绝地求生大逃杀官网怎么会这样?

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绝地求生大逃杀不能启动解法
时间: 10:41:42 来源: 作者:小四 热度: 11 次
《绝地求生大逃杀》中一些玩家发现自己开启游戏后遇到了不能玩,主程式会呈现 没有回应,或等一段时间会跳出错误的小视窗的问题,下面分享解决方法。
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游话好好说:你觉得《绝地求生》能够火多久?
用了四个月的时间,《绝地求生:大逃生》火得大红大紫。游戏到底有多火呢?先看看这四个月来它取得的成绩。发售不到三周,游戏销量就突破100万份,然后整体销量就一直处于上涨趋势,截止到上周,《绝地求生:大逃生》已经连续十七周霸占Steam每周销售榜第一的位置,实现了十七连冠。而在昨天的新闻中,我们曾报道,目前游戏的的销量已经达到了500万份。<p class="formatted" style="text-align: line-height: 1.875 margin-bottom: 1.875 font-size: 1.万,这个数字对于一些3A标准的作品来说,都是一个很好的成绩。而《绝地求生》,是一个目前只有PC版本,尚且处于抢先体验阶段的Steam平台游戏,而它取得这个成绩只用了4个月的时间。而刷一刷社交媒体,“吃鸡”、“伏地魔”等词语成为了玩家们口中新的流行语。就如同去年《守望先锋》发售前那样,即使你没有玩过《守望先锋》,你也一定听过一群人叨叨着“屁股屁股“。《守望先锋》背后毕竟有暴雪爸爸撑腰,无论是从做工质量还是宣发方面,都不是Bluehole所能比拟的。但是就是这样一款优化干掉960、网络问题时有发生、而由于服务器原因被国内玩家戏称为“首付98,月供20”的游戏——挤进了国内外直播平台的热门游戏名单,许多其他游戏的主播都“不务正业”地去吃鸡。而游戏玩家数目则是不断攀升,现在查看Steam热门游戏排名,单论当前在线人数,除了V社自家的《Dota2》一直稳居第一之外,有时候就连V社的另一个亲儿子《CS:GO》都不得不排在后面。说起一款游戏火不火,有多火,绕不开的就是要和MOBA类(这里指《英雄联盟》《Dota2》为代表的这类游戏)游戏比较一下。MOBA类游戏的火热大概有六七年年的时间了,以后还能火多久不得而知。但是这么多年来,有许多号称要“革MOBA游戏命”的游戏,也曾红极一时,但是很快就黯淡了下去。现在爆红的《绝地求生》我们不期望他能超越MOBA游戏,我们只关系它能火多久?是昙花一现?还是能够像MOBA游戏这样保持下去呢?之所以产生这个疑问,是因为大家对于《绝地求生》这款游戏有着不同的看法。有的观点认为《绝地求生》的成功在于炒作,是打着“超过H1Z1”的噱头,再加上直播平台各主播的推波助澜,以及许多玩家跟风买游戏,这才让《绝地求生》爆红。Twitch上《绝地求生》的推荐位置很靠前有的观点认为《绝地求生》是一款好游戏。从《武装突袭》《DayZ》《H1Z1》一路走来,“大逃生”这个模式在《绝地求生》中变得更加成熟,游戏虽然在各方面存在着问题,但是游戏本身确实很好玩。许多玩家跟风购买,其实也从侧面证明了游戏很好玩,如果不好玩的话,为什么能吸引人去跟风购买呢?毕竟《绝地求生》并没有像《H1Z1》和某“五菱宏光”游戏那样以类似“XX No.1”为炒作口号。而游戏开发商Bluehole对于游戏的态度也可圈可点,每周小更新,每月大更新,以及封禁外挂等工作,都是在以一种正确的态度对待。游戏的生命力还是有保证的。私以为去年同样爆红的《守望先锋》和《绝地求生》有一些相似点,两款游戏都不需要复杂的操作,上手极其简单,可以说门槛很低。不过在游戏策略,以及玩家之间的竞技上,又有很大的上限空间,所以无论是休闲玩家还是核心高玩,都能在游戏中享受到乐趣。笔者作为《守望先锋》竞技等级只有2000分、从《绝地求生》发售当天就购入但是从未吃过鸡的一个超级菜鸡,在两款游戏中也能够自得其乐,和朋友开黑时也很欢乐。作为一名普通的玩家,能够享受到游戏乐趣,想来这就是玩游戏时最重要的意义。那么你觉得《绝地求生》的火热程度会维持多久呢?是昙花一现、迅速消退,还是会像MOBA游戏那样长久地保持下去呢?
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视界:绝地求生能成为下一个电竞爆款吗?
活动投稿,作者&空想家,未经授权请勿转载!“大吉大利,晚上吃鸡”相信最近带有这句话的游戏截图已经传遍了你的朋友圈或者QQ群内。没错,这张图就来自于现在正在steam上火爆全球的射击网游《绝地求生》。众所周知,Steam上的爆款游戏其实很多,可能几个月就会有一款,所以笔者在玩的时候,只是抱着体验一款好游戏的目的。但是,随着游戏的热度不断提升,很多玩家甚至业内人士都不再把目光放在游戏的好坏之上,而且转向了一个多年来都一直争论的话题:“《绝地求生》能够成为下一个电竞爆款吗?”当看到有人在讨论这个话题时,我心中也是写出了一个大大的问号,但是仔细一想,似乎这个话题的确有很多值得探讨的地方。今天,笔者就自己对这个话题的想法,来和大家讨论一下,这个疑问句会否真的能够变成一个肯定句呢?《绝地求生》是电竞游戏吗?在此之前,我们都必须确定一个概念——《绝地求生》是电竞游戏吗?因为,如果它不能算做是电竞游戏,那么就相当于建房子没有地基,根本没有谈的必要。那么什么是电竞游戏?其实,现在对于电竞游戏并没有一个公认的说法,不过我个人认为要成为电竞游戏必须要有两个必须具备的点,一个是它必须是电子游戏,另一个则是它必须是智力上的对抗。在现在普遍认为,1986年美国ABC频道通过电视直播了两个孩子玩任天堂游戏机是电子竞技的开始。所以这也证明了我的观点,只要能够实现人与人之间的智力对抗的电子游戏,就应该被称为电竞游戏。从这个观点来看,《绝地求生》很明显就是一款具有智力对抗特性的电子游戏,所以把它归类为电竞游戏是没有错的。可能有些人觉得我这个定义实在有点太宽泛了,因为照着我这个定义,很多游戏都可以被称作是电竞游戏。这样的质疑并非没有道理,因为现在很多人所理解的电竞游戏就应该像是LOL或者DOTA2这样拥有职业联赛、职业选手的游戏,而《绝地求生》现在看来只能算是一款网游而已。那么,有一个新闻可能应该能够打消这个疑虑,就在今年4月份《H1Z1》在美国洛杉矶举办了名为“为王冠而战(Fight For The Crown)”职业联赛,共有15只职业战队参加,总奖金为30万美元。众所周知《绝地求生》被称作是《H2Z2》或者《H1Z1》3D版,这是因为两者在玩法和类型基本没有区别(PS:两款游戏的制作人也是同一位)。如今作为老前辈的《H1Z1》已经开始举办了职业联赛,按照大多数人的标准,《H1Z1》已经可以算作是电竞游戏了,那么在电竞元素上比《H1Z1》更多的《绝地求生》是有资格被定义为电竞游戏的。只是差别在于后者还没有职业比赛而已,从现在很多直播平台都在举办各自的《绝地求生》比赛来看,《绝地求生》要举办职业联赛只是时间问题。《H1Z1》如今已经开始了职业化的进程。所以无论是从我的广泛定义,还是很多人的狭义定义来看,《绝地求生》都有资格被称作是电竞游戏。《绝地求生》能超越吗?我们现在就应该把目光回到今天的主角《绝地求生》上。那么问题来了,《绝地求生》能超越LOL,或者是成为下一个电竞爆款吗?我的答案是只要不自己作死,能够吸取教训,至少有7成以上的希望。我的理由有三:第一,它是全新的游戏类型。和《守望先锋》甚至被认为已经和LOL平起平坐的《CS:GO》相比,《绝地求生》是全新的游戏类型,我们姑且把它称作是“大逃杀”类型。它本来并不是独立的游戏类型,而是属于《DAYZ》、《H1Z1》等射击生存类游戏中的一个玩法模式,后来因为玩家越来越喜欢这个模式,才慢慢被独立了出来。因此,这样一个具有独特标签的游戏,无论是在玩法上还是吸引力上,都已经成功引起了许多玩家的注意,这也是为什么游戏发售不到2个月的时间,就能创造300万+的销量,而且目前增长幅度还在提升。《绝地求生》独特的游戏类型具有很强的吸引力。同时,众所周知,LOL从去年开始人数已经开始了明显的下滑,今年看来也是继续下滑的趋势。不仅是游戏人数,现在LOL联赛的关注度也比前两年要低了不少,其实不仅是LOL,DOTA2也存在着玩家人数下滑的问题。这种种的表现已经说明了玩家们已经开始对传统moba游戏兴趣减弱,譬如《绝地求生》这样的全新类型的电竞游戏开始俘获他们的“芳心”。第二,它更具参与性。想要搞职业联赛,就要有群众基础,这是任何竞技比赛的基础。而LOL当初能够迅速走红,也是因为它的上手难度低,玩家可以很快的融入游戏之中。《绝地求生》也是如此,游戏的操作非常简单,鼠标操作方向和射击,键盘控制移动和捡物品,玩家的目标也很简单,就是杀光所有人活到最后。可以说,只要玩上一两局,你就能够很快的上手这款游戏。而且比起《CS:GO》这样的传统射击游戏来说,《绝地求生》可以说是很多射击苦手的福音,因为这个游戏有时候吃鸡并不是靠你的枪法,而是你的“走位”,俗称LYB。在《CS:GO》、《守望先锋》中,你如果没有枪法,是根本无法获得胜利的,这就让广大“瞄不准”的普通玩家很难体会到游戏中的乐趣;而在《绝地求生》中,只要你躲得好,就算0杀都能吃鸡,这就大大增加了玩家的游戏参与度。这也是为什么,《CS:GO》现在全球这么火的情况下,如今也被《绝地求生》抢了风头的原因。杀得多,不如躲得好,这是吃鸡法则的第一条!第三,它更具电竞性。《绝地求生》却不同,作为游戏的制作人布伦丹·格林可以说是最早制作“大逃杀”游戏的制作人,包括《绝地求生》在内,他已经做了四款“大逃杀”的游戏或者MOD。相较于前三个游戏,格林在制作《绝地求生》的时候已经考虑了很多电竞的内容在内。首先,游戏所设计的玩法包括了solo赛、二人赛以及四人赛。这种玩法不仅保障了游戏相对的公平性,而且为职业比赛也确定了主要的玩法。要看个人能力的表演,就看solo赛;要看团队合作,就看二人赛和四人赛,而且现在游戏还推出了自定义赛的功能,可以满足玩家体验更多趣味玩法的需求。这比起《CS:GO》这样只能突突突的玩法要丰富,竞技性也更强。其次,大逃杀这种模式本身就有很大的观赏性。它比起LOL这样的moba游戏来说,更具紧张感,加上游戏的不可预知性,观众在观看比赛的时候会非常紧张且投入,非常适合现场观看和直播。所以,现在各大直播平台观看《绝地求生》的人数已经仅次于LOL,并且差距幅度并不大。再次,战争比群架更有对抗。在前面的电竞游戏的定义中,我说到了电竞游戏最重要的一点就要有对抗性。而这一点《绝地求生》可以说是占有极大的优势,因为游戏一场比赛是允许100个玩家在同一个地图中对抗(PS:格林曾经说如果技术允许,他希望可以有2000人一同对抗。)而无论是LOL还是《CS:GO》都只有10个人。100人和10个人,这都好比一个是在打一场仗,而另一个只是在打一场“群架”,你会觉得哪个更有对抗性呢?面对这么多敌人,你需要打的是一场仗,而不是打架。《绝地求生》已经稳赢?上面我说了这么多的利好条件,似乎《绝地求生》要超越LOL,成为下一个电竞爆款,只是一个时间问题,感觉真的有些小激动啊。但是,我觉得这点小激动还是等一段时间再说,因为我说过成功率只有7成,还有3成如果处理不好,这个数字可能立刻就会逆转。那么,这可能导致3成会是哪些问题呢?第一,职业赛制还未统一。虽然,游戏已经为比赛设计了solo赛等玩法,但是把它们真正的作为职业比赛的游戏还需要不断的尝试,因为这是一个全新的比赛模式,就连已经举办了比赛的《H1Z1》也仍在尝试之中。比如到底多少人参加合适?比赛时间怎么调控、哪些玩法更适合比赛?比赛的积分如何判定?等等等等,这些都是需要考虑的事,我们可以看到,现在官方不断的赞助各大直播平台举办《绝地求生》的比赛,比如imba的主播大作战、熊猫的超管大作战等,都是在寻找出一个公平且合理的比赛玩法和赛制。如果这一点不尽快的确定下来的话,那么想搞真正的职业比赛就是空谈。如何确定出一个合理的比赛赛制,需要举办各种类型的比赛来不断尝试。第二,如何杜绝外挂。外挂可以说是所有电竞游戏的天敌,因为它的存在会严重影响到游戏的公平性,竞争对抗也就无从谈起。虽然《绝地求生》有自己的防外挂机制,但是游戏仍然存在着使用第三方软件的现场,特别是已经流行起来的鼠标宏,这个在亚服已经泛滥的辅助工具已经开始影响游戏的体验。未来,如果游戏继续火爆的话,我相信肯定会有比鼠标宏更厉害的外挂或者辅助软件出来,如果不能现在就做好防备机制,会严重影响到玩家的游戏环境,这对《绝地求生》的发展是相当不利的。第三,加快更新速度。一款电竞游戏要想保持长久的新鲜度,游戏内容的更新是必不可少的,这一点LOL和DOTA2就做得非常到位。基本上每个月都会有新的内容上线,而目前《绝地求生》在这一点上做得并不好。从游戏发售至今,游戏虽然也时常更新,不过目前只解决了一些优化问题,增加了几把武器和载具。之前说好的新地图、新武器、新内容都没能实现,要知道现在正是游戏最关键的增长期,特别是游戏开发商并不是暴雪这么知名的公司,玩家对于你的耐心和容忍度是有限的,如果不能保持较快的更新速度,让玩家可以保持游戏的新鲜度,那么《绝地求生》的下场可能会很惨。第四,商业价值开发还不到位。LOL之所以这么成功,不仅仅是因为游戏好玩,更重要的一点就是游戏的商业价值开发非常成功。我们可以看到,几乎每一个比赛,都有大把的赞助商入驻赞助,这也让职业联赛有利可图。而从目前《绝地求生》的发展来看,除了官方、直播平台以及网络加速器厂商支持外,还未有其他厂商加入进来。所以未来《绝地求生》想要更进一步,超越LOL成为下一个电竞爆款,就必须在商业价值的开发上下足功夫。观众如何开发、赞助商如何开发,比赛的收益点如何拓展,这些都是亟待解决的问题。写在最后说了这么多,终于到了该结尾的时候了。说实话,《绝地求生》单从游戏方面来说,它绝对能够被称得上是一款优秀的作品。同时,正是因为它的优秀,所以玩家们才对它有了更高的期望。好在,《绝地求生》这款“资优生”的确对得起这份期待。当然,这也不是偶尔的成功,游戏的制作人格林通过三款游戏的不断尝试,在第四次尝试时才获得了如此成功的结果。而反观我们国内的游戏制作,无论是网游、单机、手游,都过于追求速度,没能静下来心做游戏,做内容,这样只能做出《幻》这样的粗劣作品,却很难做出好作品的。这也正印证了那句话,罗马不是一天建成的,好游戏也不是一次就能做好的,只要肯不断的去做,去尝试,总结经验教训,想要出好作品是迟早的事。
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