攻武器和炉石快攻卡组武器的区别,求科普

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黑暗之魂 各种武器的区别及打造方法
  黑暗之魂作为一款ARPG游戏,在很多方面给玩家带来了新的游戏感受,精美的画面和低配置要求不得不说这款游戏的优化做的非常好,对于喜欢ARPG游戏的玩家来说是不可错过的一款好游戏。
  每种武器的区别及打造方法
  1、普通武器:本游戏最难强化到顶的武器,但也是多周目或PK时最强的。普通武器的特点是单一的物理伤害,可以依靠玩家自身的能力修正来提升攻击力,优点是可以用魔法、奇迹附魔或道具附属性在短时间内极大的提升攻击力。缺点是等级较低或补正要求数值不达标的玩家拿起来威力很低。所以要使用普通武器,必须要在配点上做文章,一般配点思路是力、敏偏重一项,所以相对的,单项补正比较高的武器打造成普通的适用性就会比较好。比如敏捷补正高达A的打刀。
  普通武器1-5:最基本的强化,也是进化到其它类型武器的基础。
  打造素材:楔形石碎片
  普通武器6-10:不死城铁匠处由普通武器+5进化。
  打造素材:楔形石大碎片
  普通武器11-15:不死城铁匠处由普通武器+10进化。
  打造素材:楔形石块(11-14),楔形石原盘(+15)
  2、属性武器:包括火焰武器、混沌武器和雷电武器。特点是附带基本和物理攻击同样数值的属性伤害。优点是对于级别较低,或者能力不大契合武器补正要求的玩家来说,可以很容易获得教高的攻击力。缺点是会失去所有补正,也不能附魔附属性。火焰武器相对雷电武器攻击力会更高一些,但是大部分怪和玩家的抗雷比抗火要低...混沌武器同样附带火焰伤害,基础攻击力不如火焰武器,但是可以根据自身人性数量提升攻击力。此类武器由于完全不需要能力补正,所以主打此类武器的玩家,力敏不需要太高,只需要刚好满足武器最低要求即可。
  属性武器的攻击力实际上是物理伤害+属性伤害之和,虽然账面数值很好看,但打到人身上实际效果却不怎么样。而且多周目后就越发的不给力,PK时也往往出现砍不动人的情况。举个例子,比如攻击力500的属性武器,属性武器其实是250物理+250属性打2次的效果,那么打到对手身上后实际伤害自然会大打折扣了,很可能还不如单一物理伤害400的普通武器。
  火焰武器1-5:普通武器+5后找墓地铁匠进化
  打造素材:绿色楔形石碎片
  火焰武器6-10:火焰武器+5后找墓地铁匠进化
  打造素材:红色楔形石块(6-9),红色楔形石原盘(+10)
  混沌武器1-5:火焰武器+5后找墓地铁匠进化
  打造素材:红色楔形石块(1-4),红色楔形石原盘(+5)
  雷电武器1-5:普通武器+10后找王城铁匠进化
  打造素材:楔形石块(1-4),楔形石原盘(+5)
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DNF用强化武器和没强化武器,普通攻击和技能攻击有什么区别求解释
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无视防御攻击强化了以后 无视防御攻击会额外乘以技能百分比加到总体技能伤害里面平砍会将无视防御中的攻击加到基础攻击里面总的来说 就是强化武器加伤害 强化越高 加的伤害越高
不知道下面这条知识能否帮助到您
很多人都有飘窗情节,美美的窗户搭配上薄薄的窗帘,一种犹处仙境的感觉。而且飘窗的超强收纳功能也是让人难以拒绝。很多人装修时没做飘窗,现在只能眼睁睁的羡慕别人家的。其实,普通窗户也是可以变成飘窗的哦!
普通窗户改飘窗 这些实用技能你get了吗?
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