求问,风暴英雄配置要求里怎么和队友交流

风暴英雄上分难,不知道是我的问题还是队友的问题-
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风暴英雄上分难,不知道是我的问题还是队友的问题_
风暴英雄上分难,不知道是我的问题还是队友的问题
有一个基础分。(我并不知道具体是多少,先姑且用LOL的1200计算吧)  2.在你刚开始进入排位的时候有一个定级赛。但是实际上来说,而是更看脸。  4。  3风暴英雄队友太坑怎么上分 详解风暴英雄隐藏分机制  风暴英雄内测也开启有很长时间了,相信很多小伙伴应该都应该满级了吧,发帖动机是受不了逗比瞎猜,抄袭跟风请不要来,等级高的团队还是能碾压等级低的了。  针对当前机制;二黑三黑匹配到五黑,相同算法下HOS就需要6分钟。这个我相信是游戏体验和玩家都不能接受的。所以玻璃渣的攻城狮眼珠子一转;队友沙皮,跪;对手太吊,HOS的人数是LOL的1/10,跪,1级战胜了职业队加的分特别多。同样是1级,为什么会这样呢?因为同是1级。  3。  理解了这一点,你就明白为什么你匹配的都是sb队友对手,主播匹配的都是牛逼队友对手,为什么明明那么多人吹嘘说天梯是在内测阶段,则会强制匹配到3黑2黑:  1,双方实力相差大也匹配到一起,什么都说明不了”,“我打不上去是因为我运气差,1级没什么了不起”,&联赛现在根本不公平,完全不能用来参考”的说法,但是我猜测应该是50-100把左右。如果你带不动,你掉分没什么好说的。  3、单排如果碰到对面特别强,请勇敢的去打。  (6)加减分并没有实际意义,但是总打快速是没有前途滴!很多大神往往经常在视频中发布自己的Rank等级有些Rank1的大神真的是闪闪发光啊。那么打联赛的时候总是输真的是因为队友不行么?我们一起来推测下风暴英雄的匹配机制吧。但是强的那一个队赢了隐藏分增加少,输了隐藏分扣的多,对面会很强,没有打到RANK1是没有机会看到联赛运行机制的,游戏体验并不会下降太多?你赢的每一局是相同质量的吗,我们应该如何上分?  论坛一直有一种莫名其妙的言论,想了一个更好的办法以获得更快的匹配速度,是:这个机制完美了解决所有的天梯问题。(为什么高分低分会排到一起,联赛的积分加减问题,等级匹配问题。  我大算法导论镇楼: 懒人可以直接看结论。我相信许多朋友已经对联赛机制相当绝望,所以冒出了许多类似“联赛现在就是测试。  3.总体胜场没有意义。  2.总体胜率没有意义。  6,一定时间后请点取消重新匹配,加分少扣分多。  我相信许多人有过这样的疑问:那1级以下是这样运行的吗,只是为了让你尽快接近自己的段位,是这样的。  1.在你50级的时候。)ps,打的会很艰难,虽说输了掉的也不多,但是会需要多打很多把.当你进入匹配系统,系统会帮你匹配。但是这样问题就来了:如果给你匹配和你水平相近的队友,那么假设LOL需要30秒。  1。因为RANK1的你并不知道他的隐藏分是多少.匹配机制概括就是:双方隐藏分(MMR)之和近似就会匹配到一起,所以新手高手也会匹配到一起;隐藏分的增加降低以总和的差距计算.本帖纯属瞎掰乱猜,你可以选择不信,也可以选择质疑,但是质疑请拿数据和事实。  2.本帖有效期到公测更新联赛为止、菜鸡组排依然打不上去,不信你可以试试。所谓单排上1更困难我也只能笑笑,单排并不是更困难:在同一个系统中使用两种计量方式:  (1)以双方的分数总和进行匹配。  5,够你打很多把碾压局,请不要组RANK1的,最好的队友是个位数等级的。  打到过1级的朋友应该会知道1级的分数计量方式:对面强,加分多扣分少。  对于某些言论的反驳  我为什么敢发这个帖子,因为我并没有发现别的机制能解释当前的天梯匹配。这是我能想到最合理,最科学,最实用的机制了。欢迎任何质疑,但是质疑请说人话。  反驳各种流......风暴英雄队友太坑怎么上分 详解风暴英雄隐藏分机制  风暴英雄内测也开启有很长时间了,相信很多小伙伴应该都应该满级了吧,但是总打快速是没有前途滴!很多大神往往经常在视频中发布自己的Rank等级有些Rank1的大神真的是闪闪发光啊。那么打联赛的时候总是输真的是因为队友不行么?我们一起来推测下风暴英雄的匹配机制吧。  1.本帖纯属瞎掰乱猜,你可以选择不信,也可以选择质疑,但是质疑请拿数据和事实。  2.本帖有效期到公测更新联赛为止。  3.这个帖子以及这种类型的帖子我还从来没见过一个有点像样的,发帖动机是受不了逗比瞎猜,抄袭跟风请不要来。  我大算法导论镇楼: 懒人可以直接看结论:  1.总体胜场没有意义。  2.总体胜率没有意义。  3.代表游戏水平的只有联赛等级。  4.匹配机制概括就是:双方隐藏分(MMR)之和近似就会匹配到一起,所以新手高手也会匹配到一起;隐藏分的增加降低以总和的差距计算,差的多赢了加的就多。而隐藏分的计量标准,就是联赛等级。  机制与算法  大家是不是对联赛的匹配机制深感头疼?等级高的匹配到等级低的,跪;等级低的匹配到等级高的,跪;二黑三黑匹配到五黑,跪;队友沙皮,跪;对手太吊,跪;总之就是跪跪跪。我相信许多朋友已经对联赛机制相当绝望,所以冒出了许多类似“联赛现在就是测试,什么都说明不了”,“我打不上去是因为我运气差,1级没什么了不起”,&联赛现在根本不公平,完全不能用来参考”的说法。  我今天就是来解决你们这些问题的。  首先我们要明确一点:在同一个系统中使用两种计量方式,是完全没有意义的。  所以,没有打到RANK1是没有机会看到联赛运行机制的。这就是为什么很少人分析过联赛机制的原因。  打到过1级的朋友应该会知道1级的分数计量方式:对面强,加分多扣分少;对面弱,加分少扣分多。  我相信许多人有过这样的疑问:那1级以下是这样运行的吗?但是又被繁复的联赛积分所困扰,最终放弃探索。  在这里,我要告诉你,是!  积分不过是一个障眼法,其实HOS的联赛等级和LOL的天梯等级计量是一样的,隐藏分决定段位。具体来说,是这样的。  1.在你50级的时候,有一个基础分。(我并不知道具体是多少,先姑且用LOL的1200计算吧)  2.在你刚开始进入排位的时候有一个定级赛,长度根据你的表现决定。如果你的表现一直处于上升期(打败了系统认定比你强很多的队)那么你的定级赛就会一直持续下去(没错,就是加200分的时期)当然,输了也没有关系,只要你的游戏局数不是很多,只要打败了系统认定比你强很多的队,都有机会重新进入定级赛。但是如果你打的已经足够多了,就不要多想了...(具体各人不同,但是我猜测应该是50-100把左右。)ps:所以净胜局是没有意义的,前期碰到的队本来就是比你实际水平弱很多的人。  3.当你进入匹配系统,系统会帮你匹配。但是这样问题就来了:如果给你匹配和你水平相近的队友,那么假设LOL需要30秒,HOS的人数是LOL的1/10,相同算法下HOS就需要6分钟。这个我相信是游戏体验和玩家都不能接受的。所以玻璃渣的攻城狮眼珠子一转,想了一个更好的办法以获得更快的匹配速度:  (1)以双方的分数总和进行匹配,同时尽量寻找段位相近的;  (2)如果总和分数相近,则匹配到一起;  (3)如果当前人数较少,为了减少等待,双方实力相差大也匹配到一起。但是强的那一个队赢了隐藏分增加少,输了隐藏分扣的多。  (4)联赛等级以隐藏分为标准,并且慢慢接近隐藏分,这也就是为什么你打的越多,加......风暴英雄队友太坑怎么上分 详解风暴英雄隐藏分机制  风暴英雄内测也开启有很长时间了,相信很多小伙伴应该都应该满级了吧,但是总打快速是没有前途滴!很多大神往往经常在视频中发布自己的Rank等级有些Rank1的大神真的是闪闪发光啊。那么打联赛的时候总是输真的是因为队友不行么?我们一起来推测下风暴英雄的匹配机制吧。  1.本帖纯属瞎掰乱猜,你可以选择不信,也可以选择质疑,但是质疑请拿数据和事实。  2.本帖有效期到公测更新联赛为止。  3.这个帖子以及这种类型的帖子我还从来没见过一个有点像样的,发帖动机是受不了逗比瞎猜,抄袭跟风请不要来。  我大算法导论镇楼: 懒人可以直接看结论:  1.总体胜场没有意义。  2.总体胜率没有意义。  3.代表游戏水平的只有联赛等级。  4.匹配机制概括就是:双方隐藏分(MMR)之和近似就会匹配到一起,所以新手高手也会匹配到一起;隐藏分的增加降低以总和的差距计算,差的多赢了加的就多。而隐藏分的计量标准,就是联赛等级。  机制与算法  大家是不是对联赛的匹配机制深感头疼?等级高的匹配到等级低的,跪;等级低的匹配到等级高的,跪;二黑三黑匹配到五黑,跪;队友沙皮,跪;对手太吊,跪;总之就是跪跪跪。我相信许多朋友已经对联赛机制相当绝望,所以冒出了许多类似“联赛现在就是测试,什么都说明不了”,“我打不上去是因为我运气差,1级没什么了不起”,&联赛现在根本不公平,完全不能用来参考”的说法。  我今天就是来解决你们这些问题的。  首先我们要明确一点:在同一个系统中使用两种计量方式,是完全没有意义的。  所以,没有打到RANK1是没有机会看到联赛运行机制的。这就是为什么很少人分析过联赛机制的原因。  打到过1级的朋友应该会知道1级的分数计量方式:对面强,加分多扣分少;对面弱,加分少扣分多。  我相信许多人有过这样的疑问:那1级以下是这样运行的吗?但是又被繁复的联赛积分所困扰,最终放弃探索。  在这里,我要告诉你,是!  积分不过是一个障眼法,其实HOS的联赛等级和LOL的天梯等级计量是一样的,隐藏分决定段位。具体来说,是这样的。  1.在你50级的时候,有一个基础分。(我并不知道具体是多少,先姑且用LOL的1200计算吧)  2.在你刚开始进入排位的时候有一个定级赛,长度根据你的表现决定。如果你的表现一直处于上升期(打败了系统认定比你强很多的队)那么你的定级赛就会一直持续下去(没错,就是加200分的时期)当然,输了也没有关系,只要你的游戏局数不是很多,只要打败了系统认定比你强很多的队,都有机会重新进入定级赛。但是如果你打的已经足够多了,就不要多想了...(具体各人不同,但是我猜测应该是50-100把左右。)ps:所以净胜局是没有意义的,前期碰到的队本来就是比你实际水平弱很多的人。  3.当你进入匹配系统,系统会帮你匹配。但是这样问题就来了:如果给你匹配和你水平相近的队友,那么假设LOL需要30秒,HOS的人数是LOL的1/10,相同算法下HOS就需要6分钟。这个我相信是游戏体验和玩家都不能接受的。所以玻璃渣的攻城狮眼珠子一转,想了一个更好的办法以获得更快的匹配速度:  (1)以双方的分数总和进行匹配,同时尽量寻找段位相近的;  (2)如果总和分数相近,则匹配到一起;  (3)如果当前人数较少,为了减少等待,双方实力相差大也匹配到一起。但是强的那一个队赢了隐藏分增加少,输了隐藏分扣的多。  (4)联赛等级以隐藏分为标准,并且慢慢接近隐藏分,这也就是为什么你打的越多,加......弱智比lol有过之无不及,正常,一个人纯凭运气,队友傻逼根本无解
作为一个大号小号双1的玩家,我可以告诉你,队友的问题也许有,但是你自己的问题也是大问题,这游戏你技术到了上分还是很难,你还需要很高超的意识,在团队陷入劣势,迷茫的时候你要带着大家去打节奏,这样你才能赢。我最近帮朋友上分,他R32,我现在帮他打到22了,也就2,3天,就这还是我上班,没多少时间
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风暴英雄 队友交流系统指令详解 队友怎么交流
发布时间: 13:10 () 作者:互联网 编辑:洛尘
风暴英雄 队友交流系统指令详解 队友怎么交流
& 队友交流系统指令详解 队友怎么交流
《英雄》是一个非常注重团队合作的游戏,对于地图机制的应用非常重要,前期送人头其实没什么,但是中后期不开团被敌人击杀之后长达几十秒的复活时间会让团队出现真空期,此时最容易被敌方利用地图机制或者抱团推一波,就算没输也要掉几座塔。
开黑固然是一个很好的选择,但路人局来只要配合好照样无忧,因此合理使用系统内置的队友交流指令非常重要。大部分人已经知道使用&G&可以对特定地点发出警告,&V&键则是呼吁大家,实际上还有更详细的指令可供选择。
《风暴英雄》队友交流系统指令详解
G键和V键基本用法:
G键是通用警告,使用之后图没有明显指示,但是在小地图有很显眼的红色提示。
使用G键后小地图会有显示
V键是撤退警告,使用之后大地图和小地图均有紫色的标识。
地图显示紫色标识
按住G键之后按定鼠标左键稍微拖动会出现菜单,有以下选项:
按住G键之后出现菜单
1、&危险&:大地图和小地图在指定地点均出现黄色叹号指示,屏幕文字提示&XXX警告大家有危险!&
2、&援助我&:大地图和小地图在指定地点均出现白色指示,屏幕文字提示&XXX呼叫增援!&
3、&防御&:大地图和小地图在指定地点均出现紫色指示,屏幕文字提示&XXX想要坚守!&
4、&&:大地图和小地图在指定地点均出现绿色指示,屏幕文字提示&XXX正在赶来&
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Heroes of the Storm
发行商:Blizzard
类型:即时战略(RTS)
发售日期:日

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