炉石传说青玉德怎么玩连中立卡新手都打不过怎么办

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炉石传说青玉信物这张卡是设计最垃圾的卡
发表时间: 09:28
在最开始申明: 卡设计垃圾跟卡强不强没有直接关系,比如说佛祖是张强力卡,但是不是一张设计的很好的卡。
首先,青玉圣物 这卡是一张无脑超模卡。要证明这一点,只要观察下&召唤一个青玉雕像&这个特效的价值值几费就好了。
从这次发布的卡来看,这个效果应该值2费。理由是:
中立卡&青玉之灵&:4费23,召唤1雕像对比2费23中立卡。
贼的飞镖:打2,连击召唤雕像。
打2值1费,连击触发的效果大于正常价值(多出来的那1费),所以至少朝欢雕像大于1费
德的青玉巨兽:6费36嘲讽,招一个雕像
职业卡4费36身材加一个正面特效现在算是标准身材了,参见宴会牧师;水元素。。 多出来的2费是雕像
帮派橙卡柔掌:6费35,战吼亡语各一个雕像
53的身材算是比较好的中立身材,但肯定不值4费。战吼雕像2费,亡语雕像1费因为亡语价值打折。
贼的青玉游荡者:2费11潜行,亡语一个雕像
可以和着魔的村民对比,多一费多个潜行,一个招11,一个招雕像。这张卡说实话略弱,雕像对比11贵了(1-潜行)点水晶的价值,有或者说村名有点强?
萨满新爪子:2费22+1过载,招一个雕像
本来想横向对比同样是萨满的武器雷筑战锤,发现那战锤太烂了。。。对比战士的斧子吧,2/2的武器值1费,雕像占两费。。大家同意吧?
青玉闪电:4伤害,1雕像
这是一张超模超到姥姥家家的卡牌,设计师脑子彻底坏掉的证明,没有对比性。要证明很简单,跟同样萨满的雷电术比,2费1过载打4随从限定,术士的3费打4随从,这卡可以打脸,还送一个雕像。。。
中立卡&青玉之灵&:4费+1卡面=23,召唤1雕像对比2费23中立卡。
那么召唤雕像的效果就是用了2费换来的,注意这里没有花费手牌
贼的飞镖:打2,连击召唤雕像。
打2值1费+1卡,连击触发的效果大于正常价值(多出来的那1费),所以至少朝欢雕像大于1费,不包括手牌资源
德的青玉巨兽:6费36嘲讽,招一个雕像
职业卡4费36身材加一个正面特效现在算是标准身材了,参见宴会牧师;水元素。。 多出来的2费是雕像,不包括手牌资源
帮派橙卡柔掌:6费35,战吼亡语各一个雕像
53的身材算是比较好的中立身材,但肯定不值4费。战吼雕像2费,亡语雕像1费因为亡语价值打折,注意这里没有花费手牌资源
贼的青玉游荡者:2费11潜行,亡语一个雕像
可以和着魔的村民对比,多一费多个潜行,一个招11,一个招雕像。这张卡说实话略弱,雕像对比11贵了(1-潜行)点水晶的价值,有或者说村名有点强?
萨满新爪子:2费22+1过载,招一个雕像
本来想横向对比同样是萨满的武器雷筑战锤,发现那战锤太烂了。。。对比战士的斧子吧,2/2的武器值1费,雕像占两费。。大家同意吧?
青玉闪电:4伤害,1雕像
这是一张超模超到姥姥家家的卡牌,设计师脑子彻底坏掉的证明,没有对比性。要证明很简单,跟同样萨满的雷电术比,2费1过载打4随从限定,术士的3费打4随从,这卡可以打脸,还送一个雕像。。。
最后再回来看看咱们的主角 情欲性物 青玉信物:
1费抉择,招一个雕像,或者将3张这牌的复制加入牌库
首先这个1费招一个雕像的效果已经是处于超模边缘的卡了(或者说已经超了)。。。 ,按照空白手牌=2水晶的模型来说,1费选择召唤魔象=用3水晶的资源干了召唤一个魔象的活,亏了。
还有复制本体到牌库的另一个抉择。另一个抉择价值多少呢?最好的对比应该是贼的&夜幕奇袭&这卡了,2费,毋庸置疑,还需要有随从站场。而咱们的信物至于要1费就能选择自己扩从牌库的效果。这部分结论没变,抉择2依然超模。
我们知道,带有抉择的卡因为其灵活性,单个选择都应该是略微亏于正常卡的。丛林守护者/知识古树的削弱也证明了这点。而当一张卡抉择的两项都超模的时候,显然在这个设计是出现失误的。修改注:既然出现了单个抉择超模,抉择牌依然超模,原始结论并没有改变。例子请对照削弱前的知识古树,加血的抉择是亏的,但是抽牌的抉择超模,依然被砍。
更深入的讨论:
上面已经证明了青玉信物这卡是一张设计失误超模严重超模的卡了。但噩梦才开始,信物的加入,带来来&永远不会打完牌库&这一现象,这是一个在炉石传说中从来不曾出现过的现象。事实上在以往牌库深度作为一项资源,是存在很多靠这个机制取胜的牌组的。列子太多了,爆牌贼,缺德不说,土豪战防战,阳光牧等等,思路都是从宏观上构筑的:你的全牌库打不死我,那么我赢了。正像太子在上周的直播中用宇宙术的时候说的:&if you don't lose,you win&你只要保证自己不输,你就赢了。而现在呢,这个情况永远不会存在了,变成了&如果你不能快速取得胜利,那么你就输了&。
带来的后果:这张牌算是一种宏观上的战略胜利。要和带了这种卡的卡组打后期是很难获胜的,所以大环境里就必须提速。可怕的是,青玉信物只是一张卡而已,完全不影响其他29张卡的构筑,换言之,德也完全有能力组建一套偏快攻的卡组,外挂一张信物,或者组建一套克制快攻的中速嘲讽卡组,外挂一张信物。要打败那样的德,只能对着用快攻,强行55开。这样快速-中速-慢速 的互克体系就被简单的一张卡打破了。无论你基于什么思路去构筑一个套牌,基于慢速的思路遇上德鲁伊直接就输了。就好比两个人玩石头剪子布的游戏,但是A知道B不能出石头一样。这样,结果就是大家都趋向于往前期和中期靠。虽然现在的中期卡组,比如龙牧的霸道站场可以克制目前思路的跳费青玉德,但人家德鲁伊完全可以变成中速卡组外挂信物,这时候龙牧恐怕就是劣势了。然后我要将一个笑话:暴雪说,新环境会降速。可以说,这卡使炉石一半的思路死了。
应对办法。
作为玩家,能有的办法有两种:快速打脸赌对面的德不胡,或者加入他们。。。
作为暴雪:
这对暴雪是一个挑战,怎么平衡这卡在之后产生的影响。在下有几个建议:
1,这卡改成3费。真的,一点都不过分的
2,改成两费,第二个抉择变成复制两张自身到牌库。这样在大后期,德能做的是免疫疲劳,每两轮出一个大怪。这是合理的强度。
3,比赛中ban这卡。虽然这从未出现过,但&牧师闭嘴,抽一张牌&在jjc不出现也是开了先河。自己给自己擦屁股罢了。否则比赛就必然出现人手1德2其他快攻职业,大家比运气的场面了。
主观来说,我真的希望我说的是错的,我自己是宇宙牧,宇宙术,防战的爱好者,我希望这些卡组能继续活下去。但理性分析后客观来说,在目前不改动的情况下,这恐怕是无法避免的。
希望之后的环境会打我脸吧。
请不要说脏牧偷对面信物刷的比对面快的笑话。你过牌比的过人家么?你造的雕像有对面大么?这就好比牧师对上死鱼骑,或许有那么几把你能偷到死鱼归来打对手一个措手不及,但总体来说对于牧师,偷拍毕竟不是稳定的,还是一个1/9开的对局。
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炉石传说青玉德连中立卡新手都打不过怎么办
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炉石传说青玉德连中立卡新手都打不过怎么办
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炉石传说新手中立卡组推荐 一套全职业都能用的卡组
15:07:43 作者:喂来源:87G手游网 (0)
今天小编为大家带来的是一套炉石传说中立卡组推荐,这是一套适合新手的中立卡组,玩家可以给任何职业使用这套卡组,并且强度非常不错,各位新手玩家可以来参考一下哦!
炉石传说新手中立卡组推荐
如果用最少的尘打造一套以中立卡为主、九职业都能用它打到天梯5的卡组,你会怎么构筑?
首先,这肯定得是个暴雪官方的版本钦定套路,因为任何中立单卡的强度都超越不了套路;其次,这必须是个偏快的卡组,因为只有卡组提速才能掩盖整体强度的不足;最后,这个卡组要有一定的全面性,铺场过牌解场斩杀不能有明显短板,不能总是把希望寄托在神抽上。
至今为止,适用于全职业的资料片钦定套路出现过四个,他们都是以种族的形式出现的,这四个种族套路分别是机械、龙、克苏恩(这个套路完全可以视作一个种族)、元素。其他的新机制只能算是关键字,很难形成套路,比如激励、发现、拼点等。
最早出现的种族是机械,优势是铺场飞快,缺点是缺乏过牌和解场,法师之外的职业组一套机械卡组很容易迅速打空手牌,然后吃一波AOE后认输,能谈得上强度的只有机械法和机械贼。龙种族是第一个比较适应全职业的套路,较低的特效触发难度和先后出现的一大批职业专属龙催生了龙战龙牧乃至龙萨龙法龙德,但龙的缺点是速度慢成本高,低费龙很少,高费龙几乎都是橙卡,弄一套蓝白龙卡组几乎没有强度可言。克苏恩真正实现了全职业共用一套蓝白卡组的梦想,各种仆从堆buff,最后克苏恩一波清场,但克苏恩卡组也有两个问题,一是它依然是个后期卡组,虽然前期有随从,但翻盘点在后期,想苟到后期就需要大量高强度职业卡辅助;二是所有仆从们除了给老大加buff外形同白板,很难在前期场面交换上占到便宜。
安戈洛元素卡组的出现真正改变了这个状况,这是资料片中第一个可以打出偏快风格的种族(基础包的鱼人海盗更快,但是除了相互buff就没有其他能力的,很不全面)。所以当我的一个竞技场小号开出一个金色钓鱼后,我把拆了的尘随便合了一套元素卡组做任务,结果发现在天梯15左右做任务非常好用,然后我经过反复调整,并用了一下午的时间用自认为最弱的元素战士打上了5级。
炉石传说中立卡组
这套卡组暂定了26张卡,共2300尘,除了两张火焰使者外其它都是蓝白卡,整体节奏类似动物园,以铺场和场面交换为主,强度很高。新手可以凑齐这里面的卡后,每个职业加几张基础卡,就拥有了九套能花式拿低保的卡组。当然如果你开出了更多的职业蓝白卡,也可以放进去,进一步提升卡组强度(后面会详解各职业可以替换哪些职业卡)。这套卡在铺场解场过牌护脸方面能力平均,需要补充的职业卡类型主要是直伤法术=武器&单解=优质低费随从=元素随从&buff=AOE=过牌
下面先讲解一下这26张卡的定位
1.火羽精灵:核心卡,无论是1费占场还是保持元素不断都很好用,特别是后手1费双精灵,2费恐狼造3个22,压制力非常强。起手必留,被替换优先级:不可替换
2.冰川碎片:补充元素链的一张节奏卡,没有在任务贼体系中那么耀眼,但依然好用。因为元素卡组是偏快的卡组,对场面要求也比较高,关键时刻冻住对方一个随从,且为下回合上特效随从做好准备,还是很必要的。但如果有更好的职业卡,这张卡也可以替换掉1-2张。起手可留,被替换优先级:中
3.恐狼前锋:一张具有明显动物园风格的buff卡,在元素套路中可以buff到112小火苗或者焦油爬行者进行场面交换,在整体套路里还是比较重要的。起手可留,被替换优先级:低
4.凶恶的雏龙:梦想还是要有的,万一实现了呢?元素卡组中的重要攻击点,因为元素套路特点是嘲讽多,但随从身材较弱,这时躲在墙后的雏龙可以承载你的梦想。先手打缺少低费解的职业可留,后手必留,被替换优先级:不可替换
5.火岩元素:定位和火羽精灵类似,站场加补充元素链,不过吃一手沉默或者疯狂药水还是比较伤的。先手可留,后手必留。被替换优先级:不可替换
6.焦油爬行者:快攻制裁者,很多人误以为这张卡只适合慢速卡组护脸,毕竟进攻的时候只有1攻。实际上这张卡在动物园式的铺场快攻时表现同样出色。因为3费上焦油可以很好的保护场面,让自己可以从容在墙后完成场面的构筑,具体定位可以参考上古动物园里持盾卫士。起手必留,被替换优先级:不可替换
7.石丘防御者:这不是一张3费曲线的卡,因为作为偏快卡组3费上它的场面太弱了。这张卡的意义在于后期抽到增加卡组厚度,特别是骑士萨满两个职业能发现出极其强大的嘲讽(骑士守日者塔林姆的抓位高于弗丁),小德战士用起来也比较顺手,其他五个没有职业嘲讽的用起来就感觉一般了。中立随从里最好的大概是发现欧泽鲁克,始生幼龙,毒沼爬行者,焦油爬行者。看情况可以选蜗牛、二流打手、烈日行者、拉希奥、馆长。先手不留,后手有凶恶雏龙且无焦油爬行者时可留,其他时候不留,被替换优先级:骑萨不可替换,战德低,贼术牧中,猎法高
8.雷霆蜥蜴:这张卡并不强,它的存在把3费曲线推得非常高,而且33身材进化出任何buff感觉都一般,相比之下前期找3血后期找3攻比较好,有更好职业卡的话还是换掉它吧。起手不留,因为没有2费元素,后手必留,抽到1费3费元素都能触发特效,被替换优先级:猎人低,其他职业高
9.托维尔塑石师:带圣盾的森金,少一攻的母牛,部分任务贼都在带它,何况元素套路呢?和焦油爬行者联手可以劝退一大波快攻。先手不留,后手有焦油爬行者或火羽凤凰可留,被替换优先级:不可替换
10.火羽凤凰:多一费但不连击的军七,没抉择但大一圈的老鹿,完全合格的身材特效,仅有的中立4费元素,虽然不见得有多强,但是不能不带。先手不留后手必留,被替换优先级:不可替换
11.破法者:这张卡我带了以后从没卡手过,不管是过墙还是沉默土狼剑龙骑术火舌潮汐图腾都非常好用,最不济还能沉默一下自己被冻住的688冰冻粉碎者。起手不留,被替换优先级:低
12.卡里莫斯的仆从:除梦想龙外的第二个梦想随从,法萨骑牧发现到职业元素橙可以极大提升卡组强度,与石丘防御者联手可以让卡组厚度提升不少。不过注意大多数时候不要急于5费上它,因为发现卡都亏身材,何况这货还需要元素链铺垫。8费之后打它是更合适的选择。起手不留,被替换优先级:不可替换
13.冰冻粉碎者:这是一张竞技场可选的卡,构筑里放它看起来似乎有些蠢,但我实际使用之后觉得它在构筑中的表现还是令人满意的,首先它弥补了6费元素曲线,为7费火爷爷上场做好准备;其次作为一个身材普遍偏弱的卡组它是身材最强的大哥;再次它的负面特效问题也不大,毕竟元素卡组的风格是中速偏快,能踢一脚已经足够了;最后,我们不是还有个破法么?不过如果有更优秀职业元素随从比如火元素水元素的话还是把它换掉吧。起手不留,被替换优先级:中
14.火焰使者:比火爸爸更强的东西当然是火爷爷,虽然两张卡占了整个卡组三分之一还多的成本,但却是物有所值。特效只要能触发不管是解场还是过墙斩杀都太酸爽,另外要算好斩杀线,该打脸就要打脸不要怂。起手不留,被替换优先级:不可替换
然后再说说不同职业元素卡组的强度排名以及备选替换卡:
第一名:法师
蓝白元素卡组中法师的强度无疑是最高的,大量的直伤、过牌、AOE、职业元素随从,让这个卡组具备毫无疑问的传说强度。备选基础卡:寒冰箭、火球、奥术智慧、变羊、水元素、火焰之地传送门(免费)、烈焰风暴。备选蓝白卡:法力浮龙、法术畸体、巫师学徒、烈焰喷涌、蒸汽涌动者
第二名:萨满
萨满的小随从交换能力更强,同时因为嗜血的存在,让铺场顺利的元素萨具备一波猝死对手的能力,但是直伤法术和过牌能力不如法师。卡利莫斯的仆从如果发现卡利莫斯的话简直爆炸。备选基础卡:火舌图腾、妖术、嗜血、火元素。备选蓝白卡:大漩涡传送门、温泉守卫、潮汐图腾、异变+魅影歹徒、深渊魔物。
第三名:骑士
元素骑士和萨满一样都是具备传说强度的卡组,这得益于骑士强大的基础卡和石丘防御者的逆天发挥,同时卡里莫斯的仆从在骑士这里几乎内定光螺丝,也让骑士的元素套路厚薄随意,灵活多变。备选基础卡:真银圣剑、奉献、王者祝福、愤怒之锤。备选蓝白卡:风驰电掣、水文学家、神恩术、污手街惩罚者、剑龙骑术。
第四名:德鲁伊
德鲁伊的元素套路要打出超生德的风格,铺场凶狠,buff果断,寻找机会一波带走,野蛮咆哮是元素德最大的获胜点。这个卡组如果只添加基础卡的话上传说比较难,属于天梯1-3级徘徊的强度,但加入各类buff卡后是可以上传说的。备选基础卡:激活、魔法乌鸦(免费)、野蛮咆哮、横扫。备选蓝白卡:玉莲印记、野性之力、亚煞极印记、愤怒、利爪德鲁伊。
第五名:牧师
从牧师开始的元素卡组基本属于低保有余传说不足的状态,其中牧师的蓝白职业元素还是非常好用的,如果愿意破费一点合两张光照元素的话,卡组强度能提升不少,因为这是少有的2费元素。卡里莫斯的仆从如果能发现出太阳碎片的话会更加开心。当然元素牧师如果只添加基础卡也完全没有问题,毕竟北郡盾痛灭都是很实用的基础卡。备选基础卡:北郡、盾、痛、灭,备选蓝白卡:缩小药水、结晶预言者、光照元素、暗金教鸦人祭祀
第六名:猎人
你没看错,元素猎人也是很强的,这是因为这套卡组里本来就有六张野兽,偏快的节奏也和猎人的职业风格吻合,在剔除掉冰川碎片、石丘防御者等卡牌后,略微补充一下野兽曲线,元素野兽中速猎的强度也是非常可观的。试想一下后手2费硬币跳焦油爬行者,当对手还在嘲笑你不会玩的时候我们3费拍出3/6的雷霆蜥蜴,下回合直接驯兽师架成5/8,对方的笑容也许会很难看吧。备选基础卡:猎人标记、动物伙伴、杀戮命令、驯兽师、苔原犀牛。备选蓝白卡:雄斑虎、宝石鹦鹉、雷鸣刺喉龙、慈祥的外婆、食腐土狼、关门放狗、狮子
第七名:盗贼
虽然上古时代就有以随从为主的冠军贼,但这套同样风格的元素随从贼却并不太好用,原因在于传统盗贼卡组的两大核心是节奏及过牌,要抢节奏就需要消耗手牌,要过牌就需要牺牲节奏,然而元素随从发挥作用还要维持元素链,这就让元素贼的节奏变得很难把控,有时候为了解场不得不断元素链导致下回合元素裸上(更主要的原因是蓝白元素贼不能带伺机待发,没伺机待发的贼我不太会玩啊)。但总的来说元素贼低保还是没问题的。备选基础卡:背刺、毒药、闷棍、刀扇、刺客之刃、疾跑。备选蓝白卡:刺骨、刀瓣鞭笞者、军七、拟态豆荚。
第八名:术士
是不是很意外,元素术士还是不错的,我甚至觉得比弃牌术好用,因为胜在稳定。术士的职业技能也是这种动物园类套路的最大支持。只不过术士的基础卡质量实在不敢恭维。备选基础卡:死亡缠绕、虚空行者、地狱烈焰:备选蓝白卡:禁忌仪式、着魔村民、夜色镇议员、饥饿的翼手龙
第九名:战士
用了一圈元素套路,我感觉最弱的就是元素战士,职业技能对场面没有任何帮助,职业基础卡里除了小斧头外乏善可陈,元素套路里比较需要的直伤法术、AOE、低费优质随从、过牌战士一个都没有。所以我既然用元素战士顺利低保了,想来其他元素套路只会更简单吧。顺便说一句,我拿低保的战士卡组是列出的26张牌加小斧头和恩佐斯副官。备选基础卡:小斧头、库卡隆、奥金斧。备选蓝白卡:恩佐斯的副官、暴乱狂战士
再说说和各职业对阵的心得,因为元素套路大同小异,所以就混在一起说了。但是以下对阵优劣是基于元素战写的,基本是元素套路的强度下限,如果是其他职业特别是法萨骑德这种会强势很多。
对武器战小劣,对方的抢血能力不是一两个小墙能挡住的,我们的小随从也不能像超生德一样迅速长大,一旦场面被武器清掉就能难打了,能赢的关键在对方3费断随从,否则不管是南海船长还是暴乱狂战士还是血帆教徒,场面都是很难处理的。但如果能拿下4费前的场面,并且嘲讽跟上的话,对方会很快显出疲态。
对任务战防战均势,基本看乱斗一波的表现,控制好场上随从的数量质量,保持手牌流速,第一波到第二波乱斗之间胜负见分晓。
对中速猎大优,元素套路墙多攻速快,猎人的前期小野兽很难让场面滚雪球扩大优势,只要处理好土狼放狗就行。猎人是元素套路上分的主要食材之一。
对青玉萨小优,青玉套路胜在后期强度,但是前期2攻的青玉之爪和4攻的青玉闪电处理元素套路那堆3血5血随从时都不太给力。在青玉长大之前完成铺场且没吃到火山喷发,赢面就比较大了。
对异变萨小劣,异变萨攻击频率比我们还快,铺一地随从吃衰变更是恶心成狗,好在大家都是偏快的套路,看手顺吧。
对铺场德小优,元素套路墙多攻击频率快,不让铺场德buff到太多随从就不会丢场面,后期解完一波活体法力基本就稳了,毕竟卡组厚度比对方强得多。当然手很顺的铺场德无解。
对青玉德均势,主要看对方是拿什么在养青玉,如果是青玉护符或者青玉绽放就好打,如果是青玉之灵或者艾雅这种多攻击频率的就比较麻烦,如果是跳费青玉巨兽就很难处理了,基本上场面上的一家老小都要交代上去。只有元素萨元素德对青玉德有优势。
对奥秘法大优,元素套路上分食材之二,也是当下版本元素套路可以存活的基础。满手的小火苗加极少量的法术意味着法师的大部分奥秘对元素套路无效,浮龙男仆秘法学家巫师学徒肯瑞托法师的身材都过不了焦油爬行者和托维尔的墙。此外对方的远古雕文如果没开到秘法宝典的话,卡组厚度会很薄,基本解掉水晶侍女后对方就没什么攻击点了。
对冰法大劣,冰法克制一切铺场类卡组,不过5级之前冰法实在是少,没几个人会用这么慢速的卡组冲分。
对任务贼均势。我感觉中应该是劣势,但打得几盘基本都赢了,感觉很奇怪,也许是运气吧。元素套路能造成的场面压力还是比较小,大部分时候贼能做完任务,所以抢血是抢不死贼的。但我打的几盘贼完成任务后都断随从了。在对任务贼的时候,雏龙是MVP。
对奇迹贼小优,元素套路的随从如果触发特效的话都是超模的,奇迹贼解场会亏牌。如果加基森一波没有刷到太多牌的话,奇迹贼打元素套路会输在卡差上。
对脏牧小劣,元素套路虽说是偏快的卡组,但是依赖场面,随从缺乏成长性,很容易被脏牧的各种解牌调戏至死。
对龙牧均势,大家都是靠触发特效,一个偏快一个偏慢,没有明显优劣。
对鱼人骑小优,除非鱼人骑起手天胡,手顺到场面滚雪球太快来不及解,否则元素的解场铺场会比骑士更稳健。记得留能打3的解牌
对奶骑大劣,奶骑吃的就是这种不太快的快攻,寄希望于对方手不顺吧,好在现在奶骑也很少。
总的来说,用2300尘的低价做一套全职业可用的强度卡组,我觉得对新手来说还是很划算的。
以上就是炉石传说新手中立卡组推荐了,大家看完之后了解了吗,这套卡组强度不错非常适合刚玩这个游戏的新手玩家哦!如果想知道更多炉石传说资讯攻略,欢迎点击87G专区查看
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类型:棋牌卡牌
语言:中文,英文

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