古剑奇谭3穿帮镜头:修行之人能不能稳重点儿

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?国产RPG游戏系列
(国产RPG游戏系列)
《古剑奇谭》是由研发、发行的国产RPG游戏系列。游戏设定源自于《》,故事则以武侠和仙侠为创作题材,以中国神话时代为背景,讲述了中国古代侠骨柔情的仙侠文化。初代作品《》已于日在两岸三地发售,为国内首部全程配音的单机游戏。后于2014年被改编为同名电视剧。二代作品《》已于日在两岸三地同步发售,该作放弃了回合制战斗方式而尝试即时制战斗,剧情方面则采用了电影化的表现手法。系列衍生作品《》也在开发中。
古剑奇谭系列作品
古剑奇谭单机初代
古剑奇谭:琴心剑魄今何在
“七弦琴鸣,梦回太古。灵霄剑吟,书此奇谭。”
上古人类刀耕火种的时代,在龙渊之地,有一个天生强悍的部族。他们以禁断之术,铸造出七柄极具威胁的凶煞之剑。此举惊动了天神伏羲,意欲将这些逆天而为的人们灭杀,仁爱的女娲却究竟不忍,她带领着追随自己的人们,将七柄凶剑封印于人间,又为避免天神伏羲对人类的追究,而带着龙渊的人们进入无尽幽暗的地界。数千年后,凶剑上女娲的封印之力渐渐衰减。
《古剑奇谭》是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。
古人说,剑是“百兵之君”。在中国人的心里,剑是武侠和仙侠的代表,一把吴钩剑、一把七星剑,都是无数少年心中永远的梦想,仿佛一剑在手,就能阐扬出御剑一般千古长新的遐思。
和“剑”相对
古剑奇谭初代LOGO
,游戏副标题中的“琴心”则代表着另一种远古的意象,从三皇五帝时期流传至今的琴音,淌过历史的长河,他绵长细密不绝于耳,是所有天涯浪子心底最柔软的温情。
“一剑霜寒十四州”是剑的豪情;“幽兴惜瑶草,素怀寄鸣琴”则是琴的温柔。剑,是中国的侠义,是“为国为民,侠之大者”;而琴则是中国的柔情,是明月清风下一片梦中的流光飞舞。
《古剑奇谭》,诉说的是中国五千年的仙侠文化、是所有中国人永恒不变的浪漫梦想,是只属于中国的侠骨柔情。
《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》基本信息
发行时间日研发公司发行公司
(GAMEBAR)
发行平台PC故事主题重生主题音乐主要角色
,,,,,
古剑奇谭单机二代
“月冷千山,永夜将尽。烈血青锋,再书奇谭。”
古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天
《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》是由研发的《古剑奇谭》系列游戏的第二代作品。已于日上市。[1]
《古剑奇谭二》的游戏故事,将引领各位玩家在游戏中体验振翅高飞,风鹏万里、舒展而开阔的仙侠世界之旅。伴随着《古剑奇谭二》的主角们,各位亦将展开一段崭新的故事,而这趟旅程的目的,也就是《古剑奇谭二》的游戏主题——“问道”。
悠悠苍天,此何人哉?爱恨情仇,七情六欲,因何而生?你的梦想和坚持,你一生的志向,到头来究竟又为了怎样的目的?当繁华落尽,当辉煌散去,在某一个清冷的早晨,你是否看清了朝阳下自己的面容,真正找到属于自己的道路?
古剑奇谭二代LOGO
在这世上的一切,你、我、他,是否真正认清了自己的梦想,并且愿意为之不计代价地付出,奋斗终生——在《古剑奇谭二》的旅程当中,各位主角们将抱着各不相同的梦想,踏上他们的征程,玩家们也将伴随一路,最终见证他们各自不同的归途。届时,也希望屏幕前的玩家能够找到属于自己的“道”,更坚定自己内心的志向和梦想。
《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》基本信息发行时间日研发公司
发行公司(GAMEBAR)
发行平台PC故事主题问道主题音乐沧海飞尘主要角色,,,二代古剑昭明
古剑奇谭网络版
《古剑奇谭网络版:帝首熠兮风雨乱》
古剑奇谭网络版LOGO
是由开发的一款承袭古剑奇谭世界观的大型多人在线角色扮演(MMORPG)游戏。《古剑奇谭网络版》的故事发生在《》三十年后,《古剑奇谭网络版》中即将发生的危机和灾难,于《古剑奇谭二》中已初现端倪。
往日之因,必将引发来日之果,满天繁星默默见证着这个人间的世事变迁,命运的丝线在星辰宫和地幽宫的命盘上划出千万条炫目的轨迹,预示着一个轰轰烈烈的时代即将来临——在《古剑奇谭网络版》广阔世界中,各位玩家也许将扮演那个能够决定人间命运的角色,仗手中剑,斩世间妖,还人间一个云淡风轻的太平盛世。
古剑奇谭单机版的资源将被沿用于《》之中,不仅将注重剧情发展及世界观的完善,也会通过细节上的表现勾起玩家的美好回忆,令玩家感受到自己身处于古剑的世界之中。同时,通过交错而灵活的社交关系、大量细节和人文展示,使玩家更好的融入游戏之中。
古剑奇谭游戏设定
古剑奇谭世界背景
《古剑奇谭》拥有宏大而完整的世界背景,设定来源于中国古代的神话传说,主要取材于《》。
混沌初生,盘古开天辟地,诞生天地。空间分离。
诞生,割裂黑暗,带来光明。时间分离。
衔烛之龙收养一条为子,即为。衔烛之龙为支撑天地陷入永眠。盘古双眼幻化日月,代替衔烛之龙为大地代入光明。两位大神身份逆转,陷入“神隐”。钟鼓生性暴躁,遵守父亲嘱托,一生永驻,等候父亲醒来。
盘古殁,众神生。
盘古死后,所留灵力清气极盛之地孕育众神。诸神居于洪涯境内,以不同的方式关注天下生灵,保住天地不至于陷入混乱,只有被选中之人才能进入洪崖境侍奉左右。不周山由钟鼓镇守,乃上古神龙居停之所,不在神族管辖之列。
人兽为生存展开激烈争斗。深感外界之人陷入贪婪深渊,大地混乱,遂号召诸神建造天梯,登天梯离去。、并未跟随。阎罗、奉伏羲之命前往地界,制定生死轮回规则,阎罗制造阎罗殿,正对地界律法,自此轮回往生有条不紊,地界乃成。
所谓三界即为天界、地界,人界。日后形成的魔域,则散布三界内外。空间罅隙亦有存在。另天地中有,,为天地之间灵气鼎盛之处。[2]
古剑奇谭三界生灵
三界,即天界、地界、人界。
盘古死后所留灵力清气极盛之地孕育众神。神天生灵力强盛,远胜人、兽、妖、仙。大部分居于天界,后土、阎罗居于地界,管理轮回。随后女娲亦借住于此。众神之中以伏羲、女娲和神农最为出众,被众生尊为天皇、地皇、人皇,统称“三皇”,其中伏羲创历法、造书契,概括天地万物万事,被礼为至尊。
为三界传闻中虚无飘渺之物,无形无体,附于人心,善于鼓动人心恶念,亦怨气为食。不死不灭,力竭而退。魔域为群魔聚集之地,空间相反的地方,分散三界。千年古镜若机缘巧合,可成为魔域前往三界他处的通途。魔踪迹难寻,世间少有记载。
山水中灵气充盈之地自然形成,为天地万物之精,自具灵性,有意识见闻。灵性情不一。行止受本体所限,无法远离。少数修行千年的可以不再受制于本体。
为自然造化所得,拥有意识见闻,均具有三魂七魄。在诸神诞生前后既有人与兽的存在。天柱倾塌致使生灵涂炭,女娲曾以黄土为媒、灌注自身灵力,以命魂牵引之术制造出新的人与兽。人多智谋,兽多力量。主要活动于人界。是古剑世界最常见的两种生灵。
妖、仙均为人兽所化。区别在于修炼方式不同。
妖——人兽遵从“本我”之心修炼而成,与修仙不同,所练之气不同,故而称为妖。妖遵从本我,肆意而为,无所拘束。亦有率性天真之辈,诚挚以待也能结交。
仙——人兽遵从“无我”之心修炼而成。多淡薄飘逸,薄情寡欲。也有狂放不羁,潇洒俊逸者。不如妖般乖张,也不似普通百姓般通情达理。妖、仙虽长寿,然亦有天劫。若修行为天劫所阻,轻则修行难有突破,重则应劫而亡。
神、仙、人、兽,皆有三魂七魄。魄为阳,魂为阴。其中命魂为命之本源,其余二魂七魄皆由命魂所生。命魂产生于天地虚空之中,伴随人兽妖的交合成为新的生灵。生灵死亡之时,散去七魄,由鬼差接引进入地界,喝过忘川之水,洗去天、地二魂,只余命魂前往轮回。——循环往复,直到命魂寿限耗尽。鬼若有重大心愿未了,则往往不受鬼差接引,徘徊人间,直到有法师超度,方可前往地府投胎轮回。
古剑奇谭龙渊七凶剑
上古时期,大地西北部曾经有过一处名为安邑的地方,首领蚩尤悍勇善战,其胞弟为古往今来天下无双的大铸剑师。襄垣创出魂魄炼制之术,使用一种名为“血涂之阵”的强大力量将生魂引出,以及名为“铸魂石”的邪物将生魂收纳保存。
灵魂之力深不可测,襄垣最终以身殉炉,以自己的三魂七魄成就了世上第一柄“剑”——,襄垣亦成为始祖剑剑灵。始祖剑是唯一一柄由凡人所造却能伤及神体的可怕兵器。
后天下大旱,安邑部族为求生存,借助得天独厚的塑剑优势一举入驻中原,杀戮无数,最终惊动伏羲。伏羲降临安邑,蚩尤持剑竟伤及伏羲神体,伏羲震怒,一夕之间屠尽安邑,将始祖剑封存于云顶天宫深处,剑灵襄垣沉眠未醒。安邑首领蚩尤亦成魔,统治魔域。伏羲视魔域为心腹大患,想要汇集力量杀入魔域,杀死蚩尤。
龙渊七凶剑
安邑虽遭灭族,其血脉的旁系却渐渐流传下来,成为族。龙渊族为向神族复仇,最终,利用安邑古法“血途之阵”与“铸魂石”铸成龙渊七凶剑——、、、、、、(对应木、火、水、金、土、阴、阳)。
之力虽然不能与始祖剑匹敌,却也具上古之威,不容小觑。女娲担心三界陷入战乱,故串通龙渊长老,窃取七凶剑,将七凶剑封印在人界。随后女娲为避免伏羲降责,遂带领女娲部族,携龙渊族人进入无尽幽暗的地界,在地界阎罗与风神的帮助之下,借住。并与伏羲承诺其族人永世不踏入人界。
然神族并非永恒不灭,神族神力亦会随岁月更迭而衰竭。数千年后,凶剑上女娲的封印之力渐渐衰减,焚寂成为第一柄解封之剑,古剑1剧情由此展开。神力衰弱,不独于女娲,或许以后的续作中将会出现神隐时代。
古剑奇谭三魂七魄
天地之间,无论神、仙、人、兽,皆有三魂七魄。三魂乃是天魂、地魂、命魂;七魄则为和魄、义魄、智魄、德魄、力魄、气魄、恶魄。魂为阴,魄为阳。
命魂是命之本源,其余二魂七魄皆由命魂所生。
七魄也有各自的支配领域:和魄主平衡之力、义魄乃生死之义、智魄主智慧、德魄主品行、力魄主力量、气魄主正义之气、恶魄主邪恶之心。每个生命的七魄所含灵力各不相同,造就天地之间生命与生命的差别。
命魂产生于天地虚空之中,伴随人、兽、妖的交合行为而成为新的生灵。
生灵死亡之时,散去七魄,由鬼差接引往地界,喝过忘川之水,也便洗去了天、地二魂,最终只由命魂前往轮回。
命魂有其寿限,它会依本能不断往复于三界与地界的无限深渊之间,形成一个巨大的生命循环直到一个命魂的寿限耗尽。此即为轮回往生。
命魂耗尽之后,将再也无法轮回,只能化为荒魂消散于天地间。
同时,若魂魄历经血涂之阵,也无法再轮回往生。若使用渡魂之术,在荒魂消散之前,找到与其相似的活着的生灵魂魄,以极其强大的精神之力压制对方,否则荒魂和对方只能落到两两消散的下场,便能将对方身体与魂魄据为己有,取而代之。此法可跳脱轮回,不断获取新的肉体与寿命,直到荒魂的魂魄之力耗尽为止。
古剑奇谭历代古剑
凶剑·焚寂
星汉变幻间,须臾又过千载。安邑后人建郭于龙渊地下,采奇珍,炼生魂,施禁术,铸成凶剑七柄,是为“太古七剑”。
七凶剑,祭生魂而成,凶威几近“断生”。其一,为龙渊部族工匠角离引命魂四魄铸成,太子长琴亦成为焚寂剑灵。
龙渊部族引魂魄铸剑,激怒天皇伏羲,决意灭其全族。不忍其祸,置于眷属及龙渊部众于地界“幽都”。
龙渊七剑,凶煞非凡,亲施封印,分置于人界各处,着亲信股肱世代镇守。
神剑·昭明
首生盘古,垂死化身。后有三皇。世人尊天皇伏羲、地皇女娲、人皇神农。
上元太初年间,西北安邑部族族长蚩尤,誓抗天命,持凶剑“断生”伤天皇伏羲。伏羲惊恐,灭安邑部,蚩尤败亡。
”断生“之事暂平,伏羲感人界无可留恋,遂率众神登天,营建天界,与人界、地界并称三界,后慑于”断生“威力,伏羲命仙匠铸神剑·昭明。昭明为神剑之始。
时过千载,黑龙戏水之举引发沿海大灾,为避天界惩戒逃至不周山。火神祝融、水神共工与祝融之子太子长琴奉天皇伏羲之诏,缉讨悭臾。未料由此致天柱倾颓。
天穹将颓,持昭明剑,斩上古巨鳌四足支撑四极,暂止天穹倾颓之势。然经此役,昭明剑身崩碎,不复神剑之形。
昭明既殁,禺期被禁,不复近剑炉,愤而下界,寻新的铸剑之法。禺期迷惆之余,投身剑炉,却使一身精魄入剑,铸成古剑·晗光。
五帝之首剑
中原大地有氏,雄才大略,知人善任,又得天皇帮扶,使其一统中原,称“轩辕黄帝”。
九黎不臣,族长亦名,其力不逊于神,之兵势强,兵败,全无反击之力。查看之下,竟发现此人力量与昔日安邑部族系出同源。
伏羲赐剑七柄于黄帝,其金剑上着神力,是为“五帝之首”。黄帝以其护身,兼得神明相助,终克九黎。
天界之剑辗转人间,世人视之为“仙剑”。据传“持帝首者掌天下”,盖五帝之首剑向为天命所持也。
古剑奇谭游戏原声
系列游戏作曲团队古剑奇谭配乐制作:;;
LIVE演奏乐师:连方辰();王若馨(,,,);杨欣瑜();吕超伦();旅舒淳()
古剑奇谭二配乐制作:骆集益;周志华;小旭游戏音乐
配乐和声:小旭音乐郭超
配乐演唱:小旭音乐乔亭
古剑奇谭系列荣誉
日,《古剑奇谭》初代发售以来,首周销量近30万(总销量80万),突破了《》一周20万的销量记录。
日,《古剑奇谭》获第五届中国创意产业年度大奖。
日,《古剑奇谭》获2010中国数字娱乐产业最具投资价值品牌。
日,《古剑奇谭》获2010年PCHOME“玩家最喜爱十佳游戏”称号。
日,《古剑奇谭》获“MVG2010年我最喜爱单机游戏”第一名。
日,《古剑奇谭》获得2010年“金凤凰奖”:“2010年度十大最受欢迎的单机游戏”称号。
日,《古剑奇谭》获“2010年发售的PC单机游戏全球销量榜”第六名。
日,《古剑奇谭》获游侠网单机游戏风云榜“2010年度最受欢迎角色扮演类游戏”称号。
日,《古剑奇谭》获台湾“2011年巴哈姆特游戏大赏”年度人气游戏银奖,金奖由《》获得。
日,腾讯游戏角色选美大赛“姬战2011”结束,《古剑奇谭》初代女主角、分别获冠军、亚军。
日,《古剑奇谭》获2011年中国游戏产业调查“2011年度最受欢迎的单机游戏”第二名。
日,《古剑奇谭》获“百度2011年度单机游戏人气榜”第一名。
日,《古剑奇谭网络版》获中国产业年会“2013年度十大最期待客户端网络游戏”称号。
日,《古剑奇谭网络版》获腾讯2012中国游戏风云榜“十大最受期待网络游戏”称号。
日,《古剑奇谭2》发售三天以来,大陆版本销量已达573600套,创造了国产单机游戏最快销售记录。
日,《古剑奇谭2》获2013年游戏产业年会“2013年度最受欢迎的单机游戏”第一名。[3]
日,我国新闻出版领域的最高奖项——第三届在京揭晓。《古剑奇谭》获得了“音像电子网络出版物奖”。[4]
古剑奇谭制作团队
古剑奇谭简介
上海烛龙LOGO
Shanghai Aurogon Information and Technology Co., Ltd),简称、烛龙公司、烛龙、烛龙信息、烛龙科技等。
上海烛龙位于上海浦东,是一家全新的游戏研发制作公司。
至今已研发了《》《》《》三款游戏。
《古剑奇谭》系列衍生网络游戏《》也在开发中。[5]
古剑奇谭成员
2007年-2014年,担任团队的总经理,日,张毅君正式完成交接工作、离开。
上海烛龙原总经理 张毅君
张毅君本身从事游戏软件开发经验近20年,开发过至少17款游戏,包括玩家熟悉的《》《》《》。
2007年,研发了经典RPG游戏《》《》《》的原(已解散)团队中的(某树)、(胃妖)、(Cool_J)、李想()、李宁(御前带两把刀) 等骨干精英也鼎力加盟了公司的研发团队。
台湾知名游戏音乐人、也加入了上海烛龙新产品的音乐制作中,他们已经为的产品操刀制作超过百首歌曲,力求创造出更美妙动听的旋律,为的游戏增添别样的色彩。
烛龙公司的新游戏研发也在稳步进行,将使用国际知名度极高的引擎、打造华人次世代游戏,产品运作与发展方向也不限于PC平台,将与国际公司合作跨足家用游戏机,将继续“昔日未完成的寻仙之梦”!
.古剑奇谭官网.[引用日期]
.古剑奇谭官网.[引用日期]
.新浪网[引用日期]
.中华人民共和国国家新闻出版广电总局.[引用日期]
.《古剑奇谭网络版》官方网站[引用日期]

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