初来乍到,这游戏有人用流放之路冰霜脉冲冲的BD过T17么

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流放之路3.0游侠侠客冰霜弓BD 低造价过T17弓BD推荐
11:40:56 来源:173论坛 作者:emcxykk 编辑:城南狼
  《流放之路》3.0侠客元素冰霜弓BD,低造价过T17。流放之路各BD中,弓类BD造价普遍偏高,今天小编给大家带来一篇流放之路3.0低造价过T17侠客元素冰霜弓BD思路分析,想玩弓的流放者不要错过哟。
  非原创3.0想玩个弓,无奈各种高造价,所以到处物色看有没有便宜造价的弓BD,最后在yutube上找到了这个视频,研究了一下发现造价比较低,所以与各位分享这个BD
  大概意思就是不撑暴击,通过冰咬获得绿球,绿球和元素超载来启动伤害,通过双闪和VP来保证生存
  BD优势:造价低、操作比较简单、冰霜射射射、弹幕射射射、都是站撸、稍微来点走位
  BD劣势:没有绿球启动没伤害,走路像龟爬
  升华先点出绿球这边,最后再点面纱女神那边
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游戏制作:Grinding Gear Games
游戏发行:腾讯
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:(公测)
游戏特色:
在UP 2017腾讯互动娱乐年度发布会上,《流放之路》的3.0赛季正式公布,官方宣布游戏将在今年夏季开启限号公测。
《流放之路》台服公布了两周年视频,此次更新主题为“异界舆图”,游戏加入了全新的舆图系统。
近日,《流亡黯道》公布了其新资料片“霸权(Ascendancy)”,新增19个新职业与大量内容,让我们来看看吧!
日前,暗黑风ARPG《流亡黯道》上线了最新的拓展包“觉醒”。在最新的拓展包中,开启了第四幕的剧情,并且对技能进行大幅调整!
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游民星空联运游戏流放之路3.0勇士正火BD攻略 4L站撸T17零死
发布时间:17-10-10
来源:电玩巴士
作者:佚名
流放之路中正火这个技能是非常好用的技能,什么职业都可以以此技能作为BD核心,下面小编就给大家带来流放之路3.0勇士正火BD攻略,希望能给小伙伴们有所帮助。
~~~~~流派特点~~~~~~~~~~~~~~~~
非常硬:30%+秒回,超高免伤,单手过图
适合攻坚:所有BOSS全通,最适合迷宫搬砖,免疫所有陷阱(迷宫中游泳我会乱说)造价中等:国服????
开荒需要装备支持(不推荐开荒)
刷图不快,且比较挑词
既没有打击感也没有操作感
~~~~~藏身处面板~~~~~~~~~~~~~~~
10球状态:
面板物免:90%
秒回:2000+
注意:保证10球状态能打到180%火抗即可(为吃元素要害和易燃)
~~~~~简单说两句3.0版本~~~~~~~~~~~~~
从GGG动刀可以看出来,设计者让玩家在&输出&和&站撸&之间抉择,避免出现输出爆表防御能力又逆天的流派。
以前T1梯队的当属各种ES吸血流派,ES基本1万5起,只要不被秒基本就是瞬间回满,甚至能顶着shaper的激光输出;如今ES无法瞬吸血以前站撸T17的流派也不像以前那么稳了。
简单说就是:
你要&输出&那你自己肯定也脆,你要&站撸&那你伤害也会非常疲软。
而正火的特点,就在于:提升防御能力的同时能兼顾输出(血即是伤害),这就是为什么正火能在这一版本大放异彩的原因
3.0对正火的增益主要有以下三方面:
1、众圣殿提供了额外的秒回和减伤(包括物理和持续)
2、正火的范围更大了(现在串集中有以前串扩大那么大)
3、燃烧辅助宝石从&增加&变成&更多&了
~~~~~简单点评当前各家正火流派~~~~~~~~
先说贫血ES系正火:
主要有两个职业【守护者贫血正火】和【欺诈师贫血正火】
一句话概括:前者攻坚能力强,后者刷图更稳。
其中【守护者正火】3.0以前我承认挺吊的,可以0死过shaper,但是吃地板和对滋也做不到。
由于以下两个原因,3.0贫血正火可以说已经残废了:
1、ES整体大减30%多;
2、贫血正火是不带正火盾,带的是高ES的黄装盾+竞技大师附魔:&减少20%受到的持续伤害&,而现在这条属性变5%了,所以现在不得不带正火盾
说的通俗点就是本来穿薛朗衣护盾值就少,现在只能带正火盾了,少了500基础护盾值,实际少了至少1500最大护盾值。现在护盾想达到1万是很难的。
综上:贫血正火的削弱不是30%,是40%+(所以这个冷饭就不要炒了啊朋友)
(20%变5%)
血量正火流派:【暴徒正火】、【判官正火】、【酋长正火】和【贵族正火】
【暴徒正火】:为了40%more放弃的东西太多,暴徒最重要的100%伤害生命偷取没法好好利用(正火无法偷取)
对装备的要求也更高了,机体自脆且过于依赖战吼,不够稳。
【酋长正火】:算是一个很不错的选择,选择酋长能获得额外2%的秒回,加上每个耐力求提供的额外0.5%,配合10个耐力球,相当于能多7%;最终秒回能达35%,而秒回是正火BD的核心属性,算是所有正火流派里秒回最高的。唯一的缺点是不容易满球。
【判官正火】:判官正火一般都会搭配MOM,通过奉献地面获得额外10%的秒回和6%的魔力回复,防致死能力更强,算是3.0一个很有新意的BD。由于判官的特点伤害会更高一些,也更适合配合其他技能;缺点在于正火和解放难以兼得,如果选择雷锤那会变成一个判官雷锤BD,而且比较依赖奉献地面。
【贵族正火】:也是一个不错的选择(正好有一个朋友在玩),正火贵族的优势在于能搭配格挡,能达到约60%的格挡率,而格挡这一属性的优势在于善于应对频繁的伤害,所以正火贵族刷图会更稳,其他方面会更中庸。
在当前版本如果要对以上正火进行一个排序,那么个人觉得是:
喷子太多,不排了。
(首先是能不能0死,能0死的话按击杀时间排,因为正火除了稳其他方面都不算多优秀)
~~~~~BD核心:红球、秒回、生命、最大火炕~~~~~~
先给萌新们数数球,怎么堆10红球(以前是11个):
本身自带+3球
天赋点出+2球
勇士升华+1球
红球戒指+2球
瓦尔腰带+1球
死亡大门+1球
&&&&&&红球&&&&&&
关于红球简单说几句,给萌新看;
有些人很纳闷,为什么我30000护甲,面板减伤80%,还是被秒?
这就不得不把护甲免伤公式拎出来了:
o甲p免=o甲/(o甲+*12)+耐力球*4%
换句话说,hit伤害越高,护甲减伤越低;
假设hit伤害10000,实际减伤效果只有20%,你还得吃8000伤害。。。
补充说明:面板上的伤害减免并不是真正的硬免,而是根据玩家当前等级对应的怪物的伤害能力模拟出来的一个值,是非常虚高的
所以堆护甲收益低,且不稳定,红球是硬减免,面对致死伤害的效果远大于护甲。
10个红球,每耐力球有
增加4%物理p(co甲p奂)
增加4%全部元素抗性
就是40%物免硬免
&&&&&&秒回&&&&&&
天赋:能点出11%,升华勇士以后另有2%;
红球戒指:每个0.4%+0.4+0.2%(天赋),相当于每个耐力球+1%秒回,10个红球就是10%
鞋子迷宫附魔:近期若有被击中,每秒回复2%生命与魔力
众神殿:静止时每秒获得0.5%秒回,最多2%
项链:1.5~2%(见后文)
欧克盗贼:1%
上述总计:11%+2%+10%+2%+2%+2%+1%=30%
通过吃药获得的奉献地面,还能额外获得4%的秒回,所以战斗状态下秒回上30%是很容易的。
&&&&&&最大火炕&&&&&&
最大火炕主要通过正火盾+8%、天赋+1%、和火焰净化光环+4%,88%即可
注意:+1最大抗性收益远大于1%秒回,因此胸甲和项链有+1大抗是最好的
~~~~~BD构成:天赋~~~~~~~~~~~~
~~~~~BD构成:技能~~~~~~~~~~~~
头部4L:正义之火&&增大范围/集中效应&&元素集中&&增加燃烧伤害
正火基本上就这一种连发
武器3L:灼热射线&&元素集中&&精准破坏&&(30级钢铁意志)
主要用来减火炕,串引导释放易燃诅咒也可
鞋子4L:受伤释放&&旋涡&&易燃诅咒&&&&&+&&坚决战吼
主要用来触发元素之相
手套4L:4级启蒙&&冰霜净化&&火焰净化&&闪电净化(都需要满级的)
盾牌3L:重盾冲锋&&快速攻击&&护体
其他细节:建议项链找一个&攻击附加xx冰冷或闪电伤害&的词缀,如此盾冲时即可给怪物挂上元素之相
伤害如视频所示,岳父第一阶段1分30秒,中规中矩。
迷宫阿格斯5~8秒,最终BOSS也在30秒以内(因为不用躲任何技能)
&~~~~~BD构成:装备~~~~~~~~~~~~
&&&&&&绑定暗金&&&&&
(大哥们看清楚啊,,,装备都没穿对,然后说我坑。。)
&&&&&其余暗金推荐&&&&
&&&&金装参考&&&&身体护甲优先找护甲基底,能享受天赋护甲翻倍
这是用污染精髓点出来的,可以点头或者点手套,有最大生命即可
或者选择理石底子项链,比暗金项链更好:
~~~~~BD构成:药水~~~~~~~~~~~~
图不发了,从左到右依次补个药名字:
扭曲之罐祝福}合
M溢}杯硫磺
德瑞的妙假|魔力
跑速水洗出解除燃烧状态
如何在战斗开始前满球?
如果不能在受伤之前得红球,说再高的免伤也用不上。
这个药水组合有很多细节,值得重点说一下:
【虫药】:喝一口后产生2个敌对的虫子,然后使用&激励战吼&,能获得2个红球,有四分之一概率满球,可喝2口,保证至少6个球;
【德瑞的妙浚阂步腥蛞芑竦1个红球,有四分之一概率满球;
【圣杯】:相当于血药,可以喝三口获得4%额外秒回
☆☆☆以上可以解决打BOSS前满球的问题,还能主动延长耐力球持续时间,非常重要。
~~~~~BD构成:珠宝~~~~~~~~~~~
(抗性都没满、看着图都选不对装备,还问我为什么死你自己心里没点数么)
珠宝词缀简优先级:
1、最大生命:6~7%
2、抗性(暗金较多,需要从珠宝补抗,双词佳)
3、敏捷(缺敏捷,可以省天赋点)
4、任意伤害:火焰、伤害、持续、范围
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流放之路圣堂武僧判官暴击冰霜脉冲BD推荐
圣堂武僧暴击冰霜脉冲BD推荐,圣堂武僧是混合智慧与力量类型的职业,属性偏向为蓝(智慧)和红(力量),外观是一个光头长髯的老人的形象,天赋树偏向物理加成系和元素增伤、防御系。下面让我们一起来了解一下暴击冰霜脉冲BD,希望对大家有所帮助。
【主技能】
冰霜脉冲:减益状态—冰冻(Freeze),使用冰冷伤害造成暴击时。造成的伤害超过怪物生命的5%时, 会有0.3秒的冰冻, 每多1%伤害增加0.06秒,
而低于0.3秒将不会触发。被冰冻的目标冰冻时间结束后额外附加0.3秒冰缓。
【天赋加点】
由于我用判官玩的,因此提供判官天赋供参考,女巫、贵族亦不错。
我目前还没点珠宝出来,但你可以看到邻近的有左1、上2、右3,共5洞。
108点天赋。
【装备选择】
附魔—增加40%冰霜脉冲伤害、能量护盾、抗性
由于伤害够才能达到冰冻效果,因此这条附魔显得重要,建议选装上先选头再用其他部位配抗性。
能量护盾、抗性
在身体没什么特别的地方,就是补能量护盾跟抗性。
能量护盾、抗性、移动速度,能力够的话可以改空向,好处如下
拿球很方便。
天赋可以不用点双诅咒,或可以不用串刺客印记。
可以把 免晕炼 或 战日 改成其他饰品。
双暴手的暴率跟暴击加成很棒,而且便宜。能力够的话可以改女王手,好处:省下瓦尔冥约后,可以多拿不少能量护盾或伤害。
潜能魔棒给的施速、法伤、暴击球都很优秀。我自己做过匕首、法杖,后来还是选择双持潜能。
饰品可以看自己的选择搭配,我自己是配两个蛇巢+免晕炼,两个蛇巢很方便,不用再串多重。
腰带没什么特别的,也是能量护盾跟补抗性。
【技能链接】
头:风暴漩涡-增加暴击机率-暴击时获得暴击球-增大范围辅助
衣服:冰霜脉冲-施法回响-增加暴击机率-精准破坏辅助-增加暴击伤害-附加冰冷伤害辅助
手:击中附加诅咒-刺客印记-冰霜之捷-督军印记,有时候我会改成督军光环,看个人喜好
脚:受伤施放-不朽怒嚎-召唤寒冰/闪电魔像-冰墙
武器:闪电传送-纪律-持续时间缩短,瓦尔纪律-瓦尔纪律-持续时间延长
【珠宝选择】
冰冷伤害、法术伤害、投射物伤害、施放速度
暴击机率、暴击加成
【盗贼奖励】
天赋点/施放速度
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游戏分类:角色扮演
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  有些人会觉得这个技能好常见,远古时代怎么样怎么样的,说实话,那些我都不太清楚,我之所以写这些BD只是为了方便普通玩家轻松游戏,没有别的意思,接下来1年时间因工作原因不会再更新任何内容,另外我忠于原创,不做BD搬运工,有些人用同样的概念,换个职业好像就变成了自己的东西,看到大大的原创两个字,我觉得起码要尊重下原作者吧,提都不提一句,当然我不敢说自己发的就是最好的,只是还是会觉得怪怪的,也许大环境就这样.BD优点:廉价  用到这货  2.6新赛季Poe.trade上的价格是  限定2颗,提供额外4个投射物。  来几张直观的效果图  1.鼠标点目标周围效果  5个投射物成扇形打出  2.鼠标点最远距离  投射物重叠,对同一目标只有一次伤害。面板  触发元素超载,开速度光环, 单次伤害21132——31714火焰伤害,面板秒伤124716
。可通过装备继续提升,如禁语头,戒指,项链。另外纠正一个概念,就是多个投射物只能造成一次伤害,所以这两个限定珠宝是为了清怪用的。  来张T15(之前只有这张图,打完掉了张牛图),一次没死。  装备我实在不想再贴了,除了2把戒律之影
帝国短匕(一把2C),其他的和流星射击里面贴的一摸一样,全身造价1E到2E,最终成型装备总造价和6连850ES装差不多。  成型装备建议选择6连誓约
审判长杖,带30级多重回响,衣服选择大血甲,配合天赋可达6500左右血量,虽然有句话之前帖子重复了2遍,但是我还是想说第3遍:配上1点金的希比尔之叹
珊瑚戒指,除无法吸取外,再次实现任性站撸!  技能连法:冰霜脉冲+精准破坏+施法回响+急速施法+元素集中+寒冰转烈焰+火焰穿透(最终成型版,像我这样穷的就去掉一个急速施法吧)  这是我的御用BD,天赋路线如下:&>&&>&&>&正文
流放之路野蛮人暴徒冰霜脉冲BD 后期廉价BD推荐
11:26:36 来源:173论坛 作者:站撸有点虚 编辑:冷咖啡
  流放之路中,野蛮人是一个偏向原始伤害强化的角色,但由于游戏天赋与技能宝石搭配的多样性,很多玩家都选择了自己心仪的打法流派,今天给大家分享的是的野蛮人暴徒冰霜脉冲BD思路解析。
  有些人会觉得这个技能好常见,远古时代怎么样怎么样的,说实话,那些我都不太清楚,我之所以写这些BD只是为了方便普通玩家轻松游戏,没有别的意思,接下来1年时间因工作原因不会再更新任何内容,另外我忠于原创,不做BD搬运工,有些人用同样的概念,换个职业好像就变成了自己的东西,看到大大的原创两个字,我觉得起码要尊重下原作者吧,提都不提一句,当然我不敢说自己发的就是最好的,只是还是会觉得怪怪的,也许大环境就这样.
  BD优点:廉价!!!这是我创作所有BD的初衷。
  用到这货
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  限定2颗,提供额外4个投射物。
  来几张直观的效果图
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  2.鼠标点最远距离
  投射物重叠,对同一目标只有一次伤害。
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