应(MASS EFFECT)》和《龙腾世纪(Dragon Age)》发行之前(即使是在《博德之门》、《无冬之夜》和《星球大战:旧共和国武士(Star Wars: Knights of the Old Republic)》发行之后),BioWare发行的《翡翠帝国》也证实了Xbox原版RPG游戏也可以很出色。游戏讲述的是一个武术学徒拯救师傅的故事。它带给了玩家一个令人惊叹的世界,并有两条路可供选择:要么和平,要么战斗。(这也是对之前游戏成功经验的一种借鉴。在之前的《星球大战:旧共和国武士》中,BioWare也设置了“光”与“暗”两种模式。)70、《火焰纹章:觉醒(Fire Emblem Awakening)》开发商:Intelligent Systems, Nintendo SPD发行时间:2013任天堂在西方国家发行《火焰纹章》之前,我们都不知道自己错过了如此珍宝。3DS版《火焰纹章:觉醒》就是一个很好的例子。该游戏所有的设定都被粉丝们所喜爱,包括它的策略性回合制战斗系统以及它丰满的剧情和出色的人物设定。游戏还让“永久死亡”机制失效,为玩家提供了更多选择,因此吸引了更多玩家,让他们能够真正体会到游戏的妙处。69、《奥丁领域:里普特拉西尔(Odin Sphere Leifthrasir)》开发商:Vanillaware发行时间:2016所有的游戏似乎都需要第二次改进。2016年,《奥丁领域》改进了2007年发行的原PS2版游戏,发行了第二版《奥丁领域:里普特拉西尔》。这一款游戏在各方面都得到了完善,有了优化的战斗系统和人工智能系统,删除原版糟粕而发扬原版之精华。游戏剧情跌宕起伏,玩家人物各式各样,游戏还采用了具有Vanillaware特色的手绘画风。68、《传说之下(Undertale)》开发商:Toby Fox发行时间:2016《传说之下》充分体现了一个人的创造性。Toby Fox几乎一个人完成了游戏《传说之下》的制作,他只在艺术方面寻求了点画家们的帮助。这款游戏犹如暴风雨一般席卷整个游戏世界,令人惊叹不已。在它看似简单的剧情和战斗系统之下,隐藏着深刻的内涵。它可以承载所有RPG游戏能得到的赞美,是一款真正的大师之作。67、《二之国:白女巫之怒(Ni no Kuni: Wrath of the White Witch)》开发商:Level-5发行时间:2013《二之国:白女巫之怒》中,奥利弗和他的伙伴们将进行冒险,布娃娃Drippy变成了小精灵,帮助奥利弗拯救自己的母亲。游戏有独特的战斗系统,宠物捕捉方式与《精灵宝可梦》相同。游戏有极佳的视觉和听觉效果。该游戏的画面大多来自于吉卜力工作室(该工作室制作了电影《幽灵公主(もののけ姫)》和《千与千寻(千と千尋の神隠し)》)。吉卜力工作室为游戏设计了许多过场动画。66、《光芒之池(Pool of Radiance)》开发商:Strategic Simulations, Inc.发行时间:1988《光芒之池》是在《龙与地下城(Dungeons & Dragons)》的基础上进行改进而推出的一款电脑游戏。游戏中,你将与其它英雄在Phlan古城附近与怪物和其他敌人进行战斗。这是第一次对《龙与地下城》进行改编。该游戏还允许玩家将他们的人物复制到该系列下其他几部作品中。65、《勇者斗恶龙8(Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King)》开发商:Level-5发行时间:2005许多玩家都认为《勇者斗恶龙8》是该游戏系列中最出色的一部,由此可见其受欢迎程度。它的画面还是采用卡通渲染技术,游戏真正出彩之处是其创造的精彩世界。跟前几部作品不同,它的设定相当简单,不再采用复杂的任务系统。现在的RPG游戏中大多采用复杂的系统,令玩家们疲于应付,而这款游戏则令人耳目一新。64、《露娜2:永恒之蓝(Lunar: Eternal Blue)》开发商:Game Arts, Studio Alex发行时间:1995《露娜2:永恒之蓝》是《露娜:银河之星(Lunar Silver Star Story Touch)》的第二部,在各方面都进行了完善,画面制作更为精良,过场动画极富特色。那个时候,包括超级任天堂在内的许多游戏都还在采用传统的文字叙述模式,而《露娜2:永恒之蓝》则突破这一局限,制作出了过场动画以及一个多小时的人物对话。这要归功于世嘉CD的设计。63、《梦幻之星OL(Phantasy Star Online)》开发商:Sonic Team发行时间:2001《梦幻之星OL》为该系列乃至整个RPG游戏界,开创了许多先例。它放弃了传统的回合制战斗模式而采用了偏向于动作的玩法。更重要的是,它的网络系统能让全球玩家登陆该游戏。它还创新性地采用了emoji表情和其他表情包供玩家进行交流。游戏中的科幻冒险已经足以让玩家去买一个 Dreamcast主机了,更别说大部分玩家还是第一次接触在线RPG游戏。62、《龙战士3(Breath of Fire III)》开发商:Capcom发行时间:1998《龙战士》和《龙战士2》都是经典之作,《龙战士3》则是该系列第一款3D游戏,也是该系列中第一部有配音的游戏,以吉野青木和海田明里创作的爵士风音乐为特色。游戏的主人公叫作龙,属于可以化龙的一个种族,而他是该种族唯一的幸存者。游戏剧情出色,确保了《龙战士3》的历史地位。61、《露娜:银色之星(Lunar: Silver Star Story)》开发商:Game Arts, Japan Art Media发行时间:19991996年在日本发行的《露娜:银色之星》是1992年《露娜:银色之星》的重制版。这款游戏以其动画场景及星球设定而闻名,之后推出了该游戏的续作和许多重制版作品。未完待续。
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简介: 没有你想不到的,只有你不知道的游戏信息。
作者最新文章想找点激烈的游戏?那就试试这 13 款 Roguelike 游戏吧!
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Roguelike 是角色扮演游戏的一个子类。从字面上看,它的意思是 &像 Rogue 的游戏&。Rogue 是一个关于地下城冒险的视频游戏,于 1980 年第一次发行,以极其上瘾而著称。这个游戏的目标是取得深藏于第 26 层的 "Amulet of Yendor",再返回到顶层逃出生天。
Roguelike 的准确定义并不存在,但这类游戏通常具有下面的特点:
奇幻的叙事背景;
用程序产生关卡。游戏中的绝大多数场景在开始新的游戏时由游戏自动创建。这样做是为了鼓励玩家不断重玩;
回合制的地下城探险和战斗;
随机生成的基于贴片的图形环境;
随机发生战斗;
永久死亡 :在游戏中,死亡真的存在,一旦你的角色死了,那就真的结束了;
这篇文章精心挑选了一些可运行在 Linux 平台下的 roguelike 游戏。假如你喜欢激烈、易上瘾的游戏,可以尝试这 13 款游戏。不要因它们原始的画质而退缩,一旦你沉浸其中,你将很快忘记画面的简陋。所有的这些都可以免费下载,并且几乎所有的游戏都是在开源协议下发行的。
Dungeon Crawl Stone Soup
Dungeon Crawl Stone Soup 是一个开源的,单用户角色扮演类的 roguelike 游戏,玩家要在遍布危险而充满敌意的怪兽的地下城中进行探险和寻找宝藏,并在任务中拯救传说中的神秘 Zot 宝珠。
Dungeon Crawl Stone Soup 是 Linley 开发的 Dungeon Crawl 游戏的延续。它是公开开发的,并邀请 Crawl 社区的人员来参与其中。
Dungeon Crawl 有着超棒且深层次的战术游戏环节,创新的魔法和信仰系统,以及数量宏大的和你战斗的怪兽。Crawl 也是最难以攻陷的 roguelike 游戏之一。当你最终在游戏中通关,将胜利宣言张贴在 rec.games.roguelike.misc 时,你才会知道这有多么令人骄傲!
丰富多彩的、富含深层次战术的 roguelike 游戏;
手绘地图;
无数的金库;
漂亮的界面;
创新的魔法和信仰系统;
各种神灵,角色,物品和聪明的怪兽;
开发者: Stone Soup 开发小组
协议: Crawl General Public License
版本号: 0.15.2
Dwarf Fortress
Dwarf Fortress 是一个单人魔幻游戏,与 NetHack 类似。你可以在一个随机生成的持久的世界中,控制一个矮人哨兵或一个冒险者。
这个游戏的特色有:三种游戏模式(矮人要塞,冒险者,传说模式),一个独特的随机生成的世界(由地形,野生生物和传奇生物等组成), 阴森的战斗机制以及各种邪恶鱼群。
特点包括:
在这个世界里,你想玩多久都可以。可以经历许多次游戏,记录历史事件,对更改进行跟踪等;
当你扮演的矮人在山群中寻找宝藏时,你可以对他们下达命令
用各种材料来手工制作珍宝、物品,并可以用贵重金属、宝石等来改进它们;
通过各种手段保护你自己,防御来自敌对文明的袭击;
支持贵族,他们会管理你的民众
让你的矮人高兴起来,了解他们工作和休闲时的想法;
不同的 Z 坐标可以使你在多个层级上建造你的堡垒。建立塔台或征服地下深处;
建立水闸来灌溉作物或用水淹没你的对手;
扮演一个探险者并进行探索,为荣誉而战或复仇
与以前的游戏中的对手相遇;
在你经过的旅途中营救小城里的人们;
没有繁琐的情节,只需要探索;
无缝连接的漫游游戏世界-总共达到 197376 x 197376 平方 -可以在区域地图上更快速地穿行;
接受小镇或文明社会的领导所委托的任务;
可以找到你以前的角色,以一个新的角色带上他们来一场新的冒险,或者直接重新激活并使用他们;
通过 Z 轴使得你可以在各个地下城的不同层级间和结构间平滑的上下移动来和对手战斗;
战斗模式是通过技巧、身体部位、搏斗、在不同区域间蓄势和躲避,体验流血、疼痛,恶心及其他感受;
一个动态的天气模型跟踪风,湿度及空气流动,以创造冷暖气流锋面、风、暴风雨雪;
超过 200 种岩石和矿物类型被引入到了游戏世界,它们被放置在合适的地理环境中;
通过可更改的文本文件来添加生物,武器,植物,金属和其他对象;
以 16 色(包括黑色)渲染的扩展 ASCII 字符集,以及 8 种背景颜色(包括黑色);
开发者: Tarn Adams
协议: 免费软件
版本号: 0.40.19
Ancient Domains of Mystery
Ancient Domains of Mystery (ADOM) 是一个 rogue-like 游戏,从 1994 年至今一直在不断开发。
它是一个包含复杂地下城的单用户游戏。你控制一个用种族、类别、属性、技巧和装备等描述的虚构角色。这个虚构角色正尝试着达到一个特定的目标(参考下面的介绍)并在一个困难的任务中取胜。为了完成任务,你必须在以前没有发现的隧道和地下城中探险,和丑陋的怪兽战斗,解开一系列遗忘的秘密,并找到宝藏。
在游戏期间,你在每次游戏时随机生成的各层地下城中探索。你也可能遇到某个特定的关卡,其中有着特定的挑战或者围绕某个特定主题而生成。
拥有上百个地点的巨大游戏世界,例如城堡、随机生成的地下城、主题寺庙、墓地、古代遗迹、塔台和其他名胜;
各种各样的种族(矮人、drakeling、雾精灵、hurthling、兽人、巨魔、ratling 等等)(LCTT注:种族信息可以参考 和丰富的职业(战士、 元素法师、 刺客、 混沌骑士,决斗士等等)带来无限的游戏乐趣;
上百个怪兽和物品,其中的许多带有随机的增强特性;
迫使你在对力量的欲望和对诅咒的恐惧之间进行权衡的腐败体系;
法术、祈祷、思想技艺、炼金术、手工艺和更多;
多样的任务和分支故事主线;
许多完全不同的结局,可能改变现实本身。
开发者: Thomas Biskup
协议: Postcardware
版本号: 1.20 Prelease 20
Tales of Maj&Eyal (ToME)
Tales of Maj&Eyal (ToME) (注:中文译名为 马基埃亚尔的传说) 是一个免费、开源的 roguelike 角色扮演游戏,包含特色的战术回合制战役和先进角色构建。它作为运行在 T-Engine 4.0 中的一个模块而被创造。
现在处于王权世纪(Age of Ascendancy),在长达一万年的冲突痛苦和混乱之后,我们所知的世界终于进入了一个相对和平的时期。 &魔法大爆裂(Spellblaze)& 留下的影响已经大为减缓, 大地的伤痕也慢慢地开始愈合。在薪火世纪(Age of Pyre)之后,各个文明也纷纷开始重建家园。(注:翻译来源于 )   
适合于那些没有 rogueline 体验的玩家;
同时支持图形界面和 ASCII 模式;
某些角色拥有多达 40 种的能力;
天赋系统;
战役引擎;
在线的持久状态/成就追踪;
IRC 聊天客户端;
可扩展,可修改;
充满激情的音乐;
可解锁新的种族,类别,起始点,游戏模式和特点等;
开发者: ToME 开发团队
协议: GNU GPL v3.0
版本号: 1.2.5
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Roguelike 是角色扮演游戏的一个子类。从字面上看,它的意思是 像 Rogue 的游戏。Rogue 是一个关于地下城冒险的视频游戏,于 1980 年第一次发行,以极其上瘾而著称。这个游戏的目标是取得深藏于第 26 层的 &Amulet of Yendor&,再返回到顶层逃出生天。 Roguelike 的准确定义并不存在,但这类游戏通常具有下面的特点:
奇幻的叙事背景; 用程序产生关卡。游戏中的绝大多数场景在开始新的游戏时由游戏自动创建。这样做是为了鼓励玩家不断重玩; 回合制的地下城探险和战斗; 随机生成的基于贴片的图形环境; 随机发生战斗; 永久死亡 :在游
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天刀和剑三我都玩过不短的时间,但是最后我选择了剑三而且到目前为止一直没有afk玩了将近五年,是个老年军爷,而且我本身也是为这个游戏投入了很多,从白发金发红发各种现限时外观披风到橙色武器,为了打竞技场排名每周和队友在竞技场里翻滚擦地板,以及每个周带帮会做各种活动。我在剑三玩了这么久的原因有很多,有玩家因素,有游戏官方的因素,再就是游戏制作。从游戏制作方面,我最早喜欢剑三是因为背景设定和门派以及画风,剑三目前为止有13门派,门派特色非常鲜明,而且时代背景设置的是大唐安史之乱年代,可以说剑三在故事背景设定方面下了不少的功夫,找到一个切入点以后安排自己的故事构架,在剑三中你会很容易被npc的故事给感动,这也是剑三吸引女孩子来玩的一个重要原因。我一直不喜欢天刀的门派设置是因为,天刀的门派实在是太像抄袭剑三了,他的天香完全是剑三的七秀的翻版,真武和太白就像是纯阳的气纯和剑纯,神威像天策,只不过不同的是剑三的五毒在天刀里面变成了明教的造型,一开始对天刀不抱有好感的原因就是门派抄袭太过于严重。再就是捏脸系统,剑三的捏脸系统是比较细致的,而且是2015年左右出的捏脸系统,天刀也有捏脸系统,但是总让人感觉有点“油腻腻”。很多人说是因为剑三的画面做的不好,没有天刀精致,所以天刀的脸只能精致,不算“油腻”。但是剑三是09年公测的游戏,天刀是16年,如果天刀画面还不如剑三那天刀一出来不就是个失败品吗。还有游戏官方关于很多事情的态度,比如说剑三的外观,剑三的外观相比于天刀来说算是便宜了,一套200人民币,贵的280,红发380,最贵的披风盒子888,但是天刀里面你想买个白发都要花比剑三多几倍的价格。而且剑三官方会比较注重玩家的意见,之前因为限量物品都被黄牛抢到了,剑三后期开始出限时不限量,后来玩家说限时时间太久了,在最近出的青色披风盒子中剑三又设置了限时购买三分钟,而且有购买的内置cd,这就避免了黄牛一次抢很多个以后抬价所用。最后是玩家的因素,我一直觉得天刀的人情味是没有剑三足的,天刀是个非常需要花钱你才能玩的厉害并且融入一个帮会里面的,虽然剑三也有攀比之风,但是一个小白玩家什么都没有,也会有帮会主动收你,还会有管理细心教你做任务,我还是小白的时候,曾经在90版本中有一次打大战流离岛不会跳山,跟我同一队的人带着我跳,打完以后还留下来专门教我以后怎么做。如果你是个小号,做任务的时候容易被对立阵营杀死,剑三针对这一点设置了镖师的身份,小号可以不花钱就找到大号当镖师护着自己做任务,而且镖师护了镖以后得到系统发送的奖励还会说一声谢谢老板,所以很多小号选择在剑三玩下去。剑三的画面的确是不如天刀细腻精致,这是不可否认的,但是剑三今年年底会出重置版,到时候无论从建筑还是角色方面都会有不输给天刀的精致度。
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天刀我没玩过,但是剑三我玩了很久,剑三平心而论,无论是场景啊,人设啊,造型啊,都是十分良心,唯一不好的就是服务器优化比较差,时常卡的连亲妈都不认识!不过我已经把剑三a了,原因是什么呢,剑侠情缘...
天刀我没玩过,但是剑三我玩了很久,剑三平心而论,无论是场景啊,人设啊,造型啊,都是十分良心,唯一不好的就是服务器优化比较差,时常卡的连亲妈都不认识!不过我已经把剑三a了,原因是什么呢,剑侠情缘网络版三,我不是剑侠,没有情缘,更是当不了三,打个端有,跟玩单机消消乐似得。我之前打过很多职业,主五毒补天心法,是个pvp奶毒。技术嘛一般,和我一起打22的是一个唐门惊羽炮姐,同时也是我师父,一般打游戏的都是网上的网友什么的,但是这个炮姐是我现实基友,线下联系较多,所以就没有那种网上基友的神秘感。其实我对游戏本身的执念是很浅的,因为一般没有技术的人,只能逛逛风景什么的,起初入剑三的坑,是身边很多小伙伴都是坑有,然后会出些cos啊什么的,如果没有玩过这个游戏就去出cos做所谓的人设党,是没有办法理解人物,拍出好的照片的,所以我就也入了坑,但是我几乎是连升级都不愿意升,后来是看了很多关于剑三的818,喜怒哀乐的各种,尤其是沐帮主的帮主扒点档,才产生了浓厚的兴趣,知道了,这是一个有故事的游戏。可是我玩了很久,没有任何故事,可能我打游戏是比较不喜欢麻烦人的那种,所以我打游戏挺无聊的,后来慢慢就a了。主要还是因为出了霸刀以后jjc太难打了。去年拍《微微一笑很倾城》的时候anglebaby不是问真的有人会因为打游戏而在在现实中在一起的么,朋友,你听说过剑三么?世纪佳缘三的名号不是白来的。众多cp还是站唐毒!
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,人生就是在不断的取舍中前行!!!
天涯明月刀ol和剑侠情缘3,这两个游戏我认为都是不值得玩家投入的,其实你如果这款游戏都玩的话,就会发现差不多,虽然剧情不一样,但是画面及音乐的配置,还有一些场景什么的,其实都是一个套路,完全没什...
天涯明月刀ol和剑侠情缘3,这两个游戏我认为都是不值得玩家投入的,其实你如果这款游戏都玩的话,就会发现差不多,虽然剧情不一样,但是画面及音乐的配置,还有一些场景什么的,其实都是一个套路,完全没什么意思的。我玩剑侠情缘3完了大概一年多的时间,在后期的时候,也玩了这个天涯明月刀ol,虽然是以电视剧本为结构进行创作的,但是很缺乏趣味性的,你玩游戏总不能光听音乐,看画面吧。其实还是要看这个可操控性,这方面我建议还是趁早吧,投入之后你就会后悔的,还不如玩个魔兽呢。
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