阿提拉罗马2全面战争高卢战记和罗马2哪个好玩

& 全面战争:罗马2好玩吗?
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以前的机器差没玩上,从帝国之后就没玩全战了,本来对罗马2很有兴趣,后来看了网上的评价好像不怎么样,缺点很多??我 问问到底值得玩吗?
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http://2./
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还不错了。反正全战系列都喜欢
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感觉一般,比之前的幕府将军2、中世纪2全面战争什么的差。幕府将军2和两个资料片我都玩了好几遍,中世纪2全面战争更是基本每个势力都打过,罗马2我只统一过一次就再也不玩了。整体而言,罗马2元素太少,基本就是打仗,内政简单没有特色,兵种也没啥特色,我觉得比那个帝国全面战争还差……帝国全面战争我也只是玩了一次……
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冷自泉 发表于
感觉一般,比之前的幕府将军2、中世纪2全面战争什么的差。幕府将军2和两个资料片我都玩了好几遍,中世纪2全 ...
那罗马2的战斗系统怎么样呢?和1比如何?
以前就是玩的1代才爱上了全战系列,1代当年玩了一年多,最喜欢就是大群重骑兵冲锋,碾压对方的步兵的感觉了。
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罗马2 我觉得目前全战最好的一款。兵模画面效果赞,兵种多,每个不错的国家基本都有自己特色兵种。事物官也棒,可以融入到军队中增加军队属性。而且可玩性高,没有啥太蛋疼的内政,边发展边玩,稳扎稳打基本就是平推国界。唯一弊端就是国家大了腐败操蛋,对了还有玩到后期必内战。总而言之罗马2是我目前觉得最好的一款。
帝国全面战争兵种太单调,同类型的拿破仑要好得多了,拿破仑海战超级棒。跟后来的罗马2对比感觉画面逊了一些(这也没啥好吐槽的,毕竟前几年的产品),还有将军跟事物官简直鸡肋,这应该是之前产品的通病,将军就只有战役中哪儿士气低往哪儿放的用处,几乎不能用来进行攻击,事物官只能战略地图进行暗杀造反之类的,我喜欢图省事直接往部队里一放增加属性。
罗马1 太老了,以前玩了很久,我的全战入门游戏。
中世纪一直没怎么玩,所以不作评价,可能是我玩惯了后期的,看惯了后期的牛比画面就会嫌弃之前老的作品。
幕府将军,之前借着拿破仑之后,武家之殇玩了好久。武家之殇其实跟拿破仑差不多吧,火枪时代用线列步兵平推。不过感觉没拿破仑好玩些,可能故事剧情没拿破仑战争丰富。冷兵器时代的幕府将军说实在不太喜欢。不同家族兵种几乎一样,而且打起来紧凑的一比,还没等发展起来就一圈来打你。所以要想玩的溜也只有一路足轻跟AI对打了,压根就来不及发展玩高级兵种。一来一去几个回合打下来一直足轻,也就没啥意思了。还有就是得抢占海洋的贸易点,不然光靠城市的经济根本没法愉快的玩。贸易点动辄有对方或者自动暴出来的海贼去操蛋,简直烦的一米。直接影响体验游戏的那种流畅性打法。所以对冷兵器时代幕府我不喜欢。不过画面很赞,而且不是那么吃显卡。
阿提拉简直是蛮子的玩法,不喜欢。我这种种田流玩家深恶痛疾,大多数精力都花在内政治安上,各种造反。蛮子打法又不喜欢,各种布衣大汉,兵模丑爆。电脑又变态,不知电脑那一队队满编都从哪出来的。
新的战锤全战看了对战预告之后感觉超级牛比的样子,预告炫酷的跟指环王一样。根据预告讲解,据说事物官可以上战锤变成类似 魔兽里英雄一样的作战单位,感觉这是一个好点子。事物官越来越有用处。又有了空中单位,有了魔法单位,还是蛮期待的。
另,虽说中国市场蛮稀烂的,但是感觉CA还是可以尝试做做三国,至少日本人应该会买三国的帐,而且,若做的好的话感觉欧美人应该还是能够接受的。毕竟,还是希望CA能做一做历史事实的游戏。而且说实在的三国这个题材真心棒。
哈哈,等战锤出来了准备换电脑吧。
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罗马2不错啊,方阵什么挺好玩的,不过最近一直在玩阿提拉,更加细腻一些,阿提拉玩罗马内政和防御更重要一些,而且更耐玩。
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阿提拉全面战争 西罗马开局图文详解
11:54:50 来源:阿提拉全面战争吧 作者:多恩紫毒蛇 编辑:Shy夏夏 
  《阿提拉:全面战争》西罗开局该如何发展?不想将祖宗的土地付之一炬?寸土不让,西罗复兴,我们可以做到!下面小编为大家带来“多恩紫毒蛇”分享的西罗马开局图文详解,希望对各位玩家有所帮助。
  为什么要寸土不让?寸土不让有何目的?又有何意义?
  1.为了赚钱西罗开局腐败惊人,但是领地众多,只要保证不丢失大部分土地,然后让每个行省的收入提高200或300块,那么每回合收入将增加数千之后用这些钱投入建设更多建筑,钱生钱,这是我们复兴的基础(靠自己的财力)。因此不要随意丢土地,开局那些穷死的土地,看似丢得起,实则是会下金蛋的神鸡
  2·为了赢得时间墙倒众人推,西罗的土地丢得越多,威望越低,蛮族对你宣战的可能性就越高。反而言之,只丢失不列颠,威望排名还是第一(东罗第二,萨姗第三)。这样我们能避免被蛮子接二连三的宣战、入侵,为帝国争取到复兴的时间。
  3·为了对付匈人焦土战术+撤退战术,能让我们远离莱茵河防线的危险战局,但也意味着我们放弃了第一时间插手匈人问题的机会。一旦西罗玩家离开莱茵河,匈人将在莱茵河对岸肆无忌惮的肆虐、毁灭蛮族势力,刷出更多满编。到时候,就算撤退到后方的我们想要介入,也要历经千辛万苦跑到东欧(往往那时候东欧已经成了名符其实的地狱+魔窟,匈人满编随处可见)。
  言归真正,真正让本人一开始就苦心研究如何这么做的原因是
  “我们是炎黄子孙,是龙的传人。祖宗的地,没有一寸多余,我们寸土不让。”
  首先是西罗开局,如下:
  开局的布置与战略计划攸关全局(只要不是无挑战的esay难度,想要寸土不让,开局的战略思想一定要正确)
  我知道大家都想尽快了解怎么把手头那点少得可怜、质量差的要死的部队放到正确的位置、保家卫国,但是开局的战略布置我需要花费上千字来配图详细解说。所以咱们先聊聊建设问题(见下)。
  最关键的:如何安邦。
  西罗开局各地的治安看似不要紧,实则很要命每回合都在减少的治安是一堆定时炸弹,放着不管,大约十回合后大家就能玩“叛军:全面叛乱”了。所以治安是首要问题。
  请大家和我一起再重复一遍:西罗开局,行省建设方面,治安是首要问题!!!
  好,下面讲怎么搞治安。
  首先本人选择依靠靠行省首府的建筑,西罗行省首府有三个宝贝建筑,建好之后。。先说说怎么建它们。
  首府开发一块地,鼠标移动上去,可以看到一堆图标,我们要建立这几个东西:Forum、Waterworks、Capitol。
  建好这三个建筑后,将forum升级为Auditorium,将Waterworks升级为Reservoir,将Capitol升级为Governor‘shouse。
  如果行省首府有其他建筑占了格子,拆!即便是加钱的商业建筑,拆!(如果是特产建筑就别拆了,这一代的特产建筑看起来不怎么样,但是实际buff还是很好很好的)。
  简而言之:不要贪钱,不惜一切代价,让每个行省将上面三个宝贝建筑搞好,就能全面解决治安、卫生问题。
  我把这套方案称为“吉祥三宝”,因为屡试不爽,西罗熬过初期、赢来复兴全靠这套方案(请大家和我一起高呼:吉祥三宝!耶!)
  行省里除了首府之外的2个村镇怎么建?这个更简单,村镇开发一块地建fields然后升级为cattleHerd,两个村镇都这么搞,然后粮食就不缺了。村镇剩下的空格,可以随便建啥(开局治安不好可以建Latinbaptistry,之后可以换加钱的,无所谓)。村镇如果有海港,也建加钱的那种吧(较tradejetties)
  总结一下:
  行省稳住治安+卫生;
  村镇生产粮食+宗教(或加钱)
  每个行省都这么搞,再说一遍:宁可拆掉商业建筑也要这么搞(意大利和米兰可以不用这么搞,那里高级建筑太多,拆掉太可惜),坚持下去,只要蛮族没有全面入侵,你就能迎来经济复兴。
  详细讨论:优先从哪里开始搞(上面那样的)建设?
  答案:西班牙和北非。
  为什么是西班牙和北非?因为这两地方是咱们管不着的,是的大家没看错,这两地方咱们管不着。
  开局赠送的两支部队(一支西班牙、一支北非)用来维持当地治安简直是杯水车薪,而我们的绝大多数部队全在欧洲莱茵河防线+法国海岸线防范渡海而来的蛮族。对西班牙与非洲可谓鞭长莫及,要是这两地方出了事(叛乱神马的),就是后院起火,而一旦往西班牙与北非增兵,又会让我们初期接近崩溃的财政雪上加霜。反观欧洲地区,军队都在那,出不了事(将军升级能选择增加治安·republic的属性)
  其他需要注意的事:
  总督:西班牙和北非优先开始建设工作,5个总督最好都委任去这两地方。若不清楚怎么委任总督的,只要在家族树右边,我鼠标停留的地方点一下(如下图),然后点击左边最下面的candidate,然后再左键点击右下角你想派去的行省,就行了(吐槽下,一定要点击我图里面那个红圈位置,点击其他地方都没用)
  有了总督的地方就能颁布法令了,选择加4治安与20粮食的法案。
  贵族:这一代贵族效果很好,西班牙和非洲稳定下来后,我的贵族功不可没,不过招募贵族需要你的行省首府建一个尴尬的大教堂,可初期哪里有钱!不过别担心,意大利的罗马有这建筑,所以我的贵族直接从意大利招募,然后赶往其他地方做布置~~
  好,我们总结一下上面的内容:
  行省首府要按照“吉祥三宝”建设。西班牙与北非是第一批这么搞的地方。总督也要派往那。贵族可以看情况部署到危险地区。总督、贵族与将军们一旦升了级,优先点击能增加治安的属性(治安的单词是public)。
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第1页:开局详解
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游戏制作:The Creative Assembly
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
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游戏特色:
《阿提拉:全面战争》近日公布了最新的“沙漠帝国文明扩展包”,加入了三个可玩文明——阿克苏姆、希米亚、以及Tanukhids。
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