暴雪战网下载隐身功能怎么用

我只想安静地上线 被遗忘的战网隐身功能
14:21:27 条 来源:凯恩之角 作者:Agency ]
我只想安静地上线 被遗忘的战网隐身功能
  今日的Reddit版块被一个老话题搅的天翻地覆 - &战网隐身功能&还没有上线。战网作为暴雪自己的游戏平台作用不仅是把产品聚合在一起发挥更大的集群效应,另外也给整个暴雪玩家的集体构建一个社交平台,这也会增加不同游戏之间玩家的交流与沟通。就像之前,大家还会调侃在暗黑3国服上线后自己的好友栏被&奈非天秘境&刷屏的壮观景象。
  当然有些人不是这么想,就好像有些人使用社交工具时会一直用隐身状态一样 - 换句话说,&我只想安静的做一个美男子玩家&。暴雪在2012年发布的一篇官网博文中称&战网隐身&功能将在&未来数月&上线,而对暗黑3来说是在1.0.5后的某个补丁中加入游戏。
  12年9月预告隐身功能将上线的官网博文
  不过即使过了12个月也未见战网和游戏内容上有任何变化。在几个月后,某位社区经理在推特上跟玩家们进行了解释:
  Lore:我们遇到了一些技术与系统问题导致这一项开发的权重现在降低了。
  很能理解大家都很想要这项功能。但它需要所有5个游戏开发团队和战网团队一起努力。
  这些团队都有比这项任务更重要的事做。
  战网功能不仅应用于战网客户端,各游戏内的好友列表都是战网功能的接口,所以该社区经理也提到了这项功能需要所有游戏团队跟战网团队一起努力来达成。各项目的开发是团队分别制定的,如果战网再有什么更新,很难保证这一功能会准时完成,不过现在离暴雪公布消息即将满三年,暂时还没有迹象表示这项功能会马上到来。
  从游戏者的角度来说,玩家自然需要隐身功能。当你打本很累想放松一天去搓一局炉石却被人&抓个正着&想想都觉得尴尬,我想安安静静的去拍卖行逛一圈却被各路人马问候,你想休闲游戏却被朋友们叫着去这去那应酬。从开发者的角度来说,隐身功能的需求没有那么迫切,就拿上文的例子来说,某游戏的新版本新内容上线,在社交网络上引发的效应是最好的宣传,当你看到成片的好友头像变成了炉石/风暴/暗黑等时你自然也想去试试,而且促进不同产品间的游戏联动也一直是暴雪在做的事。在讨论中也有玩家抨击在线隐身已经是10年前的过气机制了,但问题是这项功能真的如此难产吗?
  官方的&Soon&&
  过去的两年间在不同游戏的社区中都有对此进行讨论。玩家们讨论的重点一个是暴雪的关键词&Soon&到底指多久,另外则是这项功能是否真的如此重要。就多数人来说这项功能影响不大,而且目前来看对其需求的玩家也只在少数,所以让我们放平常心,说不定它会像TF2一样1998&Soon&后2007年上线。
新版本新闻战网隐身登陆功能怎么设置?怎么设置设置对好友隐身?
战网隐身登陆功能怎么设置?战网怎么设置设置对好友隐身?战网推出隐身登陆功能,那么要怎么设置设置对好友隐身?一起随易玩网小编去下文了解一下战网怎么隐身玩游戏吧!希望能能对大家带来帮助。
我们正在与战网团队及其它游戏团队协调合作。因为我们的社交系统是横跨游戏的(魔兽世界、炉石传说、风暴英雄、星际争霸2、暗黑破坏神3),增加这样一个功能不是个小事情。
wow战网怎么对好友隐身
玩家们曾经建议暴雪提供一个隐身的选项,有时候大家只是想有点隐私。实际上暴雪玩家们早就想有这个功能了,早在战网程序推出的时候,此类建议就从未间断。
《守望先锋》的游戏总监Jeff Kaplan近日回答了关于战网隐身的问题,其中提到&我们正在与战网团队及其它游戏团队协调合作&,那么证明隐身功能确实在开发中。
玩家GoldenWrench在《守望先锋》美服官网论坛发贴:
有什么办法可以隐藏我的战网在线状况吗?
简单的说,我不想显示我在玩《守望先锋》,我只想显示在线/忙碌/离线或其它的什么,只要不因为显示在线收到大量的邀请就行了。有可能吗?多谢啦。
Jeff Kaplan回复:
我们愿意增加一个&隐身&的功能到《守望先锋》中。我们正在与战网团队及其它游戏团队协调合作。因为我们的社交系统是横跨游戏的(魔兽世界、炉石传说、风暴英雄、星际争霸2、暗黑破坏神3),增加这样一个功能不是个小事情。
我知道关于隐身的讨论已经存在很久,并且事情显然还没有进展到让大家所接受,我能向你们保证我们在意这个功能并且也想找出解决它的办法。
关于你提到的收到很多邀请的问题,你现在可以去社交选项菜单里把接受邀请关掉。
感谢大家对我们的耐心!
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某尚未公布的新功能计划加入5.4补丁。
贫瘠之地的新事件有实验性质,也是另一种让玩家回归野外的途径,5.4补丁会有更多类似内容。
战网的隐身功能依然制作中。
最终所有的专业都会具有某种追赶机制。(但不是在5.4补丁完成,据螃蟹推特)
鉴于新的系统不再像以前那样频繁地奖励天赋点数,可以考虑在游戏中加入一定的升级奖励。
地下城和团队副本
25人团队比10人更有史诗感,同时也可以在招进新朋友和新手玩家的同时不对团队造成太大的冲击。
25人团队分裂的话可能会变成10人团,但是10人团人不够的话就只能解散了。
在MC时代,团队战的技能并不多,所以战斗要简单些,当时最大化提升角色也没有如今这么重要。如今,随着新工具的引入以及玩家游戏经验的积累,战斗里的技能也越来越多。
随机团中必须把某些技能的容错率提高,否则绝大多数团队就没法打过,又或者团队会让治疗来背黑锅。可以设定为玩家站在aoe范围里时会造成debuff,降低玩家的伤害输出,以此来惩罚玩家的话要比让玩家掉血这样事实上惩罚的是治疗要好。
团队副本比地下城生命力强,因为团队副本一周只能打一次。而地下城一天可以打N次,所以玩家厌倦得也快。
开发组规模已经有了扩展,将来可以在推出ToT这样不错的大型团队副本的同时还能在那个补丁里弄出一两个地下城来。
玩家希望在地下城里看到新的建筑、视觉效果和机制,所以地下城做起来比场景战役费时得多。
5.3补丁的改动
经验值调低是为了便于快速升级小号,之前感觉一到翡翠林升级速度就陡然慢了下来。
反复输掉战场或者竞技场来获取装备,进而在PvP中具有竞争力,这样并不好玩。
给勇气点数或者好运符添加上限是有难度的,因为必须找到平衡点,不能让玩家花上天文数字的时间来刷这些东西从而让其他玩家无法望其项背。玩家看到上限后就会觉得达到上限是必须要做的事情,即便游戏设计本意并非如此。魔兽世界是款游戏,并不是工作,所以不应该让玩家觉得自己非得不停地玩才能有竞争力。
暴雪并不认为5.3补丁会提高多少用户数,这样的使命一般是留给资料片或者大型补丁来完成。
(本文来源:178游戏网
作者:otarma译)
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