对比i7-465i5 7200u和i7 7500u5-2500,哪个游戏性能更强

我就不信邪! Intel历代i5游戏性能评测
1历代i5游戏性能大比拼  【PConline 评测】国外著名网站ocaholic.ch近日发表了《 从2500K到4770K:游戏里的差别有多大?》的评测文章,得出来的结论是:三年下来处理器能贡献的游戏性能变化非常之小,换句话说,即便从2600K升级到4770K,打起游戏来也不会有任何不同。随即引起了大家的热烈讨论。这个时候小编心中就有个疑惑了,历代i7处理器的提升(游戏)有限,那么历代i5处理器的提升(游戏)又是如何呢?于是今日特意为大家奉主题为从&760到4690k:游戏里的差别有多大?&的评测。  到目前为止,智能酷睿处理器已经发展到第4.5代,Core i5定位中高端市场,原生四核设计,一直是Intel千元价位上的主打系列。如果用一句话来定位,可以归纳为:Core i7&&智能急速;巅峰视界;Core i5&&酷炫游戏王;Core i3&&数码视频王;奔腾&&高性价比。&●历代i5参数大比拼:历代酷睿i5代表产品参数对比CPUi5-760i5-2500Ki5-3570Ki5-4670ki5-4690k架构NehalemSandy BridgeIvy BridgeHaswellHaswell-Refresh制程45nm32nm22nm22nm22nm接口LGA1156LGA1155LGA1155LGA1150LGA1150核心/线程4/44/44/44/44/4默认频率2.8-3.33GHz3.3-3.7GHz3.4-3.8GHz3.4-3.8GHz3.5-3.9GHz三级缓存8MB6MB6MB6MB6MB支持内存DDR3-1333DDR3-1333DDR3-1600DDR3-1600DDR3-1600核芯显卡&&HD3000HD4000HD4600HD4600TDP95W95W77W84W88w有空露一露提高知名度&2测试平台及说明●测试说明:  我们本次测试的目的是为了比较Intel历代i5 同一定位不同时代所带来的游戏提升,所以以下所有测试中不进行任何超频或降频,均以默认频率测试。尽管主频和睿频都不相同,但更符合实际游戏的体验。  此外本次测试主要针对游戏,因此CPU理论测试和功耗测试暂不不纳入范围之内。●测试平台介绍:Intel LGA1156平台CPUNehalem:Intel Core i5-760(4核/4线程)主板华硕 Maximus III FormulaIntel LGA1155平台CPUIntel Core i5-2500K(4核/4线程)Intel&Core i5-3570K&(4核/4线程)主板技嘉&Z68 XP-UD3-ISSDIntel LGA1150平台CPUIntel Core i5-4670K(4核/4线程)Intel Core i5-4690K(4核/4线程)主板华硕 Z97 DELUXE共用配件硬盘主盘:三星840固态硬盘(128G)副盘:西部数据 1TB 黑盘显卡NVIDIA GTX770内存海盗船DDR3-(8-8-8-24-1T,双通道)电源酷冷Slient Pro M2 1000W软件平台操作系统Windows&7& X64驱动程序NV显卡驱动337.88 WHQL评测方案CPU性能测试:新3DMark3DMark 11实测游戏:孤岛惊魂3孤岛危机3地下铁:最后的曙光生化危机5热血无赖看门狗&1.1、3DMark系列物理运算测试  这部分的测试主要考察CPU在游戏中的物理运算和人工智能运算能力,我们选取了权威的3D测试软件3DMark,选择其中的物理运算部分进行测试,分别测试3DMark 11和新版3DMark中的CPU得分,单纯地对CPU性能进行对比。●3DMark 11:3DMark 11 1.02(物理运算)软件简介3DMark 11是一款基于DirectX 11的3D性能基准测试软件,内置了三大测试项目:图形性能测试、 物理性能测试和综合测试。软件设置Performance测试方法只进行CPU物理运算部分测试,记录得分软件截图●新3DMark:新3DMark (物理运算)软件简介《3DMark》2012年FurtureMark公司新推出了跨平台测试工具,取消了以往的&后缀&名,其中的Fire Strike场景可以用来测试CPU/图形性能软件设置默认设置测试方法只进行CPU物理运算部分测试,记录得分软件截图  测试小结:从实际测试结果来看,每一代的i5的得分都有规律地得到提升。第一代与第二代之间的提升幅度是最大的,接近30%的增幅。但之后的每一代的升幅就逐渐缩小,第二代与第三代之间的升幅缩小为10%左右,到了第三代之后的升幅甚至只有可伶的个位数了。由此可以说明一点,Intel挤牙膏挤了三代了。&3热门游戏实测成绩分析1.2、CPU游戏性能测试   CPU在游戏过程中主要负责物理效果演算和AI运算,与GPU的分工明显不同。简单点说,就是&场景内角色越多,CPU性能要求越高&,我们平常游戏组队进入大型副本围殴BOSS的时候出现的&卡机&现象,就是CPU性能不足的表现。这次的测试我们选取了目前一些热门的单机游戏,这些游戏本身对于平台有非常高的要求,当中不乏称之为&硬件杀手&的游戏,所以为了更好地反应CPU性能差距,我们在测试中加入GTX770独显用于消除显卡瓶颈。1080p分辨率下 所测试游戏的设置和测量方式游戏游戏设置测试方法《孤岛危机3》高画质,用Fraps软件记录这&欢迎来到丛林&关卡,仅直线行走草丛的平均帧速。《看门狗》高画质,&用Fraps软件记录&逃离球场&关卡,从开始到车库的平均帧率。《热血无赖》高画质, 极限世界精细度,游戏自带Benchmark《生化危机6》高画质,Frps软件采集游戏自带&Benchmark的平均帧数  《古墓丽影9》高画质,游戏自带Benchmark《地铁:最后的曙光》High画质+AF16X,游戏自带Benchmark《孤岛惊魂3》DX11,高画质用Fraps软件记录猎杀野猪及采&集三色药草后移动到下一个海&盗营地场地&  关于游戏帧数(FPS)的意义   游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。&  测试小结:从实际测试结果来看,《古墓丽影9》对CPU一点都不感冒(神秘免疫作用),请将其直接无视。第一代的i5-760取得了&惨不忍睹&的成绩,最低33平均帧数出现在孤岛危机3里面,属于可以接受的标准,其余大部分游戏都达到流畅的标准。第二代i5-2500k和第三代i5-3570k,两者之间虽然相差一代,但是实际游戏的差距就没有第一代与第二代之间的差距大。同样,接口为1150的第四代i5-4670k和4.5代i5-4690k,两者间的游戏差距几乎没有,完全可以视为同一级别。&4i5-760廉颇老矣,尚能战否?PConline 评测室总结:  纵观历代酷睿i5的游戏性能来看,第一代i5与最新一代i5游戏性能是有差别的,而且小编在测试的过程中第一代i5在游戏中大型场景出现顿卡现象(尽管大部分游戏能达50平均帧数),这很大可能与cpu的性能有关系,说明第一代i5应付目前主流的游戏有点廉颇老矣的感觉。而反观第二代i5-2500k之后的几代CPU在游戏中的差别就相当小。尽管架构不同,但接口相同的情况下的第二、第三代i5在游戏中就几乎没有差别。也只有在接口不同的情况下才可以体现到细微的差别。(如第三代与第四代之间)  Intel这几年的侧重点都放在核显性能和TDP的改善上,只要移除独立显卡,单看集显游戏性能就能体现到明显的提升,这是业界所公认的。(i5-760没有集成显卡)&老用户升级建议:  第一代:如果你是一位有要求的玩家,未来两三年内你可能需要考虑升级换代了。  第二代:i5-2500k再战三、四年不是梦。  第三代:i5-3570k再战三、四年不是梦。  &
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Intel三代处理器游戏性能测试:差距竟然这么小
Intel三代处理器游戏性能测试:差距竟然这么小
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  到Haswell这一代为止,Intel的Core智能处理器已经发展了四代了,实测显示最新一代的4770K相比前两代的游戏性能优势并不大,22nm工艺倒是节能了。
本文约1014字,需2分钟阅读()
&到这一代为止,Intel的Core智能处理器已经发展了四代了,除了第一代LGA1156接口的Core之外,LGA1155接口的SNB、IVB及现在LGA1150接口的Haswell依然是很多用户的主力平台,依然活跃在DIY市场上,这三代处理器性能上到底进步了多少呢?
这种跨代处理器性能对比的测试文章之前有过很多,Ocaholic网站日前就以最近三代的Core i7、Core
i5的代表型号为例做了一番对比,主要对比了这三代Core处理器的游戏性能。马上就要新年了,这个测试对那些准备装机或者升级游戏PC的玩家还是挺有参考性的。
测试的处理器及平台配置
对比测试选择了32nm/SNB架构的Core i7-2600K、Core i5-2500K、22nm/IVB架构的、Core
i5-3570K、22nm/Haswell架构的Core i7-4770K、Core i5-4670K这六款处理器,还对比了默认频率及OC
4.5GHz下的性能,搭配的显卡是华硕 Matrix。
测试项目主要是游戏,除了3DMark FireStrike、Heaven 4.0两个理论项目之外,其他还有8款3D游戏。
综合性能测试
长话短说,先把后面的总结部分提到前面来。Ocaholic将测试结果综合起来得到一个CPU性能指数,Core i7-4770K列为100%基准。
综合性能对比
低设置下更考验CPU的性能,超频到4.5GHz之后,Core i7-4770K的性能是100%,Core
i5-2500K是87.31%,如果是默认频率,那么Core i7-4770K是100%,Core i5-2500K是86.02%。
高设置(p分辨率,最高画质+MSAA)下,Core i7-4770K在默认频率和超频频率下的领先优势都在缩小,差值缩小到7%左右。
我们来看最接近正常情况的High画质设置,6款处理器的差距更小了,Core i7三代分别是96.37、99.67和100,游戏性能几乎没什么提升。
当然,这个测试主要展示游戏性能,在目前的大环境下,高端四核处理器早就不是游戏性能瓶颈了,游戏性能没什么差距倒也不奇怪。现在倒是蛮想看看AMD的Mantle
API到底有什么实际好处,从他们的展示来看,这个东西与其说是GPU优化,倒不如说是CPU优化,。
Ocaholic没对功耗测试做详细说明,从测试结果来看应该是单独的CPU功耗而非整机功耗。负载测试用的是wPrime 1024M运算,峰值功耗则使用了LinX测试,依然以Core
i7-4770K为基准100%。
超频时的测试因为还要牵涉主板加压之类的问题,这里得不出什么结论。默认状态下,22nm工艺的Core i7-3770K、Core
i7-4770K二者功耗差不多,频率略高的Core i7-4770K总体功耗还是略高一点,不过与32nm工艺的Core
i7-2600K相比,22nm工艺在负载及峰值功耗都有降低了,换句话说这两代的处理器确实更节能了。
1.三代Core i7/i5游戏性能、功耗对比2.
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肯定的!3GHz以上4核i5打游戏完全足够了,换顶级的6核4960x之类的也提升不了几帧,换显卡帧数则可以狂飙
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读书是为了心平气和地跟某些人讲道理,健身是为了让某些人心平气和地跟你讲道理,可惜我读书少,脾气也不小。
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