王者荣耀对比英雄联盟和LOL的全部英雄对比

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如果还有更多的LOL的英雄能植入到王者荣耀里面,肯定玩的人更多~
比如,石头人,洛克,寡妇,小鱼人,劫,光辉,龙龟,盘僧等等~~
当然手游版的王者荣耀能做到这种体验,已经是牛了,不愧马化腾产品经理出生,用户体验真的不错
下面就聊聊王者荣耀里现有的一些英雄与LOL里的一些英雄的相似度吧~
1.LOL里的刀锋与王者荣耀里的兰陵王;
2.LOL里的不详与王者荣耀里的荆轲;
3.LOL里的盖伦与王者荣耀里的亚瑟;
4.LOL里的寒冰射手与王者荣耀里的后裔;
5.LOL里的亚索与王者荣耀里的宫本武藏;
6.LOL里的瑞文与王者荣耀里的花木兰
7.LOL里的盲僧与王者荣耀里的达摩
8.LOL里的猴子与王者荣耀里的孙悟空;
9.LOL的人马与王者荣耀里的关羽;
10.LOL的皇子与王者荣耀里的吕布;
最近不管是王者荣耀还是LOL都有新出的英雄,好像相互匹配度不高~都做出了各个领域的特色,比如王者荣耀里的马可波罗,橘右京,夏侯淳,雅典娜等等~LOL的克烈,岩雀,戏命师等等~都非常不错。。。
但是最后我还想吐槽一下LOL:为什么把我的流浪法师改成现在这样~为什么剑圣的Q不是杀死人自动冷却,以前我的AP剑圣排位胜率那是相当的高呀~
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最全面 盘点 全王者荣耀跟LOL非常相似的英雄
艾希 即 寒冰射手
轮子妈+小炮
被动技能类似提莫的技能
2技能戏命师的w
暴走萝莉(金克丝)
薇恩 暗夜猎手
放逐之刃锐雯
剑姬 &或 劫
皎月 女神黛安娜
诸葛亮的被动类似于LOL中狐狸的W,召唤几个狐火,自动攻击附近的敌人。
诸葛亮的1技能类似于LOL中的男刀,都是扇形范围丢出技能。
诸葛亮的2技能类似于LOL中的卡萨丁,不过诸葛亮最高可以三次顺发。
诸葛亮的大招有点远程盖伦大招的感觉,说成金克斯的也可以,基础伤害加上敌方损失气血的百分百。
探险家伊泽瑞尔
抄袭天翼决中大师兄
诺克萨斯之手
借鉴了球女,但是相似度不是很高
大招和电耗子的大招一样
Q有点像联盟里面的泽三炮的E技能
-抖m,造型有点像狂战
皇子,1技能对应EQ二连,2技能对应W,大招对应R
张飞1技能击退,2技能位移加印记,大招变身。变身后,1技能造成一定物理伤害,2技能跳跃,大招击晕。这和LOL中的纳尔非常酷似,都是靠怒气撑到大招开启后,群控敌人。
变身后,1技能造成一定物理伤害,2技能跳跃,大招击晕。
都是手持法杖,隐身爆发
这和LOL中的纳尔非常酷似,都是靠怒气撑到大招开启后,群控敌人
被动类似女巫露露
风女Q+星妈E+娜美大招没击飞
大招 时光老头 救人
琴瑟仙女 娑娜
扇子妈 卡尔玛
小学生之手
皇子 +诺手
日女蕾欧娜
雅典娜的大招借鉴了日女的日蚀和大招效果,造成AOE伤害并且减速。
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谈谈王者荣耀和LOL英雄联盟的区别
15:15&&来源:07073原创&&作者:硫酸&&
  LOL英雄联盟在国内已经火了五六年了,而在最近一年多移动端MOBA类游戏《王者荣耀》同样火爆的不行,作为同样出自腾讯运营的两款游戏,分别为现在MOBA端游市场和MOBA手游市场的佼佼者。虽然两款游戏在很多方面都有着相似之处,但也具备了较为明显的区别点。今天我们从玩法和系统方面入手,来谈谈王者荣耀与英雄联盟的区别。
  在英雄联盟游戏中,常规的键鼠操作大家都比较熟悉,经典QWERDF技能释放+123456道具释放+鼠标控制的按键组合,玩家可以自由设定常用键位和组合按键,一个鼠标不仅可以控制角色的移动走位,还可以自由选择技能的释放方向和范围,操作控制的自由度较高,操作手感较为舒适。
  与LOL的纯粹键鼠操作系统不同,王者荣耀采用了双罗盘式(摇杆)的半锁定控制系统。左侧摇杆控制角色移动,布置虚拟键盘控制技能释放,而每个技能键盘都具有&摇杆&的功能,玩家可以控制技能摇杆来选择技能的释放方向。大幅度精简和优化了游戏的操作系统。虽然双摇杆系统并非王者荣耀首创,但是单纯就目前主流的触控屏幕智能手机而言,双摇杆操作系统无疑对MOBA类游戏的&移动+方向控制&操作方式给出了合理的解决方案。
  英雄联盟游戏中,玩家需要对残血的敌方小兵进行攻击,击杀小兵后才可以获得金币奖励。玩家俗称这种补兵系统为&补刀&。正所谓易学难精,补兵系统对于玩家有一定的操作要求。相信很多英雄联盟玩家仍然无法做到10分钟补70兵的&及格限&。而一名补兵数量较高的玩家,他的经济和装备一定不会太差,这是公认的结论。
  而王者荣耀游戏并不存在&补兵&的这一个概念,玩家仅需要站在残血小兵附近,等待小兵死亡即可直接获得金币奖励。补兵系统的取消,虽然简化了游戏的学习成本和操作门槛,但是对于一款移动游戏来说,仍然是意义重大。首先,取消补兵系统对于加快游戏节奏有良性的促进作用。其次,取消补兵系统后,玩家可以集中精力,全力应对敌方玩家,并合理优化自己的攻击和游走的游戏节奏。
  在英雄联盟游戏中,玩家分为红蓝两个敌对阵营,蓝色阵营位于地图中间河道的左下方,红色阵营位于地图中间河道的右上方,以红蓝阵营方向划分地图。而在游戏中,无论双方英雄归于哪方阵营,在地图视角方面仅会有所微调(锁定视角有所微调,自由视角玩家自行调节),其他地图和区域朝向并不会改变。
  而在王者荣耀手游中,对于视野的优化颇为值得称赞。同样的双方阵营,相似的三路地图和野区分配,但是在游戏视角中,无论双方归于哪方势力,玩家都会从地图左下方的泉水出诞生。当玩家为蓝色方时,一切属于默认形态;而玩家处于红色方时,这地图朝向直接反转改变。也就是说,虽然是在打红色方地图,诞生视角仍然是蓝色方向,红蓝双方的视野差别仅仅是大龙和小龙的方向对调而已。
  在范文天赋方面,LOL和王者荣耀相差不多,都是通过提升一个等级来解锁一个新的符文天赋位置,然后放入新的符文和学习新的天赋,来提升角色的属性。虽然在系统机制方面几乎一样,但是在解锁方式方面,王者荣耀则具备了明显的手机游戏氪金特征。王者荣耀玩家可以在低等级的情况下,提前氪金解锁符文位,从而达到通过购买符文来强化角色基础属性的目的。当然,虽然作为竞技类游戏,召唤师最终都会满级,这种氪金行为只能满足部分未满级玩家的游戏需求,这个氪金系统的平衡性稍差,但无关大雅。
  LOL购买装备必须回城,不回城就无法购买任何装备!如何控制回家和补兵发育的时间,利用空档期来回城购买装备,或者是去其他路线支援GANK,在LOL游戏中同样是个比较有策略性的学问。
  而在王者荣耀手游中,最明显的特征就是不用回家就可以直接快速购买装备。在王者荣耀手游中,虽然玩家同样可以回城购买装备,但在战斗中同样可以快速购买装备来提升属性,帮助战斗。玩家可以在对战前设置英雄的推荐装备。在游戏对战中,一旦达到额定金币数,系统就会自动推荐玩家购买,直接点击即可购买穿戴。但是在高段位的排位赛中,双方阵容和能力有所不同,相信使用自动购买和自行根据战况进行装备搭配,会有较大的区别,这也将会是在王者荣耀中区别高玩和新手玩家的一个显著特征。
  值得说明的就一两句话:LOL皮肤无任何属性加成!王者荣耀的皮肤会增加属性,购买皮肤会增加优势!!
关于PVE系统
  LOL并没有PVE系统,这里无需介绍。王者荣耀则为游戏玩家提供了丰富的PVE系统,系统分为多个关卡,每个关卡均具有不同的难度,每个难度都可根据玩家的完成度给出不同的通关星级评价。随着难度和星级的不断解锁,PVE系统会给玩家大量的经验和符文。每个关卡和玩法的设计也都有较大不同,玩家在每个关卡能够使用的英雄也有所不同,对于前期小号不喜欢PVP的玩家来说,王泽荣耀给了这类玩家一个不错的升级途径。
  至此,小编已从系统方面简单阐述了LOL和王者荣耀的区别。虽然两款游戏在玩法上有着较多的相似之处,但若深度发掘,仍然可以发现很多不同之处。王者荣耀在移动端有着较多的针对性优化,虽然合理简化了部分操作复杂的游戏系统,但是在游戏节奏方面较快,较适合移动端玩家进行竞技对战。同样作为一款手机游戏,王者荣耀的可氪金面依然较多,但是对游戏平衡影响较小。英雄联盟游戏虽然在玩法方面相对复杂,需要玩家付出一定的学习成本和掌握时间,但LOL更讲究的玩家团队的配合,在紧张激烈的基础上更加强化了策略和战略的玩法元素。可以说LOL和王者荣耀虽然相似,但仍有较大不同,针对习惯不同的用户群体,都有着较为不错市场反馈。孰优孰劣,只有市场说了算。两款游戏都十分好玩,你说对吗?
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