刚买的游戏笔记本小键盘在小键盘的位置进了点纯净水,虽然作死开机了,但是还没有任何异常,鲁大师跑分也正常

&p&你不经常跑国外,是不知道中国在国际上到底是什么地位的。&/p&&p&你不和一定数量的老外接触,也不会知道老外对中国的了解究竟是什么程度。我说的老外是真正的老外,而不是在北上广生活了十几年,操着一口流利汉语娶了中国婆娘的老外。&/p&&p&这很好理解,就像青蛙不跳出井里是不会知道世界有多大的。&/p&&p&因为国内的主流媒体和网络舆论导向,很多人有种感觉——中国现在是世界上仅次于美国的综合实力第二的大国,所谓的G2嘛,特别是经济和军事实力直逼美国。所以全世界都在关注中国,全世界也都离不开中国,只要中国一声吼,全世界都要抖三抖。&/p&&p&实际上这是一种错觉。&/p&&p&一个国家的影响力,取决于它的文化输出。而文化输出分有形和无形两种。&/p&&p&有形,说到底就是商品。大到汽车飞机,小到衣服裤子。好,看看自己穿的和家里用的,掰掰手指算一下有多少是中国牌子?&/p&&p&无形,语言、文艺作品、知识产权和品牌等。中文是全世界使用人数最多的语言,但是大部分集中在中国大陆,主要人群是华人。我们的小说、音乐、电影,包括游戏,基本消费群体不出华语文化圈。我们对外输出最牛逼的饮食文化,也没有形成一个国际化品牌。再看米国,可口可乐、肯德基、麦当劳、必胜客……&/p&&p&这些都还只是普通日常消费领域,高附加值的高端奢侈品就更不谈了。&/p&&p&那么,你在中国,吃的穿的用的基本都是洋货,你真的到了国外呢?无论是语言,还是衣食住行,还是文娱艺术,你看不到中国的影响力。人家国外的媒体可不像我们一样一天到晚中国这个中国那个。这个时候你会发现,中国好像“消失”了。&/p&&p&这一点,在国外特别是欧美生活、工作、学习过的人可能会特别有体会。&/p&&p&在文化上,目前中国是输入国而不是输出国。这一点哪怕今天已经有所改善了,但远远达不到我们自以为的程度。而邻国日本,且不说世界上了,就说国内好了,好像到处都是日本的影子:家电、动漫、音乐、饮食、游戏,甚至包括电视剧和网络上!无论你是喜欢还是讨厌日本,“日本”两个字已经深入了中国人的生活,当然同样的还有美国。你发现没有?无论是网络还是日常闲聊,大家特别喜欢聊日本和美国,有褒有贬,时常撕逼,不亦乐乎。比如那些嘲笑日本历史战争是“村长干架”的人,他们的态度是鲜明的,但是这种态度是建立在对日本历史有一定了解和熟知的基础之上的。我骂你是因为我了解你,所以我骂你。但是你去美日接触一下当地人你会发现,没人会去过度关心中国,就像我们从不关心阿富汗一样,知道有这个地方,偶尔会在新闻里被提及,然后,没了。你了解阿富汗的历史吗?你记得阿富汗的伟人吗?你知道阿富汗历史上的战争是村斗还是国战吗?我们在骂丰臣秀吉,而人家根本不知道我们有个万历皇帝,这TM就很尴尬了。&/p&&p&我们之所以了解、熟悉中国,是因为我们生活在这个国家。但是外国人不会理所当然地像我们一样了解我们的。我们要了解世界上其他某一个国家,要看那个国家发出的声音够不够大,能不能被我们收到。而我们自己发出的声音,又足够大到让世界上的其他国家收到吗?&/p&
你不经常跑国外,是不知道中国在国际上到底是什么地位的。你不和一定数量的老外接触,也不会知道老外对中国的了解究竟是什么程度。我说的老外是真正的老外,而不是在北上广生活了十几年,操着一口流利汉语娶了中国婆娘的老外。这很好理解,就像青蛙不跳出井…
《别动小狗》&br&&br&&br&&img src=&/v2-aa829e78f32db8c8aeb380_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&707& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-aa829e78f32db8c8aeb380_r.jpg&&&br&一个贼神经病的游戏&br&&br&这个游戏的目的是让一只狗平安走过,途中会有一把枪瞄着你的狗,如果你动了鼠标或者键盘,那把枪就会射杀你的狗,你就输了。&br&所以通关的唯一方法就是什么都不干。&br&只盯着屏幕看然后下一关。&br&&br&游戏中间会出各种各样的东西引诱你点击鼠标或键盘,比如一个弹出来的广告,你一去关他,枪就会射击。你就输了。&br&&br&所以我就盯着电脑通了关
&br&&br&&br&&img src=&/v2-59ed574bd9d8c0375bf0_b.jpg& data-rawwidth=&76& data-rawheight=&74& class=&content_image& width=&76&&&br&而且,这个游戏是没有存档的,无论你打到第几关,只要你手贱点了一下,你就得从第一关重新来!!!&br&&br&&br&&br&—————2k更新分割线———————————&br&哇,好激动,作为一个以前只有一个两赞的答主,突然就飞了,激动\(≧▽≦)/&br&&br&对了,还有我就是那个王浩然,对没错就那个。
《别动小狗》 一个贼神经病的游戏 这个游戏的目的是让一只狗平安走过,途中会有一把枪瞄着你的狗,如果你动了鼠标或者键盘,那把枪就会射杀你的狗,你就输了。 所以通关的唯一方法就是什么都不干。 只盯着屏幕看然后下一关。 游戏中间会出各种各样的东西引…
利益相关:暴雪的死忠粉。&br&&br&先从感觉上来说:是的,玩家在流失。&br&之前好友列表里面OW能够占据半壁江山,现在每天黄金时间也就不到十个人在OW了。&br&之前六人车经常客满,现在单排双排成了日常。&br&&br&为什么呢?&br&&br&我觉得最大的原因,在于竞技模式。&br&听我慢慢说。&br&&br&1.&br&多年前,wow也在某一个版本推出了专门的PVP装备和专门的竞技场。&br&暴雪希望的,是渴望PVP的玩家可以获得满足。&br&&br&但是,这一举动却引发了玩家最大的抵触心理:&br&它将玩家分成了两类,PVP玩家和PVE玩家。&br&&br&暴雪当时并没有想到,PVP玩家获得了PVP装备后,并不打算继续留在竞技场中获得更高的荣誉。&br&他们只是去了野外,开始屠杀PVE玩家。&br&PVE玩家付出的辛苦与PVP玩家相当,但是野外遭遇战却只能束手待毙。&br&这种体验,相当不好。&br&到此,得罪了PVE玩家。&br&&br&于是,PVE玩家开始进入了PVP的竞技场,为了获得装备。&br&但是,很多PVE玩家并不擅长于PK,怎么办呢?&br&代练,代打出现了。&br&&br&很快,以前的PVP玩家发现,妈的为什么总是遇到代打代练,分数这么低打得却这么骚。&br&哦,是代打。&br&低端PVP玩家自觉上分无望,于是混了分数作罢。&br&而高端PVP竞技场,成了少数玩家和大量代打的天堂。&br&&br&至此,得罪了PVP玩家。&br&&br&&br&&br&2.&br&暴雪采取的行动,将玩家分成了两派:猫和狗。&br&表面上,猫找猫的乐趣,狗找狗的乐趣,大家各取所需,挺好的。&br&&br&但是,暴雪忘记了,猫和狗,还在一个笼子里。,&br&&br&&br&&br&3.&br&OW推出了竞技模式后,玩家也迅速被区分成了两派:&br&休闲玩家。&br&竞技玩家。&br&&br&竞技玩家在残酷的战斗中又分成了两派:&br&高手,一般人。&br&高手继续留在竞技模式中。&br&而受挫的一般人,自然是回到“快速模式”来休息一下。&br&&br&是的,一个刚刚在竞技模式里面受挫的人,来到了休闲玩家之中。&br&他的脾气能好嘛?&br&“进攻玩什么炮台?”&br&“源氏这么菜还玩?”&br&“都不选治疗,玩个屁!”&br&&br&这些人,将竞技的思路,带进了快速模式。&br&竞技模式玩家,看重的是结果,是输赢。&br&休闲玩家,看重的是过程,是游戏。&br&&br&渐渐的,休闲玩家也被训练的开始使用固定阵容了。&br&而且,玩得菜,就要被各种不高端的玩家喷。&br&休闲玩家,舒服么?&br&&br&&br&&br&4.&br&至于一直留在竞技模式的朋友们,开始面对的,是外挂。&br&是打不过、封不尽的外挂。&br&这点其他答案已经说得很清楚了,我就不多说了。&br&&br&我想说的是,大部分人在遭遇外挂后,回到了快速模式。&br&结果,就是把戾气带了回来。&br&&br&&br&5.&br&为了保护新手,OW没有了TAP键显示个人的战绩。&br&初衷,可能是为了防止有人拿战绩说话来喷弱者。&br&但是,随着老玩家渐渐成型,没有战绩的游戏,却成了质变:&br&一般玩家,即便玩得好,也没办法依靠战绩来替自己辩解。&br&&br&选个寡妇,枪枪到位,别人却残血收割——谁能看到寡妇的付出?&br&还会有人说出来“寡妇换了。”&br&你心中的委屈,怎么说?&br&&br&从骨子上来看,OW就是一个休闲游戏。&br&结果,却成了今天的样子。&br&&br&哎。
利益相关:暴雪的死忠粉。 先从感觉上来说:是的,玩家在流失。 之前好友列表里面OW能够占据半壁江山,现在每天黄金时间也就不到十个人在OW了。 之前六人车经常客满,现在单排双排成了日常。 为什么呢? 我觉得最大的原因,在于竞技模式。 听我慢慢说。 1. …
前几年玩争霸3,不知道为什么农民采了10金币只给我7金币,cnm,这帮刁民,我把整个战斗部队拉过去.监工!&br&&br&,&br&还不行,以我一个暴脾气,矿都tm别采了&br&所有农民挨个站好,每个打到半血,直接拉一个农民出来,当所有人的面杀了,后来再采矿就是10金币了&br&,&br&我一直自豪自己找到了镇压农民起义的好办法哦……&img data-rawwidth=&126& data-rawheight=&126& src=&/v2-56e0d0701afca49cba35d1fbf5ca7aa5_b.jpg& class=&content_image& width=&126&&&br&后来才知道那个公民爆了人口
前几年玩争霸3,不知道为什么农民采了10金币只给我7金币,cnm,这帮刁民,我把整个战斗部队拉过去.监工! , 还不行,以我一个暴脾气,矿都tm别采了 所有农民挨个站好,每个打到半血,直接拉一个农民出来,当所有人的面杀了,后来再采矿就是10金币了 , 我…
【干货没人看,讲故事你们倒是很上心啊。。就不能看看我那个茶的收藏夹么??】&br&那时在黑色玫瑰,我辅助,上单是个名字很花哨的小哥。&br&中单不太会玩,于是他就开始骂,问候父母,监测智商,这样骂了好久。&br&其实,在这个过程中,我下路和他上路都没坑,人头也没输,塔的情况也差不多。&br&后来。准备大龙,我让他别吵了,赶紧来。&br&然后他就开始骂我。。。&br&一个2-0-20的机器被骂成狗屎。。。&br&&br&后来我没做声,只是淡淡的说他,这样见人就喷,心里一定很苦,是不是现实受了伤才这么刺猬。&br&&br&赢了之后他跟我在结束聊天室对骂。&br&他骂我什么,我就回他什么。你来我往,甚至很对仗工整。&br&&br&后来我说,你是不是不开心。&br&他说关你屁事。&br&我说你不开心就玩不好,这样吧,你给我支付宝,我给你发个红包。&br&&br&他不给,开始骂我有钱了不起啊?&br&&br&最后我推掉了N个邀请,跟他就这么聊了快一个小时。&br&&br&他在成都,给一个老板开车。老板一个月给他3000块。&br&老板要求他随叫随到,而且就连过年都得全程陪着。还经常骂他蠢啊之类的。&br&这一天,他刚送老板上飞机就来了,和我一起的这局是当天的第一局。&br&&br&他不想当司机,想去做点别的。但是自己又不知道能做什么。&br&&br&他没有女朋友,但是渴望爱情。&br&他喜欢公司人事部的一个妹子,但是他是高中毕业,人家是本科,他觉得高攀不起,于是连表白都不敢。&br&&br&他喜欢骑车,自己还骑车环游过成都,大街小巷都很熟悉。他还爱吃,大街小巷的好吃的他都熟悉。我跟他说我也是,他还主动加了我微信,说我如果去了成都要带我去吃。&br&&br&他跟我道了歉,说自己今天心情不好,吵吵起来就想要发泄,于是骂了很多。&br&我接受了道歉,说我今天也是闲的蛋疼,才跟他这样扯犊子。&br&&br&我们后来又聊了很多,加了微信好友,又聊了很多。&br&&br&我鼓励他去表白,去学习。&br&他后来表白失败,但是去学了厨师。&br&他说很感谢我,过年还给我发了个66.66的红包。&br&&br&我没有告诉他,那天我心情也不好,只是我心情不好的表现方式就是拉住一个人唠叨。&br&【天。。。我认真写茶你们不赞,讲故事你们就赞。。。你们知道心有多碎么?知道么?】&br&&br&昨天到现在心情都不太好。。。写茶你们寥寥数赞,写这个你们都来看。。。&br&拜托。。。。就不能看看我这个收藏夹然后点点赞么???&br&&a href=&/collection/?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&from=singlemessage& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/collection/14&/span&&span class=&invisible&&0005506?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&from=singlemessage&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
【干货没人看,讲故事你们倒是很上心啊。。就不能看看我那个茶的收藏夹么??】 那时在黑色玫瑰,我辅助,上单是个名字很花哨的小哥。 中单不太会玩,于是他就开始骂,问候父母,监测智商,这样骂了好久。 其实,在这个过程中,我下路和他上路都没坑,人头…
谢邀&br&《愚公移山》&br&游戏大小五十个G,内容就是用铲子将两座大山从一处移动到另外一处。为了增加游戏的无聊程度,两座山由马赛克堆砌而成且除了石头没有任何植物和动物。&br&&br&通关时间:651148铲。&br&&br&《精卫填海》&br&游戏大小为4524个T,游戏中你是一只乌鸦,用小石头将大海填平。为了增加无聊程度,海连波浪都不会有,石头也全部大小统一,而且只能移动到海里中途不得丢弃。在你每向海中投入1000万块石头时,远方会跳出一条海豚向你致意。&br&&br&通关时间:无&br&&br&《腿毛统计1:水浒时代》&br&内容就是统计210根毛腿的腿毛,数完后输入数字,正确就通关。&br&&br&《腿毛统计2:大闹天宫》&br&因为一代的热卖(其实并没有),我们开发了二代,二代的背景设定在西游中的大闹天宫这一幕,孙悟空拔出了一把毫毛,变出了一万只分身,这些分身的腿毛和本体的腿毛加在一起会是多少?如果你以为每一只猴子腿毛的数量都是相同的那么你就太小看我们这个开发团队了,加油吧!&br&&br&&br&《腿毛统计网络版:花千腿》&br&因为整个系列的热卖(仍然并没有),我们迫不及待推出了网络版,在这个游戏中,你可以创建一个千腿的角色,每一根腿毛由你自己设计,单挑boss,怒刷装备,神秘宝箱,开箱有喜,极品装备,极品属性,皇城pk,胜者为王,这些内容统统没有。花千腿的玩法就是你可以挑战任何一个玩家,然后进入决战时间,决战中率先统计出对方腿毛数量的一方获得胜利,获胜的一方将随机获得三到五根腿毛的成长奖励。&br&&br&………暂时就写这么多吧,我真够无聊的………
谢邀 《愚公移山》 游戏大小五十个G,内容就是用铲子将两座大山从一处移动到另外一处。为了增加游戏的无聊程度,两座山由马赛克堆砌而成且除了石头没有任何植物和动物。 通关时间:651148铲。 《精卫填海》 游戏大小为4524个T,游戏中你是一只…
题主问的是“有帮助”,那么我就推荐几款能够“学到知识”的游戏吧!&br&&br&以下推荐的所有游戏均为手游:&br&&br&&b&1. 《80 days》&/b&&br&&br&&img src=&/10f49aaadff0d57f9d2948_b.jpg& data-rawwidth=&886& data-rawheight=&661& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&886& data-original=&/10f49aaadff0d57f9d2948_r.jpg&&&br&这是一款根据儒勒凡尔纳的科幻小说《环游地球八十天》改编的文字冒险游戏,由英国Inkle工作室开发,被《时代》周刊评选为2014年度十大游戏第一名。&br&&br&作为以蒸汽朋克世界观下以环游世界为主题的游戏,《80 days》的文本资料高达50万字(相当于一部《三国演义》),开发者邀请了作家Meg Jayanth为游戏撰写高质量的文字内容,且为此做了超过100个小时的大量考证。&br&&br&游戏中设置了150多个城市和超过一万个支线选择的庞大系统,每个玩家都可以体验到独特的旅行。&br&&br&《80 days》如此庞杂的设计,已经几乎可以称得上是一部百科全书了。其中翔实而严谨的考证毫无疑问将传递给你大量的知识。&br&&br&&img src=&/772f15eb80e3be97dd40d8a26808f66a_b.jpg& data-rawwidth=&953& data-rawheight=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&953& data-original=&/772f15eb80e3be97dd40d8a26808f66a_r.jpg&&&i&《80 days》逻辑树&/i&&br&&br&&b&2. 《测谎人:万目今日助》&/b&&br&&br&2014年我玩到一款日式AVG推理题材的手游《万目今日助》,该作的特点是“表情识别”。游戏从头玩到尾,如同一节有趣的神经学课程。&br&&br&&img src=&/4c98e967c686e4ba0c866_b.jpg& data-rawwidth=&659& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&659& data-original=&/4c98e967c686e4ba0c866_r.jpg&&&img src=&/cc5b34a40b2bfc10c293e5922ea96bdf_b.jpg& data-rawwidth=&655& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&655& data-original=&/cc5b34a40b2bfc10c293e5922ea96bdf_r.jpg&&&br&男主是一位颜值极高、智商超群的侦探,接受了女主的委托,调查一起看似简单的离婚案件。男主通过对话人的表情和呼吸来判断语句的真假,进而对整个事件进行推理。游戏叙事采取的是双线结构,除调查离婚案件外,你还得时不时协助警察审问犯人,找出一起车祸的真相。&br&&br&作者时不时会跳出来为你科普“表情识别”的基本常识,就像《灌篮高手》里作者乱入科普篮球知识一样。游戏章节较多,知识的科普也随之循序渐进。游戏的推理主线始终很明确,玩家不会因为科普而感到厌烦。&br&&br&《万目今日助》这款AVG其实涉及到了一些与“游戏化”相关的话题,这一点我下面会提到。&br&&br&&b&3. 《影视圈之旅》&/b&&br&&br&&img src=&/9e445a7aa3ae6a8fc5b47_b.jpg& data-rawwidth=&954& data-rawheight=&535& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&954& data-original=&/9e445a7aa3ae6a8fc5b47_r.jpg&&&br&在这款名为《影视圈之旅》的游戏中,玩家扮演一个刚刚继承大笔遗产的女青年,投身娱乐圈拍摄影视剧。在游戏中,NPC巨细靡遗地向玩家介绍了影视剧拍摄的种种知识,将一部电影从剧本、导演、演员、置景、拍摄、后期、宣传到发行的每一个环节都剖析得深刻而清楚,不逊于一堂内容充实的大学课程。&br&&br&就实际效果来说,上面这款游戏已经具有某种教育性应用的影子了,也就是通常所说的“游戏化”。相较于卡牌类、RPG、FPS、MMO、MOBA等游戏类型,文字类游戏似乎能传递更多的信息,便于游戏化的实现。故宫博物院于2014年推出的针对9-11岁儿童的教育应用《皇帝的一天》就是其中的佼佼者。我认为,文字类游戏的应用还远不止如此,企业的品牌故事、创业经历、节日营销等,都能以游戏的形式呈现,前提是你得有一个好剧本。&br&&br&&b&4. &/b&&b&《皇帝的一天》&/b&&br&&br&&img src=&/8f533bb1cc91ce7968ededf68b277a78_b.jpg& data-rawwidth=&712& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&712& data-original=&/8f533bb1cc91ce7968ededf68b277a78_r.jpg&&&br&&p&上面是故宫博物院近期推出的手机应用《皇帝的一天》。这款App一改之前的《胤禛美人图》、《紫禁城祥瑞》的风格,新增了游戏化的设计,以小皇帝行动为线索,向玩家介绍清朝皇帝一天的生活。&/p&&br&&p&《皇帝的一天》采用交互式地图,并结合解密、收集等元素,玩家需要不断完成各种任务才能进入下一个生活场景,从而玩转养心殿、乾清宫、御花园、畅音阁等重要建筑,“银牌试毒”、“百步穿杨”、“粉墨登场”等游戏也会一一登场。&/p&&br&《皇帝的一天》本是一款针对9-11岁儿童的应用,但游戏将传统文化与流行元素做了结合,让很多成人玩家也能玩得不亦乐乎。据开发者向葡萄君反馈,很多的交互点都考虑到了与知识点的结合,比如下图批阅奏折这样一个环节。批阅奏折的想法是从网络很火的“朕知道了”这个热点而来,让玩家可以体验批阅奏折的感受,并且能保存截图到本地,分享出来,甚至于奏折的排版也是经过故宫专家的严谨审核。&br&&br&&img src=&/ae3dde6a9f8e5d85eb52992_b.jpg& data-rawwidth=&713& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&713& data-original=&/ae3dde6a9f8e5d85eb52992_r.jpg&&&br&在《皇帝的一天》中,玩家可以在每个场景中收集到文物卡片,内中有对某件文物、或者是某个典故的介绍,同时还能解锁相关成就。比如,玩家在帮助小皇帝成功换装之后,得到的文物卡片就是龙袍。有些文物卡片隐藏的比较深,需要玩家特别留心,这就又增添了探索解密的乐趣。据开发者介绍,为了制作知识点卡片,他们不得不大量阅读论文,光是参考过的文献列出来就有四页长。&br&&br&&img src=&/47ad9cb953f8dda327e7b1ae85d4b4dd_b.jpg& data-rawwidth=&712& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&712& data-original=&/47ad9cb953f8dda327e7b1ae85d4b4dd_r.jpg&&&br&&b&5. 《功夫轿子》&/b&&br&&br&&img src=&/dd7bbef7d5d01b9b7b4c6f4_b.jpg& data-rawwidth=&712& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&712& data-original=&/dd7bbef7d5d01b9b7b4c6f4_r.jpg&&&br&上图是去年推出的跑酷游戏《功夫轿子2》。游戏人物处于12世纪世界最大的城市汴京,以水墨山水画为背景,采用皮影塑造人物和建筑物,并融合了传统剪纸工艺的线条和轮廓。背景音乐为戏剧唱腔和流水鸟鸣。&br&&br&这款游戏以北宋为历史背景,清明上河图为大地图,以传统戏曲唱腔为人声、以皮影戏动态骨格为表现方式,中国风的味道非常纯正。&br&&br&知识点卡片的设计同样也出现在《功夫轿子2》中,其公司创始人称之为“最困难的挑战”。因为每张知识卡片有120余字的限制,前后的文字版本就修改多达90次。此外,卡片的内容则需要检索200多本关于宋代的书籍,并访问专家才能确定,如茶百戏传人章志峰和音乐大师范宗沛等。&br&&br&&img src=&/caa485db40a48a10d76e08b_b.jpg& data-rawwidth=&711& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&/caa485db40a48a10d76e08b_r.jpg&&&br&&b&6. &/b&&b&《&/b&&b&Think Like Churchill&/b&&b&(像丘吉尔一样思考)》&/b&&br&&br&这款游戏超级牛逼!光是开始页面,就埋藏了几个颇有用心的“梗”。&br&&br&&img src=&/bf100c2db2_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/bf100c2db2_r.jpg&&&img src=&/6f706a8fdfab0debf16cf_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/6f706a8fdfab0debf16cf_r.jpg&&&br&游戏共有8个章节。开篇由现任英国市长鲍里斯·约翰逊(就是那个骑自行车的金毛狮子)做解说,采用的是真人语音:“我是鲍里斯·约翰逊,是一名丘吉尔粉。”最后一章的封面配图令人会心一笑,意指这样一个故事:&br&&br&&blockquote&有一次,女议员阿斯特夫人对丘吉尔说:“如果你是我丈夫的话,我会在咖啡里放毒药。” 丘吉尔反唇相讥,说道:“如果你是我妻子的话,我会喝掉它。”&/blockquote&&br&游戏中的插图大多为手绘,画风也很招人喜欢。玩家在游戏中扮演丘吉尔,时间跨度为19世纪末到20世纪中叶,涵盖了丘吉尔一生中经历的几个重要事件。玩家需在游戏中帮助丘吉尔作出决定,游戏结束后会根据你的选择计算分数,算出你与邱吉尔的差距来。&br&&br&你能在这款游戏中学到一些历史知识。&br&&br&&img src=&/311a3ac75f3ad1cda094_b.jpg& data-rawwidth=&1130& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1130& data-original=&/311a3ac75f3ad1cda094_r.jpg&&&br&同样是政治宣传,英国佬搞出了这个,而我国却花大量纳税人的钱开发了“社会主义核心价值观二十四个字”的猜词游戏——我不觉得这是技术差距。&br&&br&换皮抄袭一个《像紫阳真人一样思考》好像也没有那么难(好像触碰了不得了的尺度……)。&br&&br&&b&7. 《武林群侠传》&/b&&br&&br&这个游戏就不多说甚么了,大家都知道。但很多人不知道的是,这游戏有移动版——当然是盗版移植的。&br&&br&&b&推荐阅读:&/b&&br&&br&&br&&ul&&li&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&有哪些好玩的美术类游戏?&/a&&br&&/li&&li&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&有没有小众一点的好手游推荐? &/a&&/li&&li&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&你玩过的最丧心病狂的游戏是什么?&/a&&br&&/li&&li&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&有哪些一次购买、没有内购、玩时不用联网拖时间的良心 iOS 游戏?&/a&&/li&&/ul&
题主问的是“有帮助”,那么我就推荐几款能够“学到知识”的游戏吧! 以下推荐的所有游戏均为手游: 1. 《80 days》 这是一款根据儒勒凡尔纳的科幻小说《环游地球八十天》改编的文字冒险游戏,由英国Inkle工作室开发,被《时代》周刊评选为2014年度十大游戏…
今天下班后,我路过一家商店。&br&&br&一下子就被天上飞着的这个东西吸引了过去。&br&&img src=&/3b5f10b6bf407f4b7d90d_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/3b5f10b6bf407f4b7d90d_r.jpg&&&br&愣愣地看了好久,我摸了摸额头上那道浅浅的疤痕,心想:小时候要是有这玩意儿,何至于偷看女澡堂被发现掉下来摔破了相。&br&&br&店员小哥看出了我的若有所思和心动,忙不失时机的向我推荐:先生,您眼光真好,这是我们的最新产品,Inspire1代。我们还有他的全套family哦,现在购买,优惠多多:&br&&img src=&/8b1dd28dfd504fa207a6ad5a037fdabe_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/8b1dd28dfd504fa207a6ad5a037fdabe_r.jpg&&看着这不知道都是干什么用的一桌子东西,我觉得自己马上就要当上司令,运筹帷幄之中,决胜千里之外,你无声黑白。&br&&br&摸了摸钱包,刚发的上季度8000元奖金就在卡里,还热乎着呢。于是我高昂起头,大手一挥,用下巴问到:这所有,几个钱?&br&&br&店员小哥向我展示了一个“您是土豪我明白,今儿一定伺候好”的笑容,双手捂在裆前,身体微微前倾说到:先生您好,这一套原价33643,现在庆祝中华人民共和国成立66周年回馈新老客户,折后只需要30499,连三万零五百都不到,实在是相当的划算。您看我是给您包好还是您一路开回家?&br&&br&竟然要五位数,我的笑容僵住了,已经伸向口袋的手中途做了一个转弯,挠了挠屁股,暗暗检查了一下自己对脸部肌肉的掌控力,还了他一个“恩,不错,但我还要了解一下其他产品“的颔首。&br&&br&小哥锐利的眼神颜射过我的脸庞,瞬间又柔和起来,一副“是的是的,智者都是通揽全局而后动”的表情,转身向我介绍到:之前给您看的是Inspire 1 pro,我们这儿还有一款Inspire 1 V2.0,也是全家老小,操作相对而言更简单,价格也便宜好多,如果您是刚接触无人机,其实来这一套更容易上手。&br&&img src=&/95c302dda98d83d84a0d86e9bd717564_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/95c302dda98d83d84a0d86e9bd717564_r.jpg&&我仔细观察对比了一下,一个腿粗一个腿细,一个头大一个头小,对于以活儿见长的我来说,这都不是问题。于是我抬起头,用45°仰望天空的动作暗示他:报价。&br&&br&小哥果然是老销售,一下就get到了我意图,他凑到我耳边,气若幽兰:全套打完折后只要,21999。&br&&br&心底涌出的泪水沿着颧骨,五光十色。&br&&br&小哥看出我出了pass,也不忍心继续出一个王炸跟一个3,拉着我来到另外一处展台:先生您一看就是懂技术的,之前那些都是给普通爱好者玩的,您肯定看不上眼。真正的发烧友其实都来这种,筋斗云系列。一般客人来,我不告诉他。&br&&img src=&/13c21a50e877d5ce228ee6d_b.jpg& data-rawwidth=&1470& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1470& data-original=&/13c21a50e877d5ce228ee6d_r.jpg&&&br&您看,第一个是筋斗云S1000,八心八箭,稳定性一级棒,裸机才卖16500;第二个是筋斗云S900,六翼象征六六大顺,裸机只要13500。您更喜欢哪个?&br&&br&我还在哭,背对着他,抽搐。&br&&br&过了一会儿,发现冷场了。我扭头看了一眼小哥,问到:你们这儿最便宜的,多少钱呀?&br&&br&小哥一脸的“苍蝇也是肉,屁胡也得推,有奶就是娘,掏钱就是爷”,裂开大嘴一笑,也不嫌弃穷到连钱都没剩下几块的我,带我走到最深处,弯腰在柜子里翻了半天,掏出两个盒子,吹了吹上面的灰尘,咳了两声:&br&&img src=&/d6fb316ffb5eb7b1ab5c_b.jpg& data-rawwidth=&1470& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1470& data-original=&/d6fb316ffb5eb7b1ab5c_r.jpg&&哥们儿这俩,左边精灵2,现在已经不生产了,就我们店里还有几台,裸机2999;右边精灵3标准版,4799,现在圣诞节搞活动,3999你拿走。&br&&br&什么!?脑子里划过一道闪电,我在心里哇哈哈哈哈哈哈哈哈哈地大笑起来,聊着聊着tmd终于聊到四位数了啊?那我的8000块可就牛逼啦。别看初一的小孩见谁被谁欺,小学六年级的时候可是一方霸主!&br&&br&于是我做了一个决定,我要把刚才的场子找回来。&br&&br&这个能飞多久啊?哦,啊,恩,这么短啊。分辨率多少啊,哎呀,有点低啊。遥控器的天线这么细?才一根?控制范围能有多少米啊?还有,这个,那个,这儿,那儿,哎,well,yep,non je ne sais pas,唔,对,不是特别满意,我再看看。&br&&br&小哥一副胸有成竹反正今儿你肯定得掏钱我也就不说你装逼的事儿啦你要想找快感我来陪你演演也行我还有后手呢你开心就好的样子,掏出了一个白色的:这是精灵3进阶版,原价6898,圣诞价5999。随后又掏出了一个金色的:这是精灵3专业版,7499,不打折,现在买送你一个原厂背包。来哪个?&br&&img src=&/c8d78e1c6d6674a5efe6a9f_b.jpg& data-rawwidth=&2430& data-rawheight=&820& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2430& data-original=&/c8d78e1c6d6674a5efe6a9f_r.jpg&&我看了一会儿,并没有看出他们有什么区别,问到:专业版的好在哪里,它为什么贵这么多?&br&&br&“因为他是土豪金。”&br&&br&......&br&&br&权衡再三,最终我入手了精灵3进阶版,算不上最好的但也不是最差的呀,剩下的两千多,能和女朋友吃好几次大餐。周末去郊外别人放风筝我放无人机,还能来个高空自拍小视屏,盛世美颜渐行渐远.avi,生活真美好,欧耶。&br&&br&可就在刚刚,我进到家门放下东西还没换好鞋,女朋友看到无人机,就和我大吵了一架,她说我的工作跟航拍一点关系都没有;她说之前我没玩过任何飞行器为什么现在要玩?她说北京六环内根本不让玩,一年也没几次去郊游的机会;她说上次买的Brompton自行车还算能骑,这个无人机就跟Myo肌肉控制手环一样没有任何用处;她说明知道玩不了几次又贵的东西为什么一定要买啊?她说这东西续航时间短,玩不了几分钟,带出门麻烦,坐飞机等于多一个行李;她说上sb-dji网站发现报废率和维修率奇高,好多人第一次飞就给玩坏了。&br&&br&没有了拿奖金的喜悦,没有了买玩具的快感,没有了见到她的冲动,没有了对世间的依恋,此时此刻我的脑子里只有四个字:&br&&br&我 &br&要 &br&分 &br&手&br&。&br&&br&而且,她说了这么多我闻所未闻的专业词汇,透露了那么多业内人士才知道的信息,正确无误地好几次报出DJI的全称,连「超值套餐」这四个字都从她嘴里吐了出来,她的声音越来越大,槽点越来越多,说到国外品牌时大小写都不会弄错,隔壁的理工男程序员听到了隔墙反驳着,楼下的小时候没买过什么好玩具的情怀叔听到了跑上来边敲门边和她理论着,以至于我现在非常怀疑丫就是一个做广告的,一个制造业直男披着我女友的皮囊,行走世间。&br&&br&我的亲亲宝贝儿小女友呢?她去了哪里呀?你们是把她宰了还没给她留全尸么?&br&&br&如果你是一个连男友买什么玩具都要管的女人,我觉得你的脑子烧坏了,我要和你分手,然后回去换一个7499的土豪金;如果你是一个跑到知乎来假装女人做推广的直男,我觉得你的脑子真的是烧坏了,我一定要和你分手,然后狠狠的甩你几个耳光。&br&&br&恋爱不是这么谈的,广告也不是这么打的,上面这份文案免费送你们,以后要搞也搞点高质量可读性强的来。知乎不是天涯,更不会发展成微博,蠢蠢欲动的蠢蠢的诸位,请三思而慎行。
今天下班后,我路过一家商店。 一下子就被天上飞着的这个东西吸引了过去。 愣愣地看了好久,我摸了摸额头上那道浅浅的疤痕,心想:小时候要是有这玩意儿,何至于偷看女澡堂被发现掉下来摔破了相。 店员小哥看出了我的若有所思和心动,忙不失时机的向我推荐…
谢邀,我们逐代逐代看,&u&就会发现PM始终在进化,但它的核心玩法特色并没有改变&/u&。&br&&b&我认为,技术以及玩家体验性没有时代及时进化,没有逐步添加额外的玩法与乐趣才是真正的不思进取。(不要对号入座)&/b&&br&&b&&u&【转载务必先联系我】&/u&&br&&/b&口袋妖怪基本每一代都玩过,一般是一周目,有的是二周目,所以也算是可以稍微发表下看法。&br&&u&在这里只讨论正代续作&/u&,以PM为ip也开发了其他的非正代续作(如竞技场,迷宫这些)&br&&u&PS.因为涉及作品太多了,而且个人对战斗特性与战斗战略没什么研究,因此恕我不提及战斗特性与技能特性,实际上战斗特性与技能特性每一代都在不断的改变与改进。&/u&&br&&img src=&/ab90b5c1a3fa7c1d32ecd37_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&167& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/ab90b5c1a3fa7c1d32ecd37_r.jpg&&&br&【偷懒,图片都是百度的,侵权删除】&br&&b&第一代:蓝绿红黄&/b&&br&&i&这代是第一代,之后每一代的玩法改动我们都参考上一代与初代(就是这一代)。&/i&&br&&img src=&/61bbdf31c40_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&335& class=&content_image& width=&268&&&br&&br&相信每个PM玩家都不陌生的是初始的PM三选一的选择,被称为御三家,而黄版是直接拿皮卡丘没得挑。&u&御三家的选择成为PM系列的特色之一,&b&以后每个正代续作都会要选御三家。这个玩法可以说是PM系列的经典乐趣。&/b&&/u&&br&&br&&img src=&/d3e7c1bd61bc854c03ac546ba23beef6_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/d3e7c1bd61bc854c03ac546ba23beef6_r.jpg&&&br&&br&接下来总是会有一个对手在你对面,而且是你的好基友,然后整一个的剧情他都随时过来送道具送钱送经验,&u&&b&这样的一个对手,也是PM系列的经典乐趣。&/b&&/u&&br&&br&&br&随着你的通关,你的对面也会出现一个反派队伍(随着版本不同,队伍代号不同,如红蓝宝石里的队伍),在整一个通关过程中,他都无时无刻强行阻止你前进,送经验送钱送道具,&b&&u&PM里的反派是PM系列的经典乐趣。&/u&&/b&&br&&img src=&/1aeadc6bea2fca652d4b9a1_b.jpg& data-rawwidth=&388& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&388&&&br&&br&&b&随着你会去挑战道馆,&/b&&b&道馆里也会设置小障碍,胜利&/b&&b&得到徽章,不必多言,经典乐趣。&/b&&br&&br&&b&在路上也会设定各种的小障碍,而这些小障碍只能用秘传机器来通过,这当然也是经典乐趣了。不同的秘传机器其实是对应着不同的障碍设置,本代的障碍设置:&/b&&br&秘传机器01砍树&br&&br&秘传机器02飞空&br&秘传机器03冲浪&br&秘传机器04怪力&br&秘传机器05闪光&br&&br&可以看到初代的障碍有限,但上天下地也是无所不能了,这也是PM对比大多数RPG更加自由的地方。&br&&br&最后通关打四大天王,&b&经典乐趣&/b&。&br&游戏后期会有捕捉&b&对应版本的神兽PM,经典乐趣。&/b&&br&&img src=&/a3798211edc290ddd01f1feda1656164_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&360& class=&content_image& width=&400&&&br&&br&&b&到这里,从初代PM的设定就知道,尽管这是黑白游戏,但这必须是一款神作,这些经典设定就是放在今天的RPG来说也依旧毫不逊色。&/b&&br&到此,提到的经典乐趣,&u&所有的正代都会延续,因为这已经成为PM无可替代的一部分,失去任何一个部分会大大的失去游戏的乐趣性。所有的变革与进化都不应该去删除这些部分,&/u&&br&&br&&br&&b&如果说不思进取是延续这些特色的话,那么显然这种观点的严重错误的,&/b&&br&dota没有三路兵线就不像dota,梦幻西游没有门派就不像梦幻,gta不能偷车就不像gta&br&这就像科比打球爱投不爱传一样,要是一天科比打球跟保罗一样到处传你都不认为这是科比。&br&&br&而&b&PM本质是一个收集式的游戏,图鉴是PM的根本,初代图鉴一共151只PM,&/b&具体可以看&br&&a href=&///?target=http%3A///home/pm/kdtj/002/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&? ? ? ? ? 櫓 匡 ? 暠 ?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&【来自电玩巴士】。&br&&b&核心玩法是回合制的带有技能使用次数限制的对战&/b&,可以在战斗中使用道具,作为游戏的核心玩法是肯定不应该改变的,试想一天打篮球允许用脚踢球或者限制手拍球那还叫篮球吗?&br&&br&实机画面:&br&&img src=&/08b3f3ff15eedbf5e2f19fbd_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&400&&&br&&img src=&/ce4aa96cc5b287a2024f_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/ce4aa96cc5b287a2024f_r.jpg&&&br&&b&第二代:金银水晶&/b&&br&&img src=&/fd0f799c6ecbba_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/fd0f799c6ecbba_r.jpg&&水晶在以上经典乐趣之上继续添加了&br&&b&饲育屋生蛋,在前一代中,饲育屋只是一个很普通的地方,只是给精灵升级,并没有什么卵用,而从这代起,就可以生蛋了。&/b&&br&生蛋从此变成无数刷子最大的乐趣,刷出高属性点的蛋,也从此延续成为一个&b&经典乐趣,这个系统也一直被沿用了。&/b&&br&&br&&br&&b&而由于这代是彩色的,更加是引入了昼夜天气系统,从此天气系统被一直沿用。&/b&&br&从此在对战之中,昼夜天气对于PM的表现也是有影响的了。&br&&br&&b&作为游戏中重要的乐趣,这一代又引入了两个秘传机器。&/b&&br&&img src=&/4ddb5acb7ca_b.png& data-rawwidth=&229& data-rawheight=&317& class=&content_image& width=&229&&&br&&b&御三家:&/b&&br&&img src=&/20be786abaaa4eae72479e8b_b.jpg& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&/20be786abaaa4eae72479e8b_r.jpg&&&br&&br&&b&图鉴也增加到了251只,比上一代足足增加了100只。&/b&&br&可以看到,游戏的乐趣在不断的填充,尤其是孵蛋系统的引入,比前一代的单独抓神兽乐趣大多了,为了培养出最强的PM(和游戏内主角的目标一样)走上冠军之路,大量的玩家在刷孵蛋。&br&&br&&br&而且更重要的一点是,&b&这一代对比上一代的画面,是彩色的,完全和时代技术一致,没有你在用彩色我还用黑白,继续用同样的故事卖情怀。&/b&&br&&br&实机画面:&br&&img src=&/416bcf70fdd34fa4edf7e57_b.jpg& data-rawwidth=&433& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&433& data-original=&/416bcf70fdd34fa4edf7e57_r.jpg&&&img src=&/ee83d7c8cf0ea1_b.jpg& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/ee83d7c8cf0ea1_r.jpg&&&br&&b&看到第二代,作为第一次的续作,PM完全没有表现出不思进取的样子呢!&/b&&br&&br&&br&&b&第三代:红蓝绿宝石,火红叶绿(复刻)&/b&&br&&img src=&/d8f813e342cd412fb64ade66d6f68eb1_b.png& data-rawwidth=&207& data-rawheight=&133& class=&content_image& width=&207&&相信99%的单机玩家都一定玩过宝石这一世代,非常经典以及乐趣非常大的一代,02年的游戏,把14年的某些游戏都暴打出翔来了。&br&&br&&b&御三家:&/b&&br&&img src=&/fdbb08baf811ff07ce0417_b.jpg& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&/fdbb08baf811ff07ce0417_r.jpg&&&br&&br&&br&&b&这代的秘传机器最为丰富:&/b&&br&&img src=&/2e30a304ea1709caecda13e618efa52a_b.png& data-rawwidth=&228& data-rawheight=&341& class=&content_image& width=&228&&看,足足8个,真正的飞天遁地潜水无所不能,&b&配合上本代在GBA上的游戏地图,可以说探索区域非常宽广,以及设置的一些秘密地图,真正的让人惊叹。&/b&&br&&br&&b&而在本代也引入了选美比赛(华丽大赛),这对应的是PM性格系统的引入&/b&,性格系统也会影响PM在战斗中的发挥了。&br&&img src=&/d241b5d8f017b68cd1bf56_b.jpg& data-rawwidth=&366& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&366&&(在这里 用的3ds 宝石复刻的图,因为本身gba宝石选美的图找不到)&br&&br&选美玩法基本是我玩PM的一大乐趣,全部夺冠是一大挑战,而性格系统配合上孵蛋系统更加是成为我这种刷子新的挑战,除了属性值要到,性格也要到位的PM才厉害。&br&&br&&b&除此之外,本代也是第一次出现双打系统,你终于可以和小遥一起并肩作战了。&/b&&br&&img src=&/854bda6bbdbde_b.jpg& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/854bda6bbdbde_r.jpg&&(3ds宝石复刻的图)&br&双打系统使得游戏的对战更加有乐趣了,尤其是网战的时候,是两只PM的配合与策略。&br&&br&&b&宝石的地图也比之前更大了&/b&,可探索区域配合前面提到的秘传机器的增加,乐趣大大大大大的增加!&br&&br&&b&图鉴也增加到了386个,又比上一代多了100多个,&/b&&br&相信386对于很多玩家来说不陌生,因为想在电脑上收集全图鉴,就要玩386修改版。&br&(本代由于技能问题去除了昼夜系统)&br&&br&&u&经过知乎朋友的提醒,宝石里面一个很重要的玩法系统&/u&&br&&b&大大增强了二周目动力和游戏性的系统,战斗边境&/b&&br&战斗边疆是过一周目才出现的地方,&br&顾名思义,在里面会进行各种PM的战斗挑战。&br&在绿宝石中,&b&有好几个战斗设施,不同战斗设施的内容不一样&/b&,对战党的爱,让热爱对战的玩家在通完一周目还可以继续进行有挑战性的战斗。&br&里面有战斗塔,战斗馆,战斗工厂,苍穹战斗场,战斗道馆,战斗宫殿,战斗金字塔。&br&&b&每个地方的对战规则都不一样,因此很大程度上增加游戏的挑战性和乐趣&/b&&br&各种各样的战斗玩法,让热爱对战的玩家找到归属&br&(个人我喜欢跑地图和抓PM,对对战兴趣不是很大)&br&&br&之后的世代一直有战斗边疆的变型,玩法上大致也是对战为核心,如地铁和公馆这类。&br&&br&关于抓神兽,每一代抓神兽都很有挑战性,不过就是障碍不一样而已,并没有太多值得提及的地方。&br&&br&下面看看实机画面:&br&&img src=&/da7dba2d0c352fae67ea0_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/da7dba2d0c352fae67ea0_r.jpg&&&img src=&/1cf8049715bbf075fe39e_b.jpg& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&324& class=&content_image& width=&392&&&br&我觉得事实胜于雄辩,机能的提升,口袋妖怪的画面变好了非常多,比我们现在某些手游的画面看起来都要舒服。&br&&br&&b&所以说,作为第二次的续作,我看不到他不思进取在什么地方?&/b&&br&&b&玩法更丰富,本身核心机制一直延续,而且依旧很有意思&/b&&br&&b&画面提升也没有带来四路泰坦20帧我很满意的优化呢!&/b&&br&&br&&br&&b&第四代:钻石珍珠心金魂银&/b&&br&&img src=&/dc7450d8cfffcfc41706c_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/dc7450d8cfffcfc41706c_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&b&新加入的御三家:&/b&&br&&img src=&/cb92c47ced4e1ab194f826_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&526& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/cb92c47ced4e1ab194f826_r.jpg&&&br&&br&&b&秘传机器:&/b&&br&&img src=&/36d68fe31081bcae9c02437b59faa830_b.png& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/36d68fe31081bcae9c02437b59faa830_r.png&&不难看到,秘传机器相对于宝石虽然是同样的8个,但又有细小的变动,游戏的障碍又重新进行的设置。&br&&br&&b&图鉴上也增加到了493种,比上一代的386又增加了近100种新的PM。&/b&&br&&br&&b&本代主要的进步主要是基于机能提升带来的进步,玩法系统上主要是跟随机能的新改进。&/b&&br&首先要普及的是,珍珠钻石是在DS上的。&br&而DS是上下双屏幕的,可触摸。&br&&img src=&/6d2a040b3d81ac5da3f50da38d943b16_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&201& class=&content_image& width=&268&&&br&比起之前的GB系列,带来的触摸可以说又给了PM系列一些小小的新乐趣。&br&为什么我说最喜欢玩选美大赛,因为选美大赛比回合制的PK感觉有乐趣多了。&br&&br&&b&选美大赛在本作中你可以用触摸屏互动了,不再是单纯的用一下技能卖萌了!&/b&&br&&b&&img src=&/e5a250a79acef434106a_b.jpg& data-rawwidth=&252& data-rawheight=&193& class=&content_image& width=&252&&你可以给你的PM上饰品,而在跳舞环节里面要进行打拍子。&/b&&br&这些在现在看起来当然很普通,&b&但是在当时2006年的时候,你很难想象触摸屏的游戏的年代,进行这些简单的互动都会让游戏显得更加有乐趣&/b&。&br&附一段视频:&a href=&///?target=http%3A///c4/Pz43IyUlJGgnai4p.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&口袋妖怪钻石华丽大赛&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(选美大赛视频)&br&&br&&b&而在心金魂银中,还有全能竞技赛(口袋妖怪运动会)&/b&,而这个小游戏也是基于触摸屏的,在09年的年代,触摸屏游戏虽然稍微多了点,但是这个小游戏做得也非常棒了。&br&&img src=&/012e5b547c2f5d2fa4af30_b.png& data-rawwidth=&228& data-rawheight=&170& class=&content_image& width=&228&&&img src=&/0bfcdd2a0_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&256&&&img src=&/2fa028a58acbb9d91f6ee55_b.png& data-rawwidth=&228& data-rawheight=&170& class=&content_image& width=&228&&&br&此外,&b&本世代你可以连wifi和别人对战了,不再需要坐在身边联机,可以联网搜索对手。这可以说是非常非常巨大的进步&/b&,也多亏了任天堂的DS。&br&你想想你玩局域网的CS要等你的基友到齐,而你可以联网玩CS就随时可以开始了。&br&&b&而与此同时,也加入了联网的精灵交换。&/b&&br&&br&此外在战斗系统上,本代也加入技能分类(个人感觉影响不大),&b&而昼夜系统又回来了!(之前是由于机能原因被迫移除的)&/b&&br&&br&画面上,随着DS机能的提升,又到了一个新的高度:&br&实机画面:&br&&img src=&/a269b55bf3bc34dfeb5b477f1bda0a58_b.jpg& data-rawwidth=&443& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&443& data-original=&/a269b55bf3bc34dfeb5b477f1bda0a58_r.jpg&&&img src=&/ed9f7411d1fdc0cf2e5e50_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/ed9f7411d1fdc0cf2e5e50_r.jpg&&&img src=&/23f89ff3a49037ecfd08bbded4082005_b.jpg& data-rawwidth=&282& data-rawheight=&212& class=&content_image& width=&282&&&br&&u&可以看到,画面加入了一点3D效果,比上一代提升又是非常多。&/u&&br&&b&在本代虽然没有游戏玩法的实质增加,但也不能说他不思进取,进步实际上也非常不少,维持了良好的游戏性与核心玩法。&/b&&br&&br&&br&&b&第五代:黑白/黑白2&/b&&br&&img src=&/ebcbbfdef61d_b.jpg& data-rawwidth=&890& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&890& data-original=&/ebcbbfdef61d_r.jpg&&&br&&br&&b&新加入的御三家:&/b&&br&&img src=&/6ecaad1f72b0a68c3ad57e2ad9a1e6f6_b.jpg& data-rawwidth=&567& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&/6ecaad1f72b0a68c3ad57e2ad9a1e6f6_r.jpg&&&br&&br&&b&秘传机器并没有新的加入&/b&,但有了些须改动,&b&但障碍上面与前面几代基本一致&/b&,可以说秘传机器与障碍系统似乎是没有灵感了。&br&图鉴也当然的进行了增加,总体而言,经过了几代的续作,这已经是续作的必须品了。&br&&br&&b&如果说珍珠钻石是机能提升而带来的游戏进步,那么黑白/黑白2则是游戏性上的再次进步。&/b&&br&&br&&br&&b&首先是加入了季节系统,季节系统会影响游戏内某些城市是否通信,也会影响出现什么PM,会影响敌人使用的PM,以及BGM。&/b&&br&季节系统让PM游戏世界更加的丰富有趣,比起以前的千篇一律的昼夜而没有季节变化,季节的加入让玩家在不同时间的遭遇不同,让玩家在同一个地图上又有多次不同的体验。&br&&img src=&/e329d030b4ff7e773dcd8a_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&256&&&br&&img src=&/ee6bfeb42096e_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&256&&&img src=&/0ba093b80153c4ece4c3_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&256&&&img src=&/bdcff0a31ea_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&256&&&br&&br&&b&其次在战斗系统上再次进行了革新,加入了转盘对战,&/b&让一直以来疲惫于单双打的热爱格斗的玩家又有了新的选择。&br&&img src=&/c850c9ebfe654ebe288a6be_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/c850c9ebfe654ebe288a6be_r.jpg&&(3DS的,借用图片)&br&&br&除此之外,还加入了&b&三打对战系统&/b&&br&&b&&img src=&/ce4ff82ea7a24c_b.png& data-rawwidth=&643& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&643& data-original=&/ce4ff82ea7a24c_r.png&&(&a href=&///?target=http%3A///show/s4q9wy1Z-99RY53zmEx9dA...html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&口袋妖怪XY 战斗别墅 三打对战 视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/b&&br&&b&也就是说,上场的精灵逐步从1》2》3,两个系统其实只是规则上的不同,但又再次带来了完全不同的战斗体验,多代没有改变的战斗系统增加了新的血液,&/b&&br&&br&&br&而在战斗的遭遇上,又加入了对战地铁,通过不断的挑战下一列列车到达地点赢取点数来获得道具。&br&&img src=&/c4b8e5b9e1b_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&256&&&br&&br&&br&&b&此外XY下屏系统的鼻祖C装置出现,可以视频通话,可以擦肩通信获得新的道具等等。&/b&&br&&br&而在黑白2中,对黑白的游戏性再次进行提升,&br&&b&可以拍电影了!!!&/b&&br&&b&其实拍电影就是进行连续的对战,不过对战的时候你可以选择说什么台词,在战斗结束后会产生剧情,在最后对战结束后会产生一个END&/b&&br&&img src=&/a8f61dda2f02f5e43fda4c4_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&384& class=&content_image& width=&256&&&img src=&/900f2fff63bfb_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&256&&&br&&br&&b&而世界锦标赛只能说是一个小小的惊喜,玩家可以挑战历代冠军罢了。&/b&&br&&b&本代更有意思的是把前作的联机大厅给变成建筑了,玩家们可以在这里联机出现,但联机功能基本不变。&/b&&br&&br&&br&&b&可以说黑白/黑白2与珍珠钻石的结合,才是真正的续作,优秀的续作,这叫不思进取?满满的都是诚意。&/b&&br&&br&&br&&b&实机画面:&/b&(本代画面又提升了一点点)&br&&img src=&/0867e6d9fce5a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&721& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/0867e6d9fce5a_r.jpg&&&img src=&/4bce1ca1dab84c14a9cc_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&img src=&/eeba37bd86f22f90a5be_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&256&&&br&&b&第六代:XY/宝石ORAS&/b&&br&&img src=&/04ba56e405db648aeed5412_b.png& data-rawwidth=&310& data-rawheight=&568& class=&content_image& width=&310&&&br&&br&&b&新的御三家:&/b&&br&&b&&img src=&/b7abf8ed182ffe_b.jpg& data-rawwidth=&706& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&706& data-original=&/b7abf8ed182ffe_r.jpg&&秘传机器没太大变化,证明障碍系统确实真的没什么改进想法了。&/b&&br&&b&图鉴理所当然的更新了&/b&&br&&br&&br&这代是3DS的作品,3DS的机能提升也让PM有了更大的发挥空间。&br&&b&首先不得不提的是裸眼3D&/b&&br&XY在战斗场景以及部分场景会表现出3D,打开3D效果后画面好了非常多,(这个就很难上图了,有3DS的同学自然知道),而非3D的画面也有了一定的提升,当然肯定是没有3D的效果好的。&br&&br&除此之外,&b&下屏幕的装置是黑白2的C装置的升级,除了通信功能外,还加入了一些小游戏的训练功能,以及联网时同一地图玩家的挑战相遇交换打招呼等等(不会同屏出现,会在下屏提示)。&/b&&br&&img src=&/c704ebff1ee9800c0bcc7_b.jpg& data-rawwidth=&578& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&/c704ebff1ee9800c0bcc7_r.jpg&&&br&&br&而此外口袋妖怪银行也变得更加便利了,可以由低世代向本时代传PM,还可以在云端存储精灵。&br&&br&在战斗玩法上又有进一步的提升,&br&&b&Mega进化,&/b&&br&&b&PM可以在战斗中进行短暂的进化&/b&,比起以前一次进化就是永久的进化,现在的Mega进化让战斗中更加充满变数,&br&&img src=&/af9d16cf6aa2c_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/af9d16cf6aa2c_r.jpg&&&br&&b&而在野外遇敌上终于不再是以前的单独遇敌,&/b&&br&&b&而是加入了会遇到一群的怪,&/b&群聚遇敌系统使得玩家在单人冒险时更加具有变数,更加具有挑战性。&br&&img src=&/a4b7b5fcefdffb_b.jpg& data-rawwidth=&427& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&427& data-original=&/a4b7b5fcefdffb_r.jpg&&&br&以前的连续网战加入了战斗城堡,实际上感觉变化不是特别大。&br&&b&而让刷子和联机党更有兴趣的是后花园系统,&/b&&br&&b&每个玩家的后花园宠物固定,所以添加更多玩家好友可以收集到更多的PM,而这些PM部分是不会在游戏进程中出现的。&/b&&br&而且还会出闪光,比孵蛋出闪光可能性又大了一点,成为刷子党的天堂。&br&&img src=&/50c569de3df449cf6c5323_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/50c569de3df449cf6c5323_r.png&&&br&&br&&b&在ORAS中,除了继承大多数XY的特性,还加入了飞行系统!!!&/b&&br&&b&&a href=&///?target=http%3A///play/76040.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&3DS《口袋妖怪红蓝宝石》水都带你装逼带你飞_N3DS视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&【飞行系统预览】&br&&/b&&br&&b&这个系统超良心,而且体验超级棒,玩过的朋友都说好,这是ORAS的一个很大的惊喜!&/b&&br&&br&实机画面:&br&在3ds这种满满游戏性的主机上,画面也很棒,XY有少许掉帧,ORAS掉帧就比较少了。&br&&img src=&/164e4ebd02b4280fbcbfe5b960cbda89_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&400&&&img src=&/c55cacc8b0a78_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/c55cacc8b0a78_r.jpg&&&img src=&/01dc4fae32f_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/01dc4fae32f_r.jpg&&&img src=&/38cb2be2396_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&400&&&br&&br&&b&&u&PM系列大概是最良心的系列了,我找不到可以指责他的理由。&/u&&/b&&br&&b&&u&另外:&/u&&/b&&br&受到高度期待的《口袋妖怪 X·Y》在发售的首个周末售出四百万份&br&&br&Pokemon宣布,《口袋妖怪:欧米伽红宝石阿尔法蓝宝石》的全球销量已经突破770万,并且打破了欧洲3DS游戏第一周销量纪录,大约为《口袋妖怪X/Y》的135%。本作能否打破《口袋妖怪X/Y》1329万和《口袋妖怪:红蓝》1622万的销量记录呢?&br&&br&口袋的所有续作,基本都是当个时代游戏机的标杆作品。&br&游戏性提升,画面与游戏体验的提升,这是不断在进步的一款作品。&br&回合制为核心始终没改变,特色玩法始终保留并不断改进,保持用户体验在当时代最好,完全没有黑的理由。&br&&br&&b&朋友,不思进取这个词,你用错对象了。&/b&&br&(微信号:VerilLarge)&br&&img src=&/0a170c415bd32bf84fbd5_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&1460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/0a170c415bd32bf84fbd5_r.jpg&&
谢邀,我们逐代逐代看,就会发现PM始终在进化,但它的核心玩法特色并没有改变。 我认为,技术以及玩家体验性没有时代及时进化,没有逐步添加额外的玩法与乐趣才是真正的不思进取。(不要对号入座) 【转载务必先联系我】 口袋妖怪基本每一代都玩过,一般是…
我们家真的是和gta有不解之缘,在说我之前,我得先说说我两个叔叔。&br&&br&小学的时候我二叔玩gtavc,不知道哪里搞来一架直升飞机,飞到军事基地的一个房子里,可以无限打火箭筒,我小时候佩服的不行。&br&&br&有次我看他玩,开辆红色跑车往一大波妞身边一停,不停地按喇叭。我纳闷他干嘛呢,只见这大波妞缓缓打开车门,进了车!然后把车开到草堆里,车开始摇晃,没一会血就补满了。&br&&br&“二叔,为虾米满血了呢?”&br&&br&二叔笑而不语,推了推眼镜,一脸无可奉告的样子。&br&&br&我只能凭借我出色的想象力,把她定义为“医疗兵”,就像很多游戏都有的奶妈。&br&&br&再后来,我初中时候我三叔正读大学,没事他就猫着打游戏。他玩的是gtasa,当时觉得那个画面真的是精美,逼真的自行车,美丽的沙滩,浪漫的加州风情,还有。。。更逼真的大波妹,哦不对,医疗兵!&br&&br&但是三叔比二叔坏多了,他治疗完还把医疗兵杀了。&br&&br&几年后,我长大了,玩了gta5后才知道,原来那不是医疗兵啊!&br&&br&我说怎么会发出奇怪的声音的!&br&&br&二叔三叔也都结婚了,孩子都有了,游戏自然不怎么玩了。然而,有一天他们经过我身边,驻足良久。&br&&br&“这个不是侠盗猎车手吗?”&br&“是啊。”我说。&br&&br&“给你们看个东西哈!”我操作着我的麦克,做了他们当年做过的事。&br&&br&超级高清大波妹上车的那一刻,我们都笑了。&br&&br&这一笑,见证了两代人的成长,跨越了R星的游戏史,这一刻,注定被历史铭记。
我们家真的是和gta有不解之缘,在说我之前,我得先说说我两个叔叔。 小学的时候我二叔玩gtavc,不知道哪里搞来一架直升飞机,飞到军事基地的一个房子里,可以无限打火箭筒,我小时候佩服的不行。 有次我看他玩,开辆红色跑车往一大波妞身边一停,不停地按喇…
当年我们一起玩CF的时候他一开始玩的很疯狂... ...自从游戏里被我凑的不能出A门他怒删游戏&br&当年我们一起玩J3的时候他一开始玩的很疯狂... ...自从游戏里被我凑的不能出主城他怒删游戏 &br&当年我们一起玩三国杀的时候他一开始玩的很疯狂... ...自从游戏里被我凑的永远不能翻面他怒删游戏&br&现在我们一起玩LOL,估计也快了... ...&br&&br&最好的办法就是他发现在此游戏里居然打不过自己的老婆,然后怒删游戏... ...&br&屡试不爽&br&可耻的腻了,他在知乎... ...&br&&br&&br&&br&&br&.................................................................................................................................&br&最近我和我老公双双被一个常年开电脑只会看电视剧,之前都不会玩游戏的妹子虐了,&br&并遭到了嘲笑&br&深感高手永远是默默无闻的扫地僧&br&&br&&br&话说我还匿个毛线,那天我老公上厕所是拿的我的手机!
当年我们一起玩CF的时候他一开始玩的很疯狂... ...自从游戏里被我凑的不能出A门他怒删游戏 当年我们一起玩J3的时候他一开始玩的很疯狂... ...自从游戏里被我凑的不能出主城他怒删游戏 当年我们一起玩三国杀的时候他一开始玩的很疯狂... ...自从游戏里被我凑…
小伙伴们期待已久的大魔王6.0上线啦!在6.0里,我废弃了角色选择系统,但是开放了技能树,分成了物理技能和法术技能两条加点主线。更重要的是,加入了等级系统,同时大魔王也拥有了小弟,不再是孤军奋战了。加入了简易的剧情。最后,如果你能够打通大魔王6.0,还有彩蛋哦!&br&祝你好运,勇士!&br&PS:已经不少人私信我不能玩了。不能玩的原因很多,具体我也不清楚,6.0不能玩的朋友,请点赞后私信我,我给你云盘,我也只想到这个方法了。。。。&br&实在解决不了的朋友,只好&a href=&///?target=http%3A///s/1o6AHHns& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&页面不存在 - 百度云&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 去我的云盘下载了。不知道为什么知乎会显示页面不存在,但是是可以点进去的!&br&感谢 &a data-hash=&8eb9f9ae73f4& href=&///people/8eb9f9ae73f4& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@卖女孩的小男孩& data-hovercard=&p$b$8eb9f9ae73f4&&@卖女孩的小男孩&/a& 私信给我,他帮我解锁了商店系统。我把他的有商店的大魔王作为大魔王5.5补充在了答案的最后面,大家感兴趣的可以试试!&br&有小伙伴想我反馈了不少Bug,在这里谢过了。其中大部分bug已经修复。有小伙伴反映游戏在win10的环境下有一定几率出现闪退,我也不知道怎么办。。。等我找一台win10测试一下再说。。&br&最后,请小伙伴们依据提示操作哦。。批处理的特点,如果不按常理出牌的,有可能会导致未知的错误,到时候就只能重来了哦。。&br&……………………………………10.22更新部分……………………………………&br&不少朋友在评论或者私信里告诉我改了文件名还是不能玩。这是因为大家的文件拓展名是隐藏的。所以其实当你改了名字之后,那个文件的名字其实变成了《无聊的大魔王.bat.txt》,所以还是个记事本文件。我在这里统一回复解决的办法——&br&1:把我的代码复制到记事本上后,保存到E盘,直接保存进去,不要保存在盘里的其他文件夹中。要保证一打开盘就能看到。&br&2:开始-&运行-&输入cmd打开一个窗口,在里面输入
(E+冒号),回车。这个时候你会发现电脑自动换行了变成了E:\&&br&3:输入 ren 无聊的大魔王.txt 无聊的大魔王.bat
回车。注意ren 和无聊的大魔王.txt和无聊的大魔王.bat这三个之间要有一个空格。&br&4:然后就可以玩了。如果你存在D盘或者F盘什么的也都一样。&br&5:最后补充一点,ren 后面的无聊的大魔王.txt其实就是你保存我的代码的记事本的文件名。如果你不会命令行切换中文输入的话,那就把那个文件名改成英文的。后面那个 无聊的大魔王.bat 是转换后的文件名,同样也是可以自己定义名字的。&br&6:如果能玩就不用那么麻烦啦。。&br&………………………………………………以下是原答案…………………………………………&br&我看了这个题目下的所有高票答案,虽然的确非常无聊,但它们都有一个致命的破绽——不能玩!这些游戏要么需要下载,要么干脆连游戏都没有。虽然仅仅只是看文字我就觉得非常无聊,但是我还是想玩一玩啊~&br&而且,题主问的是“如何设计一款最无趣的游戏”、、大部分答案都没有讲到“如何设计”这一条。尽管有很多大牛给出了他们自己的设计想法,其中也有想想就让人觉得无聊的点子。。。&br&所以,作为一个软件专业出身的心理咨询师。。我觉得是时候出来冒个泡了!&br&在接下来我的答案中,我会附上游戏!可以玩的!(虽然做工着急)。。为了照顾广大windows用户,我用了批处理来写这些游戏。&b&想要玩很简单,只要把我的代码保存到记事本上,将文件后缀名从.txt改成.bat,双击打开就可以玩了。&/b&是不是很酷炫?对了大牛求别打脸,我本来也是写着玩的。。至于用Linux的大神和用IMAC的土豪们。。别问我,我也不知道怎么办。&br&最后,这些代码都是我一句句打的,未经许可,禁止转载。&br&………………………………严肃的回答分割线………………………………………………&br&要问如何设计一款无聊的游戏,首先要从游戏到底为什么吸引人谈起。只要去除这些游戏的吸引人的部分,游戏自然就变得无聊了。因此我们先看一个例子——&br&&blockquote&@echo off&br&Setlocal enabledelayedexpansion&br&::CODER BY Administrator POWERD BY iBAT 1.6&br&set /a hp=20&br&echo 你遇到了大魔王,大魔王还有%hp%点血,快攻击他吧&br&:loop&br&echo 快按1攻击大魔王&br&set /p att=&br&if not &%att%& == &1& echo 请按1才能攻击大魔王 &&goto loop&br&set /a hp-=1&br&echo 你攻击了大魔王,大魔王还剩下%hp%点生命值。&br&if %hp% == 0 goto win &br&goto loop&/blockquote&&br&&blockquote&:win&br&echo 大魔王死了,恭喜你。&br&pause&/blockquote&小伙伴们把这段代码复制,粘贴到记事本上,而后保存,文件名改为
无聊的大魔王.bat
双击就可以玩了。&br&这个游戏的目标是打败大魔王。你每攻击一次,大魔王扣一点血。攻击20次,大魔王就死了,你就赢了。大魔王20点血,你每次打掉一点血。其实就相当于,你连按40次键盘(攻击键+回车),游戏就结束了。&br&大家是不是觉得一股困意扑面而来?按着按着就有想睡觉的冲动?但是,这的的确确是一款游戏,尽管它很无聊。首先我们先明确游戏的概念——什么是游戏?游戏,首先要有一个明确的可以实现的目标。比如我这个游戏,就是要打败大魔王,而且这是可以实现的。有答案提到《沙漠巴士》,这游戏虽然特别久,但不可否认它的目标是可以实现的。&br&其次,要有可操作性。如果不能交互操作,那么就不能算游戏。大家看,我的这个游戏虽然很无聊,但是它满足了游戏最基本的两个要求。&br&但是大家为什么觉得它很无聊呢?原因在于,它的每一个结果都是确定并且重复的。换句话说,当你攻击两次之后,你已经知道接下来的18次会是个什么样子,游戏只是单调的重复。所以,游戏引人入胜的一个重要点在于,要有可控的未知。&br&为此,让我们修改《无聊的大魔王.bat》,提高大魔王的血量,并且使得自己的攻击有波动。如下——&br&&blockquote&@echo off&br&Setlocal enabledelayedexpansion&br&::CODER BY Administrator POWERD BY iBAT 1.6&br&set /a hp=100&br&echo 你遇到了大魔王,大魔王还有%hp%点血,快攻击他吧&br&:loop&br&echo 快按1攻击大魔王&br&set /p att=&br&if not &%att%& == &1& echo 请按1才能攻击大魔王 &&goto loop&br&set /a athp=%random%%%10+1&br&set /a hp=hp-athp&br&echo 你攻击了大魔王,造成了%athp%点伤害,大魔王还剩%hp%点生命值。&br&if %hp% leq 0 goto win &br&set att=&br&goto loop&/blockquote&&br&&blockquote&:win&br&echo 大魔王死了,恭喜你。&br&pause&/blockquote&同样,复制我的代码到记事本里,保存,而后将名字更改为
有攻击浮动的大魔王.bat
就可以玩了。&br&在这个例子里,你的攻击有了波动,不再是一层不变的了。这个时候,你就可以和小伙伴们比一比谁用最少的攻击次数打败大魔王了。怎么样?是不是开始好玩了?(才没有!)&br&然而这个大魔王2.0还是很无聊,原因在于它无法提供失败经历,也就是必胜。这就使得游戏没有了挑战性。你想想网络上有很多小游戏,一些火一点的小游戏都出了无敌版,但是为什么无敌版玩起来却没有原版那么有趣?就是因为胜利来的太快。在不存在失败可能的情况下,胜利感会被剥夺。因此,只有在经过超过自己能力一点点的,较有挑战性的任务后,我们才能体会到成功的快感。&br&好的,让我们再一次修改大魔王,我们赋予大魔王反击的能力——&br&&blockquote&@echo off&br&Setlocal enabledelayedexpansion&br&::CODER BY Administrator POWERD BY iBAT 1.6&br&set /a hp=100&br&set /a myhp=20&br&echo 你遇到了大魔王,大魔王还有%hp%点血,你有%myhp%点血。快攻击他吧!&br&:loop&br&echo 快按1攻击大魔王&br&set /p att=&br&if not &%att%& == &1& echo 请按1才能攻击大魔王 &&goto loop&br&set /a athp=%random%%%10+1&br&set /a hp=hp-athp&br&echo 你攻击了大魔王,造成了%athp%点伤害,大魔王还剩%hp%点生命值。&br&set /a myhp-=1&br&echo 愤怒的大魔王对你发动了反击,你还剩下%myhp%点生命值。&br&if %hp% leq 0 goto win &br&if %myhp%==0 goto lose&br&goto loop&/blockquote&&br&&blockquote&:win&br&echo 大魔王死了,恭喜你。&br&pause&br&goto :eof&/blockquote&&br&&blockquote&:lose &br&echo 你被大魔王打死了,真可惜。&br&pause&/blockquote&&br&同样,复制粘贴进记事本,保存改文件名
会反击的大魔王.bat
&br&在这个例子里,你有了20点生命值,而且每次攻击都会被大魔王反击。如果你的人品比较差,打出的平均伤害低于5的话,你就会被大魔王干掉。&br&好了,现在你有了失败的可能性,是不是成就感就更加激烈了?这个游戏有没有让你一玩就停不下来的冲动?&br&我知道没有。。。&br&它依然很无聊,因为你的操作范围太狭窄了。你看,即便是最简单的文字冒险,都有各种不同的选项。单一的操作所带来的依旧是重复,尽管你的每次攻击都包含了未知,但在操作上这个游戏依旧是无聊的。&br&所以,我再一次对大魔王3.0进行改动,加入了技能系统——&br&&blockquote&&blockquote&@echo off&br&Setlocal enabledelayedexpansion&br&::CODER BY Administrator POWERD BY iBAT 1.6&br&set /a hp=130&br&set /a myhp=20&br&echo 你遇到了大魔王,大魔王还有%hp%点血,你有%myhp%点血。快攻击他吧!&br&set /a two=3&br&set /a three=2&br&set /a four=1&br&echo 提示:按相应的数字使用技能。&br&echo 1普通攻击&br&echo 2弯月斩(!two!\3)&br&echo 3唯我独尊斩(!three!\2)&br&echo 4良辰重谢斩(!four!\1)&br&pause&br&:loop&br&setlocal&br&echo 1普通攻击&br&echo 2弯月斩(!two!\3)&br&echo 3唯我独尊斩(!three!\2)&br&echo 4良辰重谢斩(!four!\1)&br&set /p att=&br&if %att% == 1 goto one&br&if %att%==2 goto two&br&if %att%==3 goto three&br&if %att%==4 goto four&br&echo 请根据提示按出相应的技能。&&goto loop&br&:round&br&if %hp% leq 0 goto win &br&if %myhp%==0 goto lose&br&pause&br&cls&br&set att=&br&goto loop&/blockquote&&br&&blockquote&:one&br&set /a athp=%random%%%10+1&br&set /a hp=hp-athp&br&echo 你攻击了大魔王,造成了%athp%点伤害,大魔王还剩%hp%点生命值。&br&set /a myhp-=1&br&echo 愤怒的大魔王对你发动了反击,你还剩下%myhp%点生命值&br&goto round&/blockquote&&br&&blockquote&:two&br&if %two%==0 echo 技能用完了。。真可惜。&&goto loop&br&set /a two-=1&br&echo 你对大魔王使用了半月斩,一道月光闪过,大魔王损失了5点生命值&br&set /a hp=hp-5&br&echo 大魔王还剩下%hp%点生命。&br&set /a myhp-=1&br&echo 愤怒的大魔王对你发动了反击,你还剩下%myhp%点生命值&br&goto round&/blockquote&&br&&blockquote&:three&br&if %three%==0 echo 技能用完了。。真可惜。&&goto loop&br&set /a three-=1&br&echo 你对大魔王使用了唯我独尊斩,你变得无比巨大,充斥天地,&br&echo 接着一刀砍下,像拍苍蝇。大魔王损失10点生命。&br&set /a hp=hp-10&br&echo 大魔王还剩下%hp%点生命。&br&echo 大魔王眩晕了!&br&goto round&/blockquote&&br&&blockquote&:four&br&if %four%==0 echo 技能用完了。。真可惜。&&goto loop&br&set /a four-=1&br&echo 叶良辰出现在你身后,冷漠地盯着大魔王说道:“今日良辰来&br&echo 对你完成应有的重谢。”说罢一刀砍向大魔王。大魔王损失了&br&echo 30点生命。&br&set /a hp=hp-30&br&echo 大魔王还剩下%hp%点生命。&br&set /a myhp-=1&br&echo 愤怒的大魔王对你发动了反击,你还剩下%myhp%点生命值&br&goto round&/blockquote&&br&&br&&blockquote&:win&br&echo 大魔王死了,恭喜你。&br&pause&br&goto :eof&/blockquote&&br&&blockquote&:lose &br&echo 你被大魔王打死了,真可惜。&br&pause&/blockquote&&/blockquote&好的,当你复制粘贴保存改名
有技能的大魔王.bat
并且双击打开的时候,你发现你的选择变多了,你可以释放不同的技能。并且每个技能都有不同的效果和使用次数的限制。这些技能如何搭配如何使用决定了会有不同的打赢大魔王的方式。尤其是如果使用“唯我独尊斩”还会造成眩晕效果。&br&怎么样,到这一步,这个游戏已经不再那么无聊了吧?&br&让我们更进一步完善这个游戏,加入角色选择机制,在游戏的一开始,我们可以选择三个角色——战士,法师和刺客。每个角色都有不同的特色。大魔王最终版如下——&br&&blockquote&@echo off&br&Setlocal enabledelayedexpansion&br&::CODER BY Administrator POWERD BY iBAT 1.6&br&set /a hp=130&br&echo 欢迎来到大魔王试炼场。请选择角色:&br&echo 1:战士 2:法师 3:刺客&br&echo 战士强壮,有力。拥有更高的生命值和攻击力。&br&echo 法师生命弱,但是法师可以使用各种技能打败对手。&br&echo 刺客生命中等,但敏捷高,有几率躲避攻击和暴击对手。&br&:lop&br&set /p juese=&br&if %juese%==1 goto warrior&br&if %juese%==2 goto master&br&if %juese%==3 goto assassin&br&echo 请输入数字以选择角色!&br&goto lop&/blockquote&&br&&blockquote&:master&br&echo 你选择了法师,祝你成功。&br&set /a myhp=10&br&echo 你遇到了大魔王,大魔王还有%hp%点血,你有%myhp%点血。快攻击他吧!&br&set /a two=3&br&set /a three=2&br&set /a four=1&br&:loop&br&echo 提示:按相应的数字使用技能。&br&echo 1普通攻击&br&echo 2半月斩(!two!\3)&br&echo 3唯我独尊斩(!three!\2)&br&echo 4良辰重谢斩(!four!\1)&br&set /p att=&br&if %att% == 1 goto one&br&if %att%==2 goto two&br&if %att%==3 goto three&br&if %att%==4 goto four&br&echo 请根据提示按出相应的技能。&&goto loop&br&:round&br&if %hp% leq 0 goto win &br&if %myhp%==0 goto lose&br&set att=&br&goto loop&/blockquote&&br&&blockquote&:one&br&set /a athp=%random%%%10+1&br&set /a hp=hp-athp&br&echo 你攻击了大魔王,造成了%athp%点伤害,大魔王还剩%hp%点生命值。&br&set /a myhp-=1&br&echo 愤怒的大魔王对你发动了反击,你还剩下%myhp%点生命值&br&goto round&/blockquote&&br&&blockquote&:two&br&if %two%==0 echo 技能用完了。。真可惜。&&goto loop&br&set /a two-=1&br&echo 你对大魔王使用了半月斩,一道月光闪过,大魔王损失了10点生命值&br&set /a hp=hp-10&br&echo 大魔王还剩下%hp%点生命。&br&set /a myhp-=1&br&echo 愤怒的大魔王对你发动了反击,你还剩下%myhp%点生命值&br&goto round&/blockquote&&br&&blockquote&:three&br&if %three%==0 echo 技能用完了。。真可惜。&&goto loop&br&set /a three-=1&br&echo 你对大魔王使用了唯我独尊斩,你变得无比巨大,充斥天地,&br&echo 接着一刀砍下,像拍苍蝇。大魔王损失20点生命。&br&set /a hp=hp-20&br&echo 大魔王还剩下%hp%点生命。&br&set /a myhp-=1&br&echo 愤怒的大魔王对你发动了反击,你还剩下%myhp%点生命值&br&goto round&/blockquote&&br&&blockquote&:four&br&if %four%==0 echo 技能用完了。。真可惜。&&goto loop&br&set /a four-=1&br&echo 叶良辰出现在你身后,冷漠地盯着大魔王说道:“今日良辰来&br&echo 对你完成应有的重谢。”说罢一刀砍向大魔王。大魔王损失了&br&echo 30点生命。&br&set /a hp=hp-30&br&echo 大魔王还剩下%hp%点生命。&br&echo 大魔王恐惧于叶良辰的威势,不敢对你发起反击!&/blockquote&&br&&blockquote&goto round&/blockquote&&br&&br&&blockquote&:win&br&echo 大魔王死了,恭喜你。&br&pause&br&goto :eof&/blockquote&&br&&blockquote&:lose &br&echo 你被大魔王打死了,真可惜。&br&pause&br&goto :eof&/blockquote&&br&&blockquote&:warrior&br&set /a myhp=20&br&echo 你选择了战士祝你好运。&br&echo 你遇到了大魔王,大魔王还有%hp%点血,你有%myhp%点血。快攻击他吧!&br&:loop1&br&echo 快按1攻击大魔王&br&set /p att=&br&if not &%att%& == &1& echo 请按1才能攻击大魔王 &&goto loop1&br&set /a athp=%random%%%10+3&br&set /a hp=hp-athp&br&echo 你攻击了大魔王,造成了%athp%点伤害,大魔王还剩%hp%点生命值。&br&set /a myhp-=1&br&echo 愤怒的大魔王对你发动了反击,你还剩下%myhp%点生命值。&br&if %hp% leq 0 goto win &br&if %myhp%==0 goto lose&br&set att=&br&goto loop1&/blockquote&&br&&blockquote&:assassin&br&set /a myhp=15&br&echo 你选择了刺客,祝你好运!&br&echo 你遇到了大魔王,大魔王还有%hp%点血,你有%myhp%点血。快攻击他吧!&br&:loop2&br&if %hp% leq 0 goto win&br&if %myhp%==0 goto lose&br&echo 快按1攻击大魔王&br&set /p att=&br&if not &%att%& == &1& echo 请按1才能攻击大魔王 &&goto loop2&br&set /a ahp=%random%%%10+1&br&set /a rece=%random%%%4+1&br&if %rece%==3 set /a ahp=ahp*2 &&echo 你的攻击出现了暴击,攻击翻倍&br&set /a hp=hp-ahp&br&echo 你攻击了大魔王,造成了%ahp%点伤害,大魔王还剩%hp%点生命值。&br&if %rece% geq 3 echo 你躲开了大魔王的攻击&&goto loop2&br&set /a myhp-=1&br&echo 愤怒的大魔王对你发动了反击,你还剩下%myhp%点生命值。&br&set att=&br&goto loop2&/blockquote&同样。。复制粘贴改文件名
有角色选择的大魔王.bat
到这一步,这个游戏就已经不是一个无聊的游戏了(至少你会忍不住把三种角色都试一遍。你会的吧?你会的吧?)&br&…………………………………………例子分割线…………………………………………&br&通过上述大魔王1.0-大魔王5.0的进阶过程,我们看明白了什么?首先,游戏之所以是一个游戏,在于它有一个明确的可以达成的目标和可操作性。而游戏之所以是一个好玩的游戏,在于它能给我们带来未知,拥有不同的组合,略微超过自身能力的难度(并且是可以在一定练习后变得不难的)和各种各样的可能性。换句话说,一款好的游戏,总是能够给我们带来新鲜感竞争感。如果我把我的大魔王游戏再一次改进,添加不同名字和能力的大魔王,再加入升级系统,最后再搞一个排行榜,你们是不是就觉得非常有趣了?尽管它很简陋,但肯定会有想玩的(不想玩请不要告诉我。。)&br&所以,如何设计一款无聊的游戏?很简单啊,只要它满足游戏的条件(可实现的目的和可操作),并且只是很基础地单调地重复就可以了。比如下面我的最终大魔王超级无聊爆炸版,其实就是例子1无聊的大魔王啦,我不过把大魔王的血量改成了1000。并且多谢 &a data-hash=&b5ce4dabcdd& href=&///people/b5ce4dabcdd& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@林歌& data-hovercard=&p$b$b5ce4dabcdd&&@林歌&/a& 的提醒,修改了bug,增加了难度——&br&&blockquote&&blockquote&@echo off&br&Setlocal enabledelayedexpansion&br&::CODER BY Administrator POWERD BY iBAT 1.6&br&set /a hp=100000&br&echo 你遇到了大魔王,大魔王还有%hp%点血,快攻击他吧&br&:loop&br&echo 快按1攻击大魔王&br&set /p att=&br&if not &%att%& == &1& echo 请按1才能攻击大魔王 &&goto loop&br&set /a hp-=1&br&echo 你攻击了大魔王,大魔王还剩下%hp%点生命值。&br&if %hp% == 0 goto win &br&goto loop1&/blockquote&&br&&blockquote&:loop1&br&echo 快按2攻击大魔王&br&set /p att=&br&if not &%att%& == &2& echo 请按2才能攻击大魔王 &&goto loop1&br&set /a hp-=1&br&echo 你攻击了大魔王,大魔王还剩下%hp%点生命值。&br&if %hp% == 0 goto win &br&goto loop&/blockquote&&br&&blockquote&:win&br&echo 大魔王死了,恭喜你。&br&pause&/blockquote&&/blockquote&如果有人能够不靠脚本不改代码手动打通这个超级无聊的1000血版本的大魔王,可以私信我,我会关注你的。。。。&br&PS:这里要跟大家说声抱歉了,因为近期留言+私信告诉我打通的人有点多。。有点关注不过来了。。所以我把大魔王的血扩大100倍了。。如果再有人说打通,那我是不信的。。至于那些我已经关注了的手动通关的朋友们,请接受我由衷的称赞——

我要回帖

更多关于 联想笔记本关闭小键盘 的文章

 

随机推荐