绝地求生吧怎么会这样

为什么你会沉迷《绝地求生》无法自拔 看完这篇你就懂了
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嗡嗡的运行
“大吉大利,晚上吃鸡!”绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds,PUBG),又称“绝地求生大逃杀”、“跳伞”、“吃鸡”,是Bluehole推出的开放世界策略射击游戏。游戏采用虚幻4引擎制作,于日上架Steam,如今非常热门,在Steam排行榜上已经超过《CS:GO》,直逼第一名的DOTA2。本文将向你介绍这款游戏的玩法、趣味所在和来龙去脉,让你了解它背后的故事。玩法游戏有单人和组队模式(一队最多4人),以“局”的方式进行。每局开始时所有人被运输机运送到一座荒岛,你可以选择自己认为合适的时机跳伞。借助惯性和技巧,你会降落在某处,接下来要做的是迅速搜刮附近的房屋,寻找枪支、弹药、防具与补给,让自己变得更强。在此过程中你可能会遇到其他玩家——所有非本方队伍的玩家都是敌人,彼此之间是你死我活的关系,你必须把他们统统击杀。具体方法很简单,准星瞄准对方头部按鼠标左键就可以了。一段时间后,系统会随机在地图上画出安全区域(“圈”),不进入安全区就会持续掉血(“毒”)直到死亡。随时间推移,每次画出的安全区都会比上一次更小,厮杀也就愈加激烈。最终只有1个人/1队人能活下来,成为最终胜利者。这时系统会给出一个相当振奋人心的祝福,“大吉大利,晚上吃鸡!”(英文:“Winner winner chicken dinner!”)这句话的来历是当年的拉斯维加斯赌场提供一种混合蔬菜、土豆和鸡块的晚饭,每份卖1.79美元,而赢下一局赌博可以获得2美元,能吃一顿有鸡肉的晚饭,当时的赌徒们为求好运就把这句话当成口头禅。这就是它的外号“吃鸡”的来历。趣味性这个游戏有一些特征把它同其他游戏区分开来。首先是丰富的细节,包括地形、装备等。游戏中的荒岛地形有悬崖峭壁、河流与桥梁、地穴(防空洞),有摆满集状箱的仓库和码头、监狱、废弃的学校,以及枯草、半人高的青草或是树木、灌木丛等等。围绕地形有一些独特设定像是要渡过河流你必须游泳,水底不能换气,浮在水面上时则游得很慢,极易成为有心人的活靶子。你也可以选择开船过河,这样速度更快,不过靶子也更大一些……除了船以外游戏还提供小摩托或大吉普等车辆方便你快速移动。这些载具发出巨大轰鸣,所以你很可能成为远方狙击手的美餐。值得注意的是车有可能会翻,新司机把车开翻的事情时有发生。你也可以趴在草丛里或是蹲在灌木里,守株待兔,也就是江湖上称为“伏地魔”、“幻影坦克”的,则是一种极为常见的战术。有时人们会躲在一座孤伶伶的小屋里等待其他玩家自投罗网。这种小屋被称为“厕所”(虽然它不一定真的是厕所),这种玩家被称为“厕所战神”。在被厕所战神阴了几次后大家养成了往厕所里扔手雷的习惯,此后厕所战神的数量就明显减少了许多。游戏里有我们熟悉的长枪短炮,配合瞄准镜、弹夹等可以让你在不同距离上大显身手,头盔、防弹衣或是绷带、急救包则帮助你在这残酷的战斗中苟延残喘。一般而论当然有一些枪是“最好的”,但那并不绝对,况且玩家死亡后装备会掉落。所以你装备差没关系,只要肯捡以及有命捡,你也能满身神装。反过来说,就算你满身神装,只要一个操作失误被人拿四倍镜、八倍镜在中远距离上只要3~4枪就能打趴下。所以游戏中经验、运气都相当重要。PUBG之所以有如此丰富的设定,并不是一步到位的,在它之前还有《H1Z1:King of the Kill》、《Dayz of ArmA II: Operation Arrowhead》等游戏。这些游戏的主策划都是同一个人(ID是Playerunknown,所以这也是游戏名称的来历),它是一步步优化的结果。比如从ArmA2到《Dayz》改变了出生设定,把游戏从一场实质的“死亡竞赛”(Deathmatch)变成真正只有一个赢家的“大逃杀”;《Dayz》到《H1Z1》取消了复杂的负面Debuff设定和僵尸敌人,让游戏风格更简单明快;PUBG比《H1Z1》则是在画面、操作感、细节等方面有所提升。另外还有一点很重要,那就是公平与随机性。这游戏一开始大家是完全平等的,你自己选择跳伞地点、跳伞方法、跳伞目的地,跳下去可能捡到什么并不一定,会不会有人也在这地方跳伞也都是未知数。如果拿MOBA来打比方,那就像在DOTA或王者荣耀的地图上你随机出生,随机捡技能,再在地图上随机索敌。如果你运气不好,可能很早就被对方KO掉……(有点像一个War3RPG,“丛林肉搏”)(由于游戏的现代背景和缩圈设定,理论上你完全有机会用劣质枪,以一匹下等马的身份,通过一些伏地魔、幻影坦克式技巧干掉装备比你好的上等马选手,那感觉真是相当之好!)随机性还体现在随机刷的毒圈。大多数时候死亡来自跑圈过程:停留在原地就会被毒掉血,如果站起来、跑动则会被人打,应该如何选择一直是个千古难题。很可能你一身神装却被人堵在屋子里,然后毒圈越缩越小眼看自己就要出圈,这时你一定会感慨命运无常……围绕着对最终胜利的渴望也发展出许多战术:有些人提到外国玩家血性十足,个个都是身背两条子弹带手持重机枪的兰博,只会和你刚正面;中国玩家刚好相反,鸡在草丛、房子里等缩圈,然后从背后、侧面打黑枪,一有机会就舔包(搜刮从死者身上掉落的物品)。可那又怎么样呢?大吉大利,晚上吃鸡!当然不要忘记在拥有丰富游戏性的基础上,它仍是一个杀戮游戏。它不像《方舟:生存进化》、《我的世界》一样找材料来造房屋、堡垒,也省略了枪支等武器的设计和制造过程。你可能一开始躲藏起来想收渔翁之利,但终究不可能双手完全不沾鲜血就吃到鸡。游戏的名称就叫“大逃杀”,这是什么概念呢?来龙去脉“大逃杀”(Battle Royale)这个概念来自于1999年日本作家高见广春的小说,2000年被改编成同名电影于日本上映。简单来说就是一个班的初三学生被送到小岛上自相残杀,只有1个人能活下来(至少本来的设定是这样)。这个思路很像武侠小说里的“养蛊”。(电影里有一段上届大逃杀冠军的镜头,一个姑娘清纯的脸上带有斑斑血迹,面露扭曲、邪恶而不怀好意的笑容,仿佛在说“我可是杀死所有同学才活下来的万蛊之王哦”)在原著小说的设定里,当时的日本已经成为一个腐烂的国家,履行一种不可描述的制度(有兴趣的朋友可以自己找来看为什么不可描述),所以才会有“大逃杀”这样的灭绝人性的行为,按官方说法是为了培养出勇猛的来之能战战之能胜的超级士兵,那感觉和养蛊也差不多。正常来说只有1个人能活着离开,但最后男女主角得以携手逃脱,这被视为一种对制度的积极反抗。再加上两人在整场“游戏”中性格、行为的变化,男主牺牲自己引开杀人狂的注意力、本来一直是躺赢的女主最后出手击杀反派大Boss等等,可以认为小说讲的是“通过磨难而变得坚强的人如何对抗这个丑恶世界”的故事。应该说这个主题本身是好的,但是过程有些残酷……电影则主要力求表现在困境中人与人之间的关系,表现这种关系变化的过程。比如由于巨大的精神压力,慌乱之下亲手杀了历尽千辛万苦前来寻找自己的暗恋者;本来发誓要相亲相爱、守护彼此的小团体,被一个小小动作触发而互相攻击;有着不堪回首过去的姑娘已经不相信任何人,为了活下去她一直在表演比如出卖色相……关于这一点小说里当然也有很多描写,但电影活生生的画面无疑更有冲击力。当然电影也有些奇葩设定,比如男主角得到的武器是一个锅盖,苏泊尔的那种。这都能活到最后反而是那些拿十字弩、日本刀、冲锋枪的同学一个接一个死掉,除了主角光环也没其他解释了。电影里有一个很帅的男配角和另一个更帅的男配角(反派),他们的人气都很高尤其是后者,冷酷无情见人就杀,消灭了包括“高科技组合”在内的多名同学。另外还有几个不错的女配角,其中之一(黄衣长跑女)由于表演出色,被昆汀找去演了《杀死比尔》。她在那个片里演一个拿镰刀的女杀手,水手服裙子飘飘……至于游戏,实际上和小说、电影都没关系。小说和电影里所有人之间是同学,相互是有关系的。比如男主被干趴了然后有个暗恋他的女同学救他起来,比如长跑女因为腿长而被男同学觊觎已久一直不舍得杀她(后来被她反杀了),比如男女主角实际上是抱了上届冠军同学的大腿才能活到最后。小说和电影的情节也正是由于同学之间或好或坏的关系而徐徐展开,大反派有个著名理论:我丢个硬币。丢出反面,我就相信同学感情,大家合作设法逃脱,去和这一切战斗——而如果丢出反面……我就加入游戏,尝试把其他人都杀光,自己获得胜利。后来的结果是他丢出了正面,于是成为杀人狂,最后一共杀了11人。而在游戏里,一开始你就知道其他人全是敌人,没有任何可能存在的朋友。每局游戏开始时大家都会聚集在一个叫“素质广场”的地方,有几十秒时间让你热手、测网速、商量战术等等。理论上你也可以在这段时间里观察其他玩家,暗中结盟,实际上在素质广场你听到的全是以各种方言喊出的骂人话,古今中外,哪都有。什么结盟?除了手中的SCARL,我不知道还有什么其他盟友。所以PUBG实际是简化版的“大逃杀”,或说,它更像另一个游戏……实质你可能知道有个游戏叫“魔兽世界”,也许你还玩过。那个游戏里死一次没什么太大损失,经验和等级还在,装备也都在。可能装备会掉10%耐久,那简直微不足道。反之,有个叫《传奇》的游戏里如果你死了,装备有可能会爆出来,被别人拾取。与此同时,如果别人死了,装备有可能会爆出来,被你拾取。这就让游戏变得十分血腥十分刺激,主要的练级点、打宝点PK事件络绎不绝,基本任何时候去都可以看到战士追着法师跑,道士在边上丢卫生纸——而那正是它受欢迎的原因。那确实就像是一个养蛊的罐子,杀人后舔包,自己变得更强壮,这是BR大逃杀的核心设定,而感情、羁绊则不是。仔细想想,电影里的反派大Boss桐生和雄就是靠欺骗自己的死党并杀死他们,拿到冲锋枪这个关键道具而开启超神之路。他出生时的装备是什么?按设定,是一把纸做的折扇,拿这东西能走多远?在这个世界里,你不杀人就要被人杀,你不抢人的结果就是被人抢!在《传奇》里你最终成为沙巴克城之主,在PUBG里你杀死其他所有人独立屹立在山巅——难度或许不比攻下沙巴克城小。如果你失败了,你可以再来一局。类似行为在《传奇》里称为“冲新区”。大多数“传奇”老玩家都有过冲新区的尝试。原因很简单,有太多可能让你无法实现梦想,而梦想又是那么灿烂那么辉煌,那么地挥之不去。现在PUBG为你提供一个反复试错的机会。诚然,很多时候这个游戏“跳伞两小时,快递五分钟”——花很多时间搜刮到全套极品然后在跑圈过程中被人击杀,就像是送快递——但那又有什么关系呢?点击按钮,马上就可以再来一次,这总比把《传奇》练到40级快得多吧!所以,它成为时下势头最猛的射击类游戏也就情有可原了。
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简介: 我只是喜欢在游戏的同时,多做一点思考。
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核心提示游戏节奏快,上手容易。游戏本身地图并不大,还有周期性向内缩的范围圈,新手即便会有一两次的极差游戏体验,还是可以很快找到适合自己的玩法,并体会到游戏的乐趣。尽管每次开局跳伞都有种“这集我看过”的感觉,但是每次跳伞落地后都是全新的体验,就算被人开了黑
游戏节奏快,上手容易。游戏本身地图并不大,还有周期性向内缩的范围圈,新手即便会有一两次的极差游戏体验,还是可以很快找到适合自己的玩法,并体会到游戏的乐趣。尽管每次开局跳伞都有种“这集我看过”的感觉,但是每次跳伞落地后都是全新的体验,就算被人开了黑枪,或者把《绝地求生》玩成“绝地跑步”,也可以在一次又一次的重新PLAY中玩很久。本文转载:石家庄传媒网:/身穿吉利服的“伏地魔”强社交性组队玩法。绝地求生目前有三种主流玩法:单人游戏,和另外99位玩家各自为阵营,成为最终的1/100就可以“大吉大利,晚上吃鸡”双人组排,和另外49对双人组排一起争夺晚上的“吃鸡”四人组排,和另外的24支队伍对抗。相比单人游戏,组排玩法会更有可玩性,可以产生较多的战术配合。在这样的模拟生存游戏中也可以增强共同游戏玩家之间的感情粘稠度,毕竟这是一个类似“救命”的场景。游戏画面比H1Z1强相比市面上其他大型多人在线生存游戏,绝地求生这款游戏胜在游戏模式单一但不简单、在游戏规则内自由度高,更大限度还原真实生存需求。(虽然喝饮料可以回血的设定被吐槽,但也能勉强接受。)相比《武装突袭》,操作体验好一些,不需要计算风速弹道,只要根据不同武器的后坐力、射程来选择合适的射杀时机就够了;相比《H1Z1》画面精度和游戏操作感更是强出一个次元。H1Z1据游戏官方透露,这款游戏正在开发新的两张地图,不同的地貌也会带给全球玩家新的游戏体验。高清图因为是在steam平台玩的游戏,所以还需要一个加速器或者VPN(代理服务器),这里小编就不做推荐了,市场上主流的加速器都可以用。百思不得姐-内涵段子,冷笑话,搞笑图片,成人笑话,不得姐分享社区
当女玩家玩绝地求生大逃杀...
当女玩家玩绝地求生大逃杀会怎么样?输出全靠吼!
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  优化一直是很多玩家吐槽绝地求生大逃杀这款游戏最多的地方,不过有些时候其实优化的问题是双向的,游戏的优化方面可能没有那么好,不过玩家电脑的配置上面也可能有问题。今天小编为大家介绍的便是玩家&wpzzd&分享的游戏房子加载不出来的解决教程,有一样问题的玩家还不过来看看。
  房子加载不出来解决教程
  事实证明16g内存才有用,并不是换固态硬盘,你们都太小看机械硬盘了,换上16g内存,完全不是一个游戏了从来我杀人,不在落地等2分钟刷房子了,都是跳下来房子就好了。
  我来给你们科普,实在受够了乱说的人。真正的原理,所谓缓存就是临时储存!比如你下一个迅雷,迅雷已经在优盘里了,但是运行后就会出现很多命令,每个软件都是由编程而来,所以内容虽然已经存在硬盘里,但是运行他会有一系列的计算,这些计算绝大多数都存在缓存里。
  绝地求生这游戏已经下载你硬盘里,所谓的读取游戏,在点击开始匹配后黑屏那段时间,已经就载入好了,那段时间才是在真正的获取硬盘里的东西,而不是什么跳山后载入是在载入硬盘里的东西,而是在载入缓存里的东西。
  有的朋友会问说为什么我的8g内存明明没有战鹰满,还是那么卡?特别是体现在切游戏和桌面,甚至退游戏后还是会卡很长时间?那是因为:8g内存占用没满是给了虚拟内存,那么关键点来了,虚拟内存就是存在硬盘里的,所以这时硬盘会大量读取,释放,读取释放,所以这时会卡到爆!应为硬盘在读取,最直观的说明,就体现在你玩任何一款游戏时只要载入时候你如果这个时候切屏出去,百分之90切不出去,因为那个时候都是在用硬盘,当然不排除个别小游戏占用硬盘读数不大的。
  亲们:实话实说固态硬盘确实很好用!但是机械硬盘比你们想象的吊多了!没有那么菜!有的朋友说换了机械硬盘后也有效果,那是因为,他的固态硬盘,释放虚拟内存的过程会非常快,所以也会有效果,但是这都是转了一圈费力的事,就好比钢铁侠飞到地球的一个角落只需要2分钟,但是钢铁侠选择的是最近,最直观的距离,超人选择飞钢铁侠同样的距离,但是超人选择环绕地球一圈,但是超人速度快,也就昵补了距离远的问题!话说回来:也就是说加内存才是真正最直观的解决方案!
  也就是换句话说:这游戏想玩着非常舒心!赶紧换16g,反正昨天和今天玩着这游戏感觉完全就是两个游戏,就是因为加了8g变成16g了。
  再说最后一件事,特效!有的人说打完一局载入时候会载入很久不刷出人物,也是和刷房子一样的到底。特效和显存有关,如果显存足够大,是不会吧临时文件储存到内存。
  也就是说只要在你显卡画面性能满足的情况下,这游戏做多占用3g显存,只要你显存达到3g以上,就不会转换到内存。所以特效和刷新不出来地图,载入不出来人物,真的没有半毛钱关系。
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PlayerUnknown’s Battlegrounds视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:中文制作公司:Bluehole, Inc.发行公司:Bluehole, Inc.游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有9740731人关注标签:多人联机3D画面支持手柄中级水平冒险动作为什么绝地求生会如此火爆? - 知乎10被浏览826分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起

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