战国立志传 战法什么战法最NB

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信长之野望创造战国立志传战法武将特技使用选择攻略
信长之野望创造战国立志传游戏中武将拥有独特的战法与武将特技。那么今天小编就给大家带来一篇该游戏的战法武将特技使用选择攻略,下面一起来看看吧。
信长之野望创造战国立志传是近日发行的策略游戏大作,游戏中武将拥有独特的战法与武将特技。那么今天小编就给大家带来一篇该游戏的战法武将特技使用选择攻略,下面一起来看看吧。 最实用战法神速、临战、煽动、气势崩、逆抚、叱咤、激励第一等的团队战法千成瓢。没了。车悬、五色备勉强可以用吧。再次铁炮、骑兵的技能。说真的。。我很确定的告诉你,你几乎组不出一支纯铁炮或纯骑兵的部队来。。。。三段赤备那些事啥。。。能吃么?第一等的单人战法七本枪、先悬之众、瓶割瓶割、千成瓢,作为手动攻城战法是神技。。。特别在这个版本,感觉非常明显。搭配【枪弹正】这个特性。。。。对了,这作【枪弹正】这个特性,作为新武将不带你好意思出门?七本枪、先悬之众的作用在于手动的时候几乎你用不出战法战斗已经结束。。。如果结束不了多半就是攻城的时候在敲门或者跑路。。。so。你们懂的。妨害战法:这作的妨害战法感觉强了不少,至少在臣下和城主的时候是这么感觉的。但是我一直没有机会测试团战效果这里立一个flag先。找时间测试下实战效果。战略模式下,做了军团长之后我就几乎没有手动过了。。。都是一只大部队吊打一切。最后说一下自创武将特技的选择:密使、枪弹正、大筒、见切,这4个是推荐必备特技,其他你们随意。以上就是本次带来的攻略内容,希望能给玩家们带来帮助。
类别: 策略游戏 &&&大小:3.8 GB
&&&语言: 中文
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类型: 策略游戏
大小: 3.8 GB
语言: 中文
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战国立志传战法、特性完全数据分析以及一些个人心得
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真之武士是常防+50根本不能无伤,能无伤的是发防就是百分比防的,如姬武者、风林火山之类的。自建三个血缘女武将,野战/海战名人+军神+风林火山+鬼+虎+姬武者+倾城+枪衾+铁壁+神算+百万一心/一门众,大地图基本无伤,除非对方女将+剑豪或者军神,尤其军神带他姐。
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嗯,我得再改改。
问一下,发防技能全部能叠加是吗?一个人只能出一个但是可能3个人同时各出一个?这方面 ...
各算各的,相性相同或者血缘武将能连携,三个自建一门武将易连携,因为相性完全一样又是血缘,如果带百万一心或立志传里的一门众职位则100%连携,手合时触发同一个特性没有意义,但是大地图上触发同一个特性就逆天了。为什么堆发守即俗称的百分比防特性就是这个原因,高忠能增加触发几率,三个武将都带触发几率更大,100%连携意味着触发一个等于触发三个。三个风林火山,攻Max、防+60且免疫除军神之外的任何伤害,持续10天。三个鬼或虎,单次伤害输出+60%,战损减免60%,同时触发鬼虎等于单次军神加免疫。三个倾城,单次减免来自男武将的90%的伤害。三个姬武者,绝对免疫单次男武将任何攻击。三个枪衾/铁壁/神算,单次基础防+60,战损减免30%。三个军神,攻Max附200%输出,实际是400%但受制倍率上限200%。由于可以同时触发多个属性,净战损减免100%即无伤,所以面对男武将基本无伤,即便被多队夹击也没事,发动军神基本三下攻击对方所有夹击部队全灭,比San13里刚勇将不屈被包围还要爽。
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有一点我不赞同,你推荐的套路和我以前说的错误套路基本一致,比如你明知道猛将是减速的,又推荐一个见切 ...
蜻蛉切卡位的战术,吧里早有网友提发过了吧。
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这个我和楼主的观点一致,不死才是王道,所以风林比军神实用得多,敌人能有几个军神?自己出军神,万一不 ...
军神和风林火山不冲突可以同时发动,从创造到立志传都一样,是否有军神打人根本是两个效果,军神打人都是123的事。
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感谢前辈指教,原来战发是同一技能连携,这个终于懂了,那么持续发动特效里面有哪些是相互冲突的?还是全 ...
根本没有冲突,同时发动多个特性显示的是等级高的,低等级没有显示不代表就不发动。
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实践证明这个两个一起带发动的概率很低,数据上没有冲突,但就是从来没有同时发动过,怎么破。
三个同配置特性编成一队,隔三差五的发动,因为两个效果是持续10天,效果期内触发另一个几率非常大。同时触发也没有问题,只不过部队头上只显示军神的字样。同时触发几个特性,只显示等级最高的那个,如果同级别的显示位置后面那个,军神的位置在风林火山后面,所以同时触发只显示军神。
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好帖子,长见识了,感谢楼主。
话说当了城代城主之后感觉猛将区区5点练度完全用不上,降速太严重,而且高能 ...
三个练度特性里也只有名将算是实用,军略家那5点也不值得。
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为什么我创造那会一起带,大多数都只是触发风林,这是实战数据
你的组合配置肯定有问题,从创造到立志传一直很正常。创造里三个自建血族带百万一心,编成一队特性是各种触发,军神的触发率不低,第一击触发也常有,因此才舍弃了剑豪,因为数据虽然叠加但伤害输出上限了。
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纠正几个错误:
1.特性没有不能叠加/同时触发的,只不过有的时候到上限体现不出差别。
2.倾城是减对面造成 ...
第1条正确,其他几条有问题。民心掌握和寿禄应稳效果在据点情报的民忠里看的到。城主或代如果有这两个特性,民忠的分项特性加成里会有蓝色显示。民心+5,寿禄+10。
实际伤害输出=武统差*倍率。
基础伤害是由双方的武统差决定,勇武决定攻击力,统率决定防御力。某些因子能对武统进行修正,效果最好的是夹击,夹击加成同时增加武统,等于同时上调攻防,而且加成是1:1折算武统属性点数,所以效果明显。特性的常攻(V大修改器特性效果5)和常防(V大修改器特性效果6)作用也是修正武统,但如果双方都触发特性则双方的常攻和常防加成先行按1:1抵消,也就是一方的效果5减另一方的效果6,举个例子野战名人的常攻(效果5)+20、常防(效果6)+20,双方都触发野战名人则恰好完全抵消。在先行抵消后如果有常攻和常防尚有余值则提升统武,不过注意并不一定按1:1提升。只有当武统低于对手时才1:1提升,举个例子,100统武VS100统武,一方有野战名人,另一方没有野战和其他常攻常防特性,常攻常防以3:1修正武统,效果大致为107统武VS100统武。同状况下,80统武VS100统武,常攻常防以1:1修正武统,效果为100统武VS100统武。90统武VS100统武,野战名人的20点常攻常防,前10点按1:1修正,后10点按3:1修正。自身的统武属性值越高,修正效果就越小。120武统时要以5:1修正,所以常攻(效果5)和常防(效果6)对屌丝武将的作用远大于神将。猎场的练度加的面板攻防箭头就是常攻常防,光荣的目的就是让屌丝能对神将有效攻击。对神将而言,常攻常防的作用不是修正提升自身的武统,而是妨碍对方提升武统。因为双方常攻常防在修正武统前要先相互抵消,如此屌丝还是屌丝,光荣在立志传里开放属性上限+50也不是没有道理。顺便说一句,由于抵消计算公式是已方效果5-对方效果6,所以封杀特性使对方常攻(效果5)-20的作用,其实就是自身常防(效果6)+20,换而言之封杀和名将的效果完全一样,表面看起来名将基础触发几率只有5%,但是名将非战斗状态也触发且立志传里加练度,所以封杀的价值远不如名将。另外,攻击力和防御力虽然无限堆,但是效果有上下限,所以屌丝攻击力再低总能形成基础伤害。超大杀伤和无伤并不由武统差决定,是由倍率决定。
倍率=1+(己方发攻-对方发守)*100%,上限2倍即双倍伤害输出,下限为0、负值按算0计即无伤害输出。发攻和发守值分别就是V大修改器里的特性效果3和效果4的值。军神特性发攻(效果3)+100,如果对方没有特性发守Buff,直接双倍输出,尤其军神还加50常攻,100武统VS100武统的话,常攻净+60达到攻击力上限,如果面对低统对手50常攻能轻松上限,100武的Max攻击力带双倍输出,夹击军神等于被群伤,好比San13里的刚勇将不屈,逆境效果+20%输出,军神效果+100%输出。风林火山特性发守(效果4)+50,如果对方没有特性发攻Buff,直接伤害减半。100武统VS100武统,风林火山PK军神,风林火山是常攻+50的输出;军神有20常攻和50%倍率被风林火山抵消,结果是和常攻+30的150%输出;所以军神克制风林火山。三个风林火山免疫所有攻击,但是面对军神时依旧受到常攻常防修正后的50%伤害。姬武者特性发守(效果4)+255,连军神的倍率也是负的即无伤,理论上两个军神同时发动能对一个姬武者造成Max攻击力的45%伤害,当然有更多姬武者发动依旧无伤。由于姬武者对女将无效,所以面对女军神还是绕着走或者手合吧。创造里没有女谦信理由恐怕是出于平衡,中期剧本谦信出场就带军神,而且高级难度电脑作弊触发率很高。虽然谦信组队他姐就是女军神的效果,但是很少见到电脑这么组队。另外,创造PK版加入的倾城价值连城,由于公式关系对方发攻-30实际就是自己发守+30,触发几率基础值就高达30%,同相性三个倾城女将组队连携意味着面对纯爷们队伍,每次至少50%以上几率获得90%伤害减免,配合三鬼和三虎,几率和效果比姬武者甚至风林火山还好。可惜不仅电脑包括许多玩家都不这么组队。
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本帖最后由 香山居士 于
17:12 编辑
伤害公式已经出新版了,建议你去贴吧看一下。武高于统(不是攻防)时有(武-统)/2+10的攻击附加值,特性5 ...
相性相同就容易手合特性连携,战法因为的CD的原因不一定连携,即便是无CD的特性系也不一定100%连携,额外血族也只是特别大而已,因为创造开姬武,立志有无敌,所以手合无论自控或者无敌自动就可以发现连携几率并非100%。常攻(效果5)和常防(效果6)是1:1抵消,但修正武统并不一定是1常攻=1武、1常防=1统,这么简单的1:1折算。创造和立志传一样,单一线性公式并不适用。举个例子,100武VS100统,需要净常攻60+才能达到上限,但是1武VS1统不需要任何常攻Buff就直接是上限,而且这两个上限输出完全一样。80武VS100统,在常攻+20下和100武VS100统输出一样;但90武VS100统,常攻+20下输出就小于110武VS100统,只有在攻方武小于防方统时才会按常攻和武才按1:1折算,一旦不小于则常攻需要更多的点数才能兑换1点武,而且随着武的升高比例会变大,已知只有夹击加成是无条件1:1折算成武的。因此才说对高属性神将而言,常攻(效果5)意义有限,常防(效果6)意义在于抵消对方的常攻,尤其面对屌丝常攻时,因为屌丝武肯定小于神将统。另外,大地图战斗中统的重要性大于武,因为统一旦低于某个值,无需任何常攻直接上限。电脑自动组队除非地位高下,否则默认是最高统担任主将原因就在这里。
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你还是停留在很早的研究上,已经有人研究的更进一步了。/p//MP3
http:/ ...
简单的说就是兵力决定上下限,武统决定能否达到上下限,特性和建筑等因素修正武统。武统差大时无须修正直接上下限,武统在不同的区间,修正比例不一样。
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这是一直以来的结论。
这里新提出的理论其实是武&统时有附加值,这很好的解释了武力高出1点时的伤害陡升 ...
对大地图组队自动野战特性选择的结论无影响,三个女自建都用野战/海战名人+枪衾+铁壁+神算+倾城+姬武者+鬼+虎+风林火山+军神依旧是最强配置,因为攻击力肯定是溢出的,只要堆发守(效果4)就能最大几率保持无伤和最低战损。
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问下,福禄应稳和民心掌握的效果能叠加吗
能,但是民心掌握在立志传里的每月额外回复1点民忠的效果没有了,仅剩下提高民忠上限5点的效果,因此民心掌握特性价值相较创造PK大幅度下降,可以不选。
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信长之野望创造战国立志传修改特性和战法数据说明
时间: 09:14:17 来源: 作者:小四 热度: 84 次
《信长之野望创造战国立志传》这款游戏推出的时间已经比较久了,相信很多玩家已经在游戏里面玩得不亦乐乎了,关于游戏中的修改特性和战法数据很多玩家还有不少疑问,那么下面我们就一起来看看相关的东西吧。
《信长之野望创造战国立志传》这款游戏推出的时间已经比较久了,相信很多玩家已经在游戏里面玩得不亦乐乎了,关于游戏中的修改特性和战法数据很多玩家还有不少疑问,那么下面我们就一起来看看相关的东西吧。
lpAA:与格付相关。
lpAB:与系统相关,0为战斗特性(大地图和手合),1和2为种田特性(例如土木名人、筑城名手是1,民心掌握、创造是2)。
lpAC:0为被动,1为达成条件后触发(可配合lpAD自设条件),2为随机触发。
lpAD:根据兵力减少的百分比作为触发条件(例如真的武士数值为60,即兵力低于60%时触发,而255就是无限制)。
lpAE:触发条件及判定:
0 第一次接近敌军后触发 (独眼龙)
1 行军形态时触发,从其它形态变更为行军心态时也会触发(变更形态时取消效果,缩短变更时间的效果在该次变更有效)
3 包围时触发 (特性)
4 撤退时触发,并且需敌军继续追击 (敌军停止追击或部队脱离后取消效果)
5 包围时触发 (役职)
8 平地或山地时触发 (野战名人、大筒)
9 海上触发 (海战名人、铁甲船)
10 装备军马时触发
11 装备铁炮时触发
12 不装备军马和铁炮时触发
13 敌军兵力较少时触发
14 敌军兵力较多时触发
15 部队满三人时触发
16 作为副将时触发
17 部队中有同血族武将时触发
18 知略比敌军高时触发
19 敌军武将只有男性没有女性时触发
20 作为大将时触发 (倾奇者)
21 敌方势力大时触发 (下克上)(大地图时触发条件不明,但在手合时下克上的触发条件为兵力低于60%时触发)
lpAF:随机触发时的机率,仅对lpAC为2时有效,设为100则100%触发。
lpB0:触发后的持续时间,10为10天,0则为一次性效果,255则为常驻。
lpB1:0为对自身生效,1为对敌军生效。
lpB2:官位限制条件
lpB3:游戏内特性的序号
效果1 意义不明,根据特性不同而产生不同效果,例如名将此处数值为10,即练度+10。创造此处数值为10,即能实施全部政策。
效果2 出战时兵粮的减少量
效果3 攻击百分比
效果4 防御百分比
效果5 攻击
效果6 防御
效果7 移动速度
效果8 形态变更时间
效果9 攻城时士气减少速度
效果10 阵所效果
效果11 挟击效果
效果12 行动不能 0=off,1=on
效果13 混乱 0=off,1=on
效果14 守城时的攻击力 (笼城达人)
效果15 守城时士气减少速度
PS:效果3、4是百分比数值,例如军神效果3为100,即增加100%攻击力;而效果5、6则是单纯地增加/减少数值。
而如何减少数值(即debuff)呢?修改器中可输入数值范围为0-65535,从65535减下来就是减少多少数值。例如猛将的效果7为65516,即减20速度。
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游戏平台:
游戏类型:策略角色扮演模拟
游戏版本:日版
游戏标签:
玩家评分:35
k73评分:39
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K73电玩之家《信长之野望战国立志传》怎么自建超强战法?
来源:3DM论坛编辑:纯真
& &《信长之野望创造:战国立志传》游戏中玩家们可以利用修改器自建超强战法,如何操作?还不了解自建方法的玩家们一起来看看&酩酊&分享的玩法吧。
& &用V大的修改器打开 SCENARIO_2_JP文件里的 fixdata.n14编辑 其他 战法信息
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& &第一格 应该是持续时间 可以填 9999 第二格可以是0 第三格可以100(觉得低可以全250) 无敌 天候无效之类的第三格不用管 0就可以
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& &如果你想带同伴一起飞 IP4A_PK 里填2 效果 里的第二格 填 战法发动属性对同伴有效
& &注意:IP4C是战法CD 后面一定要有数字 哪怕是1 0的话游戏没显示 一般自建游戏没有 都是这的毛病
& & 感兴趣的玩家们不妨参考以上的步骤进行尝试哦。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/PS4/
开发商:Koei
发行商:Koei
发行时间:日
游戏介绍:《信长之野望创造:战国立志传》是《信长之野望》系列新作,据悉本作以创造为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的大阪城与真田丸图会在游戏中再现。《信长之野望创造:战国立志传》将于日发售,游戏登陆PC、PS4、PS3和PSV。
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-> 信长之野望创造战国立志传特殊战法获得条件
信长之野望创造战国立志传特殊战法获得条件作者:不详  来源:
15:44:07   (0)
在信长之野望创造战国立志传中玩家可以获得一些特殊的战法,挂怒特殊战法的获得条件相了解的来这里看看吧。有些特殊战法获得的相关特性如下,其实游戏里也有讲。马防栅:土木名人、坚阵井楼:筑城名手、坚守土龙攻:攻城、攻城达人、攻弹正大筒阵地:筑城名手、大筒。
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