来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2017-10-10 01:33
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战神3电脑可以玩吗
微软 Xbox 天蝎座游戏主机配置揭晓,可否与 PS4 Pro 一战?
在去年的 E3 (Electronic Entertainment Expo) 上,微软透露其将会在 2017 年推出一款全新的 Xbox 游戏主机,代号“天蝎座”。
而微软的这台次世代游戏主机 Xbox Project Scorpio(天蝎座)虽从未露面,但却一直被外界冠以“有史以来最强游戏主机”的称号。
外媒将在本周晚些时候释出当前代号为 Xbox Project Scorpio 的详细配置。正如预测一样,来自英国的评测团队 Eurogamer’s Digital Foundry (DF) 如约献上了“天蝎座”游戏主机的详尽配置。
话不多说了,直接上配置:
微软“天蝎座” 拥有 12GB 的 GDDR5 RAM,6.8 GHz,带宽为326 GB / s。
“天蝎座”搭载了定制的 4 核心 Jagaur 8 核 CPU,主频达到 2.3 GHz,并具有 4MB 二级缓存。
和 Xbox One S 一样,“天蝎座”将延续电源内置的设计,同时也会拥有一个紧凑的主机造型,还将配备微软团队最新研发的冷却技术。
“天蝎座”的 GPU 主频将达到 1172 MHz,总核心数为 40个,由于用上了 AMD Polaris 架构,GPU 的浮点运算能力将达到 6.00 TF。
内建 1TB 的 2.5 英寸硬盘,并配有 4K UHD 蓝光光碟机。
接口方面,HDMI 输入和输出,3 个 USB 3.0,SPDIF 数字音频端口,IR 接收器,并支持连接 Kinect 的 USB 适配器。
(图自:)
Xbox 主机玩家最关心的可能就是“天蝎座”能否“吊打”大法家的 PS4 Pro,来看看几个主要配置的对比:
“天蝎座”和 PS4 Pro 都搭载了 8 核心 CPU,但“天蝎座”的主频为 2.3 GHz,而 PS4 Pro 的则为 2.1 GHz。
“天蝎座” 有一颗主频达 1172 MHz,核心数为 40 个的 GPU,而 PS4 Pro 的则是主频为 911 MHz 核心数为 36个 的GPU。
不过,两者差异最大的可能是在运行内存(RAM)和浮点运算能力上,“天蝎座”拥有 12GB GDDR5 RAM,而 PS4 Pro 为 8GB。
浮点运算能力上,“天蝎座”为 6.00 TF,PS4 Pro 为 4.20 TF。
当然,还有“天蝎座”提供 4K UHD 蓝光播放器,而 PS4 Pro 并没有。
“天蝎座”同当前主流游戏主机的配置对比:
(图自:)
此外,之前外媒
称 Eurogamer’s Digital Foundry 受微软邀请参观“天蝎座”主机时曾看到以 4K 画质运行的 《极限竞速 7》(Forza Motorsport 7),不过在昨天确认实际运行的的是 《极限竞速 6》(Forza Motorsport 6)。不过也有理由相信,《极限竞速 7》未来将会是用于展示“天蝎座”性能的最佳游戏之一。
不过,Digital Foundry 还是提供了一张未压缩的 4K 游戏画面样张(太大。。我还是压缩了):
(图自:)
通过公布出的测试截图来看,游戏在 4K 分辨率运行下可以达到 60.02 fps,内存和显卡的使用率分别为 65.88% 和 66.19%。
Eurogamer’s Digital Foundry 也称,“天蝎座”仍然处于开发阶段,但已基本完成,玩家们或许最快能在今年 6 月份举行的 E3 上看到传说中的“天蝎座”,而上市的日子可能要到今年年底了。
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Xbox天蝎座性能强没卵用 有好游戏才是最关键的!
来源:大众网
微软的“真4K”主机Xbox天蝎座,将在今年晚些时候发售。虽然微软将这款主机的性能吹嘘的很强大,但是很多国外的分析师可不吃这一套,他们提前给微软泼了冷水。
Michael Pachter表示,尽管Xbox天蝎座性能比PS4 Pro还强,但实际上这并不重要,因为在他来看,天蝎座带来的画质差别基本可以忽略。
他说:“如今性能不再那么重要了,诚然主机的性能强是好事,但是我们现在正处在一个游戏画面媲美电影的时代。比如《神秘海域4》、《美国末日》、《地平线:零之黎明》,色彩鲜艳,游戏画面非常清晰。1080P是200万像素,4K在屏幕上则是800万像素。尽管4K比1080P多了6010万像素,在画面密集度上是1080P的四倍,但我求你告诉我4K和1080P在屏幕上有啥区别?是的如果是在100寸大电视上你会看到差别,但是我们大多数人并不会在100寸电视上玩游戏。我是说我们大多数人都是在32寸到55寸之间屏幕上玩游戏。因此这种尺寸的屏幕上4K和1080P画面没有太大的差别。”
值得一提的是,Xbox天蝎座即便不是4K屏幕,在1080P屏幕上也有增强画质的能力。Pachter上述表态也没错,但时代在进步,4K普及是迟早的事儿,因此微软在Xbox天蝎座上赋予4K机能也符合时代潮流。更强的机能,意味着第三方游戏有着更好的画面,更流畅更高的帧数表现,增加了自己的竞争优势。
不过另一方面,对于Xbox天蝎座,最重要的还是游戏生态。目前PS4上已经诞生了多个高质量的主机独占大作,比如《仁王》、《女神异闻录5》、《尼尔:机械纪元》等等。这些游戏都没有Xbox One版。此外刚刚公布的大作《命运2》也有PS4限时独占内容,因此天蝎座上市后,微软在游戏方面的反击才是重中之重。Xbox天蝎座到底是“玩家福音”,还是“业界毒瘤”?
Xbox天蝎座到底是“玩家福音”,还是“业界毒瘤”?
昨晚Xbox最新主机天蝎座以某种特殊的形式公开了规格配置。
当时我搬着板凳兴冲冲的守着电脑等着看大新闻,九点钟一到,爆料网站eurogamer一鼓作气甩出5篇万字英文长文,始作俑者Digital Foundry发布15分钟纯英文无字幕专8英语水平还有大量生僻专业词汇的听力素材。
当时我是极度非常懵逼的,就是这个样子。
在这些数据面前感觉自己单纯的像个文盲。幸亏我有一颗谦虚学习的心,不懂就要问度娘。然后终于有了一个模糊的概念:这个东西好像很厉害。
相信很多玩家都有如此感受,这么多专业的硬件评测数据,不是很懂,没有很清晰的概念。而更关心的价格,能玩什么游戏,还并没有公开。其实现在我们可以看到,本次天蝎座走的是”硬件碾压“路线,在性能参数上都大幅超越原版Xbox和竞争对手PS4 Pro,甚至在某种程度上有些接近下一世代的主机。但为什么我要在题目中说”业界毒瘤“呢?因为我们还不能断言这个“硬件碾压”究竟是好是坏。
天蝎座正式公开,一场不可避免的主机大战也随之而来。其实这才是我们想要的市场氛围。新世代以来,索尼一家独大,任天堂和微软后继乏力。但去年末索尼公布PS4 Pro,今年初任天堂Switch惊艳登场,这次Xbox又以超强机能强势登场,我们终于又看到了一个百花齐发的市场。虽然厂商的竞争压力大了,但对于玩家消费者却是不可多得的福音。
在新主机上,微软将简单粗暴的硬件升级作为发力点,就像在笔直的赛道上拼劲全力猛踩油门来超越对手。Xbox One初代吃了配置的亏,不仅性能落后,笨重的机体和外置电源让这个主机的体验差到了极点,尽管之后发布了升级版本One S,但并没有从根本上挽回败局,Xbox太需要一剂强心剂来让玩家重新审视这个品牌。所以微软把足以媲美优质PC的配置搬到了本世代游戏主机上的做法也就合情合理,毕竟这可能是本世代最后一次大动作,如果再不能追上对手,很有可能会全面落败。
天蝎座主打4K@60帧,在《极限竞速》的演示中也确实证实了这一点。虽然这个代表并没有十足的说服力,但我们可以看到游戏在4K画质下运行能稳定在60帧,而这时内存的占用也只有60%,绰绰有余。放到其他第三方游戏,就算优化不佳,维持在1080P@60帧应该是没有问题的,而这基本上是可以满足大部分玩家的需求的。
按理说,如此高的性价比该是玩家的福音才对,那为什么我们还要对此担忧呢?
试想,现在真的有必要如此追求4K吗?在这个爆炒IP,资本躁动的市场,谁都想抢占先机争做下一个谷歌亚马逊。然而在当下人们对4K并没有很迫切的需求,如果没有一台4K电视的话这样的配置等于浪费。微软的做法把这种需求过早的摆到了台面上,甚至把主机之间的竞争引到了“硬件比拼”的错误方向。
在此前主机更新换代,是因为游戏图形技术大幅度发展,主机的机能跟不上步伐,不得不换。而现在的图形技术还并没有发展到非换不可的程度,反而是厂商需要应平台的要求做出一些并不必要的提升,甚至能否提升还是个问题。如此来看,现在内容和平台是呈现出一种相脱离的趋势。而一旦这个趋势发展开来,主机之间的竞争将会变成毫无意义的硬件竞争,对厂商是消耗战,对玩家也会徒增加负担。对玩家而言,更愿意看到内容上的竞争。
说到内容,想必是众多Xbox粉丝的痛,独占内容的缺失让很多人一时找不到买这款主机的理由。毕竟PS4有神海,有仁王,有地平线,有尼尔,而Xbox从去年开始就没有哪款能镇住场面的游戏,很多独占都是”限时独占“,像古墓10、量子破碎都让Xbox玩家感到很尴尬。而且XPA政策的推广,虽然实现了微软想要追求的生态圈,但也在无形中削弱了Xbox的存在地位。
独占游戏是门面,第三方游戏也是必须抢占的滩头。毕竟独占数量有限,就算再精彩也不能持久的带动主机销量。相反持续稳定输出的第三方作品却是收入的关键,天蝎座如果能依靠出色的硬件为这些作品带来实实在在的体验提升,那将是非常大的优势。
不过另一方面,没有门面的主机和咸鱼有什么区别?微软选择先公布硬件配置是不是想要回避内容的乏力呢?都说索尼第一方是画饼,然而在Xbox方面我们甚至连饼都没能看到,这也是让我们很担心的地方。
目前来看,天蝎座确实很诱人,仅用一半的价格就能获得和PC同等甚至更出色的体验。但长久来看,这未必是一件多么可喜可贺的事情,单纯的硬件升级不能称为有说服力的主机升级,当然我们非常期望在即将到来的微软E3发布会上微软能带来更好的内容来消除我们的担心。