请问一下超级石器练宠声望里面的声望怎么获得?

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[Assa脚本教学系列之——声望脚本篇(一)]
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石器精英, 积分 1267, 距离下一级还需 1733 积分
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[Assa脚本教学系列之——声望脚本篇(一)] 一、前言:编写这些教学不是因为我写assa脚本有多厉害,而是看到论坛里“脚本教学”这一块完全起不到作用,而我也写了那么几个脚本了,想把自己的心得经验和大家一起分享、交流。看到有的玩家会说脚本很坑,没法用之类的,其实写脚本的人肯定是尝试过一段时间觉得没有问题以后,才放出来供大家下载使用的,当然这只是我单方面的猜想。我玩这款游戏的原因之一是怀旧,其次就是偏爱写脚本这一块,闲着的那段时间经常研究脚本的编写。到现在,发现有点力不从心了,于是编写这样的教学给感兴趣的人看看。闲话不多说,进入主题:二、这一讲是关于多数新人朋友喜爱的刷声望篇,以挂120 蓝雷龙为例,这一块脚本编辑的总体思路(做流程图麻烦,不做了): 1) 起点2) 判断是否有蓝雷龙& && && &2Y)有则进入思路3);& && && &2N)没有则去抓120蓝雷龙,之后回起点;3) 判断人物及5只宠物的血量& && && &3Y)& && && &血量多过70%则进入思路4);& && && &3N)没有则去MM那里回血,之后回起点;4)&&判断5只宠物的忠诚& && && &4Y) 忠诚都达到100则进入思路5);& && && &4N) 移动去买5个忠诚之心,每只宠都喂食一个,之后回起点;5) 判断5只宠物的等级是否达到142& && && &5Y) 等级都达到则进入思路6); & && && &5N) 等级不够就准备组队去练级& && && && && && & 5N-1) 队长移动到村里的固定坐标;& && && && && && & 5N-2) 队员移动到队长周围的某一固定坐标,加入队伍;5N-3) 人满以后,队长移动到传送点传送,队员则做相应的等待操作直到到达目& &的地。6) 卖宠,高速卖宠模式,之后跳回思路1)。 三、下面分模块讲解每个思路的重点的地方:1)起点:这一模块可以做一些声明的操作,比如告诉使用者我们的出发地是在哪,脚本需要设置些什么或注意些什么。例如,挂120需要有涛石,抓宠需要有带毒的武器,还有自己去吃大量豆子脚本不帮之类的,出发地是渔村记录点等(脚本定律!!!当然你还可以给自己打广告)。& && && &接着,这一块还可以顺带把战斗设置给弄了,我的设置是这样:set 经验显示,0set 原地保护,0set 首次延迟,0.1set 攻击延迟,0.1set 最少时间,0.1set 遇敌延迟,0.1set 快速战斗,1set 快速行走,1set 快速延迟,5set 关闭特效,1set 断线重登,1set 自动登陆,1set 登陆副机,5set 登陆人物,1set 脚本延时,50set 丢弃中为,1-15,利刺黄鲨碎片1|利刺黄鲨碎片2|利刺黄鲨碎片3|利刺黄鲨碎片4|利刺黄鲨碎片5 这一块任意,当然前提是你得对能进行set的有所了解,assa脚本指令的帖子链接:,喜欢的朋友可以去研究一二。下面链接内容更详细:
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2) 判断是否有蓝雷龙:
这一块的主体我是这么写的:
---开始----
label 开始& & & & & & & & & & & & ’’’’’’调用回记录点模块
goto +2& & & & & & & & & & & & & & & & ’’’’’’跳转到第2行
---是否回血---& & & & & & & & & & & & ’’’’’’这算第1行
check 人物,HP%,&,70,+2& & & & ’’’’’’判断人物血量百分比
call 回血& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ’’’’’’调用回血模块
ifpet 空位,=,5,+11& & & & & & & & & & & & ’’’’’’判断宠物数量
check 宠物1,HP%,&,70,+2& & & & ’’’’’’判断宠物血量百分比& & & &
call 回血& & & & & & & & & & & & & & & &
check 宠物2,HP%,&,70,+2
check 宠物3,HP%,&,70,+2
check 宠物4,HP%,&,70,+2
check 宠物5,HP%,&,70,+2
---捉宠布林帖斯---
ifpet 布林帖斯,=,5,+2& & & & ’’’’’’判断名为布林帖斯的宠物有没有5只,有就跳转到第2行,没有就执行下一行
goto 捉布林帖斯& & & & & & & & & & & & ’’’’’’跳转到捉布林帖斯模块
……..& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ’’’’’’代表省略
…….. & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ’’’’’’代表省略
-----回记录点--------& & & & & & & & & & & &
label 回记录点& & & & & & & & & & & & ’’’’’’回记录点模块
iffight !=,0,-1& & & & & & & & & & & & & & & & ’’’’’’判断是否还在战斗,不在就执行下一行,在就执行上一行。
join 0& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ’’’’’’脱离队伍,解散团队的功能
log 1& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ’’’’’’登出
waitmap & & & && &’’’’’’等待地图编号为2000的地图出现,等待时间为4秒,4秒内没出现在编号为2000的地图上,则执行上两行
return& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ’’’’’’call调用的模块需要有return。
判断有没有蓝雷龙我直接弄成了有没有5个空位~~~当然卖宠的时候会因为网络问题有那么一只卖不出去而导致脚本一直死循环回血这一块,也好修改,我懒,概率不高嘛(要相信shiqiso的服务器……)
捉布林帖斯这一块:
label 捉布林帖斯
call 移至练功区& & & & & & & & ’’’’’’调用移动模块,移动模块只有移动的坐标,坐标完成return回来
cls& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ’’’’’’清屏
call 说话& & & & & & & & & & & & & & & & ’’’’’’调用说话,这里可以打广告。。。。。。
waitdlg 传送到哪,1,4,捉布林帖斯& & & & ’’’’’’等待对话框,第一行出现“传送到哪”这4个字的时候,执行下一行,否则回到“label 捉布林帖斯”那。
button 5& & & & & & & & & & & & ’’’’’’第5个可以按的按钮,assa比STW方便的地方。
waitmap 500,5,捉布林帖斯& & & & & & & & ’’’’’’等待地图500,等待5秒,否则回到“label 捉布林帖斯”
set 自动捉宠,1& & & & & & & & & & & & & & & & ’’’’’’均为设置
set 捉宠名称,布林帖斯
set 捉宠魔法,3
set 捉宠等级,120
set 自动逃跑,0
useitem 柳牙棍棒& & & & & & & & & & & & ’’’’’’装备柳牙棍棒
set 快速遇敌,1& & & & & & & & & & & & ’’’’’’遇敌
ifpet 空位,=,0,+2& & & & & & & & & & & & ’’’’’’判断是否抓满,抓满执行下面的操作
set 自动逃跑,1
set 快速遇敌,0
set 自动捉宠,0
这一块脚本我也不知道各位的疑惑点在哪,感觉没啥可以解释的,如有可以联系我!
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3) 判断人物及5只宠物的血量
上一块有提到,这里仅放上这一段:
check 宠物1,HP%,&,70,+2
check 宠物2,HP%,&,70,+2
check 宠物3,HP%,&,70,+2
check 宠物4,HP%,&,70,+2
check 宠物5,HP%,&,70,+2
-----回血-------
label 回血
call 回血移动& & & & & & & & & & & & ’’’’’’调用移动
cls& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ’’’’’’清屏
waitsay 1-10,已经全部回复。请在下次的比赛中加油唷!,5,开始& & & & & & & & ’’’’’’判断这句话
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4)& & & & 判断5只宠物的忠诚
---加忠诚---
check 宠物1,忠诚,=,100,+2& & & & & & & & ’’’’’’判断宠物忠诚是否达到100
goto 加忠诚& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ’’’’’’跳转到加忠诚模块
check 宠物2,忠诚,=,100,+2
goto 加忠诚
check 宠物3,忠诚,=,100,+2
goto 加忠诚
check 宠物4,忠诚,=,100,+2
goto 加忠诚
check 宠物5,忠诚,=,100,+2
goto 加忠诚
………………..& & & & & & & & ’’’’’’省略
………………….
------加忠诚-------
label 加忠诚
call 回记录点
useitem 新手棍棒,0& & & & & & & & ’’’’’’换回新手棍棒(能省就省吧-。-b)
walkpos 88,51& & & & & & & & & & & & ’’’’’’移动坐标(偷懒了……)
walkpos 88,54
w 0,0,东& & & & & & & & & & & & & & & & ’’’’’’主要用于转变方向,方向可以从外挂上看出。
eo& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ’’’’’’更新客户端和服务段的数据(就是刷新以下-。-b)
call 道具一到六空& & & & & & & & ’’’’’’丢弃道具1号到6号的东西,此为调用函数
waitdlg 少女,1,5,加忠诚
button 1& & & & & & & & & & & & & & & & ’’’’’’真实场景是点了“买”这个按钮
waitdlg ?,0,5,加忠诚& & & & ’’’’’’“?”代表不管什么内容,探出对话框就成功
buy 忠诚之心,5& & & & & & & & ’’’’’’& & & & 买5个忠诚之心。这是buy的功能,请参考资料,
useitem 1,1& & & & & & & & & & & & ’’’’’’给宠物1使用道具1
useitem 2,2& & & & & & & & & & & & ’’’’’’给宠物2使用道具2,以下相同
useitem 3,3
useitem 4,4
useitem 5,5
check 宠物1,忠诚,=,100,+2& & & & & & & & ’’’’’’判断忠诚,没满再来一次。
goto 加忠诚
check 宠物2,忠诚,=,100,+2
goto 加忠诚
check 宠物3,忠诚,=,100,+2
goto 加忠诚
check 宠物4,忠诚,=,100,+2
goto 加忠诚
check 宠物5,忠诚,=,100,+2
goto 加忠诚
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5) 判断5只宠物的等级是否达到142
***************队长部分*******************
---宠练级---
check 宠物1,LV,&=,142,+2& & & & & & & & ’’’’’’判断宠物1的等级
goto 练宠至142
check 宠物2,LV,&=,142,+2& & & & & & & & ’’’’’’判断宠物2的等级
goto 练宠至142
check 宠物3,LV,&=,142,+2
goto 练宠至142
check 宠物4,LV,&=,142,+2
goto 练宠至142
check 宠物5,LV,&=,142,+2
goto 练宠至142
-----练宠至142-------
label 练宠至142
call 组队去挂鱼& & & & & & & & ’’’’’’调用组队模块,这一块是队长的,下面放出队员的
call 移至懒人左& & & & & & & & ’’’’’’就是个移动调用
waitdlg 传送到哪,1,5,-3
button 4& & & & & & & & & & & & & & & & ’’’’’’按第4个按钮
waitmap 817,5,练宠至142
ifmap 817,+2& & & & & & & & & & & &
set 自动逃跑,0
set 自动捉宠,0
set 快速遇敌,1
check 宠物1,职位,=,0,+2& & & & & & & & ’’’’’’职位为0代表是战骑状态
call 锁战骑1& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ’’’’’’调用了锁战骑
check 宠物1,忠诚,=,100,+4& & & & & & & & ’’’’’’判断忠诚是否有掉,关系到能不能骑,经验高低
set 自动逃跑,1
set 快速遇敌,0
check 队伍,人数,=,5,+4& & & & & & & & & & & & ’’’’’’如果5人中有一人走了,大家就都走-。-
set 自动逃跑,1
set 快速遇敌,0
check 宠物1,LV,&=,142,+2& & & & & & & & ’’’’’’辨别宠物等级用
check 宠物2,职位,=,0,+2
call 锁战骑2
check 宠物2,忠诚,=,100,+4
set 自动逃跑,1
set 快速遇敌,0
check 队伍,人数,=,5,+4
set 自动逃跑,1
set 快速遇敌,0
check 宠物2,LV,&=,142,+2
check 宠物3,职位,=,0,+2
call 锁战骑3
check 宠物3,忠诚,=,100,+4
set 自动逃跑,1
set 快速遇敌,0
check 队伍,人数,=,5,+4
set 自动逃跑,1
set 快速遇敌,0
check 宠物3,LV,&=,142,+2
check 宠物4,职位,=,0,+2
call 锁战骑4
check 宠物4,忠诚,=,100,+4
set 自动逃跑,1
set 快速遇敌,0
check 队伍,人数,=,5,+4
set 自动逃跑,1
set 快速遇敌,0
check 宠物4,LV,&=,142,+2
check 宠物5,职位,=,0,+2
call 锁战骑5
check 宠物5,忠诚,=,100,+4
set 自动逃跑,1
set 快速遇敌,0
check 队伍,人数,=,5,+4
set 自动逃跑,1
set 快速遇敌,0
check 宠物5,LV,&=,142,+2
set 快速遇敌,0
set 自动逃跑,1
goto 卖宠& & & & & & & & ’’’’’’完成后跳转卖宠
-----组队------------
label 组队去挂鱼
call 回记录点
walkpos 88,51
walkpos 88,45
walkpos 94,45
walkpos 96,46
set 组队,1& & & & & & & & ’’’’’’打开组队
check 队伍,人数,=,5,+2& & & & & & & & ’’’’’’判断队伍人数,达到5人跳到第2行
delay 1000
***************队长部分end*******************
***************队员部分*******************
-----练宠至142-------
label 练宠至142
call 组队去挂鱼& & & & & & & & ’’’’’’这一块少了队长要做的移动操作
delay 1000
check 队伍,人数,&,2,开始& & & & ’’’’’’多了一步是判断队长有没有解散团队的操作(吃过亏T。。T)
ifmap 817,+2& & & & & & & & & & & & ’’’’’’等待到达这个地图编号
set 自动逃跑,0
set 自动捉宠,0
check 宠物1,职位,=,0,+2
call 锁战骑1
check 宠物1,忠诚,=,100,+3& & & & & & & & ’’’’’’设置比队长少一个遇敌。
set 自动逃跑,1
check 队伍,人数,=,5,+3
set 自动逃跑,1
check 宠物1,LV,&=,142,+2
check 宠物2,职位,=,0,+2
call 锁战骑2
check 宠物2,忠诚,=,100,+3
set 自动逃跑,1
check 队伍,人数,=,5,+3
set 自动逃跑,1
check 宠物2,LV,&=,142,+2
check 宠物3,职位,=,0,+2
call 锁战骑3
check 宠物3,忠诚,=,100,+3
set 自动逃跑,1
check 队伍,人数,=,5,+3
set 自动逃跑,1
check 宠物3,LV,&=,142,+2
check 宠物4,职位,=,0,+2
call 锁战骑4
check 宠物4,忠诚,=,100,+3
set 自动逃跑,1
check 队伍,人数,=,5,+3
set 自动逃跑,1
check 宠物4,LV,&=,142,+2
check 宠物5,职位,=,0,+2
call 锁战骑5
check 宠物5,忠诚,=,100,+3
set 自动逃跑,1
check 队伍,人数,=,5,+3
set 自动逃跑,1
check 宠物5,LV,&=,142,+2
set 自动逃跑,1
-----组队------------
label 组队去挂鱼
call 回记录点
walkpos 88,51
walkpos 88,45
walkpos 94,45
walkpos 96,45
w 0,0,南& & & & & & & & & & & & ’’’’’’队员一定要注意加入队伍的方向
ifmap 2000,+2
join 1& & & & & & & & & & & & ’’’’’’加入队伍的指令
ifsay 1-10,加入团队!,+2& & & & ’’’’’’听到“加入团队”,跳转到第2行,不然还是等
ifsay 1-10,团队已解散!,开始& & & & ’’’’’’判断队长没解散团队
check 队伍,人数,=,5,+2& & & & & & & & & & & & ’’’’’’判断是否达到5人。
delay 1500
***************队员部分end*******************
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-----卖宠-----
label 卖宠
call 回记录点
ifmap 2000,+2
chpet 1,1& & & & & & & & & & & & ’’’’’’这一句的目的是取消骑乘状态,因网络原因容易出错。
call 移至宠物店& & & & & & & & ’’’’’’移动到宠物店的语句
check 人物,石币,&,& & & & & & & & ’’’’’’存钱(银行满了这句就没啥用了)
waitdlg 宠物商店,1,4,卖宠& & & & ’’’’’’出现对话框
ifpet 1,!=,布林帖斯,+5& & & & & & & & ’’’’’’判断宠物1的位置是不是名叫“布林帖斯”的宠
button *3,68,89,261& & & & & & & & ’’’’’’这一块button的特殊用法,是我站在坐标(68,89)执行的卖宠操作,261以及下面的262、263、269都是这些按钮的flag,这一块主要能实现高速卖宠的环节,灰常神奇!!!
button *1,68,89,262
button *确定,68,89,263
button *OK,68,89,269
ifpet 2,!=,布林帖斯,+5& & & & & & & & ’’’’’’判断宠物2的位置是不是名叫“布林帖斯”的宠,以下雷同
button *3,68,89,261
button *2,68,89,262
button *确定,68,89,263
button *OK,68,89,269
ifpet 3,!=,布林帖斯,+5
button *3,68,89,261
button *3,68,89,262
button *确定,68,89,263
button *OK,68,89,269
ifpet 4,!=,布林帖斯,+5
button *3,68,89,261
button *4,68,89,262
button *确定,68,89,263
button *OK,68,89,269
ifpet 5,!=,布林帖斯,+5
button *3,68,89,261
button *5,68,89,262
button *确定,68,89,263
button *OK,68,89,269
以上是我自己写的声望脚本的大体内容,如有问题可以QQ联系:
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石器骨灰, 积分 555, 距离下一级还需 445 积分
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对想学脚本的朋友很有帮助。
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石器新生, 积分 16, 距离下一级还需 34 积分
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支持一下支持一下支持一下支持一下
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石器新生, 积分 8, 距离下一级还需 42 积分
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有脱机的没
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石器入门, 积分 141, 距离下一级还需 59 积分
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石器时代声望获得对照表(练宠声望获得,任务声望获得)
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石器高手, 积分 453, 距离下一级还需 47 积分
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& &转生任务
& &转生一转& && && && && && && && && && & 【+12】
& &转生二转& && && && && && && && && && & 【+24】
& &转生三转& && && && && && && && && && & 【+38】
& &转生四转& && && && && && && && && && & 【+64】
& &16楼拿精灵王弓箭& && && && && && && &&&【+6】
------------------------------------ 
& &金虎任务
& &单独换取金虎声望& && && && && && && &&&【+5】
------------------------------------ 
& &四圣石任务
& &全部解完声望& && && && && && && && && &【+12】
------------------------------------
& &黑暗精灵王任务
& &天空知道与MM对话& && && && && && && &&&【+150点声望】
& &打柯黑穆肯领完黑羊& && && && && && && &【+200点的声望】
------------------------------------
& &四大洞窟任务
& &琉璃& && && && && && && && && && && && &【+1】
& &玄黄& && && && && && && && && && && && &【+4】
& &碧青& && && && && && && && && && && && &【+8】
& &深红& && && && && && && && && && && && &【+6】
& &打机暴& && && && && && && && && && && & 【+0】
-------------------------------------
& &其他任务
& &黄金羚羊& && && && && && && && && && &&&【+7】
& &五兄弟任务& && && && && && && && && && &【+0.3】
& &红虎任务& && && && && && && && && && &&&【+0.2】
& &梦幻洞窟& && && && && && && && && && &&&【+0.25】
& &龙洞任务& && && && && && && && && && &&&【+1】
& &马祖任务& && && && && && && && && && &&&【+0.4】
& &伐木& && && && && && && && && && && && &【+1】
& &亚姆亚姆斧头& && && && && && && && && & 【+0.1】
& &恐龙博士任务& && && && && && && && && & 【+0.2】
& &暴龙之路& && && && && && && && && && &&&【+0.3】
& &打矿证明(超特级)& && && && && && && && &【+0.2】
& &四宝玉& && && && && && && && && && && & 【+5】
& &萨顿密药& && && && && && && && && && &&&【+0.68】
& &里奥任务& && && && && && && && && && &&&【+0】
--------------------------------------
& &3.0任务
& &金飞航空任务& && && && && && && && && & 【+14】
& &动物园任务& && && && && && && && && && &【+30】
& &神秘老人& && && && && && && && && && &&&【+15】
& &地城古瓜任务& && && && && && && && && & 【+6】
& &水城爱情故事& && && && && && && && && & 【+1】
--------------------------------------
& &4.0开放任务
& &火灵祭任务& && && && && && && && && && &【+6】
& &卡罗的回忆& && && && && && && && && && &【+10】
& &讦谯龙任务& && && && && && && && && && &【+0】
& &小猪任务& && && && && && && && && && &&&【+1】
& &王子任务& && && && && && && && && && &&&【+3】
--------------------------------------
& &5.0开放任务
& &草药师任务& && && && && && && && && && &【不明】
& &拯救布洛多多任务& && && && && && && && &【+3】
& &海贼王的秘宝任务& && && && && && && && &【+4—+6】
--------------------------------------
& &6.0开放任务
& &海贼王的遗迹& && && && && && && && && & 【+5】
& &百年海主人& && && && && && && && && && &【+0】
& &富商的货物& && && && && && && && && && &【+0】
& &蛇之铠任务& && && && && && && && && && &【+1】
& &泪之石任务& && && && && && && && && && &【+4】
& &莫非的枪& && && && && && && && && && &&&【+2】
& &沙漠之鹰盗贼& && && && && && && && && & 【+0】
& &偷吃粮食的老鼠& && && && && && && && &&&【+0】
& &小泽爱情故事& && && && && && && && && & 【+0】
& &伊芙丽与多吉尔的爱情故事& && && && && & 【+0】
---------------------------------------
& &7.0开放任务
& &酿酒任务& && && && && && && && && && &&&【+0】
& &勇士火锅& && && && && && && && && && &&&【+0.3】
& &柯西任务& && && && && && && && && && &&&【+0】
& &福村恶霸任务& && && && && && && && && & 【+0】
  双尖枪.乱射弓任务& && && && && && && &&&【+0】
& &海底寻宝任务& && && && && && && && && & 【+0.3】
& &光之圣石任务& && && && && && && && && & 【+0】
& &拯救同伴任务& && && && && && && && && & 【+0】
& &梅尔吉料理任务& && && && && && && && &&&【+0.1】
=======================================& &
& && && && && && && && && && && &『 料 理 声 望 』
& &豪华生鱼片料理
& &料理成品为30~40个,声望值【+1】
& &7.0服务器补充:华义更改设置,延迟太少不会增加声望
& &推荐稳定延迟:8秒
& && & 快速延迟:5秒
& && & 慢速延迟:15秒
=======================================
& && && && && && && && && && && &『 合 成 声 望 』
& &合成等级═个数═所加声望& & 合成等级═个数═所加声望
& &等级10的─15个─声望加~1& & 等级10的─1个声望加0.067※
& &等级11的─11个─声望加~1& & 等级11的─1个声望加0.091※
& &等级12的─~8个─声望加~1& & 等级12的─1个声望加0.125※
& &等级13的─~5个─声望加~1& & 等级13的─1个声望加0.200※
& &等级14的─~3个─声望加~1& & 等级14的─1个声望加0.333※
& &等级15的─~2个─声望加~1& & 等级15的─1个声望加0.500※
& &P.S 如果合成道具,结果又合出原料与合出成品一样的情况,
& &基本上是不加声望的。
不一定准确哦仅供参考
80-90+490-100+7100-110每升一级+1110-120每升一级+1.5120-121+4121-122+6122-123+7123-124+15124-125+19125-126+24126-127+33127-133每升一级+34133-134+35
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& &转生任务
& &转生一转& && && && && && && && && && & 【+12】
& &转生二转& && && && && && && && && && & 【+24】
& &转生三转& && && && && && && && && && & 【+38】
& &转生四转& && && && && && && && && && & 【+64】
& &16楼拿精灵王弓箭& && && && && && && &&&【+6】
------------------------------------ 
& &金虎任务
& &单独换取金虎声望& && && && && && && &&&【+5】
------------------------------------ 
& &四圣石任务
& &全部解完声望& && && && && && && && && &【+12】
------------------------------------
& &黑暗精灵王任务
& &天空知道与MM对话& && && && && && && &&&【+150点声望】
& &打柯黑穆肯领完黑羊& && && && && && && &【+200点的声望】
------------------------------------
& &四大洞窟任务
& &琉璃& && && && && && && && && && && && &【+1】
& &玄黄& && && && && && && && && && && && &【+4】
& &碧青& && && && && && && && && && && && &【+8】
& &深红& && && && && && && && && && && && &【+6】
& &打机暴& && && && && && && && && && && & 【+0】
-------------------------------------
& &其他任务
& &黄金羚羊& && && && && && && && && && &&&【+7】
& &五兄弟任务& && && && && && && && && && &【+0.3】
& &红虎任务& && && && && && && && && && &&&【+0.2】
& &梦幻洞窟& && && && && && && && && && &&&【+0.25】
& &龙洞任务& && && && && && && && && && &&&【+1】
& &马祖任务& && && && && && && && && && &&&【+0.4】
& &伐木& && && && && && && && && && && && &【+1】
& &亚姆亚姆斧头& && && && && && && && && & 【+0.1】
& &恐龙博士任务& && && && && && && && && & 【+0.2】
& &暴龙之路& && && && && && && && && && &&&【+0.3】
& &打矿证明(超特级)& && && && && && && && &【+0.2】
& &四宝玉& && && && && && && && && && && & 【+5】
& &萨顿密药& && && && && && && && && && &&&【+0.68】
& &里奥任务& && && && && && && && && && &&&【+0】
--------------------------------------
& &3.0任务
& &金飞航空任务& && && && && && && && && & 【+14】
& &动物园任务& && && && && && && && && && &【+30】
& &神秘老人& && && && && && && && && && &&&【+15】
& &地城古瓜任务& && && && && && && && && & 【+6】
& &水城爱情故事& && && && && && && && && & 【+1】
--------------------------------------
& &4.0开放任务
& &火灵祭任务& && && && && && && && && && &【+6】
& &卡罗的回忆& && && && && && && && && && &【+10】
& &讦谯龙任务& && && && && && && && && && &【+0】
& &小猪任务& && && && && && && && && && &&&【+1】
& &王子任务& && && && && && && && && && &&&【+3】
--------------------------------------
& &5.0开放任务
& &草药师任务& && && && && && && && && && &【不明】
& &拯救布洛多多任务& && && && && && && && &【+3】
& &海贼王的秘宝任务& && && && && && && && &【+4—+6】
--------------------------------------
& &6.0开放任务
& &海贼王的遗迹& && && && && && && && && & 【+5】
& &百年海主人& && && && && && && && && && &【+0】
& &富商的货物& && && && && && && && && && &【+0】
& &蛇之铠任务& && && && && && && && && && &【+1】
& &泪之石任务& && && && && && && && && && &【+4】
& &莫非的枪& && && && && && && && && && &&&【+2】
& &沙漠之鹰盗贼& && && && && && && && && & 【+0】
& &偷吃粮食的老鼠& && && && && && && && &&&【+0】
& &小泽爱情故事& && && && && && && && && & 【+0】
& &伊芙丽与多吉尔的爱情故事& && && && && & 【+0】
---------------------------------------
& &7.0开放任务
& &酿酒任务& && && && && && && && && && &&&【+0】
& &勇士火锅& && && && && && && && && && &&&【+0.3】
& &柯西任务& && && && && && && && && && &&&【+0】
& &福村恶霸任务& && && && && && && && && & 【+0】
  双尖枪.乱射弓任务& && && && && && && &&&【+0】
& &海底寻宝任务& && && && && && && && && & 【+0.3】
& &光之圣石任务& && && && && && && && && & 【+0】
& &拯救同伴任务& && && && && && && && && & 【+0】
& &梅尔吉料理任务& && && && && && && && &&&【+0.1】
=======================================& &
& && && && && && && && && && && &『 料 理 声 望 』
& &豪华生鱼片料理
& &料理成品为30~40个,声望值【+1】
& &7.0服务器补充:华义更改设置,延迟太少不会增加声望
& &推荐稳定延迟:8秒
& && & 快速延迟:5秒
& && & 慢速延迟:15秒
=======================================
& && && && && && && && && && && &『 合 成 声 望 』
& &合成等级═个数═所加声望& & 合成等级═个数═所加声望
& &等级10的─15个─声望加~1& & 等级10的─1个声望加0.067※
& &等级11的─11个─声望加~1& & 等级11的─1个声望加0.091※
& &等级12的─~8个─声望加~1& & 等级12的─1个声望加0.125※
& &等级13的─~5个─声望加~1& & 等级13的─1个声望加0.200※
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