lol现在lol赵信什么时候重做被重做是不是变弱了?感觉单挑在野区没以前强?

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LOL: 重做后的赵信有多变态? 大招开启后将无限免伤">LOL: 重做后的赵信有多变态? 大招开启后将无限免伤
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相信赵信重做的消息大家都已经知道了,这个被称作“菊花信”的男人喜获加强。但众多ADC则是看得菊花一紧——这种加强法,是要把ADC都往死里整?之前,赵信的冷板凳可谓坐得无比萧条,刷野不够快,单挑也经常打不过。机动性不强还容易被抓单,所以高端局中很少被使用。但是重做之后嘛,感到瑟瑟发抖的应该就是对面的AD了。决心(被动)W技能的被动部分(每三次普攻造成额外伤害和治疗效果)移动到了赵信的被动技能中。三爪重击(Q)基础伤害由15/30/45/60/75降低为15/20/25/30/35AD加成由0.2调整为0.4 ,不过攻击方式改动了一些看起来比较华丽迅雷疾风(W)这是一个两部分的技能,一部分是对赵信面前进行横扫猛击,然后再有一个长距离的猛刺。猛击:对赵信面前扇形区域造成伤害猛刺:在远距离造成更高的伤害,并减速目标1.5秒。对小兵只造成50%的伤害,每段打击有33%的生命偷取。延长其他技能的持续时间0.6秒,无法释放期间移动。无畏冲锋(E)W技能提供的攻速加成现在被移动到E技能冲上目标之后获得。新增:冲锋后赵信提高攻速40/45/50/60/65 持续5秒减速由25/30/35/40/45 一致全等级提高为50%减速时间由2秒降至0.5秒新月守卫(R)赵信的大招还是瞬发的环形横扫,将敌人击退并造成伤害。他最后所冲锋或攻击过的目标依然无视击退。新效果:在使用R技能后的3秒内,赵信在自身周围创造出一片区域,他会格挡来自于此区域之外英雄的伤害。每次赵信对敌方英雄使用普攻这个形态的持续时间会略微提升。改动之后赵信击退敌人还能使其免疫区域之外的英雄伤害,这就有点IMBA了。要想和赵信单挑还得跑到他的地盘来,而且这个区域还会随着赵信的移动而移动。赵信的技能得到了很大加强,特别是R技能,赵信的单挑能力大大提高,可以说是脆皮杀手。更接近刺客了!大招有点类似于旧版老波比的大招,这下ADC们又多了一个爹,建议拳头把ADC删除了吧,提莫还能当眼,ADC现在能干嘛?菊花残,满地伤,赵信捅人越来越无节操了。你对现在的菊花信有什么看法?【LOL赵信技能重做曝光:大招创造免伤区域简直逆天】
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    更新的目标 首先最为主要的,我们意识到很多玩家都爱玩赵信,所以对于我们来说,意识到现在玩家所喜爱的方面并将其保留下来是很重要的。为了达到这个目的,我们基本上保留了Q和E技能。我们认为在满足我们的其他设计目标的同时,不要影响到赵信感觉还是赵信是非常重要的。    除此之外我们希望为赵信的技能进行的改善包括: 给予赵信玩家更多富有意义和趣味的选择。除了理解作为一个近战英雄什么时候应该开战之外,需要做出的决策并不多。需要做出更多的决策(因此,如果能够做出正确的选择有更多获胜的机会),最终让这个英雄玩起来更有趣。因为这些决策时刻让你有更多机会提现出我们所谓的“技术表达”——整体上展现出一个人的技术或者对于英雄的掌握。我们感觉赵信缺少这种技巧表达的机会,所以增加了这些决策的机遇会改善这个问题。    让赵信在英雄联盟中获得一个独特的特色 赵信的幻想是一个手持长矛的都是和决斗家,但是在他的机制当中传达的并不够完善,所以他在我们的英雄当中感觉不够突出。我们决定通过新的技能让他的长矛获得相当远的攻击范围来解决这个问题,同时修改他的大招,让他在1v1决斗的时候创造更丰富的幻想,甚至是团战中也是如此。    让赵信变得灵活 这意味着赵信的技能能够在游戏的前后期都有所贡献。因为我们希望他在劣势的情况下依然有能利用的手段。    让赵信在团战中的地位更有意义 他在突进对方后排时的成功表现主要取决于双方的相对属性,以及对手施放有适当的保护手段来阻止他。因此,我们决定更赵信更多的选择,而不是单纯地突进后排,给他提供更好的成功手段。随着游戏的进展,可以选择自己倾向的目标和战斗方式,这样他能够继续为队伍做出强有力的贡献。    改动的总结 新被动 *W技能的被动部分(每三次普攻造成额外伤害和治疗效果)移动到了赵信的被动技能中。 新W技能 *这是一个两部分的技能,一部分是对赵信面前进行横扫猛击,然后再有一个长距离的猛刺。 *猛击:对赵信面前扇形区域造成伤害 *猛刺:在远距离造成更高的伤害,并减速目标1.5秒 E技能修改 *W技能提供的攻速加成现在被移动到E技能冲上目标之后获得 R技能修改 *赵信的大招还是瞬发的环形横扫,将敌人击退并造成伤害。他最后所冲锋或攻击过的目标依然无视击退。 *新效果:在使用R技能后的3秒内,赵信在自身周围创造出一片区域,他会更当来自于此区域之外英雄的伤害。每次赵信对敌方英雄使用普攻这个形态的持续时间会略微提升 这改动的总体目标是让赵信击退敌人(除了他的首选目标)然后使其免疫区域之外的英雄伤害,所以他可以和自己的首要目标进行1v1的单挑——对手至少还要回到区域内才能和他战斗。 最后,值得一提的是他获得了很多的新动作,音效,视觉效果甚至图标。这次更新的整体规模并不像是沃里克那样的完整的外观和玩法重做,但我们确实借此机会改善了他的外观和音效。  当被问到赵信的大招区域是否会随着他移动时,RiotScruffy表示: 是会随着他移动的。 问到插画的时候,他又说: 是的,他会获得一个新的插画。 RiotScruffy对于将赵信做成一个更明确的突进英雄进行了评论: 大招特别为他在面对多个输出英雄的阵容时提供了保护手段。 比如,我可以认准大嘴,防止对面的维克托把我打残。 关于赵信的动作,RiotXenogenic表示: 没错。他的W有了新的动作,我们还会对他的奔跑,闲置,以及Q技能的动作进行更新。其中很多都只是优化,但是也有全新的动作(比如Q技能,现在能够明显看出三段Q1,Q2和Q3的攻击序列)。 接下来他进一步谈到了赵信的大招: 没错,赵信会像卡蜜尔一样创造一块区域。敌人和队友都可以自由进出这个区域,只是他自己能看到这个守护区域而已。 在此期间内他是完全可以受到控制效果影响的,只是免疫伤害。 当被问到为什么他们想保留赵信之前的创造属性优势的手段,Xenogenic说: 我们从几部分移除了一些隐含的威力,比如他之前被动的15%护甲削弱,以及大招的双抗降低效果。 关于皮肤的特效改动,Xenogenic回复到: 他的基础皮肤,三国皮肤以及屠龙皮肤的效果进行了更新。  来源:多玩游戏网
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LOL信爷赵信二次重做 大招创造免伤区域
来源:搜狐新闻
作者:未知
  大家可记得S3重做的赵信,我们的信爷,大风起兴,龙飞翔,一点寒芒先到,随后枪出如龙。但是因为当时的重做出来实在有点太强了,在接下来的版本不断的挨砍,现在只能算是T2、T3的打野,打个低端还行,高分局基本都是起不来太关键的作用。设计师知道了这一点,信爷得到再次重做,二次重做的他到底会变成怎么样就让我们来看看吧。
  新被动:每三次普攻造成额外伤害和治疗效果。(其实就是以前的W被动,不过之前减甲debuff就没了)
  Q技能:没变。
  W技能(新):赵信向前进行一段扇形横扫猛击,再进行一段长距离的穿刺,被穿刺到的敌人会被减速。
  E技能(新):对目标进行冲锋,冲锋对目标及周围敌人造成伤害并减速,冲锋后赵信会获得大量攻速(这大量的攻速的加成跟以前开启W一样)。
  R技能(新):瞬发的环形横扫,将敌人击退并造成伤害。他最后所冲锋或攻击过的目标依然无视击退。在使用R技能后的3秒内,赵信在自身周围创造出一片区域,他会更当来自于此区域之外英雄的伤害。每次赵信对敌方英雄使用普攻这个形态的持续时间会略微提升。
  总结:虽然没了减护甲,但是多了一个很不错的输出技能,原本的W技能本别变成了被动跟E后的特效,这个就很给力,而且R还可以画个圈圈,圈外免伤,ADC表示很痛苦,感觉这个重做很不错,我非常期待啊,德玛西亚再度崛起。
责任编辑:馨予
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LOL赵信即将重做 大招增强单挑团战都猛
  《英雄联盟》官方设计师Xenogenic今天在官方论坛上介绍了关于赵信重做的内容,包括为什么重做,重做的方向,技能改动的情况等等。重做后的赵信将在明天登陆测试服。
  改动的目标:
  赵信是一个很受欢迎的英雄,因此首先要保证那些目前让他受欢迎的机制保留。因此,Q和E技能没有太大的变化。
  赵信改动的目标是让喜爱这一英雄的玩家能打出丰富有趣的操作,而不仅仅是考虑啥时候开团。赵信现在缺少一些能够“炫技”的机会,所以这方面也会加强。同时在英雄认知上,目前的技能没有很好的传达出这位英雄的属性,因此官方将给他加入新的技能,并改动大招,来让他在1V1和团战中有更灵活、亮眼的表现。
  改动总结:
-新的被动技能-Determination
  W技能的被动“第三下普攻造成伤害并回复生命值”的效果变为整体被动。
  -新的W技能-Wind Becomes Lightning
  造成两段伤害——先是在用长矛对面前的锥形范围内造成伤害,紧接着第二段则是远距离攻击,伤害更高,并会减速敌人1.5秒。
  -E技能改动
  向敌人突进会给予赵信攻速加成。
  -R技能改动
  赵信的大招依然会击退敌人并造成伤害,新增3秒后赵信周身创造出一个防御性领域,阻挡区域外敌人的攻击。每当赵信攻击敌方英雄,大招的持续时间还将会稍稍延长一些。
责任编辑:翊然
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