乖离性亚瑟王日服停服百万亚瑟王四季是什么卡 富豪四季卡要氪金吗

《乖离性百万亚瑟王》,坑太大小心出不来
SE吸取了《扩散性》的教训,国服交给了网易代理,各方面良心多了。然而这游戏有毒,不是壕就得靠肝,小心啊。
评分8.2游戏类型:卡牌研发公司:Square Enix运营公司:网易运营状况:公测评测员:草匪关键词:SE、百万亚瑟王、卡牌手游、二次元、萌病患者评分:8.2点评:画风配音大赞,玩法有新意,需要大力地氪或者肝才能玩得尽兴,小心入坑太深。分级:有轻微绅士向的内容,氪金诱惑力很足,15岁以下玩家不宜接触。召集令动漫迷萌教信徒壕或肝党免战牌动漫无爱渣手机非壕无肝《乖离性百万亚瑟王》(简称MA)是SE《扩散性百万亚瑟王》的续作,《扩散性》因为各种问题在今年三月关了日服,由盛大代理的国服依旧在运行。《乖离性》在剧情设定上与《扩散性》一脉相承,在玩法和游戏素材上则作了大幅改进,8月开启的国服由网易运营。目前游戏口碑不错,玩家增长迅速。游戏值得玩吗?【日本Square Enix出品的动漫风卡牌手游,有不少亮点,值得一玩。】游戏的名字跟前作一样拗口,但也因为独特所以很好记。“乖离性”这个词看起来似乎怪异,其实不过是汉语“乖谬”的衍生,大概就是“分离互斥”的意思,反正逼格高到逗逼的程度,就不必追究细节了。看MA的主题LOGO,是不是很像FF系列?游戏的剧情背景是“百万亚瑟王”,这个设定是Fate世界的衍生,说的是在某个平行世界,怪物入侵不列颠。世界“主神”作了个蛋疼的决定,招募各方英雄来拔石中剑,能拔起来就是亚瑟王,可以召唤英灵骑士什么的作战,消灭入侵的怪物。亚瑟王的总名额是一百万个,少了补多了死。“百万亚瑟王”是原创剧情,为了推广游戏,官方专门出过动漫剧集,只是影响力一般。在这个设定上不仅有《扩散性百万亚瑟王》,计划中曾经还有《神性百万亚瑟王》,现在都统一到了《乖离性百万亚瑟王》。游戏界面很普通,深入下去就不一样了游戏的题材虽然是原创,但基于Fate的设定既能吸引一般动漫迷,又能吸引Fate迷作为核心玩家。游戏类型则是传统的收集类卡牌,老少皆宜,当然对追求操作和重度的手游狂热症来说,这种陈旧的游戏就没什么意思了。题材(0.9):非核心向的动漫题材,只要不是对日系动漫有特别恶感的都能接受。类型(0.9): 最主流的卡牌类,虽无颠覆,却很亲切。游戏好玩吗?【世界手游大厂之作,品质有保障,画风和配音大赞,玩法有点意思。】MA的角色立绘由日本多位著名画师执笔,画风既萌又华丽,对动漫迷来说是原装正品上级日漫的享受。画面之外,声优更是游戏一大亮点,所有卡牌都有配音,包括花泽香菜、钉宫理惠、户松遥、喜多村英梨、金元寿子等著名声优都有出场,阵容相当豪华。游戏的画风很赞,功力非一般画师能比每张卡牌都有配音,并且标注了声优,比如这个是佐仓作为一款收集类卡牌游戏,MA在传统卡牌玩法的基础上有很多变化。比如玩家同时拥有佣兵、富豪、盗贼、歌姬四个特色不同的职业,佣兵专精物理攻击,歌姬擅长治疗等等。可以在战斗前自由切换职业,就像是FF14里一个角色可以转职所有职业。这种设定不仅让玩家的体验变得更丰富,也有效地延长了游戏的寿命,毕竟一直玩一种职业很容易腻。每个玩家都有四个职业,但需要先选定一个初始职业,这个是佣兵游戏里的卡牌分五行相生相克,战斗开始就有三费,一套牌只有十张卡,依靠卡牌的加牌能力提供续战力。具体战斗中,核心卡、辅助卡和刀卡相辅相成,这些设定让卡组的构建和战斗有了一定的策略性,但总体来说难度不高,远不及《炉石传说》,玩家可以轻松休闲。四个职业,牌组十张,队友可以是自己可以是AI也可以是玩家和一般卡牌游戏相比,MA的另一大特点就是借助四职业的设定,让玩家随时在单机和网游两种模式之间切换。面对高级副本时,需要玩家四人组队攻略,带有相当的网游风格,一般情况下则可以靠传统卡牌游戏的“借牌”(用好友牌组但由AI操纵)乃至自己的多职业卡组玩,让游戏既有相当社交性,又没有强制社交带来的烦扰。不过游戏对刚接触“百万亚瑟王”的玩家来说不太友好,新手进入游戏只能熟悉界面、大概的战斗以及各种玩法,最重要的那些信息,比如职业的特色、卡牌的分类、卡组的构建,游戏内的提示少得可怜,玩家必须依靠社区等外部信息才能搞明白游戏的核心玩法。品质(1.0):虽然色彩艳丽,但不显杂乱,而是华丽,加上所有卡牌的萌度,画风无可挑剔。配音更是奢华,这是第一款让本匪一定要带耳机玩的手游。上手(0.6):SE似乎觉得玩《乖离性》的玩家一定玩过《扩散性》,所以新手教程什么的就不要啦!玩法(0.9):虽然新手引导不足,但入门还算简单,游戏在传统卡牌的基础上增加了多职业和多人团队合作模式,有新意,也有一定挑战。游戏耐玩吗?【游戏模式丰富,出新速度快,各种活动和联动,氪力肝力不足很容易掉队,休闲党需要摆正心态。】MA在游戏模式上相当丰富,主线剧情之外,当获得或者进化了某些卡牌时,还会解锁支线剧情,虽然这些剧情也就是看着立绘听着声优聊天然后随便打打,却还是能带来点RPG的味道。主线剧情和分支剧情都很用心,对白绝不是那种干巴巴的应付之作剧情模式只是游戏的基础模式,核心模式在于副本。MA的副本模式分很多种,区别自然是可以获得的卡牌。特别珍贵的卡牌需要通过难度极高的团队副本获得,比如冰龙之类的究极BOSS(游戏里设定有超弩级副本,相当于SSS)。每个时期都有特定的时令卡组,比如国服目前是圣夜型BOSS,还有一些特典BOSS,此外还有常驻的一般BOSS,打败了这些BOSS就有不同几率获得对应卡牌。卡牌之外,还有强化和进化类的素材,也有对应的副本。除了副本,还有消耗另一种属性“精力”的探索活动,可以随机获得卡牌、金币、经验和体力特别要说明的是,MA的高级副本基本都是限时开放,每天开放几个时段,每个时段一小时,不同BOSS在这些时段里轮转。对上班族和学生来说,这种全天候限时抢打的玩法着实有点蛋疼。既然是世界级手游大厂SE的作品,就不必太担心游戏内容的问题。目前日服的新副本新卡牌推出速度挺快,剧情也在持续推进。而与其他动漫联动的内容更是味道极佳的甜点,比如之前就与《Fate》联动,推出了Saber等卡牌,目前则是与日本大火的动画片《干物妹小埋》联动,推出了让动漫迷无比心动的小埋系列卡组。游戏里的原创卡牌脑洞很大,与其他IP联动时推出的卡牌吸引力更强(比如Saber)国服由网易代理,在联动方面据传除了沿袭日服的内容之外,还在筹备有中国特色的内容,这就看玩家的喜好度了。设计(0.8):游戏模式多种多样,限时副本很有粘度,但也很容易让人累,还有新卡组和联动活动的不断刺激,这个坑不是一般的大。运营(0.8):国服代理网易的信任度还是比其他公司高一些,目前看国服与日服没有多少差别,原味很足,国服运营毁游戏的定律在MA上成立的可能性不大。游戏玩得起吗?【不是壕也可以拼肝,虽然坑很深,但扭蛋和加入玩家队伍不耗体力的设计还算良心。】扭蛋是MA在副本之外的另一个重点,对于壕来说,MA的主体就是扭蛋(也就是抽奖)。MA的抽奖分很多类,有用充值货币(水晶)抽奖的,有用打副本所获得的BOSS币抽奖的,还有通过社交获得的友情值抽奖的,每一类的奖池都不同。扭蛋是这个游戏真正的魅力所在,注意不要跟国产手游的夺命十连抽混淆了因为没有十连抽保底,所以即便是壕也得看脸跟国内手游的主流抽奖模式不同,MA的夺命十连抽是不保底的,也就是说即便壕大抽特抽,最终收获多少并不跟投入成正比,而是要看脸。此外所有奖池里的绝大多数卡牌,在抽奖之外,也还可以在限时副本和其他活动中获得。如果脸黑到相当境界,很多高级卡组还可以通过BOSS币去换取,BOSS币是打BOSS就有的,只需要耗肝力了。从另一方面也能看出MA与一般国产手游的不同,游戏里也有体力的设定,体力耗尽后需要用充值货币购买。然而只要搭顺风车,加入其他玩家开的副本,就不需要体力。因此体力耗尽后,不想氪金的玩家依旧可以通过挤房间继续玩下去。如此设定不仅给了非氪金玩家一条发扬肝力之路,也是在调整职业平衡:稀缺的职业很容易挤到房间。扭蛋分很多种,定期进行的时令卡组会推出很多特色不同的高级卡高级卡牌除了扭蛋之外,还可以由低级卡进化而来总体来说,要在MA里收获足够的乐趣和成就感,既可以氪金,也可以靠肝力,大R小R和屌丝的差距远不如国内手游那么明显。对一般玩家来说,买个60块的无限卡(每天100水晶一直送到死),游戏基本就能玩下去了,当然游戏的诱惑力很足,对玩家的自制力是很严峻的考验,要量力而氪,管好自己的手。消费(0.8):虽然说大小R以及屌丝之间的差距可以靠肝力和脸弥补,但因为游戏整体设定挖的坑太大,要在MA上玩好玩久,花费必然不少。还有什么要注意的?【游戏在收集之外缺乏粘人的玩法,设计方面,日本码农一根筋,UI一坨翔,读取环节太多,对中国玩家来说简直就是“百万Loading王”。】MA是好游戏,但问题也比较多,首先就是乐趣。主线支线剧情在前期很快就完成了,之后能玩的就是打副本,升级卡牌,靠收集癖的强迫症心理粘住玩家(当然联动很赞)。但问题是高级副本和究极BOSS副本,又都是限时开放,这种强迫玩家在某时段去关注游戏的设定很容易让人腻烦,而这些时间段又对上班族乃至学生族造成了成吨的伤害:他们有的只是中午晚上的碎片时间。游戏读取环节太多,一旦网络环境不好就是对玩家耐心的极大考验此外游戏对硬件和网络的要求比较高,如果你的手机不是iPhone 5S以上,或者四核2G内存以上安卓主流机,本匪建议你还是别玩MA了。编辑部里的日漫宅女蘑菇很想玩,然而她的手机是iPhone 5,游戏卡成了翔,完全是负面体验。即便是本匪所持的索尼XL39H,一旦进入3D模式下的究极BOSS战,卡顿也非常明显。毕竟是加素材四五百兆量级的大作,需要好机器支持这也算不了什么,反正渣手机玩家就一边玩蛋去。可问题不止是手机配置,日本的码农大概是觉得日本的网络环境就等于全球的网络环境,因此程序设计上从不考虑网络优化,游戏的网络读取环节太多。比如战斗结束后显示战绩战果都要分两个界面,这就是两次Loading。然后不知道是因为网络问题还是服务器问题(这个网易就得背锅了),即便是WIFI,每次Loading也要两三秒,更不用说移动网络下了。还记得之前本匪说的限时副本吗?想想看二者加起来是怎么个酸爽的情况。可以跟助手精灵互动,如果用手指划动,还有那个啥摇,轻微绅士向限时还只是一方面,游戏的UI设计一点不人性化,本匪想要将一张卡牌强化到满等级,再进化到下一星级,需要先进强化界面去强化,再退出到主界面,进入进化界面,再进行进化,整个过程需要十次以上的Loading,就不像很多国内的卡牌手游,相关操作是围绕一个统一的牌库展开。问题(0.6):对手机和网络有很高要求,Loading极度考验耐心,网易小霸王服务器又经常出状况,不过这些都还不足以让人放弃游戏。主观(0.9):画风和声优太棒了,助手精灵可以调戏的轻微绅士向太棒了,就一点不好,没有爆衣……
编 辑 介 绍
从小霸王时代一路走来的骨灰级玩家,三十年游龄造就了滚滚般来者不拒的杂食胃口,伪军迷的属性让模拟类、军事类游戏相性更佳,嗜好玄谈,技能为开口冷场。
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乖离性百万亚瑟王充值返利再开 氪金好时机
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10:44:34& &来源:97973手游网
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乖离性百万亚瑟王充值返利
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价格:免费
类别:卡牌
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乖离性百万亚瑟王正确氪金及配卡攻略
编辑:&&来源:&&发表时间:日09:40&&
编辑导读:乖离性百万亚瑟王正确氪金及配卡攻略齐齐乐小编已经整理好了,现将这篇乖离性百万亚瑟王正确氪金及配卡攻略分享给大家作为参考资料,希望能帮到各位玩家。
乖离性百万亚瑟王怎么正确氪金及配卡?这是一款卡牌RPG类。现在就和齐齐乐小编一起来看看乖离性百万亚瑟王正确氪金及配卡攻略吧。
首先是氪金程度的分析,基本上每个职业都有常见的两种玩法,一种较高氪金需求,一种较低氪金需求。
丘主要分为物丘和魔丘,歌姬主要分为物支姬和魔支姬,壕主要分为叠盾壕(适当嘲讽)和极限壕,贼主要分为buff机贼(魔丘RBQ233)和自嗨贼(以及神TM物理妨贼)。
其中物丘、物支姬、极限壕、自嗨贼相对需要更高氪金度,魔丘、魔支姬、叠盾壕、buff机贼(以及神TM物理妨贼)相对氪金度需求较低。
先从物丘开始,特点:全乖离最重氪职业之一,和自嗨贼基本部分先后,定位是氪穿各种限定、联动蛋池。不是土豪请甚入坑,在限定兑换实装后有望降低氪金度,成为氪金度第二甚至第三批次的职业,然而谁知道要多久国服才实装。
魔丘:氪少量限定/联动buff即可,需求一定氪金量,但相对亲民(只是相对物丘而言)。
丘在超级或更高难度本中的主要任务:控部位,输出
控部位指的是在某些BOSS的行动模式中需求某个部位单回合要受到XXXX伤害,这样的话会降低BOSS的伤害和攻击增加的量之类的,作用和壕贼的防妨类似。
在超级或更高难度本中(以下都省略这句话)主要是7C炸和6C炸两种打法。
其中7C炸一般需求全破,6C炸一般需求破部位,大佬选择6C炸完。
7C炸配卡思路:2张3C2Tbuff卡,爆破组件(分为aoe+优质单刀,克制buff刀+aoe,多个aoe三种模式),少量1C卡过牌,2C刀和2C支磨血。对于需求控部位的本1C卡可以不加,多加2C刀卡,5C需要控部位的话慎加入3Tbuff卡。
6C炸配卡思路:1张3C2Tbuff卡(一般还需要一张避免鬼抽,1张是最低标准),1张2C2Tbuff卡,1张3Tbuff卡(4C需要控部位的本慎加入),爆破组件(同上),大量1C卡。在需求4C控部位的本需要对2C刀卡和1C卡的数量做适当的取舍,尽量优先保证控部位。
接下来是歌姬,物支姬的氪金需求主要是2张物理单体支援卡,均是联动和限定,其实和魔丘的氪金度差不多。由此可见,丘真的是个氪金职业。
魔支姬的所有支援卡都是骑士币可换的,非常亲民。
歌姬主要任务:
1.奶满(咸鱼姬)
2.奶满,叠回复量然后利用高额回复量上高额缓回,利用高额缓回腾出一回合的大量COST上支援甚至腾出一回合的全部COST上支援卡,爆破回合继续上支叠C。
针对不同副本也有解异常状态的任务,后期歌姬有大量防奶和妨奶,也会有少量防妨任务。
魔法体系中甚至有输出任务(战斗鸡233)
歌姬配卡比较单一化,现阶段主要是:1张治疗UP单奶(王位或扭若丸)、bug奶、妮妙、凯撒(水限定)、b叔、一张hot奶(女王或者2C水天依或者即将出现的索尔),1-2张对策奶(主要叠C、解异常状态、上防妨用),2-3张支援卡(尽量少用纯支,多用支奶)
缺少的卡优先选择姬神,其次尽量用低C对策奶代替,针对高频嘲讽本适量加入单奶减少群奶。姬神已经在卡组成熟的歌姬手中越来越难用了,也可以支援卡一栏加入姬神。
物支姬的支援卡现在主要选择暗凛(光限定)、克总(魔瑟)和红A(某神奇的双眼)。不建议克总和红A都加入卡组,加入3张这种高C纯支更不可取。红牌贫血,不建议加入卡组
魔支姬的支援卡现在主要选择高文、妮卡尔、玉藻前(在魔丘光教官出现之前光妮妙不如玉藻前),冬服。
歌姬的纯支(包括凯撒和b叔)现阶段不建议超过4张。不同的人给出的配卡思路不一样,我这里只给出一种卡牌比较齐全的主流配法,飚车向可以5支或更多支。
歌姬的卡组针对6C炸和7C炸不需要什么改动,主要是更改出牌次序以及上buff的时机
自嗨贼:重氪,非常重氪,即便是限定兑换实装后依然重氪,全乖离最重氪的职业,各种强力aoe都是联动卡,自嗨支援卡许多都是限定卡。日服近期开始推出平民向的支援卡,有望改善自嗨贼的氪金度。
buff机贼:和魔支姬一样所有卡都可以骑士币兑换,非常亲民。
物理妨贼:在物丘大环境下的咸鱼贼产物,原因主要是自嗨嗨不起来,丘又都是物丘,最后的挣扎。其实我建议这时候换个职业过本,或者强行用群支自嗨一下。
贼的主要任务:
弱化、辅助输出、部分本需求上毒
1.自嗨贼更加偏向于输出,但是必要的弱化仍然不可少
2.buff机贼主要任务新增上群体支援,当丘丘的RBQ乖乖加攻。
五毒出现后贼的氪金度有所上升,主要是好用的毒卡全部在当期蛋池,甚至出现莉莉莉莉莉这种绝版联动群体风毒(近期日服终于推出平民向的群体风毒卡了)
觉得buff机贼不用氪金的玩家谨慎考虑五毒的氪金,实在不行也可以换职业过本嘛~有时候用活动毒卡也可以过本~
贼的配卡非常复杂,很难给出一个可以直接套用的模版。
1.自嗨贼配卡思路:
腿石(必须),纳凉加哈(可用别的2C2Tbuff刀替换,但是翻车率UP),爆破组件(克制buff刀、水限定、强力aoe等,根据自身卡牌情况搭配),其余卡全妨。针对6C配卡加入2张1C甚至3张1C洗牌(优先选择1C弱化),其余带对策弱化卡(针对性地带魔妨或者物妨以及毒卡)。针对7C炸尽量加入高质量妨卡1C卡谨慎携带(否则容易出现过牌过快5C或者6C无妨的情况)。
高危副本自嗨贼需要对buff和弱化卡做一个取舍。自嗨贼不是魔丘,不要在卡组中加入没有意义的单刀磨血,单刀只能作为爆破组件加入,并且只有非常强力的优质单刀可以作为爆破组件加入(而且往往是自身的卡牌不足)。
2.buff机贼配卡思路:
7C炸的环境:1张大群支(兔子等),1-3张小群支(王位等妨支优先,其次考虑教授高文这种纯支),1-2张爆破组件(越少越好,甚至高危环境可以选择不带,不推荐3张爆破组件),2张左右1C弱化卡,其余全部是对策妨卡。
6C炸(完)的环境:1张大群支,针对6Cost合理分配爆破组件和小群支(比如王位+3Caoe,高文+教授+2Caoe),2-3张1C卡(优先弱化卡),其余对策妨卡。
个人看法是6C炸的话配卡就往这个方向配,炸不完不背锅,怪姬和丘输出不够(战斗机好评2333)。
重要:不建议加入腿石,最好不加,buff机贼就乖乖当丘丘的RBQ好了,别想着自嗨,浪费COST不说也少了弱化。
这里顺便也补充一下魔支姬6C炸的配卡(前文所说的歌姬6C炸和7C炸配卡思路相当是失误,这是一种较高配置的配卡方案):1张治疗UP单奶(王位或扭若丸)、bug奶、妮妙、凯撒(水限定)、b叔、一张hot奶(女王或者2C水天依或者即将出现的索尔),1张对策奶(主要叠C、解异常状态、上防妨用,可以把hot奶的卡位换成这个),2-3张支援卡(主要选择黑羽、冬服,如果R量足够可以加入玉藻前但是不推荐),aoe奶(重要,6C支+aoe奶是6C爆破没炸完不死人的保证)
叠盾壕的氪金量就是一张壕暗凛(国服还有四季,也是一个氪金需求),但是即便是都没有也没有太大关系。偏向于物理防妨的本壕可以用嘲讽来解决这个问题,而aoe往往是魔法伤害,光源等魔防基本都是骑士币可兑换的卡。
而极限壕是一种比较吃氪金的玩法,就是从3C开始嘲讽到结束的玩法,但几个核心都在联动/限定池(比如2张3C2T嘲讽和暗C8),比较娱乐,但其实极限壕和叠盾壕都可以过几乎所有本,与前面的物支姬/魔支姬,物丘/魔丘,自嗨贼/Buff机贼有本质区别。魔丘、魔支机、buff机贼在遇到物理本(特点是BOSS具有非常高的魔防或者魔盾,后期更是基本全是50W这种天文数字)时往往会死在物理本上成为咸鱼一条。
主要任务:发牌,上防,关键回合嘲讽(主要是避免赌脸减员和吃BOSS给的各种debuff),物理环境还要给丘加攻(后期有时装支,也许还有可能完善的盾支体系)爆破回合辅助输出(单体物支出现后还是乖乖叠C吧),魔法环境乖乖叠C(现阶段强行自嗨没有太大关系)
富豪的配卡非常多样化,我这里先给出叠盾壕的主要的配卡思路。
叠盾壕针对7C炸:1-2张4C优质盾(双子、对策本的狗神之类),1-2张3C优质盾(针对物理或者魔法上暗凛或者光源氏,物理本可以上暗凛+四季,都没有也可以上兰基之类的),1-2张嘲讽(现在的环境一般都要特定回合嘲讽了),适量补2盾,然后是爆破组件(根据物理环境自嗨或者魔法环境自嗨甚至魔法环境借魔刀,高危环境可以纯防一张卡叠C),其余塞2C盾洗牌,根据嘲讽回合可以适当加入1C卡加速洗牌(比如需求5C嘲讽的本,如果嘲讽的卡数量不足就需要洗牌务必保证5C洗出嘲讽,如果没有这方面需求就不要加入1C弱化卡)。
叠盾壕针对6C炸:2张1C弱化卡,1张优质3C盾,慎用4C盾,爆破组件,对策卡(嘲讽或者魔瑟这样针对特定回合的高伤或DEBUFF的卡),剩余全部赛2C盾或者2C弱化洗牌。富豪在6C炸的环境很难起到辅助输出的作用,因为优质盾多为3C4C盾,2C盾过牌快但不够优质(所以炎夏艾文很强!我不是骗氪)。现在只能对这个情况作取舍,配合队伍里贼的配置以及自身是否有输出的必要进行取舍,可以把爆破组件的卡位替换为2C盾反之加入一定量优质3C4C盾,也可以针对弱化贼浪一点,用2C纸盾过牌。野队不建议浪,建议放弃输出。
极限壕,你想玩极限流就意味着放弃输出,不然会经常有手牌事故出现(单人盾放生队友233)。由于现在这个体系还不能完全成型我就简单说一下,需要2张3C2T嘲讽,至少1张低C嘲讽,单人盾2张,针对aoe的优质群体盾,其他塞优质嘲讽。
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类型:卡牌游戏
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乖离性百万亚瑟王哪些佣兵核心卡需要氪金
编辑:Certain1993 来源: 发表时间:
类型:大小:69.08MB
魔幻卡牌RPG手游
佣兵核心卡哪些需要氪金?佣兵核心卡氪金需要注意什么、有什么技巧?下面跟随安锋小编一起来看看吧,佣兵核心卡氪金详解。
个人觉得佣兵需要重氪的就是各种15914的BUFF卡,其次就是五色的AOE刀卡了,两种都齐全你就是大佬。不然各种BUFF齐全之后没有足够的AOE刀卡的话你会发现超弩你还是只咸鱼。
什么值得你去换,什么值得你去强氪?
只要是15914,2t,3c这个模板都值得你去拥有,这不是在骗你所有都要氪,因为实质上来说,除了童话教官,其他15914的特效并没有对你玩魔丘任何卵用,例如暗0的物理攻击up有卵用嘛?(本职卡组不齐时用3c暗0来4c物理刀控部位也可以)这个模板的卡,拥有2张,再来张1t,15914就可以混弩了。
最核心要氪的地方,15914!
但是你可以理性氪金,如果你觉得你想等3个月(这游戏国服开服到现在也才5个月啊!)用骑士币换出暗0替代品的话,后面不缺15914的,而且能骑士币换的也一大堆,弱酸亚瑟王开播教官天天出来。
但是你真觉得你能咸过去3个月吗,你能咸3个月如果没有很好的伙伴估计也弃坑了吧。
如果你目前核心全齐,刀不齐的话,用骑士币去换刀吧。
按照我以上说的刀特效优先级来选择,aoe刀最优先,我在指谁想必大家都知道了。
没贝林的快去换贝林吧,剩下的就是,只要是aoe的全部用骑士币换出来。
如果你有很多很多骑士币的话,你可以选择换2c高质量单刀。
如果你是dalao壕,我也不推荐去换其他职业的刀只因为血量来借着嗨,因为毕竟没特效以后会淘汰的,例如就因为魔法丘可选的2c风刀也少就跑去换风教官(当然如果你是dalao壕那肯定也四修了没有风教官换个风教官也无可厚非)。
什么是优质aoe?,为什么优质aoe这么重要?
【今天首先又是要讲一点题外话,因为这对兵和贼输出方面来说非常重要,可以放在一起说】
大家都知道现在兵贼每个属性都有aoe了,aoe没有可挑选的地方因为还没出齐。
但是在以后能出齐的时候,aoe也是有挑选的余地了,而且我上面所说优质aoe一定要换,优先级仅次于buff核心。
因为如果你核心齐全的话,你用7w伤害打出张没有特效(或者是弱智特效aoe等于没有)和7w伤害打出张贼的海盗,那完全就是两种伤害。
优质buff,是对你的卡组整体的提升!!!,是真的可以达到1+1&2的效果,前提当然是你核心齐全的情况下不然你连1都没有,你还是个1。
对于贼来说,为什么都说贼在光本基本一人统治全局,一个人炸掉boss兵只是用来叠chain的,就是因为贼的暗刀拥有丰富的特效,4张aoe有3张都是逆天水准的(伊利亚海盗和即将要出的暗限定,应该是下一期出)贼的面板虽然比不上兵,但是能甩出更多更好特效的卡,能打出兵都要仰视的输出。
当然,还是那句话,没有buff核心就不要想优质aoe的事了,毕竟buff是能常驻在卡组里一辈子,而aoe只是个属性刀。
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