剑与家园乌鲁dnf恐惧光环环己方也受影响吗

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剑与家园英雄介绍
对于刚开始玩剑与家园的朋友来说,不但要选种族,还要选英雄,面对这么多的英雄玩家应该怎么选择呢?一个好的英雄在游戏里会给你很大的帮助,现在小编就整理了一个最常用的英雄介绍,希望可以帮助到你,赶快来看一下吧
游戏版本:1.15
游戏大小:342M
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银翼王子-阿瓦隆
英雄评分:90分
属性优先:天赋=统御&攻击&耐力
兵种光环:弓兵
专属装备:6件套装(boss 战掉落),号令之旗、黄金酒杯、贵族金戒
天生高富帅的阿瓦隆骚气十足,每个技能都有可选择性(呵呵,骗你们的),平民主加1技能,扫地图打遗迹打出成吨伤害,前期单刷的资本;2技能废技能,之所以给90分,就是这败笔扣分;3技能天生领袖前期1点,多带一队兵;4技能弓手专精,吃统御;5技能加1点够了,打boss其实作用不大,打完所有boss以后就洗掉吧;6技能我至今未点,我要那么多农民干嘛&呵呵,这是一个弱肉强食的游戏,资源全靠抢,请打消关门种田的想法,因为土豪们瞬间就可以把你推平了。20级以后洗点,用天赋点喂饱王子,优先加满天生领袖,然后是弓手专精,你的王子已经所向披靡。没然后了,实战里面放技能是有公共冷却的,如此宝贵的冷却,总轮不到箭雨。
风骚狂剑-安德烈
英雄评分:平民1分,土豪90分
属性优先:耐力&攻击&统御&魔力
兵种光环:无
专属装备:6件套,龙眼,泰坦巨剑,黑龙雕像。
大家一定好奇为什么我的评分有两个。我有个游戏好友叫奶神的,他说他朋友是游戏设计者之一。设计者说,满级50级,满属性,满技能的安德烈能够单挑一切!好吧,暂且相信你!砸钱的人赶紧去试试~反正平民玩家是不可能体验到神豪的安德烈如何变态的了。1分与90分的差别,大概要花几千块吧。选英雄初期不要被这货欺骗,否则你会错过阿瓦隆这样的90分英雄,只能加9.99美金买阿瓦隆,何必呢?平民就用平民成型的玩法吧:我建议主升被动,让他做个超级兵算了。英勇跳跃1级,剑刃风暴1级,快速愈合尽量加满,毁灭之子至少2级,剑气斩至少3级,造成成吨伤害。解释一下为啥耐力优于攻击,道理很简单:活着才有输出!近战英雄太脆,死了。对方所有部队士气高涨,附带莱奥的免伤被动,只会让你的安德烈成为自己灭团的导火线。所以说,不是土豪就不要玩安德烈,因为你死不起,更加输不起&
冰霜女王-艾薇儿
英雄评分:60分
属性优先:魔力&统御&耐力=攻击
兵种光环:无
专属装备:6件套,小巫师帽,大法师帽,远古晶石
艾薇儿是初始可选三英雄之一,建议大家选阿瓦隆,然后艾薇儿会以第二顺位加入我们。实战经验告诉我,她的冰冻效果要足量伤害才能体现。也就是说,你只给她加点,然后想冰住对方部队,那是不可能的!必须给艾薇儿喂大量魔力值,确保有足量冰冻伤害,实战轮不到她先手,因为见面都是莉亚的黑洞。1技能伤害最高,冰冻效果易触发;2技能是普功被动;3技能冰墙虽说先发制人,但是也延误了战机;4技能被动增加魔力,建议点满;5技能暴风雪,魔力喂满了可以舍弃1技能,把点数给它;6技能加一点,神级土豪直接点满全技能。这里说一下练级,我追求的是无消耗单练,意思就是不用耗蓝耗体力的技能,不损兵,不伤英雄。那么脆皮的艾薇儿到了三星遗迹开始,无法单练了,只能沦为陪练。总结一下成型的艾薇儿是什么概念,被动魔力天赋点满,霜冻新星4级或暴风雪5级以上,双重施法1级,冰墙1级。最后评语:首席法师莉亚座下左护法,右护法火女,无法登上神坛。
灵魂&被&收割者-乌鲁&
英雄评分:40分
属性优先:魔力&统御&耐力&攻击
以后的介绍里面,天赋点优于一切
兵种光环:无
专属装备:亡者头盔,死者宣告,哀嚎挂饰
实战攻略:当你成为伯爵以后,解锁巫妖族的同时,便解锁了被收割者乌鲁**币。分配位置时,记得把它放在部队最后排&以防过早被收割,送士气。看我的截图就知道,他只有几千血&金弓一箭死。成型标志为,亡灵天灾加满和恐惧光环加满。没有莉亚的黑洞,亡灵天灾作为优先施放技能,起手就对准敌方部队密集的地方施放,以求尽快消灭一支部队增加我军士气。玩巫妖的玩家估计也不可能再去点其他技能了,什么召唤骷髅啊,骸骨献祭啊&一般一场战斗在4-5个技能以后结束,哪里轮到你召唤完骷髅再骸骨献祭?再说了,巫妖玩家你舍得献祭自己的骷髅兵吗?所以说,40分,给的是光环和大招。
恒河之母-罗丝
英雄评分:巫妖90分,非巫妖60分
属性优先:统御&耐力&魔力=攻击
兵种光环:蜘蛛专精
专属装备:无
跟格罗特同样作为3体力英雄的存在,我认为罗丝的成型要求要偏高一些,大概要30个天赋点以上。格罗特属于刚正面,那么罗丝便是猥琐的后排。罗丝的体积根巫妖的大蜘蛛一样是3x3,比一般英雄的2x2要大很多。我个人认为,既然买了罗丝,就不要把她当作超级兵来玩了,效果大打折扣。巫妖族群龙无首,并且时下蜘蛛流的打法称霸野外决斗场,我们应该把罗丝当作巫妖领袖来培养,喜欢专攻巫妖逆天蜘蛛流的玩家值得拥有。首先说一下玩法思路,大招&蜘蛛集结&使罗丝出场自带一定数量的小蜘蛛,并且通过技能&恒河之母&的被动,每隔一段时间孵化出一些小蜘蛛,小蜘蛛的等级受&恒河之母&的影响(这里我单独说一下什么是小蜘蛛等级,一只1级大蜘蛛孵化的小蜘蛛为1级,一只10级大蜘蛛孵化的小蜘蛛为10级)。小蜘蛛是吸引对方远程火力,掩护近战单位的优秀炮灰。一只小蜘蛛很容易被一队远程集火,特别是矮人火枪,对于你来说这已经是赚翻了。上述技能必点。罗丝孵化的小蜘蛛可以通过学习&死亡毒爆&来拥有自爆效果,对敌方前排造成毒性伤害,而罗丝自身还能通过学习&剧毒之触&来使普攻带毒,乌鲁的恐惧光环作用下,有几个人型单位能扛住毒伤几秒的&全跑了。这两个技能看似厉害,但是我个人不建议初期把天赋点浪费在这里,土豪的话请无视我说的,买天赋点,砸!由于机械单位能无视你这两个被动技能,所以还是把多余点数用在&蛛网&或者&蜘蛛专精&上面。蛛网适合非巫妖玩家,&蜘蛛专精&适合巫妖玩家,光环也会覆盖给小蜘蛛的。所以说,要猥琐要输出,还是留给自己的大蜘蛛来吧。不信你可以对比一只金蜘蛛和罗丝的攻击力,差太远了。如此思路的罗丝,让逆天的蜘蛛流更逆天。我问几个玩巫妖的朋友借了几只金蜘蛛,那变态的效果&噗&估计地方连罗丝都没碰到就全灭了。而且所有蜘蛛都是生物单位,能被场上的牧师妹纸治疗&最后总结:没有罗丝,不要跟我说你准备主攻巫妖族&我最多信你副攻巫妖族,弄几只金蜘蛛了事。
火力风暴-格罗特
英雄评分:矮人满分,其他族80分
属性优先:攻击&耐力&统御&魔力
兵种光环:机甲专精
专属装备:无&
格罗特是我最爱的英雄之一。他真的太厉害了,完全能够继承&吨哥&的衣钵,没有一个技能是废的,玩家投入的每个属性点都充分发挥作用。打出成吨伤害之余,还能加成当下最强兵种机甲,战争之王当之无愧。虽然他有一些缺点,譬如上场一次3体力,有弹药限制,属性改版以后只能吃15点统御,但这无伤大雅,神就是神。入手价格99.99美金的英雄礼包内含200K经验卡一张,就是直接升到10级。另外还有金色装备一件,属性点、天赋点数张,我觉得价格不算太贵。下面我给大家说一下加点思路:我给他的定位是超级兵,而不是主光环,他的身板硬朗结实,仅次于戎狄。火力风暴只升1级,能起到袭后作用(子弹会被前排大型单位阻挡);主升火箭炮,距离远,伤害高,一炮摧毁半支白银队伍,攻击黑洞里的部队简直毁天灭地,一炮伤,两炮残,三炮来不及说再见;机甲专精适合矮人土豪去加满,机甲本身是无法复活的,敢于上机甲的玩家都是土豪,请受小弟一拜;弹夹容量,建议加到4级,毕竟才10点天赋嘛,还是给得起的,这个受耐力加成,耐力高,身板硬,体力上限高的同时,还能增加续航能力,何乐而不为?双门散弹枪前期1级,有击退效果,用于推开近身单位,清理杂鱼;大招-火力全开,虽然消耗1体力,但是能够让他进入疯狗模式,配合希德的弹药光环和弹药补给技能,持续时间完全够你听完一首王力宏的火力全开&的高潮部分。实战效果看最后一张截图就够了,单挑8队白银6的遗迹。(这个事情别让GM_维拉知道,不然她去告诉设计者,格罗特被砍一刀,我们就泪流满面了)。具体站位:站前排,正中间,刚正面!
装甲司令-希德
英雄评分:矮人90分,其他族40分
属性优先:老子只要天赋点&
装备的话给他堆统御和攻击。
兵种光环:坦克专精
专属装备:王者板甲,统御水晶,死神战旗
成为男爵以后,玩家所解锁的免费英雄。不是矮人族的玩家,什么都别管,乖乖加好&火力压制&,实战用来增加部队数量,位置放中场,开场一炮然后等死,遗迹三星开始沦为陪练,所以在我心目中只有40分。至于矮人族的玩家呢,这是你们的指挥官!意思就是核心英雄!比阿瓦隆还重要的存在!当阿瓦隆喂满&天生领袖&以后,天赋点都留给希德!用陪练的方式主加1技能练到20级左右洗点,&额外弹药&和&弹药补给&这两个技能尽早点满,其他技能都是浮云,没实力不要考虑坦克专精,一般上场最多就2架坦克,不要浪费统御卡。后面我会专门讲解格罗特,然而格罗特是消耗弹药的变态3体力超级输出英雄!希德和格罗特一同上场将是恶梦般的存在。两人关系:希德(父),格罗特(子)。不带儿子的希德不是好父亲。
本期介绍的英雄是:GM_维拉
英雄评分:
属性优先:魔力&统御=耐力&攻击
兵种光环:牧师专精
专属装备:金刚经、圣典、艾尔维亚项链(练的建议买后面2件金装)
太阳当空照,人类舒服笑。巫妖说,caocaocao,你为什么不给我治疗?!本期英雄介绍完毕,我们下期见&跟上面介绍的所有英雄一样,是一个免费送的黑妹子。到底值不值得把魔力属性点喂给她呢?我劝平民玩家不要对她太好,因为不值得,就让她作为日常陪练、随军婢女从中获得精验升级吧。对于平民正常发育的维拉来说,奶量严重不足。升点路线:主升治疗术,魔法屏障在金弓面前就是一插就破的薄膜,欺负小朋友可以用,建议加1级(妹子还是有膜的好);救死扶伤作用也不大,为了增加伤兵存活率投入大量点数实在不值得;牧师专精更佳是鸡肋,场上格子有限,最多也就2队牧师,没有再多格子布置她们了;强化治疗术必须升1级,性价比最高,减免成吨伤害,不升对不起治疗术,多升就是纯粹浪费天赋点;太阳神的恩赐加2级(有金色项链就是3级),效果总是有一点的,毕竟3蓝一次。总的来说,维拉在高级战场作用不大,在欺负小朋友的碾压局里面能保证你战损为零(譬如那些打不赢你,又喜欢上一个乌鲁+1队青铜步兵,妄图开亡灵天灾消耗你白银兵的猥琐玩家)。如果是玩巫妖或者是矮人机械化的玩家,可以无视维拉的存在。宝贵的属性点轮不到分配给婢女&为此评分是一个太阳&简称:日。无论如何,上述的免费英雄还是可以登上神坛的,这完全看个人经济条件,毕竟砸钱就是神。
十字军统帅-莱奥!
英雄评分:95分(神之男)
属性优先:统御=耐力&攻击=魔力
兵种光环:剑士专精
专属装备:翡翠龙鳞盾、魔法棱镜、全能宝石
在这里我事先声明,分析不全面不背锅,毕竟这货对于人型部队使用频繁的今天来说,近乎完美了,扣5分是替巫妖玩家说句公道话,莱奥沦为废人。真要吹毛求疵,就是他长得没我帅!这是莉莉丝对全能骑士的又一个版本的演绎。在我心目中,他是最接近神的男人了。当然,你们可以选择玩巫妖族,那么可以跟神划清界线,其实用价值也降到最低。首先,关于练级。莱奥可以独当一面,5星难度的遗迹依然可以单刷,同时也是一个强力带练,带那些弱鸡英雄打遗迹。从截图看出,狮心剑回血,我加到了5级(装备+1);其次召唤剑士4级,确保召唤的是白银兵种;最后圣光护佑,1级足矣,十字军之盾2级,合计24点。喜欢PVP的话,用于袭后的召唤剑士4级洗掉,多出10点加给十字军之盾到4级和圣光护佑到2级。当莱奥拥有29点天赋点开始成型(一个技能加满的天赋点是28点),你就要洗一次点了。此时,你可以选择全部加给十字军之盾,然后还有1点留给圣光护佑。要注意的是,士气减伤的效果固然逆天,但是一旦莱奥阵亡,随后的士气高涨效果部队将得不到任何加成!所以请务必合理安排莱奥的站位相对靠后。两军交战,先爆士气者进入优势。在这里解释一下士气高涨效果:击溃同级别或高于自身级别的敌方部队(金、银、铜)以后(英雄属于金色部队),参与击溃该部队的所有单位获得士气高涨效果。莱奥大后期流派:金剑士(无士气崩溃)+金牧师的盾妹流。如今牧师的价值提升了,在于治愈能够解蜘蛛毒。要求你的莱奥点出上述成型技能之余,还要兼顾剑士专精、十字军复活、召唤剑士,此时的莱奥作用在于复活金剑士。但是这只能花钱买天赋点了&想到这里我的钱包都颤抖了。
小编的英雄介绍就先到这里了,想看更多的就来吧
游戏版本:1.15
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剑与家园1.14.1版本英雄调整优化揭秘,本次调整几乎所有英雄都优化了一遍,快来一起看看吧!
由群体伤害,改为单体大量伤害加少量溅射伤害。
设计师观点:改动前,由于天赋是范...
剑与家园1.14.1版本英雄调整优化揭秘,本次调整几乎所有英雄都优化了一遍,快来一起看看吧!
由群体伤害,改为单体大量伤害加少量溅射伤害。
设计师观点:改动前,由于天赋是范围攻击,平均伤害低,难以击杀敌方单位。改动后,被英雄击中的单位将承受天赋的大部分伤害,更容易被击杀。
不减少上场部队数量;伤害倍数略微调整
设计师观点:改动前,由于天赋会减少上场部队数,玩家在学习该天赋时候会非常犹豫。这个改动可以解决这个问题
由群体伤害,改为单体大量伤害加少量溅射伤害。
设计师观点:改动前,由于天赋是范围攻击,平均伤害低,难以击杀敌方单位。改动后,被英雄击中的单位将承受天赋的大部分伤害,更容易被击杀。
暴风雪(主动)
4级解锁(之前是5级),冰冻伤害略微提升,消耗魔法值变为3点(之前是2点)
天才魔法师
改为5级解锁(之前是4级)
新增天赋,10级解锁,替换“双重施法”
艾薇儿所有的法术不仅可以释放2次,升级还会减少艾薇儿所有法术的冷却时间
分裂火焰的概率由100%降低至25%
火雨(主动)
提升火球伤害,消耗魔法值变为3点(之前是2点)
新增天赋,5级解锁。阿卡娜拉的所有火焰攻击会对受到伤害的敌人产生持续的灼烧效果
火焰之舞(主动)
消耗魔法值变为4点(之前是3点)
移除“合成体力药剂”
设计师观点:改动前,阿卡娜拉的伤害输出过高,影响了游戏的平衡性。我们适当削弱了这个英雄,修改了“分裂火焰”,并增加了“灼烧”,来强化她的特色。
召唤弓手(主动)
新增天赋,2级解锁。消耗1点体力。
阿瓦隆召唤一些弓手辅助战斗。主城等级越高,召唤兵种的等级越高;英雄统率越高,召唤的单位数量越多。
设计师的话:当前版本中,“缴获物资”的使用率较低。替换为“召唤弓手(主动)”后,可以进一步体现阿瓦隆的英雄特色。
新增天赋,3级解锁。阿瓦隆每次上场都会吹响冲锋号角,提升附近己方单位的攻击速度
新增天赋,5级解锁。阿瓦隆指挥的军队训练有素,当他在场时,战场上所有我方人形生物的最大生命值会增加
设计师观点:为了强化阿瓦隆作为人族领袖的定位,我们用“强化训练”替换了“集中火力(主动)”
改为10级解锁(之前是3级)。提升天赋可以增加的青铜部队容量
由于去除了“民心所向(主动)” ,版本更新后,玩家通过该天赋召唤的农夫会从背包里消失,并通过邮件返还金币
移除“缴获物资”
移除“集中火力(主动)”
移除“民心所向(主动)”
战术撤退(主动)
1级解锁(之前是5级),同时,改为免费施放(之前是消耗1点体力值)
“战斗撤退(主动)”在战斗中拥有单独的技能冷却时间
设计师观点:现在,你可以更自由的使用“战斗撤退”,它的定位更加突出了
召唤骑兵(主动)
2级解锁(之前是1级),同时,改为消耗1点体力(之前是免费)
艾莲娜召唤一些骑兵辅助战斗。主城等级越高,召唤兵种的等级越高;英雄统率越高,召唤的单位数量越多。
3级解锁(之前是2级)
5级解锁(之前是3级)
新增天赋,10级解锁。艾莲娜在场时,战场上所有我方单位受到的魔法伤害减少一定百分比。
移除“皇家宝藏”
魔法屏障(主动)
大幅增加魔法屏障的生命值
太阳神的恩赐(主动)
需要消耗5点魔法值(之前是3点)
无敌状态改为降低自己受到伤害的95%
设计师观点:一旦莱奥进入无敌状态,过于强势,对游戏的平衡性挑战过大,这项改动可以改善这个情况
由群体伤害,改为单体大量伤害加少量溅射伤害
设计师观点:改动前,由于天赋是范围攻击,平均伤害低,难以击杀敌方单位。改动后,被英雄击中的单位将承受天赋的大部分伤害,更容易被击杀。
召唤剑士(主动)
消耗3点魔法值(之前是1点)
莱奥召唤一些剑士辅助战斗。主城等级越高,召唤兵种的等级越高;英雄统率越高,召唤的单位数量越多。
n 十字军之盾
大幅下调士气高涨时的伤害减免效果
设计师观点:士气高涨时,十字军之盾的效果太强,影响了战斗的平衡性,因此我们适当削弱了这个天赋
十字军复活(主动)
施放消耗4点魔法值(之前是3点)
召唤树人(主动)
大幅增加树人的生命值和伤害值
地震(主动)
增加伤害,大幅提升对建筑造成的伤害
由群体伤害,改为单体大量伤害加少量溅射伤害
设计师观点:改动前,由于天赋是范围攻击,平均伤害低,难以击杀敌方单位。改动后,被英雄击中的单位将承受天赋的大部分伤害,更容易被击杀。
牺牲(主动)
乌鲁.纳尔格
2级解锁(之前是3级)
骸骨献祭(主动)
3级解锁(之前是4级),改为免费施放(之前是消耗2点魔法值)。大幅提升召唤的骷髅巨人的生命值和伤害
新增天赋,4级解锁。乌鲁.纳尔格擅长带领骷髅大军作战,当他在场时,战场上所有我方骷髅战士、骷髅勇士、骷髅刺杀者、骨法师、遗忘法师、黑暗法师、骷髅投矛手提升伤害和生命值上限。
新增天赋,5级解锁。乌鲁.纳尔格永恒不朽的力量让他周围的亡灵生物获得更强的能力。当他在场时,战场上所有我方亡灵生物的生命值上限会增加一定百分比。
亡灵天灾(主动)
略微加强天赋伤害,消耗魔法值变为5点(之前是3点)
设计师的话:作为唯一的亡灵巫师,我们希望乌鲁·纳尔格的能力更能体现在带领亡灵大军时。因此新增了“骷髅专精”,“不朽之力”等光环类技能,同时,削弱了他的主动技能“亡灵天灾(主动)”
移除“灵魂剥离”
移除“亡灵巫术”
万物法则(主动)
降低伤害,消耗魔法值变为5点(之前是3点)
设计师的话:“万物法则(主动)”作为一个大范围控制类天赋,同时又拥有了可观的伤害,对平衡性影响较大。综合各方面的反馈意见,我们决定对这个天赋进行削弱。
魂能爆破(主动)
卡拉比放下摄魂灯后,才能施放魂能爆破(主动)。天赋没有冷却时间,只要战场中有摄魂灯,就可以施放
囚魂恶灵(主动)
大幅提升恶灵的伤害和生命值,消耗魔法值变为4点(之前是3点)
蛛网(主动)
蛛网覆盖范围扩大一倍
新增天赋,4级解锁。希德在场时,所有种族的攻城武器的伤害和最大生命值提升了一定百分比。
5级解锁(之前是4级)
弹药补给(主动)
改为10级解锁(之前是5级)
移除“攻坚大师”
由群体伤害,改为单体大量伤害加少量溅射伤害
设计师观点:改动前,由于天赋是范围攻击,平均伤害低,难以击杀敌方单位。改动后,被英雄击中的单位将承受天赋的大部分伤害,更容易被击杀。
新增天赋,3级解锁。格里上场时,会增加战场上所有我方机械单位的最大生命值。
矮人战士专精
4级解锁(之前是5级)
临时维修(主动)
5级解锁(之前是4级)
钢铁壁垒(主动)
加强钢铁壁垒的减伤效果和持续时间
移除“精英教官”
诺莉亚所有的法术不仅可以释放2次,升级还会减少诺莉亚所有法术的冷却时间
火力风暴(主动)
大幅降低弹药消耗。降低单发子弹的伤害。升级可以增加扫射时间
设计师观点:改动前,格罗特使用“火力风暴(主动)”会消耗大量弹药,导致使用其他主动技能的效果不尽人意,改动会大大改善这个问题。扫射时间和子弹伤害的调整,也会要求玩家使用时需要做出预判,增加策略性
降低弹药消耗,略微降低伤害
双门霰弹枪
降低弹药消耗,略微降低伤害
新增专长。之前戎狄学习了“蛮神祝福”后会减少一支上场部队数。改为专长后,戎狄只会带领1支部队参加战斗。
挑衅(主动)
1级解锁(之前是2级)。改为免费施放(之前是消耗1点体力值)
施放后不再减免所有伤害,仅减免物理伤害
狂野冲锋(主动)
2级解锁(之前是1级)
消耗1点体力值(之前是免费施放),伤害值翻倍
不再减少上场部队数量,不再增加体力上限,效果变为增加耐力和减免物理伤害
设计师观点:戎狄的定位是主要依靠自己而不是率领部队,因此我们将减少上场部队数量变为专长,同时,提升了他的各项属性能力,来强化了他的特色
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