PS4和Xbox缤智和yeti哪个好好

新手,PS4 Pro和XBOX One S哪个好点?
一直用的PC,没玩过主机,准备趁年底打折买一个玩玩。哪个适合新手呢?看网上评价说PS4好点,但玩过朋友的感觉手柄用起来没有XBOX的舒服,同时又比较喜欢XBOX的外观
ps4日系游戏多
看自己喜欢玩什么游戏。决定自己要买什么
我239刀入的xbox one s,送BF1和古墓10然后买Kinect加转接头又花了接近200刀。。买回来发现,对于有电脑的我,没啥用xbox玩游戏的欲望。。。但是xbox当家庭媒体中心不错,可以接机顶盒 可以看电视 可以看youtube啥的不过app比想象的少很多。
just dance是我觉得主机上最好玩的游戏
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]鲜嫩口水鸡[/uid] ( 20:13)[/b]对,我想买的原因之一就是想当机顶盒用......平时看看视频什么的。玩游戏可能也就玩一些独占和体育类的,主要还是用pc玩。
x1s + ps4 slim,然后用ps4 slim接x1s上享受优化后的拉伸4k画质
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]健康成长的驴肉火烧[/uid] ( 20:22)[/b]注意我说的机顶盒是可以把电视机顶盒的内容带过来但是你单纯用xbox当机顶盒。。我只能说自带的播放器相当弱鸡。。比如我NAS用DLNA发布的视频,我4年前的松下等离子都能直接放,结果xbox提示不支持这种格式。。。我倒是没测试把视频扔u盘或者移动硬盘上来播放
如果玩游戏,目前来说买xbs挺傻的,各种xpa
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]鲜嫩口水鸡[/uid] ( 20:13):[/b]我239刀入的xbox one s,送BF1和古墓10然后买Kinect加转接头又花了接近200刀。。买回来发现,对于有电脑的我,没啥用xbox玩游戏的欲望。。。但是xbox当家庭媒体中心不错,可以接机顶盒 可以看电视 可以看youtube啥的不过app比想象的少很多。[/quote]最近不是有国内电视的app 频道基本上全了 国外也可以看 屎爆了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=337562]魔猪[/uid] ( 20:31)[/b]Xbox上的麽?叫什么啊?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]鲜嫩口水鸡[/uid] ( 20:28)[/b]不能下载别的播放器app之类的用麽?那ps4呢?
我是xbox,推荐你买ps4
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]健康成长的驴肉火烧[/uid] ( 20:39)[/b]爱看电视 还有一个你好电视 xbox区域先设置成香港 百事通的app的话用xbox手机端 ios设置成国区 然后进去有一个推荐app 直接在xbox播放就可以了安装在x1上了
x1游戏可以跨区 还有xpa 但是联机要我说就是鬼服 客服好讲话 手柄的话精英手柄玩惯了ps4的手柄就是玩具货ps4 游戏价格感人 但亚洲买的人多 日系rpg爱好,联机游戏首选
客服只认钱不认人特指港服,其他服还是挺好的
看游戏买主机,别买主机看游戏
问一下 美版的pro和港行有啥区别。。
买pro或者老版xbox,新版的接kinect还要花好多钱
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=9276716]luojianxhlxt[/uid] ( 20:29)[/b]XPA的移植很蠢啊,我看论坛里反映的两字破碎和地平线3在PC上全是优化血崩
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]冰镇甜豆浆[/uid] ( 21:27)[/b]美版系统界面X确认O取消,港版日版相反。游戏界面看游戏自己设定,和主机版本无关。今年的E3&2016展前发布会已经结束,而各大工作室的最新游戏也已经与玩家见面。这里我们暂且不提其他厂商,单就索尼与微软这对历史悠久的CP来讲。去年E3展上,索尼为玩家带来了《重制版》,以及情怀大作《莎木3》。而今年的E3展上,索尼又为玩家带来了全新的《蜘蛛侠》,同时不错的VR体验也获得了玩家的一致好评。这样专注于游戏,是因为索尼早在先前就定下了以游戏为本的目标,因此每一届E3展会上,索尼都会像一位兢兢业业的探险家,一步一脚印的向着自己的目标前行。然而微软呢?当索尼在游戏界如日中天时,微软在做些什么呢?在本届E3展前发布会上,微软为玩家带来了瘦身40%的Xbox&One&S,以及全新加强的“Xbox&天蝎计划”。但是,看似专注于游戏的微软却又要跑偏了。在去年被称为“最强游戏阵容”的E3发布会上,微软被称为再次回归游戏路线,但是今年的微软呢?仅仅只是公布了几个游戏的发售日期,发布了几款迷之独立游戏。而剩下的大把时间内,微软一直在针对服务、升级与硬件大谈特谈。800万色个性手柄、与Win10互通、全新社交体验等等一系列看上去似乎很美,但如果仔细研究便会发现,这些东西都是游戏周边附属品,而对于游戏玩家来说,游戏才是能Get到他们G点的存在。而索尼就紧紧的抓住了玩家的G点,发布会上抛出了一款又一款的游戏大作,就连发布会上唯一一款硬件产品,索尼都在强调会有50款首发游戏伴随到来。简单来讲,索尼的路线:展示游戏,诱惑玩家,卖出产品,获得利润。而微软的路线:展示硬件,游戏附带,玩家失望,没有利润。> 文章正文
  日微软正式发布了新一代游戏机Xbox One,这是Xbox 的全新时代,微软花了4年时间将用户从Xbox 过渡到Xbox 360,而据估计,用户从Xbox 360过渡到Xbox One将会需要8年时间,Xbox 360在一段时期内仍然会继续存在。由于游戏机终端的更新换代周期缓慢,这使得早期在硬件方面的投资(即使亏本出售)也是值得的。而Xbox One的升级换代周期将会更长,所以Xbox one应该会得到更多人的欢迎。
  但是今天巴士小编还是为大家详细做一个ps4和xbox one哪个好之硬件对比分析,看下到底哪个会更好呢。
  3-1 3人马狙击者
  3-2 3轻甲盾卫兵
  3-3 3闪电符文 3开隐藏关 图书馆
  隐藏关图书馆1重甲骑士3魔导师
  3-4 3牧师
  3-5 3火炬树人
  近日,微软终于揭开了人们期待已久的新一代Xbox的神秘面纱,下面就让我们来看一下他的强悍配置:
  Xbox One 主机:
  - 黑色主体,雾面和亮面的设计结合,形状宽高比为 16:9
  - AMD提供的APU片上芯片,50 亿个晶体管
  - AMD Jaguar美洲虎架构CPU,八核心,2&2MB二级缓存
  - AMD GCN架构GPU,12组计算单元,768个流处理器
  - 8GB DDR3-2133系统内存,256-bit位宽
  - 32MB eSRAM嵌入式缓存
  - 500GB HDD 机械硬盘
  - 吸入式蓝光光驱,左侧
  - 内置 Wi-Fi 2.4/5.0GHz 802.11 a/b/g/n模块,支持 Wi-Fi Direct
  - HDMI 输出/输入接口
  - USB 3.0 接口
  Xbox主板
  Kinect 2.0:
  - 内置新麦克风,嘈杂的房间也能经过噪声隔离出用户的声音
  - 支持 30FPS 的 1080P 影片录制
  - 手势控制也比之前更精确、更灵敏、更直观
  -一个250000像素的红外线深度感应器和一个标准的720p 网络摄像头。
  手柄:
  - 新方向键
  - 新摇杆
  - 新的振动模块
  - Xbox 键的位置挪到了手柄的上方
  - START 和 SELECT 按键标符做了改变
  - 精度和控制灵敏度大大增加
  - 后期支持编程,玩家支持自定义输入
  ps4和xbox one哪个好?
  Xbox具体分析
  在微软的技术细节没有公布之前,让我们来做一些具体分析:
  Xbox 360面世时,曾经风靡一时,据有线电视台报道,Xbox One要比Xbox 360大一些,虽然超薄设计越来越多,但是风道和散热工作如果做不好,绝对会影响性能。富有光泽的方块形底盘设计似乎在告诉我们,Xbox One不只是在你众多的游戏设备中占有一席之地,而是一个包含尽可能多游戏的消费媒体平台。
&  微软在他的描述中一直在介绍世界如何在不停地变化,智能手机,平板电脑,甚至互联网已经和2005年Xbox 360发布时完全不一样,这似乎也是微软决定制作Xbox One的的一个重要因素,但是许多评论者并不看好Xbox One的前景。
&  今天,在移动互联,智能手机,平板电脑领域已经有如此多的免费休闲游戏,还有谁愿意购买下一代游戏机呢?休闲免费游戏的出现和移动互联领域的革命在短期内不会影响高端游戏机的需求,他们只是简单地扩大了消费群体,最终这些类型的游戏和游戏平台将会相互竞争,这也是很多玩家正在担心的问题。但是据推测这尚需时日,有深度的大游戏仍然具有无可比拟的优势,也许你会说很多游戏定价过高,但是诸如&光环&、&生化奇兵&、&质量效应&、&使命召唤&这样的游戏仍然在市场中占有相当重要的位置。事实上这些竞争正在发生并且已经影响到微软的决策,简单地创建一个更好的Xbox 360并不能保证成功,甚至在微软公司内部也有极个别人认为Xbox One作为一款和以前一样的游戏机的出现将会是一个战略决策错误。
  就在去年,关于苹果公司要进入电视业务领域的谣言四起,这些谣言都指向苹果在Apple TV(苹果公司推出的一款高清电视机顶盒产品,用户可以通过Apple TV在线收看电视节目,也可以通过Airplay功能,将iPad、iPhone、iPod和PC中的照片、视频和音乐通过传输到电视上进行播放)的持续投资,也许不久后Google也会有自己的电视业务,尽管目前电视领域的收益仍然很少。最近Intel也宣布参加电视领域的竞赛,而作为IPTV业务,Intel的媒体计划将会继续。所有这一切都说明,电视在高科技生态系统的战争中扮演着非常重要的角色。
  综上所述,电视是很重要的,尤其在人们的客厅中扮演者重要角色。而实际上Xbox 360也已经演变成一个Netflix(国外著名网络电视提供商) 盒子,这也增添了几许高端游戏机未来的不确定性,如果高端游戏机的未来看起来不是那么明朗的话,Xbox就需要转型以保证它继续会在人们的客厅里出现。当前位置:&&&&&&&&&
PS4/XboxOne/Switch全方位对比 买哪个更好
来源:深窗综合&|& 09:32&编辑:张洋
任天堂的Switch已经在上周正式发售,Switch虽然在首周销量上大获全胜,不过在全球市场上,索尼PS4和微软Xbox One是其前进路上最大的两个竞争对手。对于一个玩家来说,抛去情怀等个人主观因素,这三款主机买哪一个好呢?下面我们就从多个方面对PS4/XboxOne/Switch做一个对比。
任天堂Switch自带显示屏,便携性是PS4和X1不能比的,Switch在各种场合下都可以体验的乐趣。不过由于为了照顾便携性,也因此牺牲了很大性能,PS4/X1跑3A大作是没有任何问题的,Switch虽然能玩大型游戏,但是跟PS4/X1相比,GTA5等3A大作是不用想了。
支持分辨率
PS4和Xbox One都支持1080P分辨率,游戏多数也都是在1080P分辨率下运行。
Switch在掌机模式下支持720P显示,主机状态下支持1080P显示。
Switch掌机模式续航时间大约在2.5小时到6小时之间;
PS4/X1在不断电的情况下无限续航,缺点是没有便携性。
当连接底座的时候,可以通过电视输出游戏画面,同时Joy-Con手柄也通过与另外一个底座组合,变成普通的主机手柄;
Joy-Cons手柄由左右两个部分组成,并且还可以用来当做简单的体感游戏控制器;
额外还有Switch Pro单独的游戏手柄出售;
最多同时支持八人无线连接;
任天堂Switch的手柄与我们之前熟悉的都不太一样,尤其是与索尼和微软相比。Switch的手柄由Joy-Con和Pro两个部分组成。
除了上面图表中呈现的差异之外,Switch的Joy-Con内置的反馈震动控制器拥有&高敏感&程度的精确震动,可以让我们体验到更微妙的动作。而这个特性在虚拟现实游戏中将起到重要的作用。
Joy-Con的充电方式让也比较有趣,除了通过USB的方式充电之外,当Switch主机连接到大屏幕之后,Joy-Con手柄就不会消耗自己的电量,连接底座之后,手柄还会处于正常充电的模式。这样手柄和主机就在同一时间进行充电。
考虑到Joy-Con手柄的使用时间能够达到20小时,因此续航不应该是个太大的问题。如果你还是担心续航,那么可以选择额外花24.99英镑(约合人民币210元)购买一个充电底座,可以一边玩一边给Joy-Con手柄充电。
另一方面,索尼PlayStation Move是一个可以和Joy-Con对比的配件,虽然技术上完全不同,但是同样都提供了精确的运动追踪特性和作用。
另外,Joy-Con还包含了一个红外传感器来检测运动目标,同时还包括NFC芯片和Amiibo支持。
性能和显卡
下面是三款主机在配置上的直接对比,很直观。
首先来看看五大核心参数,Switch在许多参数上都要比PS4和Xbox One差一些,当然考虑到这么小的体积,性能参数上有差距也是意料之中的事情。
也许对于普通玩家来说,这些数字有点枯燥,不过来自于NVIDIA的技术的确是了不起的配置。Switch的CPU和GPU都是基于NVIDIA Tegra X1处理器,不考虑屏幕和其他组件时,最大功耗不过15w,而PS4和Xbox One则要高出很多。
其实将Switch和PS4、Xbox One主机进行对比,本身就有些不太公平。毕竟Switch是一个便携式的主机,而索尼和微软则是专门以大屏幕为输出装置的主机,因此本身就有先天的差异。
Switch的最大输出分辨率为1080p,因此对于4K电视来说,就有点显得不太够用。相比之下,PS4和Xbox One也支持FHD输出,而升级版还支持4K分辨率。不过目前来看,1080p的分辨率已经足够应对普通游戏。
当离开底座的时候,Switch的屏幕分辨率为720p,而这也就是为什么当Switch在单独使用的时候,系统运行效率更高,因为分辨率降低,对系统的要求也降低不少。
而不同的游戏在不同的配置下也表现不同,比如《塞尔达传说》在1080p分辨率下,为60fps,而在900p分辨率下可以达到30fps。
而存储空间又是另外一个问题,Switch的内置空间只有32GB,与索尼、微软最多2TB相比,没有多少额外的空间用来下载游戏。任天堂提供了在线订阅的定制服务,因此玩家需要经常注意Switch的存储空间,经常更新删除等。
当然,Switch用户还可以选择使用microSD卡来扩展存储空间,当然储存卡也是一项额外支出,尤其是一些大型游戏,对于储存卡容量的要求也比较高。
音频接口上来说,Switch并没有提供S/PDIF接口,不过这不是什么大问题,除非你家中拥有高端的影院套装。
除了硬件讨论之外,游戏也是非常重要的方面。任天堂有许多专属游戏,比如《塞尔达传说》和《超级马里奥》等。
不过,Xbox One和PS4也会有不少的独占游戏,而这个就得看玩家的喜好了。
从想法和创意上来说,任天堂Switch是一个非常迷人的主机,并且需要更多的时间来发挥更多的潜力。在价格上,Switch和PS4、Xbox One比较接近,但是玩家是否更能接受Switch的移动属性,还需要时间的检验。
其实,Switch并不能算是PS4和Xbox One的直接竞争对手,因此就算你已经拥有其中一个,也完全可以再入手Switch。可以说Switch是PS4和Xbox One的补充,另外还有像《塞尔达传说》这样极具吸引力的大作。
对于任天堂铁粉和骨灰级玩家来说,购买入手Switch几乎是板上钉钉的事情。不过对于其他用户来说,Switch更像是生活中的一个调味剂,而并不是主要的游戏工具。
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