Steam 界面上能显示出绝地求生界面跳不出来游戏里面的ID吗 怎么才能看见

《绝地求生大逃杀》怎么添加好友?_ucbug游戏网
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如题,晚上单人匹配一把双人亚服,遇到一位志同道合的朋友,畅聊了几局,中间有说有笑,相聊甚欢,本想着找个机会要个steam id加个朋友日后一起玩,哪知道在不经意的某一把后她突然退了,懵,所以,求问,有方法吗?[s:ac:哭1]
显然,别人不这么认为……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]天干物燥,注意保暖[/uid] ( 23:10)[/b]有点扎心。。。
dota2是可以的不知道大逃杀的第三方数据网站做得怎么样
登陆网站[url]https://pubg.me/[/url]搜索栏输入你基友游戏ID页面出来以后在右边会看到一个黑白色的STEAM图标恭喜你,点进去就是你基友STEAM ID了
[url]https://pubg.me/[/url]
这个第三方查询网站可以通过查询游戏ID然后获得steamID
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]逆尘界界主[/uid] ( 23:11)[/b]不要在意这么多细节
原来是她,我懂
[s:ac:怕]老哥我刚在守望区看到你哦
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]血色礼祭[/uid] ( 23:15)[/b]!!!!谢谢大佬!!!万分感谢[s:ac:羡慕]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]抱朴提灯[/uid] ( 23:13)[/b]!!谢谢大佬!!新技能get
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Mont1Sun[/uid] ( 23:19)[/b]别想的太美好,万一人家是伪声大佬呢
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]TPurity[/uid] ( 23:18)[/b]没看清专区,发错了。。[s:ac:擦汗][s:ac:擦汗]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]血色礼祭[/uid] ( 23:22)[/b]大x萌妹我也。。。。认了![s:ac:花痴]《绝地求生》是怎么成为全民游戏的?
《绝地求生》是怎么成为全民游戏的?
700 亿韩元,5% 股份。
这是与《绝地求生:大逃杀》相关的最新数据。
据《韩国经济新闻》援引投行人士消息称,腾讯以 700 亿韩元(约 4 亿人民币)的价格买入了《绝地求生:大逃杀》(下称《绝地求生》)开发商 Bluehole Inc. 的股份,预计占股不到 5%,也就是说,公司估值约 80 亿元。
一时间,激起大家对腾讯先持股后代理,进而全盘收购的猜想。另一方面,国服 " 不充值会员不许跳伞 " 式的隐忧,也引发了数千名粉丝去官博和知乎下留言讨论。
毕竟,这已经是一款聚拢了 300 万中国区玩家的大作,也是被业内认为,潜力堪比现象级手游《王者荣耀》的 PC 端游戏作品。
也因此,觊觎 " 大逃杀 " 模式的不止是鹅厂。
游戏厂商方面,网易旗下《终结者 2:审判日》,小米旗下的《小米枪战》都宣布将加入大逃杀模式。直播平台方面,比如被网友戏称为 " 吃鸡 TV" 的熊猫直播,在积极建立这一门类的主播生态,连背后老板王思聪本人,都在日以继夜的刷着 " 吃鸡 "。
毫无疑问,《绝地求生》已从一款游戏变成了一门生意。那么,它到底做对了什么?未来又会有哪些动作来延长其生命周期、提升商业价值?
《绝地求生》获胜后界面
花 700 亿韩元,腾讯也要 " 吃鸡 "?
相比于《绝地求生》,中国玩家更喜欢叫它 " 吃鸡 "。
作为一款 " 大逃杀 " 类游戏,100 名玩家或单排或组队被空投进入战场,在有限的作战资源和不断变换的危险区域中,互相缠斗击杀,如果队伍能够在最终存活下来成为第一名,游戏界面上则会显示 " 大吉大利,晚上吃鸡!" 的字样——这也是这款游戏被玩家们称为 " 吃鸡 " 的原因。
自今年 3 月在 Steam 平台上线以来,短短半年时间《绝地求生》销量已经突破了 1000 万份,同时在线人数峰值也达到 153 万,超越《DOTA2》和《CS:GO》的总和,成为 Steam 平台上最具人气的游戏。
这样的成绩下,腾讯 700 亿韩元这波并不亏。
据预言家游报了解,在 Bluehole 的股权构成中,创始人张秉奎(音译)持有 20.4%,美系风投 Altos Ventures 持有 6.2%,韩系风投 IMM Investment 和 PremierPartners 等持有 9.3%,余下约 64% 股份由小额股东持有。
有报道称,腾讯原计划收购更多的股份,但由于《绝地求生》的风靡,蓝洞的企业价值猛增,大部分投资者更愿意保留股份观望。
预言家就此事向腾讯互娱求证,其公关部回应称:" 暂未收到通知。"
但一直以来,腾讯做一款游戏时都更倾向于自家或参与投资公司的产品。比如,腾讯互娱移动电竞业务部总经理高莉就曾对预言家表示过,未来大部分的赛事都是以腾讯自有运营的游戏 IP 为主。
腾讯调查问卷中的一个问题
事实上,当年《英雄联盟》的制作公司 Riot(拳头),腾讯也是先投资、再控股,然后全资收购的。
早在今年 7 月,腾讯就在手游《穿越火线:枪战王者》加入了 " 大逃杀 " 玩法试水,该版本目前还未与玩家见面。不久前,腾讯还发布了一份针对 " 大逃杀 " 类手游的调查问卷,向玩家征集意见。
一位游戏从业者认为,腾讯或许是想通过入股蓝洞来获得该游戏中国地区的代理权。
" 如果真的能代理,首先网络就会有很大改善,毕竟射击游戏太吃延迟了。" 熊猫直播《绝地求生》主播哦棒对预言家表示," 而且外挂问题也会有较大改善。"
鹿晗、胡歌都在玩," 直播 + 明星站台 " 走红的《绝地求生》
哦棒在一次直播中,曾经创下 " 三次击杀校长(王思聪)" 的壮举,在 " 吃鸡 " 圈广为流传。这也使得他在熊猫直播上的平均观看人数峰值从几万升至几十万,目前其直播间关注人数已经达到 15 万。
" 校长还是腿粗啊(指影响力大)。" 他对预言家游报感叹说。
迷恋这款游戏的不止王思聪,包括陈赫、林更新,鹿晗、胡歌等都是《绝地求生》的玩家。
在一次活动后的采访中胡歌表示自己喜欢玩游戏,当记者追问他什么游戏的时候,他的一句 " 晚上吃鸡 " 既让玩家们有一种找到同类的感觉,又让粉丝们对 " 吃鸡 " 到底是什么产生了兴趣。
那些娱乐圈 " 吃鸡 " 的明星(部分)
如果说明星的加入让更多大众对这款游戏有了一定的认知,那么各个直播平台主播的加入则在玩家圈内增大了 " 吃鸡 " 的声势。
不得不说,《绝地求生》是一个很适合做直播的游戏。
" 这款游戏的节目效果特别突出!" 哦棒解释说,随机刷新的危险区域、随机获取的作战装备,以及大逃杀这个模式,使得游戏中意外频发,玩起来娱乐性很强,对于直播观众来说观赏性又高。
这种观赏性带来的节目效果,又使得越来越多的主播选择播《绝地求生》。
在国内,熊猫直播主机区负责人邓梓瀛对预言家游报表示,目前《绝地求生》的流量已经能够占到平台总流量约 1/3 左右。" 目前‘吃鸡’版块的流量一直稳定上涨,甚至逐渐逼近《英雄联盟》在游戏直播界的头部地位。"
在国外,Gamoloco 的数据也显示,今年 8 月《绝地求生:大逃杀》在 Twitch 上的观看总时长达到 7373 万小时,将此前已连续称霸 34 个月的《英雄联盟》挤下神坛,成为当月 Twitch 上观看时长最高的游戏。
来自 Gamoloco 的数据排行
事实上,这种具备娱乐性和随机性的游戏更能够吸引直播观众,也更能够通过看直播让观众转化为玩家。
根据 SteamSpy 网站的数据,目前《绝地求生》用户处于稳定增长阶段,截至 9 月 27 日,其用户数量已经超过 1244 万。另根据 SteamSpy 在 9 月 11 日所发推特的数据,其中有 35% 是中国玩家。
降低门槛、亲和小白,从硬核向大众延伸
《绝地求生》的制作人 Brendan Greene 有着丰富的 " 大逃杀 " 类游戏制作经验,在与韩国开发商 Bluehole 共同推出 " 吃鸡 " 之前,他就已经开发过多款 " 大逃杀 " 类游戏,其中就包括《H1Z1:杀戮之王》(下称《H1Z1》)。
《H1Z1》比《绝地求生》更早在国内成为网红。
2017 年 1 月,某公众号发布的文章《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文 "X 你吗 " 简直就没法活》,精彩搞笑的骂人场景和国内外玩家的 " 恩怨情仇 " 很快吸引了大批国内玩家的加入。
但由于国内外挂盛行,使得《H1Z1》玩家逐渐流失。" 我也是因为外挂退坑了。毕竟外挂是天敌,对普通玩家杀伤最大。" 哦棒感叹说。
再加上文化部对《H1Z1》的封禁,8 月之后该游戏在国内销声匿迹。取而代之的,是《绝地求生》的崛起。
"《绝地求生》能够迅速蹿红,其中一个重要的因素也是得益于《H1Z1》早期对于市场的培育。" 邓梓瀛表示。
来自 SteamSpy 的《绝地求生》用户数据
除此之外,《绝地求生》在游戏性上也做了更多的改进,它几乎是最大限度的降低了入门要求。比如,将 150 人一局改为了 100 人一局,降低了人数的门槛。
一直热衷于射击类游戏的哦棒对我们解释," 吃鸡 " 属于 TPS(第三人称视角射击)游戏,相较于《CS:GO》这样的 FPS(第一人称视角射击)游戏更易上手。
"TPS 更注重观察和视野,FPS 在观察和视野之上更要求个人能力。因此,TPS 无疑是缩短了新手和高手之间的差距,这也是吃鸡能火的原因。"
但降低门槛并不意味着游戏在策略性上的妥协。
《DOTA2》职业选手,TI4 夺冠功勋中单 Mu 神也表示,《绝地求生》有着不输《DOTA2》的策略性玩法:" 不管是机场大战、收过路费、刚枪、打野、伏地魔乃至幻影坦克,最终的目的都是为了吃鸡,只要能吃到鸡,任何打法都是可以尝试并使用的。"
前《CS:GO》职业选手、熊猫直播《绝地求生》主播图拉夫也对预言家游报表示,相比于那些硬核游戏,门槛降低的游戏更容易获得更大的观众数量,也更容易成为爆款。
填补市场缺失,借社交属性成为爆款
对于《绝地求生》的火爆,游戏评论家罗伊认为有其必然性。
" 中国玩家没什么好游戏玩。这几年手游市场快速发展,大家忽略了 PC 端的玩家。中国缺少端游产品上线,包括腾讯网易每年发布的端游可能也就一两款,用户和市场需要产品激活。"
" 端游是赚钱的,只不过成本大、研发周期过长。" 他说。
而《绝地求生》无疑就是这样一款激活市场的游戏。更低的门槛,更趣味和娱乐化的玩法,使得这款游戏甚至在从《DOTA2》和《CS:GO》中吸收用户。
根据 Steam Spy 在推特上的消息,《绝地求生》55% 的玩家来自于《CS:GO》玩家,这些玩家曾经在《CS:GO》上花的时间比该款游戏的平均游戏时间高出 50%,但自从入坑 " 吃鸡 " 后,他们玩《CS:GO》的时间比平均游戏时间还要短 30%。
来自 SteamSpy 的推文
这种火爆造成的结果,则是从核心玩家向大众玩家延伸的 " 吃鸡 " 狂欢。
即使一些玩家电脑配置不够流畅运行游戏,但为了能跟朋友组队玩游戏,不惜将自己定位为团队的后勤人员,负责搜索物资和提供补给,而不参加对配置有更高要求的战斗场景。
" 年轻人的社交是靠共同兴趣、爱好,共同话题,那‘吃鸡’就是这些最直观的聚合体。" 罗伊说," 我身边的人都在玩,那你说我要不要玩?我肯定也要玩。"
某种程度上,《绝地求生》已经成为了一种社交现象。多数玩家喜欢在各种社交网络上晒出自己成功 " 吃鸡 " 的截图,这无疑是最具说服力和传播力的扩散方式。
一位同事在朋友圈晒图,引来普天同庆
卖了 1200 万份、150 万同时在线,然后呢?
如果将《绝地求生》目前 1244 万的用户数量与其 29.9 美元 / 份的售价相乘,我们可以得到这个游戏仅在卖产品这件事上就获得了近 3.72 亿美元的收入,约合 24.9 亿元人民币。
虽然预言家这一自己计算出来的数字并不准确,但很大程度上反映出了这款游戏的商业价值。
制作人 Brendan Greene 在接受采访时也表示未来的目标是《英雄联盟》,月活跃玩家达到 1 亿。但就目前而言,通过直播等渠道获取的用户已经趋于稳定,想要再继续发展就不得不在游戏本身做一些创新性的改变。
对于《绝地求生》来说,这种改变则是 " 电竞化 "。
《绝地求生》国际邀请赛海报
在今年 8 月的德国科隆游戏展上,Bluehole 和 ESL 就联合举办了《绝地求生》国际邀请赛,总奖金为 35 万美元(约 233 万人民币 ) 。制作人 Brendan Greene 也在早前表示:" 我们已经计划了一些电竞内容以及其他类似的新设计。"
" 现在来说要电竞化肯定是有点难。" 邓梓瀛说,游戏要求的队伍和人数规模,对于组织赛事来说是一个问题。" 一局游戏需要 100 人,今年德国的邀请赛二十多支队伍,每队 4 人。这样的参赛队伍数和人数是很难做成像 LPL 那样的大型赛事的。"
" 但据我所知,他们已经在筹备更小地图的竞技模式。比如或许只需要 10 个队伍一局进行竞技,我觉得这样一来电竞化的可能性高一些。"
电竞化的另一个难点在于游戏的娱乐性和随机性——这一使得 " 吃鸡 " 得以走红的属性,在电竞化时却成为了它最大的阻碍。" 目前的游戏模式确实竞技性不足 " 图拉夫直言。
熊猫直播收到 Bluehole 的邀请,成立功夫熊猫战队参加了德国的邀请赛,哦棒就是其中一员,他告诉我们:游戏的随机性可以通过组队的战术、策略,以及经验和选点来尽量减小,而最大的阻碍其实是游戏的 TPS 属性。
" 到目前为止 TPS 没有一款正式的竞技游戏,就是因为第三人称射击的机制问题。" 哦棒解释说," 比如你和我同时卡在围墙,一人一端,都能看到,但是打不到,这种情况下,谁先动,谁就死了。而第一人称设计就不会有这种情况发生。"
《绝地求生》推出的 FPP 模式测试版
也因此,《绝地求生》推出了 FPP 模式(first person perspective),并在今年国际邀请赛时,就尝试过这种模式进行比赛。
但如何让国内用户适应这一模式,依然是需要考虑的问题。图拉夫告诉预言家:" 我个人觉得 FPP 更好玩,是完全不同的体验,竞技性也更足。但国内目前的 FPP 氛围相对较弱,大家都不太愿意看。"
不难看出,在已经具备超强吸金能力的基础上,《绝地求生》也规划好了自己的未来,国内直播平台更是已经 " 吃鸡 " 成风。在腾讯、网易等游戏大厂的努力下,这款游戏在国内还有这巨大的潜力。
" 如果说它想做成英雄联盟那样家喻户晓,我觉得还是需要慢慢地再走半年到一年的时间。" 邓梓瀛说。
(钛媒体作者:娱乐资本论,文 / 学舟,编辑 / 吴立湘)

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