我想玩打仗游戏给玩的游戏起个好名字,三国题材的游戏,谁有什么建议?

> 一个我七八年前玩的游戏,求名字。应该是益智类的
补充:开始界面好像是一个桌子& 上边有物品& 鼠标移到物品上边& 会显示& 开始&& 存档&& 什么的&& 游戏一开始就好像魔兽一样& 给你一个城堡&& 然后赚钱什么的& 不过你能建筑& 但是不能控制兵力&& 只能用悬赏的方式让兵去做那些事情& 满意答案
楼主说的太模糊了,此类游戏太多了。不知道是不是工人物语系列 你可以看看
/game/age2008/update/?p=1& 2008所有游戏按发售日期排行列表/game/age2007/2007所有游戏按发售日期排行列表有可能我没有玩过你说的那款游戏, 所以只能帮到你这里了& 希望你能在这里找到。很全了
王权:幻想王国我找到了& 谢谢& 在你的链接里边找了好久& 呵呵&
其它回答 相惜
什么意思???
一个游戏我能想到的内容& ..
其它回答 穿越火线?
说得好像穿越火线能建房子一样
其它回答 《三国群英传》系列
不是三国游戏&& 游戏也不太中国风
其它回答 欢快吃小鱼
.......别逗了
其它回答 我的世界 & ??? &
其它回答 英雄无敌?
不是&& 那个游戏没有英雄的& 要说只能说主城吧&& 玩家只是操作建筑物& 生产出来的& 人类都是不受玩家控制的& 我这边只能好像是悬赏的方式诱惑他们去做
发表我的评论我是玩武林三国的,我想起一个好听的名字,要威猛那种的.
还有字什么...取啥好听呢
请大家不要废话,谢谢,正经点.(姓名.还有字)有些书生气,但有不缺威猛那种.
铁血战八方
进入游戏后,首先升1级农田,升级过程中强化下自己的将领,花3金使用文功加倍
农田升级完成后,按任务升级1泥1木1铁,接着提升下文职
OK第1步完成,总耗时约18...
攻略玩法编辑
7.1 攻城指南
7.1.1 侦查指令[13]
可使用官方提供的战争模拟器来模拟双方的战争结果,这个结果只接近与真实结果,但不等于真实结果。因为对...
应该是"人物名·1;据说支持部分繁体字,不支持智能ABC里的V+数字的特别符号.
家族系统,即玩家给游戏人物所取的角色名称。之所以称之为“家族”,是因为...
答: 不要生气啦。你才试孕两个月就生气啦!那人家试孕大半年或更长时间的怎么办?调整好心态,这个急不来的!
你的月经周期相对有点短,平时除了算外你自已有没做过一些测排卵...
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 我跟你一样啊!!进不去高手解决下
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2015年有一些什么样的超霸气的游戏,很多人喜欢自己的名字霸气点,这个让人感觉酷炫,也让人在网上聊天时更有个性和底气,那么2015流行什么样的霸气的字呢,在此网经过网友调查评论和各大游工使用的比率,评选出2015年霸气的大全给大家参考使用。
義天乄帥‖狂拽
地狱ち使者
秂类dē灾难
寡人丶索爱寡味╮
一招断子孙
抠脚的小清新
阎罗的双眸
手拿菜刀砍电线
冷眼看狗装ヾ
獨領ㄨ五尊
霸气丶诠释一切
大卫西门庆
过去式丶无需回头
黑涩会↘拽哥
一剑挑全服
魔掌控千载
神丶藐视万物
狂霸拽爷DK
香肠大将军
春哥说我很优雅
迎风撒尿手插兜
2015霸气的游戏名字
破天一脚踹
≮九天邪神≯
经典霸气的游戏名字
唯影の離殇
激情灬战队
忍者百分百
绝对嚣张づ
2015霸气的游戏名字
夜色ザ微凉
逍遥べ无痕
地狱主使者
全民奥特曼
三国、之战
全民大消除
格斗冒险岛
开心消消乐
坏奇①じ☆
ゞ、榊颩佲
飞无痕廴两院
△浅蓝Seう
丿猎鹰灬霹雳
逍遥&.绝情
が冰鋒╄戀塵
繁星坠天行泪
街机千炮捕鱼
国民女神经!
女王不能低头i
没有什么能阻挡我
心会发光也会慌i
有一种范儿叫霸气
心死他身够不够i
一个人空守一座城
俄把心寄错了地址
伱是莪跑不掉的幸福
冇尓.峩就滿足ㄋ
蔷薇花的哭泣
眼眸中的凄凉╮
忽冷忽热的爱
_____陌浅然 #
何必那么认真丶
浅色夏未 * Summer
为尓倾尽一生
用一个宇宙换一颗红豆
把心丢到海里喂鱼
曾经的曾经都已是曾经
二手情话。
- 眼泪多美
再贱就再见
び浅夏あ初雨づ
爱我还是爱自己
别拿我当逗比使!
你是我等不到的路人
世界从来不欣赏眼泪
霸气游戏名字带号
獨尊、寵妃
最後の冰吻
逍遥※神话
王者、巅峰
极炫ャ罪恶
╭君孑╮剑
烽火战国か
雙面情結¢
神隱少女▍
鬼魅╄家族
王者呐喊。
封情舞韵。
驕傲の妖精
花舞精灵丿
冷魅ㄨ悠悠
天使の眼泪
天使≮練翼
厷紸殿丅.
优、优优魂★
╭ァ亞軾⑦ゞ
舞舞舞丶囚恋
魅影巛小瞳
魅惑の網殿
╭⌒帝皇侠
没有独一无二
不思议微生物
※愛殺為零〃
巛情 已冷灬
漓月灵嫣.め
♀雪星&梦缘
╭ァ亞軾⑦ゞ
灭天&落寞者
☆星&O月♀倩
cf年少轻狂
天橙党丫&丶
╬最终メ幻想╬
◇﹎頖縌ジ雄爷
£紫梦★烟岚彡
≮飘飘★伊人≯
孤独风中一匹狼
【天下★统帅】
土鳖中的战斗鳖
噬魂 000﹪
£单只↘蝴蝶彡
≮佳乐★宝贝≯
淡抹"煙熏妝ゝ
vIp↗小呔孓
魔神丶魔界之主
游戏VIP贵族
㏑聖ㄝ戰士︼︼
≮璃落★幽客≯
ご狂刀メ先生彡
£巅峰★求死彡
不服来战lol
【血洗メ全区】
╰ァ儀戰ヤ神话
い儚嘫ア飛々
&凡尘陌颜々
≮々夛遹々≯
ぐ℡冷メ劍ゞ
灵魂操控者ゝ
蓝影 痕 ﹌
2015霸气的游戏名字
梦游遇、冥王
紅顏あ過客〃
╰液颩姒唥。
天橙党丫&丶
☆冷※无情★
♂藍魔∮之淚
夺掵書珄╄&
[伤我者亡]
ゞ孤独儛埗ㄣ
最暗的夜﹌
玉衡逍龙.+
坟地里唱嗨歌^
㏑聖ㄝ戰士︼︼
£孤胆★豪侠彡
kidの独角戏
─━★龍★━─
£越萌↘越好玩彡
Abide、骑士
苏烟  Luoい
ぃ黑帮Stepゞ
Stop笨笨的情
愤怒的小鸟太空版
Super☆残凤
毒魂SHOOT,
火星人的异地恋g
╰☆....洫魔
超级英雄复仇者i
高尔夫射击...
5魁首阿666^
☆神祈灬丨狂想曲
打完BOSS好睡觉
LOL夺走了我爱人
Eoe丨灬NO1丶
1样的女人ゝ冷妖∽
&雄霸天下疯狂家族
消逝殆尽的传说 &
廾丨Wudi灬苍#
您还可以使用:强大的
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告别拍脑袋!教你如何给游戏起个好名字
来源:作者:孙秀龙 时间:17-09-01
入行的时候我觉得给游戏起名字就是拍脑袋的事情,找个知名游戏名字改一改或者找热门词汇组合一下,一天就能想出上百个名字,最后起了一大堆口水名,能用的几乎没有。
表面上看给游戏起名字很容易,因为大多的游戏公司给游戏起名不考虑其中的逻辑,依靠头脑风暴出来的名字稍作推敲马上站不住脚,所以我给大家给大家分析一下游戏起名应该考虑哪些逻辑,减少低效率的工作,也能为大家省下458元。
有IP授权的游戏不在今天的讨论范围,毕竟花高价授权这个IP就是看中IP对于市场传播和获取用户的优势,别说话,直接用。
一款游戏起名,最好要充分思考以下四个层面的逻辑,才能为游戏起个好名字打下基础。
一、市场定位
& 目标用户
做过两年游戏的都会对不同类型游戏的目标用户有大致分类,比如SLG游戏是30岁以上的男性为主;二次元题材游戏以90后甚至95后为主要力量;而近两年比较火的卡牌类手游更偏年轻化,受众群是18到28岁的年轻用户,这些都是通过时间积累到的经验,当你拿到游戏的第一步,要根据你游戏类型受众的范围,分析出这些目标的用户画像,找寻他们的兴趣点,再反推出游戏游戏名字的搭配方向,比如二次元游戏在游戏名字加入日文片假符号能够更容易吸引到他们的注意。
& 市场阶段
当老板交给你一款游戏让你想名字,你一看我靠怎么又是三国题材游戏,怎么想名字呀?三国题材已经是市面上被用最多的&免费IP&了,在名字组合选择上已经没有太多的空间。因为像这种处于市场阶段处于饱和的产品题材,能想的好名字基本没了,那就要想办法做出差异化来,比如三国类,你叫三国XX可能已经不吸量了也容易被和其他产品混淆,那我们可以叫《赤壁》、《草船借箭》、《关云长》等,一看就知道是三国题材,但是又能在众多的三国组合名字当中凸显出来。
& 公司品牌
腾讯刚开始做手游时,创造了天天和全民两大系列品牌的游戏,那个阶段只要挂上这两个前缀玩家就会以为是腾讯出品,以至于后来很多效仿者都想来分一杯羹,游戏前面都硬要加个前缀,一片乱象。腾讯后来也放弃使用了这两个被用烂的&品牌&。不过还是有一些公司很乐意用自己的品牌作为游戏名字前缀,比如胡莱游戏以及一些棋牌厂商,闲徕、JJ、博雅等。
二、产品特性
& 游戏题材
在游戏起名字的时候,游戏题材占很重要的考虑因素。既然选择做这个题材的游戏,初衷就是想依靠这个游戏题材去吸引这个题材的受众,从而达到转化的目的。所以,在没有特殊原因的情况下,不要放弃游戏题材在名字当中所占的作用。如果你抛弃了游戏题材作为名字组成部分,那就等于自动放弃了受众用户。这个我就不举例子了,市面上主流游戏还是乐意将题材组合在名字里。比如中国游戏三大题材,武侠、仙侠、三国,用户受众就是多,名字一定要体现出来。
& 美术风格
美术风格在游戏起名也占比较重要的组成部分。比如你的游戏是Q版的美术风格,那在游戏取名字时就要充分考虑到用关键字词(Q、萌、小、少年等)来表现Q版的美术风格,让玩家通过名字第一时间感觉到题材和美术是不是他想选择的那款游戏。这样做的好处就是能够更精准触达到到目标用户,传播更精准。比如市面上《梦幻西游》、《水浒Q传》、《少年三国志》都是采取这种题材+美术的组合策略。
& 核心玩法
突出核心玩法在名字中的游戏,常见于一些架空世界观或者没有采用任何题材作为游戏背景的游戏。相对小众的品类,比如射击类、塔防类、休闲类以及近两年的挂机类游戏,比如《天天来塔防》《开心消消乐》《XX挂机》等,从名字上来看就能知道在玩什么,这样做法是对的,本来做的就是面对小众的用户,直截了当的告诉玩家我就是你要玩的那种游戏,没必要学大品类游戏把名字起的那么泛泛,影响了数据那可就得不偿失了。
三、品牌认知
& 品牌易用性
从品牌的易用性来说,目前大家传播的最热的肯定是&来开一把农药。&指的就是王者荣耀这款产品。但市面上包含王者和荣耀两个词汇的游戏数量惊人,而且王者比较拗口,不易于传播,荣耀也会让人联想到别的游戏,所以当荣耀的谐音&农药&一词横空出世后,传播速度飞快,现在俨然形成了一种社交辞令了。所以游戏起名的时候要考虑到易用层面。
易记易说易传播,玩家越玩越洒脱!(双押x2)
& 品牌差异化
如果游戏名字刻意往热门游戏词汇去靠,还要避免使用这个词汇后不会让别人产生对于别的游戏联想。否则就得学王者荣耀创造出农药这样的传播词汇。对于一般量级的游戏很难,与其给他人做嫁衣就要在思考名字的时候把差异化的点充分考虑进去,当核心用户认可后,在后续的社交传播中不会因为名字太像别家游戏产生理解差异,白白损失了本该获取到的用户。
四、知识产权
当通过以上方式构思出数个备选游戏名字后,一定要让公司法务去查询商标可注性,避免在申请名字的以及后续运营过程中带来不必要的麻烦和法律风险。
保护知识产权,从你我做起。
以上四个角度给大家简单分析给游戏起名的逻辑,希望对大家有所帮助。
起码,为你省了458块钱呢。
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数据黑匣子

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