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MoonAndEarth脚本内容:using UnityEusing System.Cpublic class MoonAndEarth : MonoBehaviour {private GameObject moon ,// Use this for initializationvoid Start () {gameObject.AddComponent&Light&();
//添加光light.type=LightType.D
//光类型为平行光moon=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
//添加月亮earth=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); //添加地球earth.transform.position=new Vector3 (-0...1f);//地球位置earth.transform.localScale=new Vector3 (5,5,5);//地球的缩放,地球比月亮设定为大五倍moon.transform.position=new Vector3 (-0.2158798f,-0.f,-4.237653f);//月亮位置earth.renderer.material.color=Color.//地球的颜色 绿色moon.renderer.material.color=Color.//月亮的颜色 白色}// Update is called once per framevoid Update () {moon.transform.RotateAround(earth.transform.position,Vector3.up,60*Time.deltaTime);
//月亮绕着地球转}}
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