剑三苍云技能详解95重制版技能修改会削弱苍云吗

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剑网3重制版老五门技能特效重做展示视频
12:06:54 来源:B站 作者:剑网3官方视频 编辑:倾歌千颜 浏览:loading
/video/av/  《剑网3》重制版除了场景外观的重做之外,各门派的技能也进行了重做,下面为大家带来剑网3重制版老五门技能特效重做展示视频。
【剑网3重制版】老五门技能特效重制
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游戏制作:金山西山居工作室
游戏发行:金山游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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剑网三9月22策划交流会汇总 苍云技能修改图文介绍(2)
语言:中文
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  铁骨衣奇穴:
  2铿锵(怒气上限提高10点,成功招架后回复5%最大气血值,
该效果最多每6秒触发一次)与3践踏(斩刀施展距离延长至20尺,跳跃至目标位置,并强制目标攻击自身)互换
  9盾护(为自身20尺范围内的队友添加盾护效果,可化解队友自身最大气血值20%的伤害,持续10秒)改为(为自身20尺范围内的队友添加盾护效果,可化解队友自身最大气血值20%的伤害,持续10秒,目标1分钟内无法再次获得该效果)
  12寒啸千军(消耗15点格挡值,鼓舞团队士气,使半径10尺内最多10名团队成员外功基础攻击提高15%,外功破防提高15%,持续15秒。调息时间60秒)改为(消耗15点格挡值,鼓舞团队士气,使半径10尺内最多10名团队成员外功基础攻击提高15%,外功破防提高15%,持续15秒。调息时间30秒)
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针对剑网三这次苍云的技能改版我也来说两句,先让我们来看下这次的技能改版内容。
·第十一层奇穴【石虎】(受到任何伤害攻击导致自身气血值低于35%,则立刻重置【盾壁】招式的调息时间,该效果最多每5分钟触发一次。)调整为:受到任何伤害攻击导致自身气血值低于40%,则立刻重置【盾壁】招式的调息时间,该效果最多每5分钟触发一次。
※注:改善触发条件,同时更好的应对40%血线被斩杀的风险。
·【盾猛】招式的调息时间(12秒)调整为:15秒。
·【盾立】招式的充能时间(25秒)调整为:35秒。
※注:适当削弱苍云的防御能力和追击能力。
·第十一层奇穴【蔑视】(施展伤害招式命中气血百分比低于自身气血百分比的目标时,则使自身下一伤害招式无视目标30%防御等级。)调整为:施展伤害招式命中气血百分比低于自身气血百分比的目标,则使自身下一伤害招式无视目标50%防御等级。
※注:适当调整该奇穴对于苍云在PVE环境中的输出能力。
·第十二层奇穴招式【寒啸千军】(消耗20点格挡值,鼓舞团队士气,使半径10尺内最多10名团队成员外功破防等级提高10%,持续15秒。)调整为:消耗20点格挡值,鼓舞团队士气,使半径20尺内最多10名团队成员内外功破防等级提高15%,持续15秒。
※注:适当提升【铁骨衣】心法在团队中的辅助能力,使招式【寒啸千军】招式对团队中内、外功职业均有很好的伤害辅助能力。
1:【盾立】招式的充能时间(25秒)调整为:35秒。
首先我们来说下盾立,可以说这次的盾立改版,对苍云的整体PVP所有段位都造成了一个不小的削弱,我先讲下苍云的大体机制,在战斗接触的瞬间起手开盾立,让盾立进入充能CD,然后2过后开血怒,让血怒进入充能CD,等4秒过后由形式决定开盾立还是血怒,其实更多是开盾立因为盾立的刀状态下不能使用,血怒在刀状态下更多是爆发的免控,为了输出才开的免控在盾状态下能最好能保持2层,进入刀状态能开2次血怒。而这次改版就代表你刀状态在可能的情况下最好留1-2层血怒,不然在盾状态下盾立CD跟不上,导致免控真空出现,被迫交无惧,就会导致刀状态下的节奏很容被对面带走。
如果说25秒盾立可以说不用考虑就可以开的话,35盾立就代表着你要考虑对面技能爆发时间,控制技能CD,要考虑因素更多。并不是代表着35盾立不能玩,更多的是影响了刀姿态爆发免控的时间,盾状态的免控,玩法影响很多,可以说是影响了各个阶段的玩法,使新手上手苍云这个职业更难,但是并不是不能玩
2:【盾猛】招式的调息时间(12秒)调整为:15秒。
之后就是盾猛了,盾猛的CD多了3秒,要说影响最大是什么,节奏,然而在PVP最重要的一点是什么,节奏,带好一次节奏你就可以预知对手的技能,如果带不好,你连对面什么情况下交什么技能或许都不知道。
在点出减疗的情况下,盾猛12秒CD追击盾击照成了8秒的减疗,在当前版本可以说是很常见的套路,而且CD刚刚好很契合减疗时间,这次盾猛的3秒CD可以说是一个很严重的节奏,让苍云粘人的手法要求提高,可以说苍云的减疗更好溜掉了。
在点出推人的情况下,盾猛主要是为了1:牵制,牵制对面。2:救助,比如对面爆发集火队友的时候,可以解救队友。3:集火,在对面可以集火时,盾猛打可以让对面陷入2秒的僵直,方便集火。
这次盾猛加了3秒的CD可以说使减疗链更容易被溜掉,牵制压制能力被降低。减疗竞技场可能影响不大,但是切磋影响肯定很多,打奶更难打了,影响比较大的应该是推人,无论是竞技场还是切磋。
3:第十一层奇穴【石虎】(受到任何伤害攻击导致自身气血值低于40%,则立刻重置【盾壁】招式的调息时间,该效果最多每5分钟触发一次。)
第十一层奇穴【蔑视】(施展伤害招式命中气血百分比低于自身气血百分比的目标时,则使自身下一伤害招式无视目标30%防御等级。)
【PVP】这次可以说整体的手法要求加强了很多,也改变了很多,手感整体下降,可以说影响了整体段位所以的手法,使入门更加难了。盾状态的时间更加长了,刀状态时间变少了,这或许是绝反流回归的征兆,为什么绝反这个版本会消失殆尽,因为绝反怒气消耗太高了,刀状态下维持不了5-6秒怒气就会没有。具体等正式服出来在开发流派把。这次这一刀你说大,但是也不是大到不能玩,你说小但是影响真的很大。只能说一个版本一个神以示安慰把~呵!其实想想田螺大师我们还算好的了。
【PVE】分山这次加强算是一个蚊子腿的福利把,毕竟盾状态主要还是靠盾压回怒,一个加了3秒CD的盾猛影响不了多少DPS,换来的是50%的防御无视,这个技能收益BSS等级越高收益越高。
铁骨的寒啸千军这次加强只能说很好,非常好,以前的话几乎不会点,现在可以说是必点,一个BOSS下来,可以说是半程的时间,半成的成员都能收益,算是一个团队不小的增益。
PVE环境碾压本本身只要能T就行,挑战本也只要明教T大师T,这个版本天策T应该已经灭迹了把,更多的是一些情怀天策在修T装,苍云要不是因为仇恨天下第一稳估计大概跟天策差不多。
结语:其实也没什么好说的,盾立加CD其实已经有心里准备了,PVP环境可以说越来越差,各个职业不同差距太大,改动也越来越看不懂,也不知策划是怎么想,从以前的改蛋羊到现在的改蛋丐,各种职业无脑改动,平沙12控制还不能解。或许等到15门派齐全策划才会考虑去平衡吧!!
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责任编辑:杨钊_NG1004
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