日本galgame攻略网站里有哪些非常有魅力却不能攻略的角色

galgame里有哪些非常有魅力却不能攻略的角色? - 知乎233被浏览50540分享邀请回答7241 条评论分享收藏感谢收起52 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答3 个回答被折叠()玩 Galgame 的女性是因为什么而喜欢上这类游戏的?
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玩 Galgame 的女性是因为什么而喜欢上这类游戏的?
【知乎用户的回答(92票)】:
邀请。第一次在知乎被邀请回答问题,有点小激动。觉得应该认真回答一下。
作为一个erogamer来说,我打的不算多,好像也就80来作,每一作都是all clear。
第一次接触到这类游戏是小学的时候,二年级左右买D版游戏时发现了一个叫《明星之梦》 的东西。那时看满屏的字却没有操作,只觉得十分废解。过了不久就搁置了。
四年级的时候,还在买D版光碟,遇到了一个能作为真正意义上的起点的作品。
studio.e.go的《艾伦希亚战记》。
第一眼看到它的封面时就被吸引了,实际玩过游戏后我只觉得这是第一次看到画面这么漂亮的游戏,很多CG以现在的眼光来说也仍然不错。
游戏内容有即时战略成分,剧情以那时的眼光来看……至少我是觉得很好的,而且深受感动,游戏性的加成也让我不知疲倦地不知道把这游戏的主线故事打了多少遍(对,当时年幼无知的我又对女主角一往情深的我,在没有攻略的条件下就是无法攻略她,这种挫败感让我不想攻略任何其他妹子)。
于是放一张CG……至少当时的我确实被这样的画面惊艳了。
玩过这个游戏之后,突然有种顿悟的感觉,又翻出了当年那张《明星之梦》(原名是《Photo Genic》),这次玩下来觉得十分开心和有趣,对这种文字恋爱类游戏有了好感。
初一的时候又遇到了一个对我影响比较大的游戏,新天地引进的《美人鱼的季节》。当时还是借别人的碟玩的,我记得借的时间很短,我飞快地把这个游戏通了两遍。几乎每条线路都让我十分感动。那时我开始意识到我真的喜欢这类的游戏。
喜欢看可爱的女孩子们的笑容和泪水。
想要理解她们背后的故事。
想要帮她们解决烦恼,将她们从悲伤的故事中解救出来。
在把游戏里四个女孩子的故事都通关之后,会附赠一张CG。
我看到甜甜的草莓还有奶油围绕一般的背景边框里,是四个女孩子的笑容。
那一刻我真的觉得十分幸福。
大概是因为那一刻的满足感,我开始有了all clear的习惯。
我希望至少有一个世界中,我的存在能让她们的生活变得……更加幸福那么一些。
之后几年算是空白,真正接触到galgame这个概念是在高二升高三暑假。
当时买的某期动新MV里有EF的op,看了之后深受感动。
下载了游戏,开始玩。
也了解了galgame的概念。
从此越陷越深直到现在。
对我影响最大的游戏是《Narcissu》,片冈是我最喜欢的脚本家。
到这里几乎和一些人生经历和当时的心境相关了。
《Narcissu》几乎句句戳在心里,每次读都有不一样的感受。
不过说到这里好像就偏题了(笑
按照知乎的惯例似乎是应该总结一下的,作为来说,开始喜欢上这类游戏的原因大概是这样几点:
(1)精美的画面
这是第一印象。我觉得应该没有人会对画面精美的东西心存排斥。我接触这类游戏比较早,画面这种先入为主的印象还是比较重要的因素。精美的画面很容易吸引人开始玩一个游戏,但要留住玩家的心大概还是要靠剧情,所以——
(2)操作简单,同时能体验连贯而完整的故事
在多数文字类galgame里,游戏性都被大副削弱了。
这简直是手残人士(比如我)的福音。
充斥在游戏过程中的东西只有文字,文字,文字。
游戏的过程更多的是阅读的过程。
文字剧情在游戏中的分量达到了其他游戏中很少见的程度。
大篇幅的文字让故事变得连贯而完整,游戏性也仿佛是为剧情服务的,游戏性不会中断你对剧情的体验。
我享受这样的阅读过程,我想要看到更多的故事,如果剧情优秀的话就更加美妙。
每个人对于优秀的定义不一样,但优秀的剧情至少能做到打动人心。
大量的galgame覆盖了各种各样的题材,你几乎能在里面找到你喜欢的任何风格的故事。
如果入门的作品能让人有不错的感受,那继续玩下去也是很自然的事。
(3)媒体的独特性
galgame作为一种媒体,同时复合了画面,音声和文字。
在游戏进行的过程中,我能完整地看到那个世界。
旁白为我描述了世界的样子。
画面让我看到角色们身后的光影,身边的风景。
他们的话语与心声同在,我能全方位地感受到他们的心情。
音乐缓缓推动着人的情绪,随剧情或喜或悲。
仿佛看一场有着详细注脚的电影,感受着世界的模样的同时也同样详尽地感受着人物的心情。
没有其他媒体能将这几种元素结合得这么好了。
文字让我爱上一个故事。
而galgame让我爱上一个完整的世界。
(4)个人因素(?)
算是一点补充。
有人喜欢看故事,也有人喜欢游戏过程中的操作感。
过去的经历和个人条件大概会对此有影响。
不喜欢看故事的人怎样也不会喜欢这类游戏吧ww
当然还有更多的女生会去选择乙女游戏,这站在异性恋的角度上来说再正常不过。
但为什么小学时代的我会一眼相中封面上有美少女的游戏?
因为从小爱看变身少女动画,所以就是喜欢看可爱的女孩子……
(小时候看个灌篮高手还被母上说“全是男人有什么好看的”,这样性取向教育的经典案例就不说了……令人意外的是我竟然还是个异性恋)
这类大概就是能归类为“其他”的个人因素了……
最后再总结一次的话就是:
上面说的都是废话,能看到美少女,还有美少女和你之间的故事是多么美好的一件事啊!
【魏紫的回答(11票)】:
最开始接触电脑游戏,其实没有什么的意识。
Gainx的美少女梦工厂、牛蛙的主题公园世界、Capcom的混沌军团、工画堂的小魔女蕾尼特、TGL的远征奥德赛、人偶奇缘……反正把封面看着还有点意思的都买来玩了。
包括现在也是混杂在一起玩儿的,现在也是偶尔推推Galgame一边玩FPS和RPG。
(一)怎么接触到Galgame的
开始接触Galgame,其实是结合育成系统的策略游戏,或者干脆就是包着美少女皮的SLG和经营。
工画堂的那些也是这种。
比如美少女特勤队,除了美少女立绘以外根本就是硬核SLG,当时被虐得不轻。
黑猫工作室的小魔女系列、发明工坊系列算是经营游戏(当然,跟工作室系列比有差距),天使音乐会系列则是音油,游戏部分没有那么难,但是剧情的成分更大一些。
后来交响乐之雨就横空出世了,清雅的水粉风画面,冈崎律子的音乐,发生在不断下雨的小城的温馨感人的小清新爱情故事……结·果·炸·裂。
(虽然早有神作Ever17,不过国内正版的简介就剧透了,这点不论。)
当初,第一次发现第一人称的Galgame媒体的得天独厚的诡计叙事潜力。
(二)对Galgame的看法
后来接触一些Galgame,不过纯电子小说能看得下去的少,即使是很多人口中的神作。
毕竟相对其他游戏,不少电子小说一样的Galgame,游戏性太弱。
对于Galgame,文本对胃口&系统有趣&画风对胃口,基本三样里面要有两样才打得下去,所以现在通关的Galgame也比较少。
曾经看了东映的Kanon动画而接触Key,但是因为画风实在受不了,而且前期的日常剧情太蠢,所以没打下去。
其实东映对原版立绘还原挺到位的……真的……其实东映对原版立绘还原挺到位的……真的……
而有些因为向性问题连文本都看不下去的……比如月姬和fate,基本上就不会再考虑了碰了。
也有些Galgame是先看了文本觉得不错才去打游戏的,比如水仙、鬼哭街。不过因为演出和音乐加成,的确比纯文本的感染力更强。
但Galgame也有自己的优势。
相对漫画和小说,Galgame能利用更多的媒体素材来实现演出效果;
而相对电影和动画,Galgame的成本有比较低廉,而且题材和长度理论上几乎可以不受限制。
Galgame走极简主义,可以像水仙那样,没有立绘,没有语音,(几乎)没有CG,纯粹靠背景和音乐营造气氛,突显文字的魅力。
也可以像是Nitro+、age和TM那样浓墨重彩,把音乐、演出、动画、立绘、CG等等元素通过演出活用,营造出不输普通动画的感染力。
比如这种背景模糊营造出浅景深的镜头效果,并加入动态粉碎演出——
比如在这种CG上加入抖动、电光、移动等特效——比如在这种CG上加入抖动、电光、移动等特效——
比如用立绘的移动和翻转来表现——
咳……似乎我的属性暴露了……咳……似乎我的属性暴露了……
而和普通游戏相似,Galgame通过玩家的选择来决定走向。这点除了提供代入感以外,也为叙事带来更多的可能性。
比如说,有时候比较反人道的结局,作者往往可以把它放在BE里,来满足自己的恶趣味,再写个Good Ending满足玩家,又不落人口实。
比如说利用Galgame主角(玩家)可以不露脸不出声的特性,来玩各种诡计叙事,或者打破第四面墙直接对玩家发问。
而且Gal的多支线的结构,作者试图描写一个比较庞大的世界观的时候,非常有意义。
在条件有限的前提下,怎么用一个群像表现一个社会的全景,都是值得苦恼的事情。不是每个人都是马丁,能用POV把各个视角和复杂的故事线都照顾好。
但是在Galgame上就容易多了,比如你可以一周目攻略嫉恶如仇的少女,通过她去了解民众对政府的看法;二周目去攻略海归白富美,去了解她身边的外国人对国内局势的看法;三周目干脆打入政府高层,去了解幕后真相。
(三)为什么是Galgame而不是女性向?
其实我两样都玩,不过基于类似的原则,女性向对胃口的相对更少一点。
光荣的乙女向系统还有点意思,近一点的女王宫殿(Palais de Reine)通过策略从公主成为女王的策略游戏也挺喜欢。
自己身边的骑士是棋子,通过王道征服或者霸道碾压,最后成为合格的女王,或者被暴动的民众吊路灯。
不过女性向毕竟市场太小,现在多数都是P站随便找个画师,拉几个当红声优,随便写写脚本,卖得好就出点FD、抓马、角色歌什么的。
虽然现在Galgame界废萌也是主流,但是市场那么大,面包渣里多少还有一些有野心的异色的作品存在。
(四)追妹子vs追汉子
这点对我来说没差别,我是第三人称旁观主义。
即使是“我”的故事,我也是把“我”当作一个角色,不存在代入不代入主人公的问题。
一个是看着男人追女人,一个是看妹子追男人;一个全程主角是男人,一个全程主角是女人。
那么作为女性更喜欢(写得好的)Galgame很好理解,毕竟男性写的男性更帅气更可信一点。
而且要讲歪理的话,如果你喜欢的是Galgame男主,那么就有N条线可以看到他的活跃。而乙女向的男性,再喜欢也就只有一条线可以玩儿。
——所以说,Galgame男主才是真·亲儿子待遇嘛。
虽然也有不少把女性当做OOO写的拔作,不过那种反正定位就不是好好讲故事的,我也懒得去看就是了。
况且,就画面来说,就个人来说……对乙女向那种靠素材叠出来的花样美男不感兴趣,Galgame圈画得好男性,人体也画得更美的画师也是多得是。
【孔涛罗的回答(14票)】:
老实说是从BL game开始的【笑。
接触了这种游戏类型之后感觉很新鲜,就去搜索了一些知名度比较高口碑比较好的作品来打。第一个接触的……一般向?游戏是ever 17。虽然是从男性的角度出发,但是各方面来说都足够吸引人,算是比较成功的入门作吧。然后是G弦上的魔王。之后慢慢开始接触的是N+的作品,抛开主线要攻略女性角色不提,剧情也够有趣,画面也漂亮。就一发不可收拾地打下去了。结果见ID【笑。
乙女向Gal也很多啊不能一概而论……不过乙女向目前感觉普遍深度比不上很多男性向作品,所以其实还是比较喜欢打男性向。
【郑雁的回答(9票)】:
当然是因为里面的女孩子很可爱了!
而且有的故事也很感人,我初中接触KID社的秋回2之后开始掉的gal坑,然后也是习惯all clear。关键是小时候(还有现在)都很喜欢可爱的女孩子。游戏里的感情纠葛比小说有更多可能性,而且很多作品独特地融入了有趣的元素,比如素晴啊、沙耶啊,石头门啊,G弦上的魔王啊,混沌头啊,还有很感人的那种,比如KEY社诸作,还有很中二的,比如天使不在的十二月,(对于中二期的少年人诱惑力很大),还有大leaf社的WA1、2、传颂之物,种类繁多啦。比如答案里提到的水仙1、2里面,即使是面对生死这样重大的问题,作品中也弥漫着淡淡的从容的气息,加上那种紧逼读者的窒息的感觉,真的让人很容易产生共鸣。ef也很棒!什么“それは、四十五秒未満の邂逅だった”太有日本人的文艺风格了,而且对于探寻自我存在的特殊性这个问题,我想我们多少都会有共鸣吧。型月社的月世界我也很喜欢,悲壮的故事和奇妙的世界观神马的。啊啊,说不过来的啦!!!最近在上的一个Mooc里教授说,故事让我们体验不同于我们正在体验的人生,文学的存在是为了探索不同的可能性(昆德拉似乎也这么说过),还有很重要的一点,故事是一面镜子,它为我们提供第三人称的视角去看一个世界,在这个世界里我们也许能找到自己和身边人的影子,从而反思对他人的不理解,和自己不恰当的行为吧(扯远了,我只是想说我其实是雪菜党)…而我觉得gal就相当于现代社会一种文学的变体,所以我对它们爱不释手啊!而且它比严肃文学更活泼还有肉吃嘛…
总之我觉得喜欢看书的人都会找到自己喜欢的gal的(喂)
【沈岚的回答(6票)】:
仅仅个人观点,主观性强,本人见识浅薄,略知一二,还请谅解
我属于什么都想学的人,所以对于我来说,玩任何什么游戏最重要的一点就是,信息的汲取,知识的积累。
我主要玩NitroPlus的作品,该社团不少游戏涵盖了广泛关于特定背景的知识面,即使非客观,也能旁敲侧击地进行文化渲染。文化之美,无论在哪种形容的创作中都是点睛之笔,GAL也不例外,例如《装甲恶鬼村正》对于日史的艺术加工,营造出一种幕末的浪漫,《刃鸣散》对剑道从技艺到精神的诠释都比较令人印象深刻,正如其名,刀刃相接后一鸣而消散的剑客悲歌,令人感慨,而《Phantom》也展现了各国黑帮错综复杂的关系网……同时在玩这些游戏时,我都会去查一些相对应的资料,会有一些收获,多懂一点总归没错嘛!
我不爱玩纯爱向游戏,感觉有这个时间还不如自己去谈恋爱啊……话虽如此,还是玩过一两部校园系GAL,个人觉得是这样的,在攻略女性角色时,会产生同为女性的爱心,或者干脆把自己代入到攻略对象里,也就是说把自己平时想让男友做的事通过自己对主人公的控制表现出来,达成自己希望的进展,很有满足感不是?哦还有一点,因为许多女性角色很可爱或者很有魅力,至少对于我来说,作为女生,喜欢一切美的东西,无关性别。和可爱的女孩子打打交道也蛮不错的~
最后,难以启齿也是最显而易见的一点,玩黄油可以学到sex的知识,既然我国教育没有涉及这方面只好自己摸索咯,必要的了解加上洁身自好,这样也是对未来负责。不过我很讨厌拔作啊,要知道男女抑制力是不同的,一般的妹子不会那么饥渴,没事干玩这个还不如去逛街!
以上,片面之词,仅供参考,见笑了
【玖伊緋夜的回答(5票)】:
我就是个剧情党、题材什么不太有所谓、漫画和小说也追了不少、但是N里给我感觉最能展现物语的就是galgame了吧、演出媲美动画、附带小说级的旁白和心理活动、可以很自由地添加游戏性、最重要的一点是单线多线都能做吧、通过不同选项不同路线展开不同的故事、这是最吸引我的地方吧。
另外绝大部分的galgame都是一个游戏包含一整个故事、不用像漫画小说那样慢慢追坑上好几年还看不到结尾。
【知乎用户的回答(5票)】:
因为我拓麻的打心眼里想当男人工口妹子啊!
【莫萨的回答(5票)】:
GAL对我来说就是游戏类型中的一种,没有什么特别的啊。
不过确实更“非主流”一些,有一次同学聚会我跟一男同学提起GAL,他用难以形容的眼神看着我,然后竖起大拇指……
玩的最早的GAL已不可考,很多都是D版碟时代玩完就忘了,不过能记得起名字的有一部《红泪》(记得这名字大概因为这名字跟张三李四一样朴实无华?),再往后有《天使恋曲》(这部应该属于全年龄吧,因为有引进版,大软还刊了攻略的说……),以及流程虽短但知名度很高的《planetarian》(不过这个也可以说是普通的ADV了已经不算GAL了吧?),还有一些小品类的比如《120日元》,挺无聊的玩得我昏昏欲睡……
为了答题把当年的D版碟翻出来也是豁出去了……为了答题把当年的D版碟翻出来也是豁出去了……
Z版碟50块的年代已经远去QAQZ版碟50块的年代已经远去QAQ
中间有很长时间的断层(高中后半段至大学前半段努力开发别的兴趣——是的就是自我介绍中的J-POP——把单机游戏搁一边了= =),11年一个基友推荐了《秽翼的尤斯蒂亚》,可以说以此作为契机,慢慢重新捡起单机游戏,之后开坑的还有《传颂之物》《夜明前的琉璃色》《Eden》《装甲恶鬼村正》等等,女性向的有《晨曦时梦见兮》《Bloody Call》《蝶之毒华之锁》《银之冠碧之泪》,不过此时我还是没能把GAL和ADV区分开来,以为这些都可以叫GAL来着……
游戏荒的时候下过一个拔作(之前不知道有这种东西存在以为就是普通GAL……),男主是个妹控,看见妹妹交男朋友了很不爽,于是果断NTR,房间推厨房推公园推各种推……好无聊OTL
还有《最终痴汉电车》这种一看就是猎奇向的,出于好奇也曾经想尝试,但是……和谐得太厉害不知道哪里下载啊亲!(扶额)
是的,很长时间里我都不知道GAL就是男性向的代名词,更不知道有女性向ADV的存在……
并不是没有接触过,《梦幻奇缘》《青蛇》都是女性向的,但是……在没有网络的时代这种作品少之又少,即使在网络发达的时代玩过上面列出的女性向作品后还是没有意识到两者的区分,等终于意识到时……简直相见恨晚口牙口牙口牙(节操碎一地……)!
果然比起GAL还是女性向的作品更有代入感!(?·??·?) ?
当然对于GAL还是会继续补完的,毕竟GAL无论数量、深度还是总体成就都是高于女性向ADV的……
对我来说GAL的本体还是剧情,当然拔作就算了……
还有自从掉进声优坑以后,饭上了平川大辅(是的就是诚哥的CV!!!),出于对平川的爱,决定不久就去补《日在校园》啊哈哈哈~~~
最后丢一个女性向论坛推广,乙男还是退散吧→_→
补充几点心理:
1.强迫症,收集狂,看到游戏就想玩玩(和RPG收集道具一样的心理);
2.对名作的补完心理(比如欧美系游戏不是我的菜但我也去玩了WOW,因为不玩WOW怎么好意思说自己是一名玩家!还有关于WOW的各种梗都看不懂好寂寞好吗~~~),此心理也适用于GAL中的名作,比如大名鼎鼎的K社三部曲,又比如猎奇的最终痴汉电车……
3.说到底文字冒险这种游戏类型太简单了,只要鼠标点点点就可以了,某种程度上更适合女性玩家而不是男性玩家(我认识的三次元男玩家都不屑玩这种简单过头的“游戏”……)。
像我虽然对各种类型的游戏都比较来者不拒,但唯有RTS从没有尝试过……因为看起来就难(这样黑自己的智商真的好吗T_T),不像别的游戏很快就可以上手,再来一直都是一个人玩也没有同好来安利什么的(撒比西……
【青舒的回答(3票)】:
十八禁比乙女多【好饥渴。
CG制作用心。
【剧情更棒】??这点最重要。乙女游戏除了几个神作剧情都有点懒得看……ORZ……
【LorraineLew的回答(3票)】:
因为现实生活不能给我提供这么多攻略不同妹子的机会。我是女的。
【林檎的回答(3票)】:
1. 画面精美
大家都说了很多啦~(试举例)
2.情节有趣
不管是恋爱类的代入感(《White Album 2》!),还是奇怪世界观的哲学(《素晴らしき日々》、《ever17》),都能体验到很赞的乐趣。顺便其中提到的很多文学作品也可以专门找出来读…比如《逻辑哲学论》出自《素晴らしき日々》。
许多Galgame的BGM给它们增色不少。比如《素晴らしき日々》中的《夜の向日葵》强力推荐。《魔法使いの夜》也是BGM有风格且出色的。顺便也可以学习到一些写BGM的技巧.__.
4. H场景…
的确还是很赞的嘛…美少女。
(不放图,跑)
身边也有许多玩Galgame的朋友,有时候会一起交流感想。经常有人推荐我去玩…_(:3」∠)_
暂时就是这样啦。
【Moe毛毛的回答(2票)】:
她很乖很听话,她对我笑我心都酥了。
感受到了那种无关性别的喜欢。
【纪小彤的回答(2票)】:
黄油最大的优点是无限的可能性和自由,真要说剧情的平均水准或者单位时间信息的获取量(有人把时间长作为黄油的优点但是我觉得是缺点),早就被动画爆出五条街。就好像一棵树它可以把枝干伸向天空、水域或者寄生,正常的不正常的、茁壮成长的扭曲歪裂的。。。千姿百态。。。
不过上面有妹子说可以学到h的知识。。。我最开始也是这么想的,但是做了人妻以后才知道都是没用的,真的。
【端木灵歌的回答(1票)】:
因为喜欢漂亮的画( ^ω^ )
【马瑞瑶的回答(1票)】:
喜欢调戏各种妹子(特别喜欢大胸妹子)
借用一句喜欢大胸是本能,喜欢平胸是审美
至今没有审美
喜欢galgames好多年
最开始的就是I社的电车之狼(特别不喜欢这样的,此生唯爱纯爱类型的)
之后都是 纯爱向的
实际上作为一个特懒得人,更喜欢里番,不用动手,用眼睛看就行
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GalGame综合介绍+新手入门指引
本帖最后由 sqbplayer 于
14:56 编辑
楼层索引:
2L:浅谈GalGame
3L:GalGame-百度百科
4L:引某大神的GalGame看法
以下均为简要介绍及个人看法(说是个人看法,其实是我周围以及学长等一批人的看法,在此感谢那些付出汗水的前辈们),仅供新手入门参考用,切勿较真
5L:KID社& && && && &Memories Off系列(秋之回忆,汉化),ever17(汉化)
6L:KEY社& && && && &Clannad、AIR(汉化)
7L:AGE社& && && && & 君が望む永遠
8L:戏画社& && && && & Baldrforce,帕露菲(汉化)
9L:XUSE社& && && && &聖なるかな
10L:Leaf社& && && &&&传颂之物(汉化),To heart 2(汉化),君が呼ぶ、メギドの丘
11L:Minori社& && && & ef-the first tale of two(汉化)
12L:Overflow社& && & school days(日在校园,汉化)
13L:Pajama社& && &&&プリンセスうぃっちぃず
14L:eushully社& && & 战女神ZERO,空帝战骑
& &&&以及其它公司
星空币 +300
GALGAME这个词来自日文ガルゲーム,gal就是指girl,如果直接翻译就应该叫美少女游戏,但这个词听着很那啥,所以现在各大论坛统一用GALGAME。
一个游戏要属于GALGAME,必须符合以下三个特征:
1.游戏是以男性的视点展开的,必须有一个以上的女主角。(不然就是女性向游戏和BL游戏)
2.游戏的剧情主要通过文字叙述展开;
3.游戏必须有大量的CG来配合文字,当然女主角也必须CG化(空之轨迹为什么不能称为GALGAME,我认为就是CG数量太少)。
接下来纠正几个误区。
1.GALGAME=恋爱养成游戏:确实GALGAME中有男有女,想不发展出感情也难,但并不是所有的GALGAME都是以爱情为主题的。AIR就是标准的渲染亲情的游戏,FATE里面爱情也不是重点要表现的东西。GALGAME的剧情,世界观涵盖面相当广,几乎无所不包。有个名词“电子小说”也许更适合形容GALGAME,但这个词总是容易让人连想到一种更为简单的纯文本形式,所以也不太妥当。
2.GALGAME=18禁游戏:确实PC上18禁游戏占了GALGAME的主流,日本人本来对性的态度就比我们开放,爱情上升到一定程度,XX是必然的事情,刻意回避反而显得有些不自然。标准的好莱坞大片里面不也总有一些性的成分吗。记得当初CLANNAD全年龄化后许多FANS还向公司抗议,而To heart2更是在FANS的怨念下搞了个X rated版,在日本,非18禁的PC GALGAME生存非常艰难,KID的破产就是最好的例子(为什么好公司都不长命啊~~~3DO这样,KID也这样)。所以在GALGAME行业,制作最精良的往往都是18禁游戏,有市场才有高投入。当然GALGAME中也有不少糟粕纯粹靠18禁内容赚钱的,但真正有声望的游戏公司都不会干这种自毁招牌的事。事实上像FATE,AIR这种游戏,18禁的内容感觉就像是硬生生得加上去一样,扔掉一样是神作。
GALGAME本身严格意义上来说并没有什么游戏性,经常看到有小白(虽说版规禁止骂小白,但这里没有鄙视的意思,只是陈述一个事实,所以我用了这个词)在论坛上说:“原来这就是那种无聊的一直按回车的游戏。”确实,玩GALGAME就是一直按回车直到游戏结束,整个过程更像是读书或看电影,当然也有不少游戏公司为了增强游戏性加了不少SLG或RPG的成分在里面,但只要剧情主要是通过文字展开的话,依然属于GALGAME。
GALGAME做为一种独特的艺术形式,有以下几个优点:
1.通过文字表达,可以反映更复杂的世界观和心理活动,这是动画和电影所不及的。
2.可以与玩家进行互动,由玩家决定剧情的发展。ever17甚至充分利用GALGAME特有的这种分支式剧情设计与游戏本身要反映的平行世界概念联系起来,写出了其它任何艺术形式都无法再现的独特效果。
3.GALGAME本身具有的音乐和CG等诸多要素在表现力上又远胜于单纯的文字,好的音乐能够让人反复回味游戏的感受,而优美的人设又打开了庞大的周边市场。
GALGAME的缺点也很明显:
1.看文字比看电影动画要累,要耗时。可想而之有耐心玩GALGAME比较少,所以GALGAME中销量上10万就算大作了。
2.18禁成分和语言障碍严重阻碍了国内玩家对它的了解。
不过既然来到这了,缺点也就不算缺点了。。。
[幸运际遇]
因为在大多数人眼里,更倾向于接受百度百科的解释,因此我在这里挂上百度的解释(但不代表我支持它的解释)。
美少女游戏是一种可以与美丽动人的动画少女进行互动的日本电子游戏,一般也被称为GIRL GAME、GAL GAME或GALGE。虽然几乎所有的美少女游戏都涉及浪漫爱情或某种形式的性挑逗,但是它们未必是色情游戏,但以H-GAME却大部分是美少女游戏。
基本含义:
美少女游戏是特属于日本的文化现象;在美国或欧洲的电玩工业中,几乎没有类似的游戏类型存在。美少女游戏占据了相当大的日本市场;是日本个人电脑单机游戏的大宗。不过,由于确实存在的文化差异,只有小部分此类游戏被翻译成其他语言,主要是英语和中文,并且没有试图在东亚地区以外的大众市场大量发售。   
现在大部分都可以归类为   
1.ADV(恋爱类电子剧本游戏,日本GALGAME使用时,即表示文本类型)   
2.文本类AVG(即电子剧本冒险游戏,通用,日本GALGAME使用时通常表示该游戏具备一些其它特征)   
3.其他类型的GAL,比如SLG类GALGAME(TJ系)也归纳于GALGAME   
GAL是日语ギャル的罗马文字写法,全称为ギャルゲーム,而ギャル的意思就是少女、女孩的意思(ゲーム就是GAME)   
这类游戏说明点,就是带有&剧情选项的CG+音乐+动画+特殊游戏的文字剧情游戏&,让以游戏主人公的视点(类似小说主人公视点)来完成相关的剧情。   
所以游戏目的和基本概念也很简单:你是剧本中主角,围绕你着你身边的有多个异性角色,你的目的就是完成剧本的剧情,透过分支剧情的选择,实现和其中一位异性角色角的&完美结局&(也有纯BAD END/令人不爽的最终结局,如:school days等,但其实很多GAL已经和这个脱节了,成了名副其实的Hgame)   
引用一下某人的话:不是美少女玩的游戏,而是玩美少女的游戏
影响范围及周边其他补充说明
ACG(Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏)生态圈内的三成员之一,同时是动漫发展的主要因素之一。但因为游戏和部分18X的原因,其普及度没有漫画和动画高,但其泛生的周边却是相当猛的。有不断的动漫作品改编成游戏,游戏改成动漫,小说,广播剧等,甚至是电影。   
从近年来GALGAME趋势看得出,现在流行的是萌和激H及TJ系。这说实话,也是一种无奈。剧情烂到死,只为人们低层的XX服务,这是违背大家最初愿望的。可是这个带来的是极大的商业价值。也就是商业化害得现在的作品往偏激方向发展(现在的动漫都玩杀必死还有啥说的)嘛,当然,虽然有很多杀必死,但是GALGAME基本的精髓还是在的,拥有许多能带给人感动和启示的剧情。当然,某路人乙提到,如果你玩的不是18X游戏的话,杀必死是很少见的.........   
介于GALGAME盛产于日本,伟大于中国。虽然日本玩GALGAME的人口可能真的没有中国多,可是普及程度的确比中国高。而且现在越来越多的人开始无视GALGAME的游戏限制...所以其影响力仅限于汉字文化圈的东亚,其他地方不是没有,而且也挺强大,但和东亚比起来确实显得很弱。
语言,汉化与接受度
作为国内的玩家来说...语言是个不可避免的问题...虽然日文与中文有着很大渊源...但是毕竟很少有人能够掌握它...因为你看到日文后面那群成堆的假名就算看懂汉字也只能领悟很少很少,甚至为0.   
而如果是一个格斗游戏,不懂日文也无所谓...如果是个RPG,我对着攻略也勉强能玩...但是对于GalGame来说...不懂日文...在这个完全剧情为主导的游戏类型里...几乎就不太可能寻找到GalGame所带来的乐趣与感动.   
PS:有些H+战斗类的GALGAME则不必过多在意文字   
所以对于大部分国内玩家来说...汉化过的GalGame可能才是能够被真正接受的.   
而说到汉化的GalGame,就不得不提到几个公司的名字....Elf,E.go,Kid,Key...
这是我比较赞同的对GalGame比较中肯的评价之一,所以就引过来了。
所谓GalGame,是源自日语“ギャルゲーム(girl game)”,迄今为止没有准确权威的定义。按照一般人(不仅限于中国人)的观点,GalGame就是那些以美少女为角色形象的游戏,并且文字AVG类占据其中的绝大部分,比如前几年在国内流行一时的《秋之回忆》系列、《心跳回忆》系列等等。
  GalGame和主流游戏平台是不一样的,在国内,人们看待GalGame的眼光就是“色情游戏”,这种根深蒂固的观念就如同上一辈人看到电子游戏就认为是电子海洛因一样,整个社会的观念不是少数爱好者不遗余力地宣传就能扭转的。
  曾经有无数人把自己喜爱的GalGame向大众推广,但绝大多数都以失败告终,因为语言障碍犹如一堵无法逾越的墙壁,而且爱好者们宣传的方式也有所欠妥——他们是在以自己的了解和眼光来向世人推荐,并没有过多考虑到对方的接受能力——不得当的宣传往往会起到反效果。
  GalGame是必须要坐下来,用心去慢慢体会的,绝不能急躁。主流的TV或PC游戏,普通人可以在几分钟内感兴趣,进而自己尝试,无论是Wii的体感操作还是PS3和360的高清画面都适用这种方式。但对于GalGame来说就行不通,没有接触过GalGame的人,就算语言不是问题,想让他们在短时间内对GalGame发生兴趣的几率也太小太小。
  从Fate/stay night到凉宫春日,很高兴看到有越来越多的人开始接触ACG(动画、漫画、游戏),但大多数人还是不会把喜爱的游戏向不知道什么是GalGame的人推荐,而只是在身边的小圈子里谈论得兴高采烈。
GalGame已经不属于游戏的范畴了
  游戏与其他娱乐形式不同之处就在于互动,但绝大多数GalGame都只有区区几个选项而已——这是GalGame惟一能和“电子小说”相区分的地方——还有很多连选项都没有的GalGame,很难说它和有声读物有什么区别。
  GalGame其实不属于游戏,它集成了电影、电视、小说、音乐、广播剧、漫画和动画的精髓,可以说一种全新的表现形式。而嵌套在这种表现形式里面的,要么是Air、Kanon这种感人至深的剧情,要么是口诛笔伐但却有很多人乐于沉迷的H情节。
  和电影电视比,GalGame可以用大量旁白来描写角色内心的活动,可以随意转换视角,可以带给玩家极强的代入感。
  和漫画比,GalGame具有“动起来”的优势,而且玩家可以根据自己的意愿来选择结局。
  动画应该是最近似于GalGame的表现形式,不过成功的动画远比成功的游戏少,而且结局单一,很难让所有人满意。
  至于小说、音乐、广播剧,在GalGame中都只是一个组成部分而已,不具有整体可比性,尤其是以上这些要素综合起来渲染出的气氛,绝不是当今任何一种单独的表现形式所能比拟的。
  和TV游戏不同的是,不同的人去玩GalGame会有不同的感受。比如一个刚刚走入社会的大学生,充满了激情与理想。而另一个是已经在社会上摸爬滚打过几年的人,以更加成熟的眼光去看待事物。这两个人看到同一个GalGame的感受并不一定相同,对事物的看法和处理方式也不会相同,所以厂商才会在一个GalGame中设计许多不同的角色的情节,力求使同一部游戏可以满足更多人的口味。
  更有很多GalGame的剧本,是玩家必须亲身经历过一些事情之后,才会有那种刻骨铭心的感受的。GalGame的“18禁”并不仅仅是其中含有H情节的缘故,还有能否理解游戏所包涵的剧情的因素。
由歧途到正道,国内玩家接触GalGame的原因
  国内的GalGame玩家主要是通过两个途径开始接触这类游戏的。一部分是原本以H情节为目标的玩家,玩游戏都是攻略+Ctrl快进,甚至直接下载全CG存档直接进回想模式,反正日文完全不懂,为的就是那点咿咿呀呀的H情节。只不过这群人买D版的时候无意发现某H-Game居然有中文版(汉化版),能看懂当然更好,哪怕同样是按住Ctrl的玩法,剧情文字也会跳进他们的眼帘,当他们开始仔细阅读其中的情节时,GalGame爱好者的数量往往就又增加了1个人。
  另一部分则是先接触了大红大紫的动画,然后萌发了玩玩游戏的心理——这些动画大红大紫之后,最早推出的游戏版本也就有人愿意去汉化了——经由带中文字幕的动画到汉化版游戏,最终进入到GalGame的世界。
  与其让中学生大学生去读那些不一定能理解的世界名著,还不如引导他们玩一些能教给他们怎么做人的GalGame。中国寓教于乐的口号喊了几十年,结果就出来蓝猫这么个渣片,水平还不及上个世纪的阿凡提。与其这样,不如针对不同年龄的孩子精心挑选一些GalGame,他们也愿意玩,还能教给他们正确的人生观和世界观,以及更重要的做人的道理。让他们在剧情里自己慢慢体会到的道理,绝对比生搬硬套填鸭式教育来得深刻且有效,这才叫素质教育。
GalGame的内涵所在是说不清楚的
  很多人动辄就把“内涵”二字挂在嘴边,随随便便就用“毫无内涵”之类的字眼攻击GalGame,却说不出个所以然。所谓内涵不是三言两语能说清楚的,否则就不叫内涵了——谁能把《钢铁是怎样炼成的》这部作品的内涵用100字总结一下?内涵只有亲自深入了解才能感受到,浅尝辄止是体会不到的。内涵内涵,就算从字面上来理解也能明白这不是表像,而是内在。
  伟大领袖毛主席有句话说得好:要想知道梨子是什么滋味,最好的办法是亲口尝一尝。但是:
  如果对阅读没有兴趣的话,不建议去碰GalGame,因为好的GalGame更像一部文艺作品,要通过大量文字去表现一样东西,而非像其他游戏那样采用表现形式更加直接的画面。
  如果无法静下心来去细细品味的话,也不建议去碰GalGame,因为GalGame不是CS,不是能在几分钟内获得快感的东西。
  如果没有一个属于自己的私人空间的话,同样不建议去碰GalGame。没办法,现实就是如此,中国社会的现况就是如此。
  如果认为大部分GalGame都因含有H情节,所以只不过是些见不得人的、不光彩的低级趣味,那只能说完全没有把握到GalGame的本质,就好比因为泰坦尼克号的电影里有露点镜头和XXX部分而将整部电影全盘否定一样。
  以上这些“如果”注定了GalGame只是少部分人的爱好,就如同音乐里的朋克一样不是能被所有人广泛接受的东西。
什么叫H-Game,什么叫成人游戏
  很多H-Game中含有令人非常反感的凌辱、鬼畜以及更多低级趣味的东西,而且这类游戏也的确占据了相当一部分市场。不过那些不叫GalGame,那叫H-Game。GalGame和H-Game两大类游戏有相互重叠的部分,而这两大类加起来叫作成人游戏。
  这里还要再澄清一个误解:成人游戏分三大类,一是纯以H情节为卖点的(好比A片);二是有一定H情节也有一定剧情的,而这两部分的比例决定了作品的层次高低(好比三级片和泰坦尼克),并且这一类占了这部分市场的主体;三是全年龄的纯剧情作品(好比一般文艺影片)。一部作品是否能成为经典之作,和它是否含有18禁内容并没有绝对的联系,Air、Kanon的18禁版本同样远远比绝大多数全年龄作品更经典。当然,纯以H情节为卖点的成人游戏是无论如何不会被人记住的。
  顺便说一下,所谓成人游戏,不只是因为有H情节(很多GalGame都是全年龄的),更因为有些东西是孩子们理解不了的。小学生无法理解莎士比亚的悲剧作品,《罗密欧与朱丽叶》同样算做成人作品,因为这不是给孩子看的东西。
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11:51 编辑
KID社,从不出18禁游戏的公司,现在已经破产了...哀悼一个。
秋之回忆系列和never7,ever17是kid设的主打作品,全部都有汉化,而且有正版可买。
对于MO系列,我有着特殊的感情(入门之作),又加上这是为数不多的纯爱系Gal(难能可贵啊),所以我把它放在第一位。
同时抛开个人感情不谈,只针对作品本身:MO系列也可以说是带领国内玩家进入Gal界的第一作,其长盛不衰的人气,全系列汉化(且有多个版本,个人推荐CK-GAL版的)就说明了这一点,因此把它放在这里不过分。
秋之回忆里面给我印象最深的当然还是秋之回忆4了,可以说就是这部作品把我领进了GALGAME的大门,游戏的剧情对于当初没有接触过这类作品的我来说,还是一个震撼。不知道把memories off翻译成秋之回忆的是哪位高人,这个秋字完全体现了游戏的精华--朴实简单的生活和那种淡淡的忧伤。也就是从玩了本作以后,我有时骑车回家时会故意下车走一段,只是为了听听秋风吹拂树叶的声音,让自己烦躁的心安静一下,房间里也装上了一个风铃,每次铃声响起,就好像回到了那个有些懒散,有些惬意的世界。现在那个至今为止我所见过的国内制作最精良的正版GALGAME已经成了我永远的珍藏(里面送一本同人文章集和声优签名纸+游戏的fans disk,虽然东西不多,但看的出,代理这款游戏的公司是懂GALGAME的,是真正用心来设计赠品的)。
嗯,ever17,也是个好游戏,不知道G-virus为什么对它评价这么低,就算故事是编的,能编成这种没玩到最后谁也不知道结局的也确实是够强了,如果喜欢悬念一定不能错过。另外,本作有点恐怖,有两个镜头我记忆犹新,一个是全员从被困的水族馆脱出后,馆内的生命监视器还是不断的现实着1,意味还有一个未知的生命。还有就是在玩捉迷藏时,大家听到了一个不属于馆内任何人的声音。当时玩得时候真是吓得半死,什么鬼,僵尸什么的我从来不怕,就怕这种未知的存在,在写这篇文章时我都不时回忆起当时毛骨悚然的感觉。
[幸运际遇]
key社,GALGAME界的暴雪公司。
kanon,air,clannad,算是key社出的神作三部曲吧,这三者都有汉化,强烈推荐。
air在国内还是相当有名的,也多亏了那部动画版的功劳,剧情我就不细说,关心动漫的人多少都有点了解,那部TV版拍得确实不错,不过没有玩过游戏的话我怀疑有多少人能看懂,我第一遍通关就是感觉超郁闷,看着主角莫名其妙换成了乌鸦,观铃莫名其妙的病好了,然后又莫名其妙地死了,实在是悲伤不起来。然后去keyfans网上看了点深度分析,终于大彻大悟,第二遍玩得时候玩全感情投入了进去。游戏里面在下雨,观铃不能去神社在哭,做在电脑前面的我听着外面的雨声,心情也绝望到了极点。然后就是最终的场景,观铃坐在轮椅上,微笑着面对无法逃脱的宿命,却一直在说自己很幸福那里,青空的背景音乐响起,我的眼泪就再也控制不住了。那时正是高考前超郁闷的时候,那次彻彻底底得哭了个痛快。后遗症就是到现在我还不敢听青空,听一遍眼眶就要湿润一次。本作的主题曲鸟之诗超赞。AIR在日本的人气也不是一般的高,剧场版公映时貌似票被哄抢一空。总而言之,这是一个神作。
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11:44 编辑
AGE社,代表作君が望む永遠,マブラヴ,出的游戏也是个个是精品,都无汉化。
君が望む永遠,君望,永远的经典,再怎么形容它都不过分。第一次接触它是在jgames论坛上,当时有人把孝之和水月最后告白那段话的翻译贴出来,我看了后马上受不了了,然后就是发疯似的寻找游戏,结果游戏找来了日文却看不懂(该死的作者把很简单的话非要用不常见的词来表示),于是只好先去看TV版,虽然TV版被fans骂得是狗血淋头,还是看得我如痴如醉。本作的游戏一开始就大大的字提醒你,18岁以下禁止玩。我觉得这里不仅指得是有18禁的内容,引用jgames论坛上一位老兄的话就是:“君望20岁拿来看是一个感觉,30岁拿来看又是一个感觉,没有人生经历的人,很难理解这部作品的精髓。”
游戏的剧情比较残酷,遥和水月都是孝之高中的好友,都喜欢孝之,遥比较主动,先表白了,和孝之成了情侣,却被车祸撞成植物人,水月和孝之都对遥的车祸怀有负罪感,孝之一蹶不振,水月牺牲了自己的前途帮助孝之重新振作起来。正道孝之和水月期望开始新的生活时,遥醒了,她的记忆还停留在2年前。为了不刺激遥,防止她再次倒下去,孝之接受了医生的建议仍然假装是遥的男朋友,为了赎罪而一直在遥身边照料,却没有注意到为他做出巨大牺牲的水月的感受。。。。命运的残酷带来痛苦的抉择,而选择本身又带来了更大的痛苦。这里面又交织着责任,嫉妒,背叛和坚强,可以说是把人性的各个角落挖掘到了极致。
TV版用的是主角最后选择水月的剧情,当初看得我那个郁闷啊,第一次知道爱原来也是这么残酷的东西。本作在日本和国内反响都是空前的,可以说是绝世的经典,不懂日文的同学还是推荐看TV版,你不会后悔的。
本作的音乐也是超赞,歌词很贴近得反映了女主角的心情,以下这段是来自主题曲 rumbling hearts,每次听到这里都心潮澎湃。
いつか きっとすべてが 優しさになる
あの日に見た七色の夢
遥か 遠くの虹で
出会えるの あなたへの想い
生きてく 永遠に
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11:57 编辑
戏画社,代表作 Baldrforce,Duelsavior,帕露菲(已汉化),Baldrsky。
戏画社出的游戏我也是超喜欢,它的作品涵盖了各种类型,轻重口味小品大作都有。
Baldrforce,是很少见的不仅剧情做的好,还具有相当可玩性的GALGAME。游戏的世界观设定很像黑客帝国,分为现实世界和类似于母体的虚拟世界。主角一开始凭着自己一点小本事在虚拟世界中充当黑客的角色,然而在生涯中主角逐渐认识了各色各样的人,而他们好像或多或少与主角有些关联。随着剧情的发展主角身世的谜团也逐步揭开,整个庞大而完整的世界体系也展现在我们面前。本作独一无二得规定了各个女主角的攻略顺序,就是在前一个女主角没通关前后一个是无法攻略的,而这些女主角本身在整个事件中充当不同的角色,每一周目其实在时间上都是平行发生的事情,主角看到的东西却完全不同,游戏就这样把真相通过各个视角层层展现出来,最后一个女主角才带来真正的TRUE END。
本作的战斗系统超赞,一共有4个按键,每一个都可以随心所欲指派不同的招式,招式一共有将近百种,你可以想象这里的自由度有多大,通过不同的指派你可以钻研自己最喜欢的连招,而招式的威力随着使用次数增加也会升级,升到3级后还会有附加效果。当年我玩这个游戏一直玩到凌晨3点都毫无睡意,战斗节奏相当紧凑,敌人也很强,被敌人连是家常便饭。就算你不擅长近身格斗,还有远程的导弹,地雷,激光,战术随你选择,每周目的剧情,敌人又大不一样,真是能让人沉迷其中。
另外,和所有优秀作品一样,本作的主题曲face of fact是一级的棒,战斗时听着它真是热血沸腾。
帕露菲,主要讲的是咖啡厅的故事,当然有可爱的女仆装咯。本作剧情明快,不习惯重口味或沉重的话题的话,这种小品类的游戏也许更能调节你的心情。游戏中的一切都显得那么生活化,玩了这个游戏只会让你更加热爱生活,这是任何别的种类的游戏不能做到的。当然本作还是有它独到的地方,各个女主角都是魅力满满的,声优表现也是一流的,我最喜欢铃爱那样的,用游戏里的话就是:“可爱到爆了。”里迦子的剧情是本作的TRUE END,相当的有感染力,也把本作的层次上升到了一个新的高度。
Baldrsky, 戏画09年作品,系统和背景设定沿袭Baldrforce。分成Dive1和dive2两部分发售,要玩的话推荐把两部分都装上,然后直接从dive2开始玩。游戏titile会显示为Dive2+Dive1,就像一个完整的游戏一样。
Baldrsky终于也通关了,游戏时间超过了100小时,真是好长好长的剧本(毕竟是两个游戏合起来的吗)。虽然前期剧本很长各路线重复的部分也多,不过精彩的战斗系统打消了不少阅读疲劳。而剧情到了后期后我的眼睛基本就离不开电脑屏幕了。
Baldrforce的优点基本都继承了,自由组合的连技让我这样的ACT菜鸟都能轻松得一连到底,而且相比Baldrforce本作的远程武器大幅削弱,打Boss也不能像过去那样Run-hit-run了而是要冲上去感受秒或被秒的快感。Baldr系列独有的攻略分支路线图系统我也是大大的喜欢,本作的分支更加复杂隐藏要素也更多,看着路线图上一个个过去没走过的分支逐渐被填满是最大的乐趣,当然全关通出了还有完全享受战斗乐趣的生存模式,这次生存模式中兵器也能成长让我也有了全兵器Master的冲动。
至于剧本吗,个人最喜欢菜の叶和真的路线(我明明是御姐控啊,怎么这两个Loli的剧本反而让我这么感动。。。)至于最后空的路线,说实话还是太过悲情了一点,我有点难以接受啊。前4个女主角的剧本里回忆过去的情节太多啦,要是喜欢那个女主角到还好不喜欢的话真有按Ctrl键的冲动,最后2个女主角的路线我是一次Ctrl没按完完整整得看到底的,所有的谜题都解开之后我的感觉是:我宁可不要玩最后的空线只玩到真线就好了,空线本身写得是一级棒,但它也削弱了我对整个故事的代入感啊。。。
总结:世界观设定并不新鲜,剧本有冗长的部分也有精彩的部分。继承了Baldrforce那堪称完美的系统,但并无重大创新。音乐和CG都属一流,游戏时间绝对对得起它的容量。是佳作但不是神作。
XUSE社,代表作品 永遠のアセリア 聖なるかな
怎么说呢,相当低调的一个公司,出的游戏也不多,本来我也不知道这个公司,但聖なるかな这个巨作拿到手后,我还是震撼了一下,在我眼中看来2007年最佳GALGAME作品无疑就是聖なるかな了。
游戏的世界观继承了前作“永遠のアセリア”,我们居住的世界是时间树上的一片小叶子,无数类似的平行世界构成了巨大的时间树,而时间树本身,居然某势力为了封印某“诅咒之剑”所创造的监狱,有专门的管理神负责维护。而主角也是前世某非常关键的神转世,而他周围的人居然都是被派来监视他的。其中有人想利用主角,有人又想保护他,主角在混混噩噩中被卷入了冲突,从此踏上了不归路。本作世界观庞大完整,音乐气势磅礴,人设异常精美(至少很对我胃口),看的出是精心制作的产物。
本作的战斗系统相当有新意,平时在大地图上就像普通的SLG那样,一旦进入具体战斗,就分为3人一组进行对决,3个人分为攻击者,防卫者,施法者,3人的位置在每回合进攻中可以互换,而每人对应不同位置上又有不同的技能,组合产生无穷变化。游戏的系统异常复杂,技能的触发需要掌握非常精准的时机,战斗前一个选择的错误会直接导致团灭。我本人在HARD难度打boss时就吃尽了苦头,而论坛上更是有一拨人由于没搞懂系统第一关都打不出。向着每关SS评价努力是最大的乐趣,就是玩起来稍微累了点,因为脑子始终不能放松。当然一旦搞懂,你会陶醉在其中。我感觉这个游戏如果出全年龄版并且汉化的话,肯定和空之轨迹一样火。
安装方法:
主要还是控制面板-区域和语言选项-区域选项-标准和格式里面要改成日本,不然游戏到战斗的时候会出错。
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12:35 编辑
Leaf社,代表作 传颂之物,To heart 2,均有汉化。
一个GALGAME好不好,游戏的前10分钟基本就能判定了。刚开始游戏时,你就看到的精心绘制的田园风光,萌得不能再萌的两个小Loli,(有一个特别喜欢主角摸她头,一摸还会咪起眼睛叫喵~,哦,天,我受不了了),背景音乐也给人相当惬意的感觉,更重要的是,你能切身体会到山村居民纯朴好客的民风,对于久居都市的我来说,实在是如同童话般的场景。当然幸福总是不长久的,为了保护自己所爱的人,主角也不得不走上战场,然而当一切的一切都真相大白时,悲情的主角发现自己才是真正的祸根,决心自行了断时,我们伟大的女主角勇敢得站出来,用女神般无上的温柔治愈了主角,虽然分离还是不可避免的,但结局又让人浮想联翩。当一切繁华已去,什么才是真正永恒的幸福,我想主角真正期待的,也就是在开头那个美丽宁静的小村庄里,和纯朴的村民聊聊天,抚养管自己叫“爸爸”的那个小MM,然后,和自己心爱的艾露露一起生活,仅此而已。
游戏的画风十分纯朴,处处给人以一种惬意的感觉。战斗系统可圈可点,算是PC上画面比较出色的SLG了。人物性格十分纯真,这就足够了。总之,是在各个方面都令人感到十分舒服的一款大作。
To heart 2绝对是最适合GALGAME新人的游戏,优美的画面,活泼的音乐,天真的邻家小妹,让你瞠目结舌的魅力环姐,任何人都能在里面找到自己的最爱。剧情方面也是无可挑剔,木实和环姐的线都是充满阳光的,看了之后绝对会让任何无聊的人重新找回生活的乐趣,当然也有比较深刻的线,比如我下面写的那条,没做好准备前慎入,因为非常长,因为非常有深度。
木实线和小牧线还有小游戏可玩,不要错过哦。
今天连续奋战通了TH2的ささら线,以下剧透,没玩过的请无视。
嗯,真得很久没有这么投入感情过了。中间主角捧着ささら的衣服暗自哭泣的时候,我都觉得仿佛真得体会到了自己的女朋友被别人夺走的感觉,好痛苦。。。虽说是有点不满男主角的无知,但不知为什么,玩得时候很有代入感,也许感觉自己也是那种性格的人吧,看着自己的女朋友和别人亲亲密密,然后自己欺骗自己,只要她幸福就好,果然我也是个懦弱的人啊。还有ささら和男主角一起去旅馆那里,虽说我当时气得恨不得跑到屏幕里把那个SB男主角揪出来,但他后来的心情我很能理解,只想获得幸福的心情,却一而再再而三地给周围人带来痛苦。雄二骂主角的那一段,我怎么听骂得都是我自己啊,还有环姐,真的,主角周围的好人还是太多了,整个过程都是她们一步步在指引着主角,正因为这样,我才更觉得这段爱情来之不易,大家都在注目着,期盼着,还能有理由去逃避吗?
最后跳楼的时候我真得以为一切都完了,编剧怎么能这样,拿跳楼来吓人,把我脆弱的心灵都伤害了。。。虽说我一直对她们之前私奔的决定不满,不过最后的结局还算回到了正经的路上来。是啊,一味的追寻着爱,却丢失了未来的话,是无法给对方幸福的,但是还是很心痛,其实进行到后半段就一直有最后两人会分开的预感,但一直祈祷着,不要,不要。把女朋友放到美国那种虎狼之国的地方,还是一年都见不到两三次的,再美的恋情也会化为泡影。看着最后结尾的CG,我已经悲伤的有点麻木了,说什么圣诞节再见这样的话,一个高中生,能与命运抗争些什么?要恨,只能恨这段恋情开始得太早,果然,在没有担当起责任的实力之前,爱就是青苹果啊,爱的越深,痛的也越重。
整个游戏的过程中我的心一直都是悬着的,这段爱太脆弱了,仿佛一放手那根线就会崩断的感觉,这么精心呵护才总算获得爱情,最后也要化为虚无,咳,还有什么好说呢。。。
君が呼ぶ、メギドの丘で,LEAF 2008年底的作品。
说实话本作我期待了很长时间呢,因为很久没有玩到这种纯正的日式RPG了。LEAF也确实没有让我失望。游戏的系统不是像FF8那样是即时的,应该和仙剑四比较像。一开始我还担心会很无聊,结果后面越玩越起劲。即使在选择指令时有充足的思考时间,也往往让我紧张得双手颤抖。虽然游戏从头到尾只能用4个人,但这4个角色分工明确,特点鲜明。比如在打上图这个最强隐藏BOSS时,一个人负责加BUFF和复活,一个人负责DPS,一个人负责加DEBUFF和拉全团血线,还一个人用道具四处救急。不好意思我用了一些WOW的术语,但确实打得时候完全得拿出WOW里RAID那种精神高度集中的感觉,一个疏忽就是团灭,还得灵活应对各种突发情况。不光是BOSS战,如果你没有刻意练级,那么整个主线流程的小兵战也都不是放放水就能过去的。换句话说,就是LEAF把游戏的难度设得实在是恰到好处。
本作的技能升级系统设计的十分不错,看起来和机战的类似系统差不多,但同样的技能升级前和升级后用法完全不同,而且高级技能耗魔耗血都多得惊人,不小心升错的话只能LOAD再来了。后期拿到的一些的饰品的特殊效果也都设计得很用心,由谁用?怎么搭配?这些问题不通过实战很难回答,完全不是简单的新的替换旧的。物品交换,药物开发和开辟隧道是围绕着主线的3条分支路线,各自都有不错的最终奖励,要想拿到的话,就得在如何获取和分配战利品上多花点心思了。以上就是对本作RPG部分的感想,可以说,LEAF交出了一份不输给任何公司的优秀答卷。
本作的剧情部分我认为还可以,每个人看到最后结局之后那一组组画面都会有各自的感慨,我这里也就不剧透了,其实还没到结尾的时候我就大概已经猜到了,但最后真的是这样还是有些接受不了。。。整个游戏的氛围还是保持了LEAF一贯的风格,玩过传颂之物和TEARS to TIARA的人应该明白。只是本作的文字部分真得是很少啊,少到我都觉得这不是GALGAME,而是和空之轨迹一样的RPG游戏了。很多角色的性格,很多感人的场面如果能用更多文字来铺垫的话,也许效果会更好。当让我也明白大多数人是不喜欢看文字的,为了迎合市场LEAF这么做也是可以理解的。
本作的2D图只能算是一般吧,毕竟KAREN做的人设确实也体现不出LEAF最强的实力。但3维模型我看得是非常顺眼,角色的动作都十分自然,细节部分也都很美,LEAF在3维这方面的探索我个人认为是成功的。音乐还是一如既往的美啊,这本来也就是LEAF的强项。最后再发个小小的牢骚,无论从独一无二的2次H,剧情中的各种心理描写,还是最后的片尾动画,マリア都是当之无愧的第一女主角,宣传画里还把她位置放到这么角落上。。。
Minori社& &ef-the first tale of two
初玩这部作品,感觉到的只有震撼,震撼与本作CG制作之细腻,图片与场景切换之频繁,实在是给人以一种过于奢侈的感觉。游戏中主角打个电话都来一个侧面特写,和女主角走一段路,中间居然会切换两三张CG,是全新的那种独立绘制的CG!一个女主角的CG总数居然接近百张!!也难怪游戏会号称给人一种电影的感受。游戏的背景音乐烘托气氛十分成功,有一些重要的对话无法按回车跳过,反而能更让人静下心来去品味游戏。整个游戏就像一首优美的散文诗,你所需要做的,就是沏一杯咖啡,在电脑前慢慢欣赏。但是也有令人不爽的地方,就是游戏是单线剧情,女主角你不喜欢也只能硬着头皮看下去。最后通关后的动画相当华丽,非常华丽,十分华丽,就是配得音乐过于垃圾,我不是一般的遗憾。本作的成败还取决于续作 the second tale of two,现在我还不好评说,但看字制作如此精良的CG和汉化上(本作的汉化居然把游戏中的日文考卷的图都汉化了,我看到“求三角形。。。”等题目时差点喷出来),还是值得推荐一下的。
OVERFLOW社,大作school days,summer days、cross days。
言叶:没有诚,我不能活下去,即使这样,还是要从我的身边把诚夺走吗?
世界:嗯。
言叶:(微笑)我认为,你们两个人不会幸福的。
诚:言叶!
言叶:两个人的幸福,我不会让你们得到。
诚:什么?
言叶:因为,我一直喜欢着诚呢
世界:言叶?
言叶:永远地。。。。
如果用一句话来评价School Days这部作品(以下简称SD),我想说的是:1。这是一部神作,2。这是一个大毒物,3。它不适合所有人,尤其是初心者。
画面:作为第一步全动画制作的GALGAME,SD画面所带来的震撼无疑是空前,尽管还有着口型对不上,视角有时太远等种种问题,但全动画化的新奇体验无疑压倒了一切,而且画面中的人物动作都十分自然,不会有某些3D游戏那样重复而无意义的动作。过去GALGAME中昏昏欲睡的长篇台词和陈述也不复存在。由于原作是没有字幕的,所有的台词都尽可能的简单明了,玩家第一次可以不受任何理解上的障碍,全身心得去体会每一句台词的意义。(现在有了最新补丁,所以可以开启日文字幕,汉化版汉化的就是这些字幕)。整个游戏的色调有些偏暗,在H部分特别明显,可能显得不是那么唯美,但这也正好与游戏的主题般配。无可质疑,SD开创了游戏全动画化的新纪元,将永远成为GALGAME发展史中的里程碑。
剧情:好吧,这就是本作毁誉参半的主要源头。SD整个世界观,用一个成语来形容,就是“荒淫无度”。你可以看到男主角一天前刚要了女友的初夜,第二天居然就奔向另一个女孩的怀抱,而女友居然还无怨无悔。在那个校园里,到处是随随便便就献身的女孩,各种荒唐的传统,不要相信现实中的日本就是这样的,除非上帝改造了女性的基因。本作的剧本作者似乎对纯爱毫无兴趣,想走纯爱路线的玩家将会非常失望的发现,他们的一片心意不会得到作者的欣赏与回报,不管你愿不愿意,每条路线基本都要硬塞给玩家两个女性,没有矛盾作者偏要制造矛盾。。。
如果你能接受这荒唐的世界观的话,游戏的剧情不会让你失望的,一共6话,除第一话外每话结束时都会根据你的选择进入2-3个分支中的一个,于是2的5次方=32,除去少许重复的,SD一共有20多个结局,内容涵盖了除纯爱以外几乎所有恋爱可能发生的故事,是的,所有。在这里你能看到背叛,复仇,殉情,情杀,妊娠,3P。。。你还能想到什么呢?有一些“血淋淋”的结局,将会带给你前所未有的震撼,这也是我说SD是一个大毒物的原因,一旦你沉迷进去,一两年内你是很难忘掉那些残酷、逼真的镜头的。但从另一方面来说,这也正是大家至今仍对这个游戏津津乐道的原因。当然只要你自己把持的住,一般来说你不想看到的BAD END还是可以回避掉的,有几个最好的HAPPY END居然和BAD END只有一个选项之差,所以玩得时候还是尽量不要有心理负担。
人物:SD的人物是我对这个游戏最满意的部分。所有的人物形象都显得那么丰满,这一方面归功于SD超丰富的分支剧情,另一方面也要归功于声优的出色表现。SD的人物设定和君望非常之像,两个女主角一个外柔内刚,一个正好相反,在剧情安排上也是模仿了君望那样“故意让玩家陷入痛苦的抉择”这样的设定。当你铁着心想要追某女主角一条线走到底时,你反而会看到另一个被你抛弃的女主角最努力,最真实的一面。当你走了很多条线后,最终就能把她种种里表性格糅合起来,形成一个完整的,几乎真实的人物角色。即使是配角,也都有她们自己的烦恼,自己的诉求。完全没有别的GALGAME中女主角要么傻到天真到不可思议的程度,要么冷酷装逼矫揉造作的感觉,这也是我一直觉得SD是一个现实系的游戏的原因(虽然因此被本楼里的同学喷了)。我本人最喜欢SD中两个瞬间,一个是两个女主角正面冲突的巅峰对决,在这里你可以一窥女人的复杂心理。另一个就是女主角“黑化”的时候,也就是本我终于冲破了自我的束缚,人的心灵终于突破了绝对领域的屏障的伟大时刻,也就是我前面贴得那张图。也许正像日本小说《失乐园》里一样,爱的极致就是永恒的死亡。本作的人物我可以打满分。
音乐:由于全动画的原因,本作的BGM到没给我留下很深刻的印象,不过在快要进入BAD END时,你会听到那种很难让人忘记的诡异的音乐。本作的主题歌多达9首,每一话结束时都会更具剧情的发展换不同的主题歌。有几首相当好听,本作的音乐貌似是由君望的制作公司AGE负责,难怪时而会有玩君望时的感觉。
虽然写了这么多,但我觉得连展示给了大家SD这部伟大作品的冰山一角都没有做到,每个人看SD都有他自己的感悟,自己的理解,所以我在这里尽量避免对具体剧情的评论,还是希望大家自己去感受。
最后我只想说,SD,是一部很难被你忘却的游戏。
pajama社,这个公司出的游戏人设都超萌的& &プリンセスうぃっちぃず(princess witches)。
我承认,我挑选GALGAME时一般第一眼看得都是人设,再看游戏画面。如果这两点不能令我满意,除非是神作(AIR之类)不然就直接放弃。本作的CG和战斗画面第一眼就把我给吸引住了,然后是痛苦的求种过程。最后下下来的游戏没有令我失望,这是一个充满了欢乐和爱意的童话般的游戏,游戏中没有坏人,就连敌人的boss也是非常搞笑的美女,前半程在学院里的故事充满了爆笑的情节,后半程转入魔女的世界后,剧情开始稍微深刻和压抑起来,不过最后的结尾又是结束在欢乐中。整个游戏过程相当的舒服,战斗部分很有新意,打出连击的快感也不错,女主角性格我很喜欢,有一段时间我都自称“ZJU委员长”,因为里面那个“委员长”很得我心。游戏的CG也处处体现了萌的精华。当然主要还是因为本作没有什么深奥的概念,剧情也很易懂,确实是适合GALGAME初心者玩得游戏。不过本作并非传统大作,知道的人也不多,现在要找到游戏应该是相当困难了
本帖最后由 sqbplayer 于
14:38 编辑
eushully社:这个公司在国内相当有名呢,战女神2,幻磷之姬将军,空帝战骑都是游戏性相当不错的GALGAME。也正因为如此国内这个公司的fans很多,虽然没有汉化,但就是把它的游戏当成出色的PC日式游戏去玩,也很有乐趣,只是不能了解其中的剧情了。
战女神ZERO,08年eushully的最新作,画面比之前的游戏有了极大的突破,游戏性和剧情也更上一层楼
本作的剧情确实是赞,尤其是前面5章,可以说是高潮迭起,坐在电脑前面的我都不忍心放下鼠标。中间部分略显沉闷,好在结局又回到了史诗般壮丽的风格。作为一款已经出过4个游戏的系列的前传,能把整个世界观,主角的来龙去脉交待得这么具体和完整,确实是难能可贵的,通了本作我有强烈的欲望想再去玩玩战女神2。不得不佩服YY出这一切的作者的功力。我觉得别的公司也应该好好学学,一个好的剧本,居然可以让一家公司10年都靠它吃饭。
战斗部分在前期做得相当好,每个boss都要精打细算才能打出,但中期由于主角太强,整个流程显得单一,不过接近结局时敌人难度大幅上升,又让我真正紧张了一回,总的来说还是不错的,画面美,迷宫也很好走,战斗中的技巧也很多,远非国产RPG所能比的,打最终boss时我的紧张程度让我回想起了过去玩FF8的美好时光,可惜就是隐藏要素少了点,考虑到eushully一贯喜欢出增强版补丁,我们也只能继续期待了。
遗憾也不是没有,游戏中真正PP的两个MM都不给H,好吧,这也是eushully的一贯阴险的吊胃口的手段,还有就是后期迷宫多了点难了点,我其实只想看剧情的。
说实话,战女神ZERO通关后,我又一种从坑里爬了出来的失落感,其实我还想继续呆在作者挖得那个坑里的。那就让我们继续期待伟大的eushully开发中的战姬EPISODE-4的问世吧。
游戏剧情发生的时间顺序
战女神ZERO(EPISODE-0&1)
幻燐の姫将軍
(EPISODE-2)
幻燐の姫将軍2
(EPISODE-3)
戦姫EPISODE-4
(EPISODE-5)
(EPISODE-6
幻磷之姬将军与战女神是同一个世界观,也就是剑与魔法的世界吧,外网论坛上有很多同人小说,可见它的世界观设定还是相当完整。战女神是RPG,幻磷是SLG,也许是两者的游戏性都过于出众了,我当时玩得时候都没管剧情,其实主要还是那些复杂的名次看不懂,要说有什么不足的话,就是后宫倾向太浓,纯爱不足啊。空帝战骑初玩感觉很像大富翁,但深入后就会发现很有新意,游戏进行和大富翁一样是抛色子前进,但目的是收集沿途的宝物,以及占据有利位置击败对手。
ELF社:过去听说很强,我接触的时候已经开始走下坡路了,只玩了一个下级生2,据说因为女主角不是处女在日本引发了大规模抗议活动,很多人把刚买来的游戏盘直接砸了。。。还是汗一个。游戏的剧情还是不错的,拍成的动画还感动了我高中一个同学(我本人到没什么感觉),就是攻略起来太烦,不看网上的攻略几乎没法玩。比如我喜欢七濑高远,你要每天满地图得找她,见面打个招呼才加1好感,而好感在某个值之前她根本理都不理你,于是每天就是重复得厚着脸皮和她打招呼。。。实在是有点WS。
ALICE社:很多人相当推崇这个公司的作品,战国rance在jgames上的帖子居然超过2万,我本来也下了,但是对人设不满就放弃了,现在还是有点后悔(应该是个很好的作品)。我的头像就来自本公司一个游戏,可惜由于战斗系统太烂,还是不推荐了(人设还是不错的)。
Fandc社:PIA carrot 3是本公司我最喜欢的作品,人设相当华丽,场景相当美,而这还是四五年前的作品。当时看到那个画面给我的震撼,至今难忘。剧情虽然阳春白雪了一点,但很真实,不造作。是相当不错的小品类游戏。可惜后来出的续作换了人设,丑得要死,遗憾啊遗憾。
ego社:国内相当有名的公司,汉化的作品相当多,经典的有圣魔大战系列,出云战记,我的美丽天使,苍月等。山本和枝大妈的画风比较华丽,因此吸引了一批EGO的fans,但画风缺少变化以及近期没有什么新的大作是个问题。
本人玩过的IZUMO2给我的感觉相当好,人设很美(为什么EGO后面的作品再也调动不了我的激情了呢?)女主角也挺有魅力,心理描写相当丰富(难道脚本也是女的写的?)战斗系统是标准的踩地雷,但连锁系统设计的还是不错的,还有就是地图制作的比较细腻。
苍月是比较早的作品了,当时印象比较深刻,主要是要看到最后的完美结局要通几个BAD END,里面的情节。。。。嗯嗯,反正从此我对除纯爱以外的H情节都深恶痛绝。女主角确实是标准的治愈系+女神系,但有一个还算GOOD 的END里却落到了那个超猥琐的大叔手上,幸亏我们伟大的主角及时出现,然后的H情节比较感人。感觉本作如果去除了H情节,感染力少一半(我不是指那些BAD END里面的)。[这些不是我写的,我还没玩过,对感人的H情节表示疑惑]
TYPE-MOON: 代表作月姬,FATE。以情节取胜的公司,月姬的小说貌似在国内都有买,网上更是有一批忠实的fans。FATE更是家喻户晓了,但本人感觉虽然它出的游戏属于GALGAME范畴,但与标准的GALGAME风格还是相去甚远。由于游戏没玩过,动画又家喻户晓,就不特别介绍了。
斑竹,这就完了?继续啊
赞。。。。不过看得意犹未尽,不是还有很多其他经典吗?望楼主多发一些这类文章{:6_358:}
{:4_198:}这帖子太赞了...终于能对galgame有个好了解了
sq版主也是人
他還是學生
推的時間不多
畢竟此時是考試時間段
加上一個遊戲要寫感想心得就要慢慢全推
所以給版主時間
別催他出貨啊{:4_210:}
还是花花了解我。。。来,抱抱
这么多字的帖子一次 详细的 看完&&还是第一次啊
神贴…… 不是吹捧& &发自内心佩服楼主
嘛~~~SQ下定决心要整改GAL区了啊~~~咱支持一个~~~
PS~~~这篇文章相当出彩的说~~~~~~~~~~
嘛...sq 写了不少经典的例子呢
不过帕路飞的有点短 clannad 也没写 有点可惜就是了
不过这只是个人的偏好而已 ....别再意..
好长知识。。感谢LZ的分享!
[幸运际遇]
终于明白了。突然想起自己玩的第一个GALGAME爱本堡之风
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。嗯哼
看完了,TOHEART 2 太喜欢了
PS:版主威武~版主荡漾
全看完了~~~~~~~~
期待后续啊~~~~~~~~
自己看不懂日文真是悲剧~~~
好长。。。。漫漫看~~~
围观也。。。。。
话说还是收藏下的好~~~{:7_470:}
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