开拓港的3武器港怎么建

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二.建造城市(包括T3開拓港資訊)
1.住宅和必要设施★商会开拓港地点只有会长可以决定(会长的船停靠在开拓港候补点,会有一个“开拓”选项),全体会员参与共同建设(看来需要分工合作,避免混乱)。在商会开拓港可以建造住宅、矿山等设施。可以建设施的有效总面积为20×40+20×40。初期状态存在5个随机分布,面积为3×3的杂木林。将杂木林清除掉,需花费用,每个10万。★住宅使得住在这个城市的人变得多些(1级的住50人,2级的住100人)。★最初的设施(含住宅)总数上限是10个,随着人口增加而增加。★通过在交易所交易(买货),使得城市状況从“閑散” →“低調”→“活況”→“盛況”→“大盛況(分2级)”変化。城市状況提升的
好处是每个“人口增长周期”的人口增幅加大。★田地、牧场等生产设施决定生产什么交易品。★建设施(含住宅)除了需要正常的材料和费用外,还可以顺便造附属设施(花园、木材场之类),日语叫小物,需增加费用。
a.建设施需要的材料、费用和占地面积如下:
&& (人工林不到3个,产铜;3个及以上产钢矿山9-10个,出碧玺)
以下为各个广场图:
想出新交易品/為將來"可能"會開6x等級船再強化做準備的話, 大家可以多起Rank Max的屋, 如果只考慮新交易品的話感覺上5100人口(25-26
間RMax屋)便差不多夠, 至於6x等級船再強化要多少人這個要看遊戲製作人的心情(他們真的打算出再算吧...). 廣場的作用則是解除人口
5000的上限, 沒有廣場的話起49間RMax屋也沒有用...
b.加建築物指數的, 礦山R2, 公會堂
T3新增了礦山R2, 農田R2, 公會堂R1/R2, 研究所R1/R2
c.專業建築
&T3只有前4項, 而且只能起其中1個. 其餘4個會在ExtraChapter出現, 專業建築最大數目也變成3個.
d.新交易品
有傳聞說開拓港可出植物油, 不過暫時未有人成功試出來... 似乎是假消息...
至於新交易品出現條件, 請參考以下例子:
簡單一點來說:a. 想要金+銀+6種寶石的請起8座礦山R2.b. 想要大炮/西洋甲冑的請推高礦業度+技術度.c. 想要一堆工藝品+美術品的請推高礦業度+技術度+文化度.d. 懶得採集想要買蜂巢造盟酒的請起農田R2 x2 + 不要起太多礦山.
为了加快设施建设,会员可以对工業品交易所、田地和住宅(DEF)进行增资。会长可以对建好的设施实施解体操作,费用与建设费相同。会长还有个选项,可以放弃这个城市。
e.人口与建筑总数量的对应关系:初期:10 100: 15 250: 20 400: 25 600: 30 900: 35 1300:40 1800:45 2400:50&
2.建设设施需要的材料来源★木材:北米大陸東岸採集★石材:北米大陸東岸採集★鉄材:阿姆斯特丹★粘土:私人农场★乾草:伦敦,驯兽師(离宿舍不远),乾草の製法(寵物飼料),保管R4,草20生产乾草12★纸&&&:贝鲁特、马赛★予備帆:行商人可以考虑在大号商会的开拓港同一地点建设一个小号商会开拓港,专门提供木材和石材&
三.交易品出現例子補充(包括技术度、文化度、特殊物品)情況如下:地點: 新法蘭西B人口: 3100建築物:住宅(Rank2)31農田0 人工林1 牧場0 礦山10 交易所3(沒有食物交易所) 酒館0 銀行1 造船廠(R2)1 書庫2 工坊1
開始運算:1.先分別把所有建築物的四種指數加起來,得出總農業度,總礦業度,總技術力和總文化力,如下表:
圖中上方標出每種建築的四種指數,黃格內是計算出來的四個總指數.
把所有建築物的四種指數加起來,再對照下表:
至於實際上會出現哪幾種交易品,其實攻略寫得有點不太清楚..大概方法如下:1.非北美名產交易品被歸納為9種,在上表以A至I表示.2.先分別把所有建築物的四種指數加起來,得出總農業度,總礦業度,總技術力和總文化力.3.根據下面9條公式計算出9個數字.A: 總農業度x3B: 總農業度x2 + 總技術力C: 總農業度x2 + 總文化力D: 總農業度 + 總技術力 + 總文化力E: 總礦業度x3F: 總礦業度x2 + 總技術力G: 總礦業度x2 + 總文化力H: 總礦業度 + 總技術力 + 總文化力I: (總技術力 + 總文化力) x 1.5
4.把算出來的9個數字排序.這個次序就是交易品分類出現的優先度.優先度高的出現機會較高.同一交易品分類中如有超過一件交易品合乎必要建築物指數的,價值較高的優先出現.(上表每個交易品分類中已根據價值排列,由低價開始).
5.非北美名產交易品最多只會出現8種.
6.北美名產交易品最多2種,出現優先次序也是價值較高的優先出現(i.e.表中由下至上).
7.貌似上表中有些交易品(e.g.金絲)是在T2後出現的&
2.根據下面9條公式計算出9個數字. A至I分別代表交易品分類A至I(上篇博文表中交易品旁的英文字).A: 總農業度x3 (230x3=690)B: 總農業度x2 + 總技術力 (230x2+)C: 總農業度x2 + 總文化力 (230x2+)D: 總農業度 + 總技術力 + 總文化力 (230+90)E: 總礦業度x3 (90)F: 總礦業度x2 + 總技術力 (0=14690)G: 總礦業度x2 + 總文化力 (0=14690)H: 總礦業度 + 總技術力 + 總文化力 (30=9490)I: (總技術力 + 總文化力) x 1.5 (()x1.5=4290)
3.根據以下規則剔除不會出現的交易品分類:a.沒有該分類的必要生產設施b.該分類計算出來的數值是9個中最低c.四個總指數達不到該分類第1件交易品的必要建築物指數
由於此例中沒有農田和牧場,根據規則a剔除交易品分類A,B,C,D.由於A的數值只有690,全場最低,根據規則b交易品分類A再被踢走.由於交易品分類I對技術力和文化力的最低要求都是1500,但此例中技術力和文化力都只有1430,根據規則c交易品分類I也不會出現.
4.除去A,B,C,D,I後,剩下這四個.E: 19890F: 14690G: 14690H: 9490
5.用這四個數字計算比例:E + F + G + H = 58760E =& 19890 / 58760 = 0.34F =& 14690 / 58760 = 0.25G =& 14690 / 58760 = 0.25H =& 9490 / 58760 = 0.16
i.e. E : F : G : H = 0.34 : 0.25 : 0.25 : 0.16 = 3 : 2 : 2 : 1
6. 因此,交易品分類E會出現3種,F和G各有2種,H有1種.
7. 最後是看實際結果:交易品分類E: 水晶,銅礦石,鐵礦石交易品分類F: 單手劍,銅交易品分類G: 羊毛布料,針織布料交易品分類H: 皮革製品
8. 北美名產是分開算的. 此例中總農業度,總礦業度,總技術力和總文化力只符合電氣石出現條件,因此名產只有電氣石
注意:1.根據實驗,這個方法不是100%準確,只能大致反映各種交易品的比例.2.在此例中理論上應該有金絲而不是皮革製品,不過根據日服wiki似乎T2才有金絲.3.其實官方攻略沒有教使用比例去推算,這個是本人在其他blog找了幾個例子試出來的,因此不保證一定正確...
刷大盛况2的方法是:
在开拓街各类交易所购买商品的总金额在250W元以上。因此开拓事务总管或者带的小号,必须有各种取引以及星书,以降低星书成本。顺便说一句,北美星书价格还会继续上涨,要囤积的话称早。日服那里在某段大家刷盛况期间,1星书8W一本都抢着要(之前是3W一本),2星更是有价无市,25W挂出去几分钟被抢光。开拓事务总管要记好,每5小时为一周期,可对开拓街进行一次开拓,新增建筑物什么的,不同建筑物需要的周期也不一样,从2周期到12周期不等。所以你如果想着快点建好开拓街,就把闹钟定时5小时起来一次,这是没办法的事情,或者多人操作一个账号。我工会开拓街的总管在冬天冒着严寒5小时起床来开拓,现在是夏天应该没那么辛苦,所以一定要顶住-。-……开拓街除了发展人口,应优先发展出银行,有了银行,所有一切都好办了。而且有银行之后和银行官员对话可以获得5个银行格子,银行在人口600的时候就可建造。有了银行之后就建造船厂,造船厂升级到LV2了以后就可以新造船只,包括北美的几艘新船,更有那个现阶段属于坑爹的铁甲舰(等级要求69 65 70,但是实际上是一艘加强版的超级护卫舰……)。不过看在可以对现有很多船只进行再强化的份上,还是忍了吧,这东西必须建。大家也許知道開拓港交易品出現法則是受五組數字影響的,分別是人口數,農業度,礦業度,技術力和文化力.
四.北美特产★メープルシロップ(maple syrup、枫糖浆):调味品,食料品交易所出售★クランベリー(Cranberry、红莓苔、小红莓、蔓越莓):嗜好品,工業品交易所出售,北美大陸東岸采集★民族衣装:製造品交易所出售★トルマリン(Tourmaline、碧玺):宝石,贅沢品(奢侈品)交易所出售该交易品进价2000左右,在欧洲售价如下(来自日服博客“べあの迷子探検記”):●休达100%約6158●卡利亚里100%約7885●拿波里100%約8619●突尼斯100%約7144●雅典100%約9756●都柏林100%約8173
五.其他注意事项及图样“商会开拓街”由商会代表登上候补地时,点击指令“开拓”即可完成选择。候补地会由于不同的文化圈设定影响,可购买的交易品也将有所不同。通过商会成员相互的沟通,一起规划这片街道吧。而且,商会开拓街是所有的商会都能够拥有的,因此,请放心。登录开拓候补地,开始建造属于自己的街道。
初期阶段的商会开拓街就是如此的。即使现在如此地冷清,将来定是值得自夸的街道
农场,牧场等广布的街道。将这整合为一的正是商会会员所亲手开拓完成的
1.描绘街市商会开拓街的初期阶段较为冷清,在这里通过建造各种各样的建筑物构建一条街道。&商会开拓街的建筑图。通过网格状的绘图板上配置设施。建造需要材料和金钱并且商会的成员任何人都可以实行。
开拓街可建造的设施为:可增加街道人口的“住宅”,影响交易所商品的“田”,售卖食品的“食品交易所”等等& 。除此之外,通过街道发展还能够增加可设施的种类,将来似乎还会增加“银行”或“船厂”等设施。&只有住宅可以选择各种各样的种类,基于等级(Rank)进行区分。最初时除了Rank1的住宅,Rank2的住宅是无法被建造的,当街道发展后才能造。根据不同的设施选择,街道的机能与特性也将不同。商会成员间仔细地商讨后,建造出商会独有的街道吧。&2.促进街道的发展的“建物增资”商会开拓街的设施,通过时间的推移会慢慢地增加。“建物增资”指令可以加快这个建造的速度。为使都市计划的进程加速前进的话,有效地使用它吧。想要使住宅加速建造,这时就可以体现“建物增资”指令的便利了。建筑资金的追加投入能够使完成的时间缩短。每个商会理所当然地制作出各种各样的商会开拓街,当然,相互间可以访问别人的街道。&3.访问别个商会的开拓街虽然商会开拓街只是商会持有,但是任何人都可以访问该街道。商会开拓街访问前,首先必须要登录该街道。对于已经持有街道的商会,其所属玩家角色的“人物情报”处将会有“街道登录”按钮显示。点击确认该按钮就可以登录该商会所持有的街道,亦能进行访问。&4.“街道登录“按钮在”人物情报“的右上角
点击确认该按钮后,就可以访问该商会的开拓街(不是看自己的人物而是看已经有城镇的其他商会会员的信息)
可进行登录的商会开拓街最大为3个,可以在街道内售卖交易品,也可以使用酒吧。
5.产地直销的乐趣商会开拓港的每条街道产出的交易品的种类与数量会存在差异。持续发展下去,会出现部分北美特产只能通过开拓街才能购买到的可能性。试着从自己的交易风格中探索出最完美的开拓街,或是追求热门的特色商品。去享受商会开拓街带给的贸易的独特乐趣。&&图1和图2所展示都是同个街道的交易所内容。最初(图1)的交易所所列出的交易品种类较少,通过街道的发展(图2),商品的种类已经增加不少。另外,图2和图3是不同的两个街道交易所。我们可以看出,开拓街所生产的特产有所差异。每回访问街道可能都有新的发现哦
6.商会开拓港船厂船只再強化次数
小型船的再強化回数与乗船Lv的法則乗船必要Lv的最大项0:再强化3回乗船必要Lv的最大项在1~10:再强化2回乗船必要Lv的最大项在11~20:再强化1回乗船必要Lv的最大项在21~30:再强化0回实例:★バルシャ(0/0/0)→再強化3回★ボンバルダ(0/10/17)→再強化1回★ガンボート(10/0/17)→再強化1回★曳航用カッター(23/5/10)→再強化不可能
中型船的再強化回数与乗船Lv的法則乗船必要Lv的最大项在11~20:再强化3回乗船必要Lv的最大项在21~30:再强化2回乗船必要Lv的最大项在31~40:再强化1回実例:★ピンネース(20/5/0)→再強化3回★将官用重キャラベル(16/5/39)→再強化1回★武装沙船(8/13/40)→再強化1回
大型船的再強化回数与乗船Lv的法則乗船必要Lv的最大项在11~20:再强化5回乗船必要Lv的最大项在21~30:再强化4回乗船必要Lv的最大项在31~40:再强化3回乗船必要Lv的最大项在41~50:再强化2回乗船必要Lv的最大项在51~60:再强化1回乗船必要Lv的最大项在61~70:再强化0回実例:★アラビアンガレー(18/18/19)→再強化5回★輸送用大型ガレー(0/29/10)→再強化4回★大型キャラック(27/8/0)→再強化4回★商大キャラック(8/28/0)→再強化4回★重キャラック(0/14/31)→再強化3回★曳航用ジーベック(36/16/28)→再強化3回★商用大型ガレオン(20/44/20)→再強化2回★ターキッシュガレー(32/20/46)→再強化2回★漕運船(27/46/9)→再強化2回★三層甲板ガレオン(15/23/50)→再強化2回★クリッパー(52/16/8)→再強化1回★樽廻船(22/54/9)→再強化1回★強襲用安宅船(15/16/55)→再強化1回★ロイヤルフリゲート(36/18/56)→再強化1回★日本前(25/60/30)→再強化1回★装甲戦列艦(36/24/64)→再強化不可能★商用大型クリッパー(24/64/12)→再強化不可能★大型クリッパー(64/24/12)→再強化不可能★一等戦列艦(40/26/69)→再強化不可能★大型福船(48/70/46)→再強化不可能
说明:本文的“再强化”和改版时增加强化次数不是一回事。“再强化”需要建立商会开拓港才能实现,改版增加的强化次数是无条件的。例如E4版本,法皇4星,土排5星;改版T1后,法皇5星,土排5星。但有了商会开拓港的船厂,土排还能再强化2次,法皇不行
===================================我是 分割线============================
PS:以下为本会的商会城镇部分建筑图样:
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blogAbstract:'开拓港商会城镇\n&\n新资料片“Tierra Americana”章在北美东岸可以建设城市(商会开拓港,日文叫商会開拓街)\n\n&\n&\n一.商会开拓港候补点位置在北美大陸東岸,分属3个海域(紐芬蘭海域、科德角外海、百慕大群島),由北向南共16个\n()、()、()、()、()、()、(13147,29',
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& 大航海时代OL北美商会开拓港详细介绍
大航海时代OL北美商会开拓港详细介绍
1. 仅有商会的会长可以领取商会开垦地,于分布在北美大陆的二十个指定靠岸地点登录开发。 2. 商会开垦地将随着商会解散而消失。 3. 即使没有获得入港证也可进入开垦地。
4. 非会员亦可自由登录别的商会开垦地(限制为三个),并可于该开垦地使用设施与买卖交易品。
5. 若想登录其他商会的开垦地,则需在一般港口内进行,并于其商会成员的人物情报中进行登录。
6. 若想更换登录点,亦可于港内在航海图-北美-右下角之解除登录城进行点选,再另作新的登录。 7. 开垦地无法登记为回航点; 开垦地属郊外地形,登出需15秒,f置30分钟后将强制中断连线。
9. 若于开垦地中登出,再次登入时会出现在码头而非开垦地内,此属正常现象。 10. 开垦地中的特殊时间单位为周期,以现实中每五个小时为一周期。
港口座标:
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blogTitle:'开拓港流程',
blogAbstract:' 各国在加勒比˙中美地区都有一个开拓港。各位船长可以透过各国首都的敕命任务取得入港证\r\n  此开拓港为领地性质,并且有冒险、商业、军事三种发展度。\r\n  玩家向官员贡献冒险卡片 (随发展度而不同),向道具店老板贡献指定物品,向造船所老板贡献2★以上强化船只后,皆能提升相对应的发展度。\r\n  (各国设定有所不同)\r\n  当开拓港对应发展度超过二万,就能找相对应NPC(该等级56级以上才能发现),解除等级上限(开放到65,一国到达全伺服解除)。\r\n  开拓港发展度\r\n  *「文化度」「商业度」「武装度」,最高只能提升到目前的「发展度」。\r\n  文化度:达成度较高者成为「学术都市」。\r\n  提升方法\r\n  将发现物卡片献给大臣。\r\n  缴纳物品给道具店。\r\n',
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