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暗黑地牢英雄出生技能和属性装备修改方法_西西软件资讯
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→ 暗黑地牢英雄出生技能和属性装备修改方法
Build 10993中文版
类型:RPG角色扮演大小:991.5M语言:中文 评分:9.0
的横空出世让玩家感悟到了克苏鲁神话的博大精深,今天小编为大家分析这款游戏的简单修改技巧,希望能让大家游戏过程更顺畅开心。英雄出生技能修改:H:\DarkestDungeon\campaign\roster\roster.json英雄相关英雄出生时的技能最小 1 正面特征 &&number_of_positive_quirks_min& & & & & & & : 1,最大 2 正面特征 &&number_of_positive_quirks_max& & & & & & & : 2,最小 1 负面特征 &&number_of_negative_quirks_min& & & & & & & : 1,最大 2 负面特征 &&number_of_negative_quirks_max& & & & & & & : 2,固定 2 露营技能 &&number_of_class_specific_camping_skills& & : 2,随机 1 露营技能 &&number_of_shared_camping_skills& & & & & & : 1,随机 4 战斗技能 &&number_of_random_combat_skills& & & & & & &: 4,等级需求经验 &resolve_level_thresholds02814306294H:\DarkestDungeon\heroes\xxxx各英雄 属性 装备 技能 相关
(10) 暗黑地牢是一款关于冒险,心理压力合一的具有挑战性的回合制游戏,并通过扭曲的森林,血肉的养殖场,被摧毁了城堡,超越带领一团有缺陷的英雄。你会遇到不仅难以想像的敌人,以压力,|荒,疾病和不断蚕食黑暗。发现奇怪的奥秘,对抗可怕的怪物的英雄们,,暗黑地牢修改器合集在这里就为大家带来最新的最全的,,暗黑地牢修改器,具有无限生命,无限魔法,一击必杀等多种游戏功能,让你在游戏中能快速通关游戏,体验到无所不能的游戏体...
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名称大小下载暗黑地牢技能属性玩法攻略
时间: 10:12:53来源:作者:不详(0)
暗黑地牢是一款风格独特并且口碑非常高的RPG游戏,但是有些玩家在玩这款游戏时对技能非常不熟悉导致了游戏变得很艰难,这篇攻略将会给大家一些帮助。发此文只是相对一些朋友说,这不是一个练级消磨时间的RPG游戏。看到一些人花了大把时间游戏金钱仍苦苦煎熬而没体会到游戏乐趣,其实是因为“技能没看懂,没搞懂”之类的无奈原因。 因此奉上个人对游戏基本界面的理解和一些心得:先从技能开始:A1:技能范围 这个可能是被很多新人忽略的东西,以为是乱码什么的。其实这简单的SSSSNNSSSS就是技能攻击范围的准确说明。黄色S代表自身,红色代表敌人。自己需要在什么位置才能使用技能,针对哪个位置的敌人(队友)可以一目了然的看到。 了解技能启动位置和范围是战斗的重中之重。A2:技能攻击属性 这个技能到底属于肉搏还是远程?不要去看它的攻击距离,而是看这个。A3:基础精度 技能自身的命中率,实际战斗中还要考虑我方加成,掷色子和对方回避。所以100%基础命中仍然会被回避。这个数值低于80就会很容易打空。A4:刚发现这个技能少了伤害倍率的变化,放在一起说伤害修正:这个比较好理解,正负百分比很清楚的决定了你的最终伤害是何种程度。一些范围技能,控制技都会有大量的负修正。致命补正:数值一般不是很高,但由于致命一击能扭转战局降低压力,配合角色特性,装备能有奇效。比如盗贼的手枪经过角色特化完全可以成为主导战局的神技。A5:技能效果 一些针对自己和敌人的特殊效果,是某些技能的关键。比方说这个闪光弹的核心就是眩晕同时扰乱敌人,能高效的废掉指定目标,而自身伤害则是浮云。A6:角色特性 这个比较直白有详细说明。可以说没有好特性的角色只要肯强化一样能成为主力,但相对的同样投入特性好的角色发挥作用会更大,或者同样作用所需投入越少。如图该角色有探险家技能初期就有一定上场价值,但技能组合并不算好。在有强力角色出现后就可以考虑删除掉,所以不用投入资金。A7:角色抗性 这个比较有针对性,开陷阱就用陷阱数值高的,你找个数值0的肯定中枪。战斗中根据不同场景尽可能选择合适抗性的角色组合肯定有回报。比如面对高暴狼,我方全是耐暴击角色,敌人就难有作为。反之则可能一下陷入困境。A8:基本状况 受到装备,饰品,特性的修正也会表现出来。剩下一些压力值,技能等级之类显而易见的东西就不多说了。下面简单说下个人心得:1.角色,特性,技能之间的搭配真的很重要。掌握不好就是苦战,掌握好了甚至可以“越级打怪”几个低级角色完成中级任务也不奇怪。技能有些是比较直观的,比如恶人的输出技,面板数值摆着很容易理解。有些需要自己去尝试一下,比如说神秘学者的回复看似很不实用,而实际因为角色自身有流血抗性,而技能掷骰子基数较高初期可以产生奇效。一个一级神秘学者在不做任何强化的情况下可以在老手任务支撑全队。这是0投入的僧侣很难做到的。闪光弹同样是以弱胜强的好技能,眩晕和扰乱任何一个生效就可能有效的牵制敌人。2.就以神秘学者和猎手举例。单独来看这类职业没有十字军,僧侣之类泛用性强。但眩晕加处决,或者标记后残杀对一些敌人组合要胜过单纯输出。所以不要哪些职业好用就只培养特定职业。几种职业特定搭配会让一些区域战斗顺畅的多。3.不要只去培养几个角色剩下的都当“炮灰” 这样你将面临很多隐患。比如高等级角色不会去参加低等级任务,角色疲劳,角色挂掉。。。手中没有可用之人会很容易陷入苦战。多培养“特色”队友,不求很强,但特定情况能有奇效的角色。比如废墟专攻,眩晕专精,特定高抗之类。由于大名单可存放的角色数量很多,一旦队友成型你会发现角色根本用不完,压力根本不属于问题,一些基础设施不再紧张,而战斗则会更加轻松。4.尽量派适合的成员到特定副本。 由于单个副本的敌人种类是固定的,特定种族击杀,特定抗性高,针对特定位置的技能丰富之类都能改变战况。还拿高暴击野兽举例,由于它们基础伤害很低。假使我方有憎恶野兽,高抗暴击,高命中的角色较多,战斗很可能就是碾压局势。 而上场的都是低抗暴击角色则很可能被一连串的暴击全员鸭梨山大,那些说连续N次暴击,攻击MISS想摔键盘的朋友可以看看是不是自己队伍和敌人并不搭配。反正在我这次开档注意搭配后敌人暴击不会再让我陷入困境,相伴而来的好处是全体压力大减,往往一次迷宫扎营后全员毫无压力地回城了。5.还是平均分配的问题,建议不要把钱全砸某个角色身上。而是把可用之人的技能技能提升上去。比如盗贼的暴击,恶人的命中,僧侣的回复。 一些技能比如基础暴率低,升级提升1爆的就滞后再升甚至完全不升。十几人皆能一战不但等级层次容易拉开,而且压力问题几乎就不存在了。至于击杀BOSS,往往合适的搭配比一些升级更有效。6.还说特化角色。比如说高爆贼。由于基础暴率高,在有合适特性和饰品的情况下完全可以一把手枪吃饭,全员减压附带一发逆转。7.个人的角色命名 当你手下可用角色多了找人是个麻烦事,毕竟都是大众脸。我习惯给角色加个后缀:比如已强化的加.e,擅长废墟的加.R,高命中的加.AC之类的。如一个角色名改为“玛利亚.cuer” 我就知道这个角色擅长治疗,有废墟特性,技能已强化。大家可以参考下,用自己的方式给角色命名。在下副本前方便查找有优势的角色。8.再谈压力 控制压力最有效的方法是提高角色决心等级,高决心等级的角色可以轻松完成较低级别的任务。但决心等级受地图限制和出场次数的限制很大,所以要另寻出路。最简单有效的就是培养高爆角色,推荐盗贼,不但手枪暴击率高而且射程优秀。目标选择很关键,有余裕的情况下不要配合前卫去打前排的战士系。而是瞄准后列低暴击抗性的轻型敌人,你会发现暴率会相当可观。一旦暴击不但立即毙命轻型敌人还能减少我方压力,往往一个副本下来我方压力完全没增加也是很有可能的。再有就是扎营。如果战场局面控制的好,会有余裕来释放减压技能的。如果手下有几人压力在50左右,可以尝试让一贼带领去简单的中型地图。拼拼暴击,最后扎营回复一下可能就都恢复了。最后就是率先杀死施压敌人。这些敌人大多是3,4号位,生命力低抗暴率低。手枪,闪光匕首之类的技能都能有效的歼灭他们。9.对战斗习惯后要勇于“偷图”。既是挑战难度高但胜利条件容易达成的副本。比如说净化,很有可能没几场战斗就能完成。这种情况特化型角色就有奇效了。两个有冒险家特性的角色能让你回避很多危险。眩晕,移动技能改变战况。僧侣撑不住?神秘学者可能会有惊喜。只要队伍组合能支撑一下就可以尝试一下,最多不济中途放弃收到的回报往往至少不会亏本。至于战败压力,如果你手下人人都能上场一战的话,就无关痛痒了。侥幸完成的话也许就能在这个时期做一次痛快的升级。10.关于角色的培养 个人建议以特色为主,能针对某个副本,或发挥特殊作用的角色留下。技能虽多但杂乱的,有合适角色出现就可以考虑解散掉了。比如说拥有自然之翼,鹰眼的盗贼。即使其它技能都无用一样可以成为主力。 旷野冒险家,憎恨野兽,拥有抗暴击或抗瘟疫的角色能够轻松面对旷野图。至于怪癖不符合角色用途的清理掉,剩下的留下不用管。可以节省资金。11.对于升级个人优先升级核心技能。主输出的优先加命中的,恢复的恢复值不用说,暴击基础高的可以特化。而像有些技能本身无暴击,升级只给1暴的,除非钱多没处烧否则暂不考虑。然后再升主力护甲,毕竟生存才是最主要的。最不济我们可以放弃任务,而英雄死掉了就救不回来了。武器由于受决心等级限制和掷骰子的影响很难像其它RPG一样确保一击毙敌。而同样需要两下或多下的情况下收益就微妙了。 所以个人觉得除了主力输出外,其他人最好先投入到技能和防具这种立竿见影的地方。12,角色能力个人比较看重:第一暴击,前提是达到战术需求水准。高爆贼和饰品是可遇不可求的,一旦有条件特化最优投入,会让整个队伍变得很舒服。切记目标优先是低暴抗敌人,这样高爆角色自身几乎无压力可持续出战。对于整个队伍来说就是个便携式减压器,而且自身输出狂暴。对于普通情况下,5暴左右基础值之类的不能抱太大希望,还是以命中优先,有余裕的话再考虑。第二是命中。由于本作最终命中偏低,为了防止RP不济战斗瞬间陷入困境把命中尽可能的提升是必要的。尤其低打高的偷图中,敌人回避至少提升5-10点。如果没人强化过命中被一个残血的高回避敌人拖垮也是有可能的。所以像有自然之翼这样的角色可以留下来观察下。第三是暴击抗性。 本作敌人的暴击是非常凶残的,一连串暴击即使打不死你队伍高压下也是废了,回城不能出战还可能需要疗养是个麻烦事。所以那些职业高抗暴,哪些没抗性。那些副本高爆敌人射程有威胁。了解后要合理安排,省得被连续暴击怒摔键盘。个人目测基础67那一票人只靠自身抗性抗暴都没问题,所以除了4号位目前只刷到减暴抗,在有需要的情况下组建一支高抗队是很容易的。虽然后卫有不少暴率较高,但敌人前卫一般无法攻击4号位,所以只要准备得当大大避免了连续被暴的情况。这里要补充一下,在我方没有降低暴击抗性的情况下,会被连续暴击的情况可能出现,但不会经常出现。如果某张图经常出现被连续暴击的情况那就要注意你的敌人。高暴敌人基本都是生命值低,基础伤害低。那些平常打你一下低于正常水准又不带任何DEBUFF的敌人不要轻视,看看它的暴击率先。还有某些远程敌人也有不俗的暴击率。在这种图就不要带降低暴抗的饰品。顺带一提我玩的这几遍发现降暴抗的饰品真是多,个人是任何情况一律不带。反之能提升抗性的都是重宝。在队伍成型任务相对轻松的情况下,唯一的障碍是被暴击打乱作战。不过这也给平静的游戏增加了刺激。第四是技能射程。 不求队伍技能覆盖全域,但针对不同副本该有的都要有。如果副本3,4号位敌人麻烦,而我方前列没能力迅速消灭敌人前卫。那组建一支远程能力强的角色会使任务轻松很多。否则队伍本身没生命危险,但被施加一堆压力以后还是麻烦。范围技很多时候不如单体速杀收益高,但在低血量敌人较多的图效率就会大增。简单说不求都有,该有的要有就行。13.关于位置技和控制技。我方优势的情况下作用不大。由于大多时候战斗不会太持久,有控制的回合不如去尝试杀死一个敌人。前排死掉后排自然近身,而我方技能大多都能覆盖到2号位,所以并非一定要控制不可。但我方实力不足时这些技能就有很大优势了。一个闪光弹就可以击晕敌人,造成的错位可能会废掉敌人的肉盾,可能会暴露敌人的轻目标。这样带来的收益就非常大了。所以低等级作战,对BOSS,或挑战高难度副本时这些职业最好考虑其中。14.对一些职业的看法。首先是恶人,1-2号位的主力输出,抗打能力还算出色。不但基础命中较高,技能配置更是出彩。主力技能对2号位的攻击素质极高,高命中加流血。由于我方前列优先目标一般是敌人2号位,所以这个技能相当实用。而后列到前列都能使用,对敌人1-3号位的AOE个人觉得是本作最棒的AOE技能。恶人这个角色自身的高命中配合升级是非常可靠的输出来源。相对的个人并不是很喜欢麻风病人。虽然是真正的肉盾,但过低的命中导致输出乏力。在别的游戏还算平衡,但本作每多一回合队伍队伍承受暴击的危险。暴击负面影响太大,所以常规战我完全没兴趣放上一个麻风病人去。其次是盗贼。 这个职业优点是变化比较多,有能力暴击特化自不用说。如果拿到闪避的传家宝主近距离射击改成前卫型也能立足。远程手枪后排还算稳固。但不经特化虽然技能丰富但感觉并不强势。如果你只是喜欢个散弹,还不如去上一个恶人。远程基础伤害高,但技能单调。所以对于这个角色我觉得上手容易,而出路在特化上。也许你不要很多盗贼,但一两个中流砥柱还是收益很大的。十字军 万金油般的角色,虽然各方面不算特别出彩。但顶上一个十字军总会发挥作用。神秘学者 这个职业也许不算很强大,但我觉得这个职业可发掘性相当大。在低投入甚至零投入的情况下能得到的收益相当高。首先是恢复技,看似很坑。0-10的恢复还要减去流血的3点。而实际上由于这个技能流血基础率低,实际会造成我方流血的状况是比较低的。而回复量完全没有0-10看上去那么悲观。经过长期临床验证,这个技能内部处理乱数是偏高的。经常一针鸡血我方就变春哥了。初期这个技能的价值远大于未升级的僧侣,至少偷图时靠它可以撑场,僧侣不升级的话做不到。而眩晕和标记技能和猎人的技能很搭,自身不输出也能转嫁给猎人输出力,顺带还有全队收益的敌人DEBUFF。可惜的是新开的这个档一直没有碰到好英雄,自己其它英雄都有些用途不舍得删。只能以后深入研究了。盗墓贼 初期我很喜欢用的角色。这个职业非常容易产生区域技能,我一个盗墓贼能擅长三种副本。技能基础命中高,对后排攻击类型丰富。可随着难度提高基础伤害太低的缺陷就暴露了。控场和点杀能力都不足,上场几率大减。老窝那两个盗墓贼该怎么利用还要再研究下。15.你的职业和技能有没有搭配好?这个我估计大家会有过这种感觉:同等级下有一些人在某副本特别顺畅,轻轻松松完成。一些人却命悬一线,四处碰壁。判断搭配是否合理可以从任务的流畅度来判断。“这一连串暴击打的我一口老血”,或者“这时谁要是会眩晕就好了”。 副本敌人种类搭配,甚至阵型都是固定的。只要你手里有人可用,下一次就可以针对性的选择队伍。 所以那句话,多培养不同用途的角色。暂时先说这么多吧。其实定说说来说去自己都觉得重复,简单说个人觉得暗黑地牢这游戏主旨是以尽量少的投入使用不同搭配,针对性的挑战各种不同的情况。用低级别的角色完成高等级的任务更加有成就感,在尝试不同组合中找到更多的乐趣。 >  > 
《暗黑地牢》各职业分析以及搭配解析
  《》各职业分析以及搭配解析。
  今天为大家带来的是暗黑地牢各职业分析以及搭配见解,一起来看看吧!
  本文主要为了讨论关于各职业的定位以及组合配合 目标是&这个位置非他莫属&
  欢迎大家提出新思路 以及某位置更好的职业更替选择 因为翻译不同 技能用左数顺位表示
  下面是正文 版本因为没有修改职业所以应该同样适用
  组合一、强盗兄弟核心
  位置1&2:强盗 技能:1 2 3 6号
  位置3:瘟疫医生 技能:1 3 4 5号 核心饰品:快速拔枪
  位置4:修女 技能:2 3 4 5号
  具体打法在于强盗的近射 医生的晕后排 修女的恢复以及补刀 面对猪和法师BOSS时医生的毒素也能有不错的发挥
  注意:女巫BOSS之前需要将医生换到一位 在7614版略有压力 7635版加强BOSS血量后未测试
  职业分析:
  1.强盗
  这是个没有控制 输出较高的职业 扎营BUFF能使其有一定提升
  面板数据上和盗墓贼类似&&较高的暴击和闪避 较低的生命值 伤害比盗墓略高 但是准确略低
  技能方面 强盗的枪击和盗墓的匕首有着相同的范围和暴击 但是削除了25%伤害拉平了差距
  散弹则降低了大量的暴击 不过AOE多半用来补刀以节省溢出的伤害 总的来说是个很不错的技能 这也是强盗比盗墓的优势所在
  近战的范围比盗墓的锄头低 仅仅能打到前排 至于那个流血匕首 降了伤害不说 暴击率也没有加成
  BUFF方面 我想说强盗大哥这个BUFF我从来没上过 第一回合忙着让怪减员呢 上BUFF就得被怪揍一轮 后面再上也没多少用处了 盗墓好歹可以解个流血瘟疫 后期流血瘟疫还是挺多挺伤的
  作为二三号位的输出 强盗是很难说稳压盗墓的 而拯救强盗叔叔的技能就是这个近距离射击了
  虽然暴击率很低但是基础伤害非常高 同时自己后退可以让背后的强盗叔叔二号上前 也是这个组合的核心所在 可以对敌方前位打出很高的输出
  2.瘟疫医生
  上版本的万年酱油 这版本终于有了用武之地
  较低的伤害 较低的暴击 较低的血量 一般般的闪避 一般般的速度 命中也很一般 可以说 面板就是个悲剧
  投毒技能 拥有着每回合5点的最高DOT伤害 对部分BOSS和高血怪非常有效 对瘟疫抗性低的小怪也很有用
  近战刃击 在毫无伤害惩罚 还有一定暴击的情况下 白白送了一个流血
  虽然这些DOT伤害似乎很没用 但是却隐性的提高了基础伤害 8-11变成了10-13&&如果你流血能中的话
  解除流血瘟疫的BUFF能力在后期可以获得不错的隐性治疗量 队友本来该掉的血 现在不用掉了
  最后的核心技能瘟疫瓦斯 也是这个组合为什么一定要用瘟疫医生的原因&&先手群晕掉后排 让强盗叔叔有足够的时间打爆前排 必备首饰快速拔枪让其先发制人 如果没有这个饰品只要尽量加高他的速度就行了
  其他几个技能 BUFF用处不大 也来不及上
  毒杀后排 我可不敢让敌方后排边吃毒伤边打我
  至于那个打乱 赏金大哥有话说:&听说你能打乱?好巧我也能 我还带个最高概率眩晕&
  3.修女
  这个职业没啥好说了吧 几乎是全勤角色
  面板方面 有着比一般后排略高的伤害(但是被审判的基础减伤降回来了)暴击不算低是个惊喜 命中和闪避都一般但是血量不错 5的速度也完全可以接受
  技能拥有稳定的奶量 不错的控制 不算太低的伤害以及全面的打击范围 四号位的补刀好手 而且并不脆弱 实际上多数情况下四号位很难找到比她好的选择了
  那些近战技能。。。恕我无能难以开发 望有大神不吝赐教
  组合二:盗墓姐妹核心
  位置1:小丑 技能:1 4 5 7号
  位置2&3:盗墓贼 技能:1 2 4 5号
  位置4:修女 技能:2 3 4 5号
  这个打法的核心在于三位前排的轮流冲击
  优势在于很高的闪避 速度和暴击 很高的侦查和拆除陷阱 压力很低 而且几乎通杀所有怪物组合
  打击面较广 点杀伤很高 可以很快的击杀敌方后排 对单个强怪也能快速搞定
  缺点是前期较弱 如果脸特别黑完全没有闪避和暴击出现的话也会损血较多
  职业分析:
  1.盗墓贼
  这是个基础伤害短板的职业 拥有很高的侦查率和陷阱解除能力
  面板来说 盗墓贼有着很高的命中和暴击 很高的闪避 极高的速度 垫底的血量和基础伤害
  技能方面 匕首和锄头的攻击 使得盗墓贼在二三位有着全能的打击范围 而且暴击和命中都很高
  影袭作为一个晕技 带有一个加闪避的BUFF以及后退一格的效果 实际上因为会打乱站位 适用性不是很广 不过在这个组合里没有这个问题
  主力输出技能冲刺 高暴击 高命中 40%的伤害加成可以说是相当强悍 虽然说受制于基础低伤害 前期显得较弱 但是后期也是一个大杀器
  其较苛刻的发动范围以及打乱站位也使得这个技能适用性很差 不过这个组合解决了这个问题
  BUFF技能可以给自己消除流血和毒素 在后期可以很好的降低奶妈的压力 这也是盗墓比强盗有优势的一点
  闪光匕首也是很实用的AOE技能 有着不错的暴击率 如果她作为三号位站桩输出的话 当飞刀手用也是不错的
  至于毒标 伤害惩罚实在太重 DOT伤害使用面也很窄 即使作为飞刀手也不会用了。。。
  2.小丑
  降压最强的职业 不管是扎营还是战斗 但是适用面很窄
  小丑的面板有着最低的血量 最高的闪避 较高的暴击 中庸的命中以及不错的速度
  小丑的技能用处变化多端 但是都有很大局限 各种技能组合都可以尝试 所以大家可以根据情况变换
  匕首攻击 小丑的近战技能会强制自己移到队伍最前 这技能实在太跳而且暴击很低 但是却是小丑唯一的攻击敌人前排的技能 在这个组合里弥补了缺陷并且作为战略位移技能存在
  切掉 小丑的神技 很高的暴击以及完全无损的伤害 居然还有4点的流血DOT伤害可以说是绝无仅有 虽然只能打到敌人二三位 但是自己站在一二三位都能发动 是小丑的主力输出技能
  收割 小丑的AOE技能 可以打到敌人二三位 伤害惩罚照旧是40 但是有一些暴击以及2点的流血DOT 不过最无奈的就是只有自己站二三位才能发动 站在一位用不了 和匕首攻击冲突 但是在这个组合里也是可用的
  英雄末路 小丑的单体爆发技能 有着最高的DEBUFF惩罚 居然只有33%的伤害加成 虽然暴击很高不过多数情况都划不来 降30的闪避 怎么不去抢 也没有流血的额外奖励什么的 很难有用上的情况
  单挑 小丑的群体降命中技能 配合这个组合的高闪避 降低敌人前两轮的爆发伤害 适用面也很窄 居然还带了4点的额外暴击 是用来刷压力用的嘛?
  鼓舞 降压最强的技能 群体随机降压1-4人 每个人降5点 只能在四号位慢慢弹琴 改版后用处大减 不过5回合之前还是能用用的 实际上这个组合压力本来就很低了
  战歌 这个技能我自己是没用过 据说上个版本常常拿来刷BUFF 我个人是觉得这BUFF没多少用 加的速度精准暴击很难有明显发挥 而且还要少一人参战
  实际上不要这个BUFF 多换一个能打的上来 两三回合怪都死的差不多了
  组合三:麻风斩杀组
  位置1&2:麻风病人 技能:1 2 5 6号 重要装备:稳固护腕
  位置3:神秘学者 技能:1 4 5 7号
  位置4:赏金猎人 技能:1 3 5 6号
  三位的神秘学者和四位的赏金猎人 在部分情况下可以换位 比如杀BOSS
  这个打法是的核心是以2名麻风剑士快速斩杀对手 通过拖拽以及控制敌人后排来击杀脆弱的远程怪以弥补麻风手短的巨大缺陷 而麻风较高的血量和扎营里优秀的降压技能 保证了其续航能力
  注意:这组合千万不要去惹女巫BOSS 被惊吓换位请考虑逃跑再战
  职业分析:
  1.麻风病人
  这是个蠢笨的近战斩杀职业
  麻风的面板可以说是华丽无比 最高的HP 最高的基础杀伤 6速不弱于大部分职业 闪避也很中规中矩没有额外的惩罚
  但是联系技能界面来看 极弱的杀伤范围仅仅只能打到敌人的一二位 暴击也是倒数的低 最奇葩的就是那命中 初始居然只有65 满级仅仅85的命中 比其他大多数职业都低了15点
  技能方面其实乏善可陈 两个近战斩杀输出技能让你别无选择 因为那是麻风仅有的输出手段
  麻风的AOE斩杀非常有必要 因为其高额的伤害很容易溢出 AOE能有效的分担 而且这个AOE仅仅按标准惩罚了40%伤害 依然是有6点暴击的
  两个强化BUFF 还是那句话 来不及上 等上完BUFF黄花菜都凉了 作为主力输出 哪有空上BUFF?
  满级自奶8点还是相当有效的续航和提血技能 加防降压的技能可以不用升级 主要是为了抽空降压 防御或许打猪人BOSS的时候有一定作用
  至于最后一个技能 我大麻风那么高的伤害 损失40%去推怪是闹哪样 你去推怪谁来输出?更别说前排多数移动抗性较高 各种抵抗
  2.神秘学者
  这是个能暴击的辅助
  神秘的面板最亮的大概就是他的暴击 10的基础值加上14的技能值 可以说是全游戏暴击最高的了
  而且神秘除了奶 所有技能都有相当高的暴击率(那个0-18看脸奶还带流血DEBUFF 如果流血没中还奶到18点 其实也能算暴击奶的吧?)
  不错的速度和闪避 中规中矩的命中 基础伤害垫底 毕竟是辅助
  技能方面 其实能用的很固定 和修女一样 神秘当前排我依然看不到什么希望
  虚弱诅咒是个看起来不错实际上没啥用的技能 或许打猪人BOSS有点意义 因为大多数怪都是被麻风叔叔两三刀砍死 这DEBUFF即便放了 还得让怪来打你 才能看得出作用 更不说怪都有减益抗性了
  深渊触手 这技能其实从数据看是相当不错的 作为一个AOE减益只有25%还带那么多暴击 坏就坏在这技能只能打最后两位&&必须要对面满满四个人才能发挥这技能的效果
  但是很不幸只要敌人减员自动全体前进一格 这技能就没用了 如果说快速拔枪 以神秘的基础伤害即使出暴击也很难秒杀后排 总体来说 太过不值
  弱点妖术 一个可以配合赏金的标记能力 最赞的是它可以给怪降20的闪避 后期怪物20多的闪避有可能源源不绝的湮没掉你的伤害 特别是在麻风这个命中拙计的英雄作为主力输出的时候 这个DEBUFF光彩夺目
  恶魔牵扯 可以把敌人后排拉过来 以弥补麻风无法触及敌方后排的巨大缺陷
  剩下的两个主力技能 暴击高达14的匕首杀伤 以及0-18的拼脸加血
  3.赏金猎人
  这是个万金油职业
  赏金的面板非常中庸 中等的生命 中等的闪避 中等的基础伤害以及速度 暴击和命中也是中规中矩
  赏金猎人作为一个输出英雄 并没有任何伤害加成的技能或者AOE 也没有DOT 但是却能在任何位置往任何怪身上打出输出 可以说是所有英雄独一份
  其眩晕技能二三四位都能使用 想砸哪就砸哪 而且有着高出其他人一筹的眩晕率 还免费送了个打乱 这个打乱可以在部分情况让敌人后排前进(例如一个大怪占了一二 一个小怪射手在三位) 可以说是麻风的好搭档
  关于赏金最重要的输出能力标记杀 其实适用面较窄 因为很容易造成伤害溢出
  而且标记+砸一刀 和砸两刀没区别 但是砸两刀如果出了暴击把怪秒了 就能节省一次出手机会 所以这个标记能力只有在用到2次以上的时候才有优势 否则反而不值
  在这个组合里 如果把神秘学者和赏金猎人换位 神秘学者的标记能力也可以配合赏金打出标记伤害 主要用于BOSS战 一般情况没太多必要 除非你感觉大型怪物给你压力较大需要增强对点输出
  最后一个拉人技能也是配合麻风的 标记技能有神秘了没必要带 如果自己上标记想打出额外伤害需要三个回合实在太长
  推人技能很难想出有什么作用 如果是为了多个赏金的组合 想把前排肉盾推走然后标记杀后排 我想以后排怪的血量 伤害估计都溢出浪费了
  至于那个弯钩远程 想不出这技能存在的理由 或许是为了圆赏金大叔的射手梦吧
  组合四:十字军进击
  位置1:强盗 技能:1 2 4 6号
  位置2:十字军 技能:1 2 3 6号 核心装备:快速拔枪
  位置3:盗墓贼 技能:1 2 5 7号
  位置4:修女 技能:2 3 4 5号
  这个打法的思路在于弥补十字军苛刻的切后排条件 顺便让盗墓可以发动突刺的高伤害 和纯盗墓组合相比拥有更好的扎营和AOE 但是持续爆发有所不如 位置局限也依然存在 强盗的决斗突刺仅仅前进一格 让这个组合更加灵活
  注意:女巫BOSS之前需要将十字军和强盗换到后位
  职业分析:
  1、十字军
  这是个属性弱于麻风但是更为全面的职业
  十字军的面板和麻风很相似 高血高伤害 低闪避低暴击 也没有命中缺陷 手依然很短 不过一个切后的突刺技能拯救了他 即使发动条件相当苛刻
  十字军最大的问题就是悲惨的2速度 除了快速拔枪以外几乎无药可救 否则必将忍受被怪血洗一轮的痛苦
  技能方面 十字军有着一个不错的控制技能 一个回压技能一个回血技能 当前版本回血回压作用很小就不多谈了
  普攻和AOE技能作为十字军的主要输出技能 有着中规中矩的伤害命中 较低的暴击
  十字军的突刺 也是十字军唯一的切入后排的能力 必须站在二三位发动 只能刺到敌人三四位 刺完还会强制前进一格 这个技能暴击很高但是命中很低 而且多数情况下无法连续发动
  这个组合弥补了这个缺陷 让十字军能持续保持在二位自由的输出
  最后的加防技能 可能只有打猪BOSS有用吧
  2.恶人
  这个职业恕我难以开发 只能随便聊聊 就扔在这一节了 如果有大神想到不错的思路欢迎提出 下版本如果有适合的套路会考虑更新
  恶人是个属性型前排 速度 命中和暴击和基础伤害都不错 技能方面的BUFF也很实用 不光解流血瘟疫还能加伤害
  恶人的优势在于可以站在一号位打到所有敌人 这是所有前排独一份 对于敌方二三位送了个流血额外伤害效果 不过没有了暴击加成 而AOE则会带来大量的DEBUFF 所以恶人实际上并没有特别强悍的输出技能
  而恶人的弱点反而较多 低血 闪避不足使其似乎比盗贼系更容易受到伤害 很差的机动性导致既无法让队友上前帮助吸收伤害 也难以和各职业的位移技能配合
  由于麻风和瘟疫医生是以前排为目标 并没有切入后排的手段 所以以后排为猎物的恶人也不适合配合他们 否则分散的伤害会导致半血怪物对你凶猛的输出
  如果想让恶人作为团控当一个前排辅助 后排使用远程输出 这个版本的眩晕抗性以及怒吼带来的大量DEBUFF也让这个想法化为泡影
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