王者荣耀诸葛亮和王者荣耀娜可露露削弱弱了吗

王者荣耀诸葛亮和娜可露露终于被削,坦克再次增强
掩盖不住心中的狂喜。
昨晚体验服进行了一波更新,主要是调整了很多英雄,今天就带大家看看是哪些倒霉蛋又挨刀了哇。
3技能:CD60/55/50秒 → 80/70/60秒
3技能:复活血量00点生命 → 00点生命
解析:复活技能CD变长,复活后血量降低,让太乙不那么“恶心”。
1技能:印记伤害造成敌方最大生命8%(每80点额外物理攻击增加1%)的伤害
1技能:伤害250(+30/Lv)(+1.0Ad) → 350(+50/Lv)(+1.55额外Ad)
2技能:伤害180(+40/Lv)(+1.0Ad) → 300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)
2技能:生命回复150(+37/Lv)(+0.45Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)
3技能:伤害400(+200/Lv)(+1.65Ad)→ 600(+250/Lv)(+2.65额外Ad)
解析:乍一看,这伤害不是增加了吗?莫慌,请注意伤害加成方式由攻击力改为了额外攻击力,也就是说娜可露露自身的高攻击力就“没用”了。我算了一下,现在的娜可露露满级0装备0铭文,1技能伤害是785,而改后,则需要额外获得119攻击力才能造成同等伤害,相当于一把暗影战斧+一把日冕,其他技能也差不多这个情况。也就是说改后的娜可露露,几乎要多出1件半的输出装才能保证输出不降,但是这样你就不肉了啊。
其实娜可露露的削弱和以前削半肉荆轲是一个道理,一个英雄不能很肉的同时又拥有很高的输出,不然对面玩不了,显然现在的娜可露露就是这样肉装也输出爆炸。改动之后,要么你就出肉装吸收伤害,要么你就出输出装秒人,不能二者兼得。
被动:限制目标50%生命回复 →限制目标25%生命回复
解析:缓解了回血英雄的压力啊,我的蝉儿,我的金金,终于能喘口气了。
1技能:365(+110/Lv)(+1.8Ad) → 350(+105/Lv)(+1.7Ad)
解析:伤害降低,毕竟虞姬现在的1技能太疼了,而且又远。
被动:伤害350(+42*英雄等级)(+0.525Ap) → 260(+50*英雄等级)(+0.56Ap)
解析:被动伤害削了很多,但是加了每级的成长以及AP加成,所以到了后期,伤害还是差不多的。
3技能:CD30/25/20 秒 → 40/35/30秒
3技能:伤害170(+40/Lv)(+0.2Ap) → 200(+50/Lv)(+0.15Ap)
解析:虽然伤害略微增加,但是CD也变长了很多,总体而言还是小削。
1技能:伤害180(+36/Lv)(+0.6Ap) → 225(+45/Lv)(+0.75Ap)
2技能:伤害625(+125/Lv)(+1.32Ap) → 750(+150/Lv)(+1.65Ap)
解析:增强伤害,可能不需要队友,自己钩过来就能秒了。
1技能:CD12/11/10/9/8/7 秒 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒
1技能:基础蓝耗60 → 55
1技能:加速效果3秒40%移速加成 → 70%移速加成(2秒内衰减至0%)
1技能:增加效果开启时重置普攻
2技能:CD10/9/8/7/6/5 秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
2技能:基础蓝耗70 → 65
3技能:释放范围500 → 600
解析:全面增强,主要是减少了技能CD,而且也提升了1技能的加速效果,让典韦前期不至于那么弱,也能疯狂一下。
被动:强化后的普攻额外真实伤害60(+8*英雄等级) → 60(+12*英雄等级)
2技能:伤害减免效果40/44/48/52/56/60% → 50/54/58/62/66/70%
2技能:CD固定15秒 → 固定13秒
解析:看来官方觉得老夫子的表现不太强势啊,赶紧增强一下。不知道你们最近遇到的老夫子感觉怎么样,我觉得还不错啊,至少大招控制很稳,单挑也不错。
1技能:基础蓝耗100 → 60
2技能:基础蓝耗80 → 70
2技能:伤害450 (+60/Lv)(+1.4Ad) → 500(+60/Lv)(+1.55Ad)
3技能:第一段伤害100(+50/Lv)(+0.7Ad) →150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:第二段伤害125(+62/Lv)(+0.87Ad) → 187(+62/Lv)(+1.0Ad)
3技能:第三段伤害150(+75v)(+1.05Ad) →375(+125v)(+2.0Ad)
解析:蓝耗降低,伤害增加,又是增强坦克英雄啊。
3技能:范围内增加双抗160/200/240 点 → 240/330/420点
解析:双抗加得更多,吕布也能更肉了。
被动:基础暴击伤害:150% → 125%,对所有非英雄单位伤害上限1500
1技能:伤害:250(+30/Lv)(+0.65额外Ad) → 200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)
2技能:伤害:450(+50/Lv)(+1.15额外Ad) → 400(+50/Lv)(+1.15额外Ad)
解析:这里的荆轲并不是现在泥萌玩的荆轲哈,而是体验服在测试的重做荆轲,等她正式上线再看强不强吧。(扯了这么多相信你们已经忽略了这是削弱吧。)
2技能:控制效果剑气造成近距离敌人晕眩2秒 → 1.5秒
2技能:伤害200(+20/Lv)(+0.72Ad) → 150(+20/Lv)(+0.65Ad)
3技能:法术场提供10/15/20%伤害减免 → 60/105/150点双抗
3技能:CD60/55/50 秒 → 80/70/60秒
解析:这里的刘邦也不是现在泥萌玩的刘邦哈,而是4月11日上线的新刘邦,新刘邦咱都没玩过,就先不管他的改动了。(扯了这么多相信你们已经忽略了这是削弱吧,不过这说明啥,说明新刘邦太强了啊。)
还是要提醒一下,上面这些只是体验服的改动,可能和正式服最终改动有所出入,但是大体方向不变。如果正式服修改没有把诸葛亮和娜可露露削弱的话,我真是Bi~~~~~~~。
下面就和王者荣耀没关系了哈,不感兴趣的朋友可以跳过。最近好想吐槽一个事情啊,就是每日金币领完之后,还有好友送金币的话,系统还是会出提示,但是点了又不能领,就很气。关键是我相信,很多人都有强迫症,界面的红点,即使明知道领不到金币,也还是会要把它点掉。
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王者荣耀体验服娜可露露伤害削弱有啥影响数据帝考验
()转载:王者荣耀体验服本此更新中,对娜可露露的伤害砍了一刀,那么对这个英雄影响究竟有多大?我们就一起来看看数据帝给我们带来的结论吧!4. 7 号削弱:1 技能:修复攻击力增加印记额外比例伤害效果数值不正确的BUG1 技能:印记伤害:造成敌方最大生命8%(每 80 点额外物理攻击增加1%)的伤害1 技能:伤害:250(+30/Lv)(+1.0Ad) → 350(+50/Lv)(+1. 55 额外Ad)2 技能:伤害:180(+40/Lv)(+1.0Ad) → 300(+60/Lv)(+1. 5 额外Ad)2 技能:生命回复:150(+37/Lv)(+0.45Ad)→ 200(+50/Lv)(+0. 7 额外Ad)3 技能:伤害:400(+200/Lv)(+1.65Ad)→ 600(+250/Lv)(+2. 65 额外Ad)4. 11 号削弱:被动:额外伤害:0.45Ad → 60(+0. 8 额外Ad)1 技能:印记比例伤害:8% → 6%可以说是全面的削弱娜可露露!特别是印记的百分比伤害,砍了40%!假设我们还是按照目前版本半肉装(打野斧、鞋子、黑切、冰拳、反甲、女妖)这么出,看看削弱后伤害能少多少。计算时候不含任何铭文。前期伤害:游戏前期的时候露露 4 级(装备0 额外AD ),二级 1 技能,一级2,一级3。正式服削弱前伤害( 4 级)被动强化过的普通攻击两次316X2一技能 280+218+380 (假设目标为 4 级娜可露露)二技能 180+218三技能 400+359一套连招的理论伤害(313A2A) 2667,因为目前印记有BUG实际伤害比这高。体验服削弱后版本伤害( 4 级)被动强化过的普通攻击两次278X2一技能 280+218+232 (假设目标为 4 级娜可露露)二技能 300+0三技能 600+0连招(313A2A) 2186削弱后一套连招伤害比目前版本少了20%,如果要理论上打到目前版本的伤害需要多出 62 点攻击力,约等于三把 250 块的铁剑。中期伤害:游戏中期的时候露露 11 级(装备 暗影战斧85 额外AD 冰拳),五级 1 技能,三级2,二级3。正式服削弱前伤害( 11 级)被动强化过的普通攻击两次616X2一技能 400+410+1399(假设目标为 11 级娜可露露)二技能 300+410三技能 400+676冰拳 370一套连招的理论伤害(313A2A)4778 ,因为目前印记有BUG实际伤害比这高。体验服削弱后版本( 11 级)被动强化过的普通攻击两次453X2一技能 400+410+375(假设目标为 11 级娜可露露)二技能 480+127三技能 600+250+225冰拳 370连招(313A2A)4143削弱后一套连招伤害比目前版本少了14%,如果要理论上打到目前版本的伤害需要多出 82 点攻击力,约等于一把 910 块的风暴巨剑。后期伤害:游戏后期的时候露露 15 级(装备 暗影战斧 反甲 冰拳 其他肉装125 额外AD ),技能全满。正式服削弱前伤害( 15 级)被动强化过的普通攻击两次739X2一技能 400+510+1654(假设目标为 15 级娜可露露)二技能 380+510三技能 800+841冰拳 450一套连招的理论伤害(313A2A)6113,因为目前印记有BUG实际伤害比这高。体验服削弱后版本( 15 级)被动强化过的普通攻击两次545X2一技能 400+510+1334(假设目标为 15 级娜可露露)二技能 600+187三技能 冰拳 450连招(313A2A)5102削弱后一套连招伤害比目前版本少了17%,如果要理论上打到目前版本的伤害需要多出 130 点攻击力,约等于一个攻击大件外加一把小剑。可以看出来娜可露露在削弱后伤害削弱还是挺明显的!基本上少了14%到20%的伤害,前期的节奏不会在那么强势!在中后期的话基本上要一把风暴大剑才能和这个版本的娜可露露打出一样的伤害,也就是在出装方面破军应该会成为娜可露露的标配了!全肉的娜可露露可能出现一套下去对方脆皮剩丝血的情况,要继续追杀就有了被反杀的风险了!基本上黑切、冰脉、反甲的娜可露露前期还是可以带节奏,只是破军要更早的来补充伤害!
/Article//454368.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章答:王者荣耀体验服抢号时间多久开放一次?下一次什么时候可以抢号?王者荣耀体验服抢号多久开放一次?第一批抢号时间:2:00-:59。第二批抢号时间:未定。此前已经拥有体验服资格的玩家王者荣耀在本次体验服更新后,对英雄的模型和特效进行了优化,其中最有代表性的就是后羿了。那么后羿究竟有什么样的特效改动?和19游戏网小编一起来看看吧!技能范围变大,箭变多拉风的大鸟,翅膀还会一动一动的百步穿杨后羿出装与使用王者荣耀体验服诸葛亮上线,神秘法师诸葛亮技能特效一览。诸葛亮身为老早就被曝光了的英雄,官方却从不将其放到明面上正式推出。考虑的因素可能有很多,例如有技能机制啊、人物外形啊等方面的内容。身为历史上的诸葛亮的忠实粉,小编也慢王者荣耀体验服最新资格申请地址在哪?王者荣耀体验服最新一期白名单抢号哪里抢?如果玩家只是下载体验服不抢体验服资格的话,登陆游戏的时候会提醒你没有体验服白名单,想要优先体验王者荣耀最新模式玩法的玩家一期来看看19游戏网小编王者荣耀体验服3月23日更新汇总王者荣耀体验服3月23日更新汇总荣耀峡谷新地图上线。下面就给大家带来这篇攻略,大家一起来看看吧。亲爱的的召唤师,为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划日22:
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王者荣耀18号英雄削弱全解析 娜可露露削弱最惨
来源:作者:似水流年时间:
王者荣耀18号英雄削弱哪一些英雄比较惨呢?本文小编为您带来王者荣耀18号英雄削弱全解析 娜可露露削弱最惨,希望能够给您带来帮助。
1、哪吒&削弱
调整内容:被动限制目标生命恢复效果减半
以前,很多人说哪吒是最针对程咬金的,因为搭配制裁的哪吒可以让程咬金大招不回血,然而这次调整后似乎哪吒也就那么一回事了!被动基本上就废了!
2、诸葛亮&削弱
调整内容:被动伤害减少
诸葛亮在排位赛依旧强势,本此虽然对被动的伤害减少虽然对诸葛亮有所削弱,但是这并不影响诸葛亮的强势。
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游戏类型:策略战棋
游戏语言:简体中文
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游戏特征:3D,竞技
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热门手游榜王者荣耀·诸葛亮荆轲惨遭最严重削弱,我都看不下去了-王者荣耀 -
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团战一波最后
王者荣耀·诸葛亮荆轲惨遭最严重削弱,我都看不下去了
欢迎来到草民削弱增强广场,体验服昨天晚上刚刚更新,这次的削弱那是巨大到非常无法想象,一大批英雄惨遭削弱,也有一大批冷门英雄加强,诸葛亮、哪吒、太乙真人、虞姬全部削弱,反正现在强势又热门的英雄都逃不过,娜可露露我怎么感觉加强了呢?而且好像加强了伤害更爆炸,什么鬼?而重做的荆轲还没登录正式服已经削弱两次了,请问还有谁?反正削到你服为止,草民已经看不下去了,越看越伤心。注意:以下信息高血压,心脏病等朋友请勿看,我怕你们受不了!/gbar_pic/AI0cREVf3FZ370ShuqL4DcKqDDV5uAhu7icHcA4V9ib9hQiaE8I0CGrUw/1000【更新时间】日20:40-日21:40【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服一.英雄平衡调整1.太乙真人作为唯一可以起死回生的技能,太乙真人的大招在很多时候可以逆转团战的胜负。但过短的CD和复活后过高的血量导致对手几乎在每场团战中都要面对5打6甚至5打7的局面。因此我们整体降低了大招的性能,希望太乙真人的强度能够回到一个正常的水平。3技能:CD:60/55/50秒 → 80/70/60秒3技能:复活血量:00点生命 → 00点生命/gbar_pic/AI0cREVf3FZ370ShuqL4DSNeibLD9LTRJ5J4aXWpYhGic3lRK2utlcdw/10002.娜可露露娜可露露 作为一名拥有超强支援能力的刺客,她的输出能力经常超出大家的预期,尤其是以肉装为主的娜可露露,生存能力极强并且能够打出较高的爆发伤害,让对手十分头疼。所以我们对娜可露露技能的加成方式进行了调整,来规避她出现攻守兼备的能力。1技能:修复攻击力增加印记额外比例伤害效果数值不正确的BUG1技能:印记伤害:造成敌方最大生命8%(每80点额外物理攻击增加1%)的伤害1技能:伤害:250(+30/Lv)(+1.0Ad) → 350(+50/Lv)(+1.55额外Ad)2技能:伤害:180(+40/Lv)(+1.0Ad) → 300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)2技能:生命回复:150(+37/Lv)(+0.45Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)3技能:伤害:400(+200/Lv)(+1.65Ad)→ 600(+250/Lv)(+2.65额外Ad)/gbar_pic/AI0cREVf3FZ370ShuqL4DfJz3apP8l5TujicMFZlmkKEIfCDpwmBTPg/10003.钟馗我们希望钟馗在准确完成他勾中敌人目标时,能够获得足够的收益,例如,能够对这个目标造成比较直接的生存威胁;所以我们提升了钟馗的技能伤害,以期钟馗使用者能够有更好的对抗体验1技能:伤害:180(+36/Lv)(+0.6Ap) → 225(+45/Lv)(+0.75Ap)2技能:伤害:625(+125/Lv)(+1.32Ap) → 750(+150/Lv)(+1.65Ap)/gbar_pic/AI0cREVf3FZ370ShuqL4DdJPUkqzyhUY2WH66ZiarWE90PvKRJAaoibA/1000
4.典韦典韦作为一名比较依赖普攻输出的传战士,他的一些功能特性与目前版本节奏有一点脱节,尤其是在游戏的中前期,典韦的技能CD明显有些过长了,导致初期非常乏力很难建立优势,我们将在此次更新中整体调整技能1,2的成长曲线。另外我们优化了一些比较影响典韦输出感受的细节,让典韦能够在战场上更加肆意疯狂。1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 →9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒1技能:基础蓝耗:60 → 551技能:加速效果:3秒40%移速加成 → 70%移速加成(2秒内衰减至0%)1技能:增加效果:开启时重置普攻2技能:CD:10/9/8/7/6/5 秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒2技能:基础蓝耗:70 → 653技能:释放范围:500 → 600/gbar_pic/AI0cREVf3FZ370ShuqL4DbXFa8kG0OPck7QCVWicJxSdOsdpgmzt4aQ/1000
5.老夫子我们尝试加强老夫子在中后期的对抗能力,尽可能去符合一个普攻型近战支点的定位,同时修正了一些英雄可以脱离老夫子大招控制的问题,我们会在体验服上持续关注老夫子的表现被动:强化后的普攻额外真实伤害:60(+8*英雄等级) → 60(+12*英雄等级)2技能:伤害减免效果:40/44/48/52/56/60% → 50/54/58/62/66/70%2技能:CD:固定15秒 → 固定13秒3技能:修复有部分技能释放可逃出老夫子束缚范围的BUG/gbar_pic/AI0cREVf3FZ370ShuqL4DTQB73pXia1WNQIxzMB4Khatyg70ebgXNlQ/1000
6.廉颇廉颇存在一定的强度问题,同时高额的蓝耗也不符合坦克英雄的体验需求1技能:基础蓝耗:100 → 602技能:基础蓝耗:80 → 702技能:伤害:450 (+60/Lv)(+1.4Ad) → 500(+60/Lv)(+1.55Ad)3技能:第一段伤害:100(+50/Lv)(+0.7Ad) →150(+50/Lv)(+0.8Ad)3技能:第二段伤害:125(+62/Lv)(+0.87Ad) → 187(+62/Lv)(+1.0Ad)3技能:第三段伤害:150(+75v)(+1.05Ad) →375(+125v)(+2.0Ad)/gbar_pic/AI0cREVf3FZ370ShuqL4DarWuUTYich2L2nkWaBgybJicdKTicQWaSMQQ/10007.哪咤作为无明显反制手段的回复减益效果,给对手带来了太多不好的体验,我们希望一个特性不要收益大到等同于梦魇,制裁的装备收益。被动:限制目标50%生命回复 →限制目标25%生命回复/gbar_pic/AI0cREVf3FZ370ShuqL4DUA0IJlTfEtuKlPyIEehnNWScNlaLxVPwg/10008.虞姬之前削弱了1技能的命中难度,但相应的1技能的伤害并为得到正确的修正。1技能:365(+110/Lv)(+1.8Ad) → 350(+105/Lv)(+1.7Ad)/gbar_pic/AI0cREVf3FZ370ShuqL4DbJR8eyKW68EFYGFOQ38d6gZ9OpL5Mvzjw/1000
9.诸葛亮诸葛亮作为一名机动性较高的法师,在面临正面对抗的时候,应该是处于劣势的,而在大部分时候,诸葛亮可以在对线阶段很好的压制对手, 其很大程度上归功于被动初始较高的伤害。我们将略下调诸葛亮被动的初始伤害(中后期伤害基本一致),避免诸葛亮在游戏初期过于强势的问题。被动:伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525Ap) → 260(+50*英雄等级)(+0.56Ap)/gbar_pic/AI0cREVf3FZ370ShuqL4DSibk2z6ScptQYAxVt5V6eEOxXiaBy4JBAkA/1000
我们错误的计算了大招的成本和收益,现在将双抗提升至正常。3技能:范围内增加双抗:160/200/240 点 → 240/330/420点/gbar_pic/AI0cREVf3FZ370ShuqL4DUkuFI3GBjNzoWTE40UjaUjibKpmUicuxJEA/1000
11.荆轲经过上一轮调整以后,荆轲的打法已经得到很好的验证,但是对于她的对手而言,一旦遭遇发育较好的荆轲偷袭,将毫无还手之力。我们希望荆轲可以利用自己的良好走位与敌人周旋 而不是直接秒杀对手,所以我们将对荆轲整体的输出能力进行一定调整。另外针对荆轲后期清野和打龙效率过高的问题,我们将统一设置伤害对非英雄单位的伤害上限。被动:基础暴击伤害:150% → 125%对所有非英雄单位伤害上限15001技能:伤害:250(+30/Lv)(+0.65额外Ad) → 200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)2技能:伤害:450(+50/Lv)(+1.15额外Ad) → 400(+50/Lv)(+1.15额外Ad)/gbar_pic/AI0cREVf3FZ370ShuqL4DavKyzYJJN72VYGFdMyXkQxp9ZWZ2AqWEg/1000
12.刘邦刘邦的团战能力有些过强了:2技能作为一个短cd技能,贴身2秒的游戏内最长硬控时间给对手造成了较差的体验。2技能的提供的伤害,也让刘邦的输出有些超出了坦克范畴。而大招的群体免伤是让对手十分难以反制的特性,并且在与某些队友自带的免伤效果叠加之后,进一步压缩了对手的反制空间。因此我们决定对这几项特性进行调整。2技能:控制效果:剑气造成近距离敌人晕眩2秒 → 1.5秒2技能:伤害:200(+20/Lv)(+0.72Ad) → 150(+20/Lv)(+0.65Ad)3技能:法术场提供10/15/20%伤害减免 → 60/105/150点双抗3技能:CD:60/55/50 秒 → 80/70/60秒/gbar_pic/AI0cREVf3FZ370ShuqL4DbGPzMCn2nabAib53WB57iag8OibtJuBhJz8Q/1000
13.高渐离高渐离在经历版本更新以后,受益于大招免伤效果的新机制,高渐离可以更加安全的在团战中进行输出,但是过于频繁的大招导致对手很难找到机会去集火他,所以我们需要对大招的CD时间进行调整,并略上调 伤害的基础值(让他在游戏初期有更加强烈的大招感受)。3技能:CD:30/25/20 秒 → 40/35/30秒3技能:伤害:170(+40/Lv)(+0.2Ap) → 200(+50/Lv)(+0.15Ap)/gbar_pic/AI0cREVf3FZ370ShuqL4DZRrNMjP8l5DeMO1AWqEO0YEMiaqqkLib5IQ/1000
这个数据就代表下个版本即将强势的英雄,高渐离、吕布、典韦、貂蝉、继续强势起来。哪吒在路人局的排位不强势怎么就削弱了呢?难道看到比赛禁掉哪吒看着不爽,才下此毒手?哪吒还没强势过又被埋没,设计师的想法永远是你们想不到的!/gbar_pic/AI0cREVf3FZ370ShuqL4DY2OM5rwCfsppC8lMjP9ukNbXY60BNcBZQ/1000
yes?my?lord.
诸葛哪里有你说的那么惨。。
排骨教主么么哒
荆轲还没出呢。你怎么知道他被削弱成什么样。。
诸葛成长伤害增加了。其实搞来搞去还是没差多少
就是让他前期没有现在这么霸道罢了。
昨天晚上体验服更新,感觉玩家也多了不少。
这次更新,这消弱也太厉害了。。。。
dontbecool
诶,我可怜的诸葛亮,简直是不能直视了。
有赠有减,有消弱的,不是也有加强的么\
血领主的凝视
玩惯了强势的荆轲,重新调整后还不顺手了。
娜可露露数据是写反了吗,怎么是加强了
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