消逝的光芒隐藏武器黄金武器爆率怎么修改 爆率修改方法一览

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传奇单机版如何设置极品爆率 怎么改商店售卖的物品
17:47 作者:菜蚜
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  传奇单机版如何设置极品爆率,怎么改商店售卖的物品?例如书店卖全部技能书,武器店卖大部分武器之类的怎么改呢?下面小编来告诉大家。
  极品爆率修改:服务端地址:D:\mud3\Envir\MonItems文件夹下游每一个怪的掉落物品与物品掉落概率,例如你把霸王教主的天神改为1/1,那么霸王教主掉装备就是百分之百了。或者GM身份直接生产技能书就行了。
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消逝的光芒修改枪械属性方法,相信很多《消逝的光芒》玩家都是玩死亡岛是突突党过来的,玩完死亡岛再来玩跑酷岛有点不大适应,随着笔者一起来看看消逝的光芒修改枪械属性方法。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&之前看了很多修改的方法,发现了一个比较有用的线索:飞镖类的投掷武器噪声类型为NONE,意思就是“开火”的时候不会发出噪音吸引僵尸,于是我就替换了下枪械,结果果然变成了一把带声音的消音武器......修改步骤现在把修改步骤说一下:用rar打开打开DW里的data0.pak,找到scripts/inventory。inventory这个文件主要是投掷类武器,包括飞镖,手雷之类的,inventory_gen这个文件才是枪械类。打开后搜索firearm,找到的第一项应该就是德国9mm手枪,以此为例进行讲解,我只讲比较有用的修改吧,剩下的可以自己研究作用Item(&Firearm_PistolAGen&, CategoryType_Firearm){CategoryType(CategoryType_Firearm);Visibility(true);ItemType(ItemType_Pistol);PhysicsScript(&single_dropped_inventory.phx&);UpgradeLevel(0);Condition(-1);DamageRangeMelee(110.0 *0.01); 这项影响基础伤害,不改也行,后边有更加好用的改伤害方法 HeadSmashProb(1.0); 下边四项是断肢率,应该是1代表100%HeadCutProb(0.0);ArmsCutProb(0.0);LegsCutProb(0.0);CutTypesGroup(CutTypesGroup_Holes);DamageType(DamageType_Bullet);Mesh(&wn_pistol_a.msh&);AnimPrefix(&Beretta&);HudIcon(&weapon_pistol&);ShotTime(0.3); 射击频率,越小开火间隔越小ShotSound(&glock_shot_XX.wav&); 射击的声音,没必要改BaseSoundPrefix(&glock&);DefaultBulletId(&Bullet_Pistol&);AmmoCount(8); 载弹量ReloadTime(1.5); 重装弹夹的秒数EmptySound(&beretta_empty.wav&); 射空了弹夹的声音TwoHanded(false);HolderElement(&r_thigh&); 附加属性,这个似乎不能乱改HolderOffset([0.0,10.0,0.0] *[0.01, 0.01, 0.01]);HolderAngle([0.0,90.0,-90.0]);HandOffset(HandModification_Normal, [-0.03,-0.03,0.0]);HandOffset(HandModification_Custom, [-0.03,-0.03,0.0]);use HitEffects_Firearm();use PickupSounds_Default();ClipReload(true);FxNameShell(&BerettaGunfireShell&);ShootFx(&istolGunfireSingle_sequence.fx&);AimBlurStart(0.25);AimBlurEnd(0.35);ShootStatAccuracy(95.0); 射击精度,测试可以超过100,但是没用MoveAcurancyLoseFactor(0.2); 移动射击损失的精度DuckInertiaFactor(0.3);ShootMinAngle(0.009);ShootMaxAngle(0.1);ShootAngleVel(0.07);ShootAngleCooldown(0.2);ShootVertRecoil(0.04);ShootVertRecoilSpread(0.012);ShootHorzRecoil(0.0);ShootHorzRecoilSpread(0.0);ShootRecoilTime(0.09);ShootMode(ShotMode_Single);BulletsPerShot(1); 重点来了,改伤害实际是通过改这个每次射击发射的子弹数,数字越大相当于你开一枪威力越大,110的基础面板伤害乘以你修改的每发弹数,但是实际消耗子弹居然只有一发.......喷子也是这么改,但是比较特殊,因为是每发弹药基础伤害为110,但是喷子是散射,打不中的没伤害,实际伤害达不到标称AimFov(1.6); 这个是修改视距的,越大镜头拉的越近,大狙就是这么改出来的MaxReboundCount(3);DamageSize(1.0);AiHitSound(&bullet&);StatsType(StatsType_Pistol);Price(9136); 售价,不知道是买还是卖,没测试FF_EffectName(&Shot_StrongPistol&);FF_Left(0.3);FF_Right(0.4);FF_Duration(0.1);FF_FadeOut(0.0);CriticalProb(0.0);CriticalDamage(1.0);DamageHeadMult(6.0);DamageToPhysicsObjects(10.0);FirePointRange(0,400.0 *0.01);FirePointDamage(0,159.0);FirePointForce(0,25.0);FirePointRange(1,700.0 *0.01);FirePointDamage(1,159.0);FirePointForce(1,25.0);FirePointRange(2,.01);FirePointDamage(2,79.5);FirePointForce(2,12.5);FirePointRange(3,.01);FirePointDamage(3,39.75);FirePointForce(3,6.25);Color(Color_Blue);GenType(GenType_Firearm);ShotTailDelay(0.5);AchType(AchType_Pistol);NameGender(0);PriceMult(1.1);}Item(&Firearm_PistolAGen&, CategoryType_Firearm){CategoryType(CategoryType_Firearm);UsageType(UsageType_Aim);UpgradeLevel(0);HandOffset(HandModification_Normal, [-0.1,0.2]);HandRot(HandModification_Normal, [0.3,0.0]);HandOffset(HandModification_Custom, [-0.3,0.0]);ShootMinAngle(0.005);ShootMaxAngle(0.13);ShootAngleVel(0.13);ShootAngleCooldown(0.189);ShootVertRecoil(0.0);ShootVertRecoilSpread(0.0);ShootHorzRecoil(0.0);ShootHorzRecoilSpread(0.0);ShootRecoilTime(0.16);}最后是找到NoiseType这么个重点词,NoiseType(&HEAVY_SHOT&);一般是这种的,将其改为NoiseType(&NONE&);就会变成飞镖类的无声武器了........其他一些像是子弹初速什么的玩意你们就自己改吧主要的东西我已经说了,剩下的可以自己研究下改成NONE之后确实还有些问题,之前不知道改了哪一项了,噪音影响范围变小了,我再继续研究下在zombie的属性里找到一个特殊感染者的触发条件,或许跟开枪就出现有关?结语:以上就是笔者要给大家介绍的消逝的光芒修改枪械属性方法。
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扫描二维码消逝的光芒武器爆率修改方法 让你变身欧皇
消逝的光芒武器爆率修改方法,是不是大家在刷武器的时候根本刷不到高品级的黄金武器呢,是不是觉得太浪费时间了呢,下面为大家带来一种修改方法,能让你迅速变成欧皇。
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消逝的光芒武器爆率修改方法,是不是大家在刷武器的时候根本刷不到高品级的黄金武器呢,是不是觉得太浪费时间了呢,下面为大家带来一种修改方法,能让你迅速变成欧皇。
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data\scripts\inventory\color_sets.loot
DefColorSet(ColorSet_WeaponChest_Hard)
ColorWeight(Color_White, 0);
ColorWeight(Color_Green, 23);
ColorWeight(Color_Blue, 70);
ColorWeight(Color_Violet, 5);
ColorWeight(Color_Orange, 2);
ColorWeight(Color_Platinum, 0.1);金色武器爆率 和上面一起改加起来等于100就行 你也可以在其他箱子里面加上这一条,然后把数据总和改成100就可以了。这样游戏中黄金武器的爆率就会如同你改的一样了,还不去体验做欧洲人的快感。
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